Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
St@SoN.ru

rpg The Witcher / Ведьмак (+ Enhanced Edition)

Рекомендованные сообщения

ПослУШАЙ, набрал в поисковике офф. сайт Ведьмака, их там десятки, сотня потных ПТУшников открыли свой сайт по игре и каждый возбуждённо орет, что только его и есть официальный. В реале то, какой офф. сайт игры, дабы посмотреть оптимальные настройки? НЕ в курсе? Ты где смотрел сам настройки оптимал? ;=)

http://www.thewitcher.com/ - вроде офф. сайт

http://witcher.net.ru/ - типа его русская версия - с него инфу берут. Но там по форуму порыться надоть.

http://witcher.ru/ - те же яйца, только в профиль :-)

Где точно смотреть пока не нашёл, но инфы масса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
...Но тратить по минуте на каждый чих меня кумарит.

Комп сам не слабый, Кризис не тормозит особо :-). Обливион и 2 трона получилось же сделать без лишнего гемора? Так что тут прокол самой игры...

Ну, скажем, это прокол не игры, а движка, на котором она сделана - "Aurora" - движок первой NWN. Пусть он и очень сильно переделан, но, видимо, не все можно было сделать так как хотелось. Думаю, если бы можно было, разрабы сделали бесшовный мир. А может что-то BioWare'овцы запретили менять...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не знаю, что так жалуються на загрузки??? У меня где то при выходе входе с локации сек 3-5, при сохранении еще 4-6 сек добавляються.. В чем проблемма.. Кто то говорить , что привык к бесшовному миру.. интересно когда и где можно привыкнуть было))) Походу с бесшовным миром игр раз два и обчелся.. На вскидку Готика и сетия ТЕС, при чем полностью бесшовный мир только в 3-й Готике, что из этого получилось мы все знаем((( В той же Обливе при заходе в дом , пещеру и т.д., такие же загрузки, как и в Ведьмаке)))

Или про надписи, типа как играть))) А как в Готику играли, в Морровинд, Обливион))) И субтитры напрягают при хорошей озвучке, вместо того, что бы мультик смотреть и вникать в атмосфэру.. Читаешь надписи)))) :shok::buba:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 . http://witcher.net.ru/ - типа его русская версия - с него инфу берут. Но там по форуму порыться надоть.

2. http://witcher.ru/ - те же яйца, только в профиль :-)

Где точно смотреть пока не нашёл, но инфы масса.

1. Там был сегодня, освещение оптимизации не нашёл на сайте. Форум? Ок! Попробую порыться у них на форуме, туда не дошёл.

2. Туповатый сайт. Одни восхваления игры и новости о ней.

3. У многих, жалуются и на форуме IXBT - тормозит купеческий квартал. У меня тоже. У всех и тут так?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скажу честно, я не любитель RPG. Мои знакомства с этим жанром начинались в Sacred, TES IV: Oblivion, Gothic 3. Но не затягивали. Нудная прокачка, беготня по большим пустым территориям, в общем не одну из них я так и не прошел до конца. Но познакомившись с Ведьмаком, мое отношение к жанру изменилось. В этой игруле все интересно. Начиная от прокачки и заканчивая сюжетом. Шикарное интро показывающее на что способен Геральт, сразило мена наповал. Затем идет графика. Тут у меня осталось двойственное впечатление. С одной стороны торчащие во все стороны углы персонажей пугают, но с другой стороны ролики на движке просто радуют глаз, очень красиво нарисовано, неплохо нарисована водичка, наконец-то она все подряд не отражает. Понравился мини-игры, кода понимаешь фишку можно хорошие деньги сделать. Сюжет неспешно развивается, приковывая нас к экрану одним лишь вопросом "Что с было с Геральтом все эти годы?". Очень хорошая оптимизация, нигде не тормозит, не притормаживает. Уровни грузятся быстро, сейвы не запарываются.

Теперь к минусам. Очень взбесила анимация Геральта, перед тем как начать идти он проскользит, а потом уже догадывается, что вроде как надо бы и ногами передвигать. Не понравилась стойка главгероя на драках. Создается такое ощущение, что он, извените, голубой (мягко говоря), но это мое личное ИМХО.

Общий итог: Отлично, 9/10.

Всем бы так.

Изменено пользователем .SыREgA.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

.SыREgA.

Судя по опросам всё с точностью до наоборот - оптимизация самое запущенное место у игры, хотя я не сталкивался ни с лагами ни с багами))) Ну а ведьмак он и есть ведьмак, видно что люди были делом заняты, а не весельем, с распитием горячительных.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
.SыREgA.

Судя по опросам всё с точностью до наоборот - оптимизация самое запущенное место у игры, хотя я не сталкивался ни с лагами ни с багами)))

Ну не знаю, у меня один раз игра вылетела и все, больше никаких глюков, багов и ошибок не было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Теперь к минусам. Очень взбесила анимация Геральта, перед тем как начать идти он проскользит, а потом уже догадывается, что вроде как надо бы и ногами передвигать. Не понравилась стойка главгероя на драках. Создается такое ощущение, что он, извените, голубой (мягко говоря), но это мое личное ИМХО.

Общий итог: Отлично, 9/10.

Всем бы так.

Ну на счет стойки спорный вопрос))) Помойм у нас не так много людей с Ведьмачьим стилем боя))) способным судить оней))) Тем более все наверняка видели ролик и знают каким образом СД Прожект анимацию боя и стоек делал))) А насчет начала движения, что Ведьмак чуток запаздывает, тут согласен..Эт есть((( Еще бы я добавил к минусам это невозможность откатить камеру в F3 чуток подальше колесом.. Боевка красивей б выглядела((( А оценку я бы поставил 9,4-9,5))) Кстати обзоры появляються и многие совпадают с такой оценкой))) :big_boss: :shok::no:

.SыREgA.

Судя по опросам всё с точностью до наоборот - оптимизация самое запущенное место у игры, хотя я не сталкивался ни с лагами ни с багами))) Ну а ведьмак он и есть ведьмак, видно что люди были делом заняты, а не весельем, с распитием горячительных.

Где такие опрросы проходят??))) У меня иногда создается впечатление, что я играю не в ту игру))) Лично у меня (тьфу-тьфу-тьфу) создалось впечатление, что лучшей оптимизации еще и не было.. Все летает 35-40 и более ФПС, чуток в Купеческом квартале проседает до 15-25 (но играть не мешает) и то когда дождь и днем народу полно.. В болотах малость проседает но меньше тож во время дождя 25-30 ФПС, загрузки и сохранения не на много больше, чем в любой другой подобной игре (НЕвервинтер Найт например).. Мож мы на разных планетах живем))) :shok::no:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У всех и тут так?

Да у меня тоже падения в купеческом квартале.. ну что ж поделаешь.. главное что в дневное только время, когда мочить никого не нужно :smile: а то сами понимаете..когда бой идёт, уж лучше чтобы ничего не тормозило))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Да у меня тоже падения в купеческом квартале.. ну что ж поделаешь.. главное что в дневное только время, когда мочить никого не нужно
Ага, да только у меня ночью там даже когда дождь шёл, как доп. нагрузка на видюху, там не тормозит, а вот как День - это ж ужОс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подскажите, в котором часу надо на склад в Вызиме наведаться? А то как ни прийду (вроде и ночь на дворе) - все "заперто" пишут. Или туда пустят дальше по сюжету?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мда добавил 1 гиг оперативы, на максе всё (хотя свет на мин, просто модельки какието не чёткие, ну даж не знаю как описать, становятся) раньше среднее почти всё. Оператива на эту игру очень влияет. Ну да собственно по делу.

Сколько концовок подскажите. Ну и в каких моментах всё решающие выборы.

Вся игра практически - переломные моменты. Абигайл - или не Абигайл. Дать ил не дать эльфам забрать оружие. Пойти с Зигфридом или послать его нафиг. К кому отвести Альвина. За кого сразится на болотах. Как повести себя в Темноводье... это далеко не полный список - так, что вспомнил на вскидку.

"Концовок" - вроде 3. Как я понимаю - за ярых услужников Ордена, за сторонников скоя'таэли, и за себя любимого. Я видел третью.

Теперь к минусам. Очень взбесила анимация Геральта, перед тем как начать идти он проскользит, а потом уже догадывается, что вроде как надо бы и ногами передвигать. Не понравилась стойка главгероя на драках. Создается такое ощущение, что он, извените, голубой (мягко говоря), но это мое личное ИМХО.

Общий итог: Отлично, 9/10.

С оценкой согласен. А вот на счёт анимации - это моушен кэпчур с мастера боевых исскуств =) Так что на самом деле придераться не к чему =)

Подскажите, в котором часу надо на склад в Вызиме наведаться? А то как ни прийду (вроде и ночь на дворе) - все "заперто" пишут. Или туда пустят дальше по сюжету?

Я после полуночи заглянул. Попробуй в 12 - 2 часа ночи.

Изменено пользователем ShnacK

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Подскажите, в котором часу надо на склад в Вызиме наведаться? А то как ни прийду (вроде и ночь на дворе) - все "заперто" пишут. Или туда пустят дальше по сюжету?

Часов в 12-00 ночи я приходил... :big_boss:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Часов в 12-00 ночи я приходил... :big_boss:

Там видимо пока определённый квест не пройдёшь, не получится зайти..попробуй другие квесты в списке пройти..а потом этот со складом..У меня вроде в 2 часа получилось туда зайти..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Фильм очень так себе. Не скажу, что говно, но мне не понравился.
    • Поддерживаю идею добавить русификатор к игре.
    • @allodernat Интересно было прочитать, спасибо, особенно про проблемы Heaven’s Vault. Играл в нее на английском, понравилось. С Godot мне норм работать, а в Unity ноль вообще (вижу, все русификаторы в твоем посте на нём как раз). Читать шарпы ок, но писать на нем, еще и дебажить — спасибо, я оставил это в прошлом. Мой текущий стек — js/ts, python, go. Все что на них — вполне могу поломать. В TR-49 есть функция “FuzzText”, вот она как раз там на шарпах написана и мне хватит просто изменения байткода захардкоженных ascii кодов латиницы на кириллицу через ии. public static string FuzzText(string text, float coherence, bool coherenceIsCriticallyLow, int seed = 0) { ... if (char.IsUpper(c)) { array[i] = (char)(65 + random.Next(26)); } else { array[i] = (char)(97 + random.Next(26)); } ... }   Касаемо Wreck, я подозреваю, они просто подготовили x3 контекстов и через переключатель языка просто подгружают новую строку, например есть “root/en/game_menu”,“root/de/game_menu”,“root/fr/game_menu” — каждый со своими entries внутри. У них смена языка не меняет уже отображённый диалог, так что очень похоже на правду. И русифицировать такие игры в теории проще, добавить новый язык + перевод с фолбэком на en.
    • @Nero94  Если запускаешь через стим клиент, то вероятно надо exe переименовать под оригинальное имя exe. (оригинал убрать вообще) После чего уже попробовать запустить. Так как шрифты судя по всему в exe А у тебя раз  иероглифы, то… вывод напрашивается, что запускаешь ты оригинальный exe
    • А как на стим деке цзапустить? Вроде все закинул как надо. Но английский в меню остался, а если дальше идти, то там просто иероглифы вместо букв2
    • Русификатор (текст) - для ПК-версии (FreedomHellVOICE) Достижения работают, проверил на достижении Cober-to-Cover Solid
    • Обновление: build24378221 Lost in Tandem
    • @broomp  Так оно и есть)) У этого разработчика все игры на этой системе. Она вообще в принципе не очень предназначена для перевода на другие языки, поэтому у них нет других языков в их играх. А вот почему решили на godot перейти, ранее игры были только на юнити. Но вообще игры конечно переводимы при большом желании и с нюансами. Нюансы обычно связаны в том, что в Ink генерация предложений работает и перенести её с учётом специфики русского языка маловероятная задача) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3530689177 Одна из переведённых на нём. Я сам переводил A Highland Song, из плюсов там всё в одном Ink файле было, но отделить зёрна от плевел тоже приходилось. При чём что-то я поправил уже сильно позже выпуска русификатора. К примеру меня ловился софтлок при смене локации, не всегда, но в некоторых случаях. Как временное решение — вернуть язык в оригинал, пройти смену локации после обратно вернуть. Как позже выяснилось, что я перевёл триггер смены погоды, а его нельзя было переводить, но как его отделить от обычного текста? Маркеров в этом Ink немного. Сейчас кстати clarkkent выпустил русификатор к 80_Days Из других игр на ink, которые смогли перевести — Esoteric Ebb , The Pale Beyond , Sacrifice For Sale Кстати, интересно, что одна игра с этой системой(не очень уверен, но вроде скелет также на ink сделан) Wreck — но разработчики нашли способ сделать систему локализации на другие языки. И да)) одну из игр этого разработчика inkle Ltd (Expelled! )– просили даже конкретно у Zoneofgames перевести на русский язык, но пока никто не взялся)  
    • По итогу, собрал всю текстовую информацию, сейчас прохожу игру и попутно перевожу. Весь “нужный” для игры текст находится в cardcatalogue.ink, содержит вперемешку и текст, и флаги для кода, и какие-то управляющие символы, что в итоге привело меня к мысли объединять все по записи в единый текст и не мучаться. Сложности еще добавляет отсутствие других языков, чтобы еще и грамматический контекст понять. Полная абдукция, и в игре, и в переводе. 400 вот таких записей, которые переводятся и меняются мной после каждой найденной записи в машине.  Но, конечно, от себя хочу сказать, что работать с Ink библиотекой — одно из самых неблагодарных занятий. Если еще игры будут с использованием оной, надо готовить основательный деконструктор JSON, который она выплёвывает.  Шрифты кириллические подгрузил (2 не поддерживало, остальные были).
    • С ПЫЛУ С ЖАРУ: HALO CAMPAIGN EVOLVED Сильно рекомендую досмотреть до конца, чтобы понять, как было - геймплейно, в частности, и как стало 18 + https://youtu.be/aRyPcnrDkco?si=R8EL7ZOLeG28xW2D
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×