Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
St@SoN.ru

rpg The Witcher / Ведьмак (+ Enhanced Edition)

Рекомендованные сообщения

у меня такой фин ролик был

 

Spoiler

Геральт убивает асассина-ведьмака, который пришел за королем

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
у меня такой фин ролик был

 

Spoiler

Геральт убивает асассина-ведьмака, который пришел за королем

Толи мы все одинакого играли, толи что-то сдесь не так =)

Возможно как раз часть с убиением ассасина есть в каждой концовке, как намёк на сиквел/аддон.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ага..вся стена в дырках..между кирпичами..)

Кстати гулей, грайверов и.тд. много у старой разрушенной башни ;)

Ну не совсем-же я того, склеп прошел без проблем все стены порушил убил там главного, а сдесь чёт блин никак. Стена из кирпичиков и за ней видно пространство-но никак не берется зараза. Пойду в сотый раз пробовать. :sorry:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну не совсем-же я того, склеп прошел без проблем все стены порушил убил там главного, а сдесь чёт блин никак. Стена из кирпичиков и за ней видно пространство-но никак не берется зараза. Пойду в сотый раз пробовать. :sorry:

Возможно и вправду заглючило.

Каждый судит по своему прохождению.

У меня было ровно 2 глюка за всю игру.

1. Дриада не дала =) Всмысле не было возможности повторить диалог. Хотя на самом деле помоему должен быть.

2. Во время пьянки у Шани - перепил, упал и оказался на улице. Зашёл в дом, на первый этаж спустился золтан. Я поднялся на верх и продолжил пьянку.

Критических - не одного.

Что могу посоветовать... да фиг знает. Попробуй более раннюю сэйвилку чтоли..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хм.

Я на память все не вспомню...

1 у Калькштейна.

3 у статуии Мэлитэ

1 у голема

1 у Дэтектива

1 у Кокотрикса (того что валил в канализации чтоб тя из тюряги выпустили)

1 у Васки (вроде)

1 толи у Леовардена, толи у Талера... (тоже "вроде", склероз..)

где надыбался ещё 1 не помню.

Возможно ты не покормил статую Мэлите... Если 3 не хватает.

Я одну у статуи взял, которая в лечебнице св. Лебеды.

З.Ы.

Как голема завалить? Когда я активирую столбы с молниями, они почему-то в геральта бьют, а не в чудище.

Изменено пользователем .SыREgA.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я одну у статуи взял, которая в лечебнице св. Лебеды.

З.Ы.

Как голема завалить? Когда я активирую столбы с молниями, они почему-то в геральта бьют, а не в чудище.

Я его вообще в рукопашку валил... знаю. Изварщенец. Минут за 10 забивается. =)

А так не знаю куда там столбы бить должны. Его вроде как между ними надо заманить...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Возможно и вправду заглючило.

Каждый судит по своему прохождению.

У меня было ровно 2 глюка за всю игру.

1. Дриада не дала =) Всмысле не было возможности повторить диалог. Хотя на самом деле помоему должен быть.

2. Во время пьянки у Шани - перепил, упал и оказался на улице. Зашёл в дом, на первый этаж спустился золтан. Я поднялся на верх и продолжил пьянку.

Критических - не одного.

Что могу посоветовать... да фиг знает. Попробуй более раннюю сэйвилку чтоли..

Это все не глюки))) 1. Дриада действительно не даст и нет возможности повторить диалог))) Так и задумано.. Ну типа не смог уболтать))) Кстати так же и полуэльфийка, раз ошибешься все пролет))) 2. Перепиться действительно можно и очнешься на улице.. а что б больше бухать, есть навык, про алкоголь))) :D <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По поводу финального ролика...

По адресу \Ведьмак\Data\Movies\ - лежат три bik'овских файла -engine.bik - BioWare Aurora Engine, intro.bik - первый ролик про бой с дочерью короля, outro.bik - ролик про убийство ассасина-ведьмака...

По адресу \Ведьмак\Data\ - тоже есть bik'и - все ролики-карточки + ролики разрабов, ND и ШОКа (в русской версии). Больше роликов в игре нет. Но это заранее оцифрованные заставки, а 4 разных эпилога - это, видимо, ролики на игровом движке и идут они, скорее всего (сам еще не прошел игру), перед outro.bik'ом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По поводу финального ролика...

По адресу \Ведьмак\Data\Movies\ - лежат три bik'овских файла -engine.bik - BioWare Aurora Engine, intro.bik - первый ролик про бой с дочерью короля, outro.bik - ролик про убийство ассасина-ведьмака...

По адресу \Ведьмак\Data\ - тоже есть bik'и - все ролики-карточки + ролики разрабов, ND и ШОКа (в русской версии). Больше роликов в игре нет. Но это заранее оцифрованные заставки, а 4 разных эпилога - это, видимо, ролики на игровом движке и идут они, скорее всего (сам еще не прошел игру), перед outro.bik'ом.

То что оутро у всех одинаковое - понятно.

Надож сделать вменяемое начало для аддона/сиквела было =)

Еслиб в одной из заставок Геральт погибал а в другой миром начали править эльфы - возникли бы сложности с написанием продолжения.

Это все не глюки))) 1. Дриада действительно не даст и нет возможности повторить диалог))) Так и задумано.. Ну типа не смог уболтать))) Кстати так же и полуэльфийка, раз ошибешься все пролет))) 2. Перепиться действительно можно и очнешься на улице.. а что б больше бухать, есть навык, про алкоголь))) :D <_<

Ну если с дриадой так задумывалось (она кстати говорит: "возвращайся когда придумаешь что-нибудь получше", так что не факт. Возможно просто диалоговый скрипт немного напутан.), то вот с глюком №2 - это точно глюк. Не то что я перепил и упал, а то что при этом выкинуло на улицу, золтан заглючил на первом этаже, и прошло по меньшей мере 2 часа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну если с дриадой так задумывалось (она кстати говорит: "возвращайся когда придумаешь что-нибудь получше", так что не факт. Возможно просто диалоговый скрипт немного напутан.), то вот с глюком №2 - это точно глюк. Не то что я перепил и упал, а то что при этом выкинуло на улицу, золтан заглючил на первом этаже, и прошло по меньшей мере 2 часа.

Так и полцэльфийку так же ошибаешься все диалог не активен))) Просто я перед разговорами сохраняюсь, а потом смотрю, что да как, если не устроило, переигрываю)))

Насчет Золтана не скажу, что там у тебя было))) а так и есть перепьешься выкидывает на улицу, пара часов проходит (типо валялся))) и кроме того денег можно не досчитаться (типа обобрали))) Так в Мануале написано, да я кроме того сам проверял.. Так что не глюк)))) :fool::rolleyes:

З.Ы. Но где же все таки найти Гулей, Грайверов и Архиспор???? Сходил ночью на болото, возле старой башни у трупа, цеметавры, а этих нету((( Остальных всех валом, блин дальше по сюжету не иду, хочу квесты поздавать(((( :victory:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сходил ночью на болото, возле старой башни у трупа, цеметавры, а этих нету(((

Ну на кладбище ночью полно! в склепе тоже много!

А так не знаю куда там столбы бить должны. Его вроде как между ними надо заманить...

Заманить и у всех трёх столбов нажать E(подбежав к ним) , за полминуты можно его так грохнуть! ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребяты помогите...Скиньте у кого есть сэйв после стены в подвале саламандр.

Пройти не получается ни как, загружал и предыдущий...и предпредыдущий -результат один :sad:

Похожее было в Титан Квест, там тоже нельзя было войти в какую-то пещеру. А что-бы войти нужно было главу начинать с начала. Видимо сдесь похожая фигня....

(А сначала начинать главу .... тож не гарантия)

Заранее Спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну на кладбище ночью полно! в склепе тоже много!

Заманить и у всех трёх столбов нажать E(подбежав к ним) , за полминуты можно его так грохнуть! ;)

Дык на кладбище и в склепе нет вообще ни кого, видимо респаун закончился((( На болотах спецом ночью лазию, нашел трех Цементавров и все, да если Грайверов мне хоть 2-х осталось найти, то Гулей цельных 12 шт.((( А вот Архиспор надыбал на болоте.. Короче ситуация видимо такая.. Механика игры так сделана, генерация происходит, кого угодно респаун.. Буду дальше бегать мож появятся))) Утопцев полно, Плавунов (уже надоели), а этих нету((((..

На столбы не Е нажимать надо, Е это серебрянный меч вытаскивает))) ЛКМ, как и все действия, только надо, что бы Голем в данный момент находился рядом))) Не пойму в чем там проблеммы)) Я его с превого раза завалил без проблем, мог одним мечом валить он же пока комбо идет, да же ударить не в состоянии)))) :shok::victory::buba:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Oчень понравилась, напомнила впечетления как от готики и фоллаута, играю на сложном и жжет игра D:

Нашы разрабы молодцы :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Начал проходить заного и тут же обнаружил прикольный глюк:

Оказывается, когда я играл первый раз у меня заглючил Ведьмачий Амулет =) И его всю игру нельзя было переключить с "монстров" на "магию".

Я на это обратил тогда внимание, попарился минут пять, не смог переключить и забил.

Один фиг не пользовался им.

А щас начал заного, открываю инвентарь на отдыхе и "Опаньки ! А чё это за кнопочки ? О, да этож переключение медальона ! =)".

Ржал долго =) Всю игру прошёл и не напрягало =)

Щас буду отыгрывать роль "Злого ведьмака, людоненавистника."

То Mihailm

Сэйвилку послать это ещё пол дела, тя не напрягает что половина того что ты сделал будет сделано несколько иначе ? И все твои старания могут полететь ко всем чертям =) (В плане твоя сюжетная линия) =)

Если не смущает - опиши конкретно место после которого те сава нужна, а то у меня уже все подвалы с саламандрами перепутались.

А ещё лучше вместе с описанием - напиши название квэста основного текущего, чтоб мне найти было проще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Tirniel ты не понимаешь, что это ломает основу ещё и для игроков играющих на стандартном уровне. Теперь в любой момент когда игра покажется слишком сложной, какое-то определённое место, босс, момент, и тп. у игрока появится возможность переключить на "лёгкий", а потом снова на стандартный. В обычной ситуации,  игрок бы преодолевал, продолжал делать попытки, и после победы получал именно те эмоции, за которыми и идут в соулсы. А теперь, имея такую возможность, после нескольких неудачных попыток появится соблазн сделать полегче, ну так... на 5 сек, ничего страшного. А главное, дело даже не в соблазне, а в наличии самой возможности, из-за чего игра будет восприниматься по-другому. Одно дело, когда ты выбираешь путь перед началом прохождения и следуешь по нему, и совсем другое, если в подобных играх у тебя будет возможность прыгать взад-вперед когда удобно. Мне самому надоело повторять слова "концепция" и "смысл", но я не знаю чем их заменить. То что ты предлагаешь, полностью сломает концепцию. В таких играх обязательно будут моменты, когда тяжело и большое желание как-то облегчить ситуацию, но игрок пытается, не оставляет надежду, перекраивает билды, ищет геймплейные возможности, и в итоге вырывает тяжёлую победу. Очень удобно подстраивать сложность под себя, а тем более, делать это в любой момент игры, но соулс-лайки это про другое, это совсем не про удобство и комфорт для игрока. На самом деле, я вообще не вижу смысла дальше это обсуждать, если ты не понимаешь, что достаточно уже самой возможности облегчения пути в любой удобный момент, и соулс-лайк будет уже совсем не тем, чем является без этой возможности.
    • А, ну то есть ты предлагаешь, иметь возможность переключать сложность прямо во время игры? Т.е., предлагаешь не просто выбор сложности перед началом игры, а прямо во время игры в любой момент??  Надеюсь, такую хрень никогда не привнесут в соулсы, это же просто пи***ц, полное обесценивание жанра соул-лайков. Переключать сложность в любой удобный момент… )))   ….в соулсах ))) Жонглирование сложностью в игре, ориентированной на преодоление тех самых сложностей…   Ну-ну... Это настолько смешно и несерьёзно, что даже обсуждать не хочу.
    • @Tirniel ты просто слил к тому что ничему верить нельзя, все цифры относительны, лгут и подделываются без каких-либо объективных причин. Можешь продолжать делать вид, что ты в это веришь, больше я на тебя время тратить не намерен.
    • На основании чего тобой был сделан подобный вывод? Это точно такое же исключительно твоё личное мнение, не более того на данный момент. Начнём с того, что у меня не было позиции о том, что читеры что-то там у кого-то перечёркивают. Уж не надо навешивать на меня того, что мной не было сказано. По тому, сколько это “значительное количество” — это понятие относительное. Для меня и несколько процентов даже — это значительная масса людей на фоне играющих во что-либо популярное, где игру запускало более 20-ти лямов человек, играет полноценно около ляма, а ачивки на фул прохождение имеется явно большего, чем число полноценно играющих. С чего они станут легче при возможности смены сложности во время прохождения? Несколько раз же указал, что на боссов сложность вернуть, в другом ответе указал, что можно не просто вернуть сложность, но и сделать выше базовой. Не во всех солслайках это можно сделать удобно и быстро (и совсем без боя). А попыток боёв с боссами может быть немало. Дизайн локаций бывает и весьма неприятным к тому же, заставляя тратить приличное число времени на беготню. Если взять в пример даже первый дарк солс — там отнюдь не везде удобно добираться до боссов было, мягко говоря.
    • у Габена мини-пк, а не консоль. А у меты что там?
    • В этом нету смысла, так как боссы тоже станут легче. Тем более, во всех соулсах, мобы просто пробегаются и всё, если цель просто побить боссов.  
    • А я и не собирался. Читеры есть, но миллионами или сотнями тысяч в отдельных играх они никогда не исчислялись(не считая ммо и сервисов). Так ты озвучишь, какое “значительное количество” читеров должно быть, что бы они как-то перечеркнули прохождение миллионов игроков соулсов?
    • А как количество ачивок и число проданных копий могут подтверждать то, что все эти люди сделали их все сами самостоятельно? Да никак. В том же стиме ачивки можно разлочить в два клика на любую игру при соответствующем желании. По числу проданных копий ещё можно посмотреть на то, какая доля из этих людей реально вообще запускала игру, а также среднее время через стим дб. Картина, к слову, занятная. То есть твои слова совершенно не доказывают отсутствия читеров среди этих людей.
    • Есть решение пограничное, хотя я даже не знаю будет ли это выглядеть менее бесяче, так как тут вариант: а)Если прописан персонаж и по имени нейронка может понять женский или мужской, то надеется на нейронку. б)Если понять не может прописывает неопределённость пола: Ты сдел(а) то, что я просил(а)?
        Как раз таки формальность спасает от ошибок с полом. К примеру Вы сделали, что я просил? vs Ты сделал(?)(а?), что я тебя просил. А так избавить нейронку от Выканья вполне можно, по крайней мере, чтобы внезапно персонажи, которые только что тыкали стали внезапно выкать) Проще так и задать, чтобы с минимум официоза. Это всё через вэб или скриптами через апи? Звучит конечно это всё очень круто, прям как самообучающася модель нейронки-переводчика, которая запоминает ближайшие условные 20 строк контекста + глоссарий, но если через вэб по 10 строк… сколько там тыс строк в диалогах?) 
    • Количество проданных копий и проценты ачивок по достижению любой концовки игры. Миллионные числа легко получаются лишь по одной этой официальной информации. Сколько читеров среди этих миллионов должно быть для, с твоих слов, “значительного количества”? Предлагаешь обвинить сотни тысяч, а то и миллионы игроков в читерстве без всяких доказательств, что бы просто только уверовать в чью-то надуманную теорию?
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×