Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'escape from tarkov'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
    • Best games of 2023
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • KrakenVO
    • Dark Sonic & Co.
    • Team RIG
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon Kiwami
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • News of translations into Russian and other languages
    • Articles
    • Gaming news
    • Russian gaming industry news
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018
  • CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile's Турниры по Call of Duty Mobile
  • Highrise City's Темы

Found 11 results

  1. Зеркала трансляции: Twitch, VK и Youtube
  2. Разработчики подробно рассказали, в каких случаях стоит ждать увеличения производительности. Главные ориентиры: частота кадров ниже 60 fps, высокая нагрузка на видеокарту (97-100%) и разрешение 2K и выше. Разработчики Escape from Tarkov установили на игру патч под номером 0.12.12.15.4. Помимо прочего, патч добавил в игру поддержку технологии DLSS от NVIDIA, призванной повысить частоту кадров на видеокартах серии RTX. Разработчики подробно рассказали, в каких случаях стоит ждать увеличения производительности. Главные ориентиры: частота кадров ниже 60 fps, высокая нагрузка на видеокарту (97-100%) и разрешение 2K и выше. То есть, вы можете повысить настройки и включить DLSS — в этом случае эффект будет наиболее заметным. Оптимизации: Добавлен ряд оптимизаций игровых серверов и сетевого взаимодействия. Оптимизировано потребление памяти 3D моделями. Добавлены оптимизации физики и процессорного (CPU) времени на обработку видимости источников света. Оптимизированы шейдеры теней и облаков. Повышена стабильность работы игры при проблемах с подключением к бэкенду. Увеличена скорость загрузки в рейд. Функциональность: Nvidia DLSS Инструменты, используемые в некоторых рецептах крафта, будут возвращены в схрон после завершения производства. Добавлены ремонтные наборы для оружия и бронежилетов. Наборы могут быть найдены в рейде, но могут быть использованы только в схроне. На эффективность использования ремонтных наборов влияют навыки «Уход за оружием» и «Интеллект». Добавлены револьверы: Chiappa Rhino 200DS в калибре 9x19 Chiappa Rhino 50DS в калибре .357. Добавлены новые типы боеприпасов: .357 Magnum Soft Point .357 Magnum JHP .357 Magnum Hollow Point .357 Magnum FMJ Добавлена прокачка владения оружием для револьверов; Доработан ИИ Отступников в сторону командного взаимодействия между ними; Переработаны механики появления Диких на локациях с целью исключить их появление близко перед игроком и внутри объектов. Это также направлено на исключение появления Игроков Диких на позициях Снайперов и Отступников; Добавлена возможность нажать кнопку «Далее» до полной загрузки моделей на экране выбора стороны BEAR или USEC; Обновлены звуки взаимодействия с подсумками для ряда видов оружия и магазинов; Переработаны элитные навыки умения «Выносливость»: Увеличение скорости восстановления дыхания на 50% (было 100%) Увеличение запаса сил на 20% (было 25%); Добавлена возможность сортировки по локации в меню задач; Переработаны механики поведения Диких на локации «Завод» во время столкновения игроков с Тагиллой; Добавлена инерция на старт движения и торможения ботов, добавлена различная скорость поворота ботов стоя и на бегу; Боты больше не смогут стрелять во время смены позиции (например при попытке лечь или встать); Добавлена возможность замены оперативной задачи во кладке «Задачи» в меню торговцев. Замененная задача будет считаться проваленной. Стоимость каждой последующей замены будет расти до завершения периода доступности задачи; Отключены звуки окружения (например ветра и дождя) во время загрузки в рейд; Добавлен новый тип оперативных задач - убийство из определенного класса оружия, например снайперских или штурмовых винтовок; Добавлена возможность нагрева на ряд оружейных модулей; Добавлено отображение ника Игрока-Дикого на экране смерти; В раздел основных игровых настроек добавлен пункт «Тип подключения». Выберите «HTTP» в случае проблем с доступом к функциональным разделам лобби. Настройка не оказывает влияния на работу игры во время рейдов. Исправления: Боты снова будут агрессивны к Игроку-Дикому, который стреляет по другому Игроку-Дикому; Значение количества зарядов ножа сектанта остается корректным после его подбора другим ЧВК; Добавлен звук включения и выключения ПНВ для других игроков; Настройки управления в Live-клиенте игры больше не сбрасываются до стандартных, если у игрока установлен ETS-клиент с отличающимся списком настроек управления; Исправлено возможное зависание интерфейса после взаимодействия с инвентарем и его закрытием при нажатии клавиши Tab; Свита Глухаря больше не перестает стрелять по игроку после смерти Глухаря при смене на другое оружие; Исправлены визуальные артефакты воды в резервуарах на локации «Маяк»; Объекты теперь корректно отображаются в тепловизионных очках при высоких значениях ресемплинга; Навык владения оружием теперь корректно увеличивается при стрельбе из ружья МЦ-255-12; Боты теперь корректно принимают решение о принятии положения лежа при столкновении с враждебным игроком; Боты больше не появляются перед игроками на локации «Таможня»; Задачу «Почтальон Печкин» теперь можно корректно сдать после выполнения всех условий; Патроны больше не пропадают из неактивного оружия при разрядке патронника по горячей клавише сразу после смены оружия; Исправлены точки на локациях, в которых могло происходить застревание ящика поддержки; Кнопка «Далее» больше не пропадает, если игрок вернется на экран выбора фракции с экрана выбора внешности и голоса или экрана ввода никнейма; Эффект от активных наушников больше не сохраняется между оффлайн рейдами; Низкие настройки графики больше не искажают текстуры объектов при использовании приборов ночного видения; Переключение между вкладками на экране персонажа остается возможным после удаления план-карты по горячей клавише и покупки другой; Имя убийцы на жетоне убитого теперь корректно отображается, если он сидел за стационарным оружием; Исправлена невозможность установки нескольких Маркеров MS2000 в одном рейде в том случае, когда во время установки было выполнено другое действие руками; Звук выстрелов и окружения больше не меняется после перезарядки в оффлайн рейде; Информационные окна на экране загрузки вновь переключаются автоматически; Эффекты от попадания пуль теперь корректно отображаются при стрельбе по воде на локации «Таможня»; Исправлено приближение прицеливания у ружей МЦ-255-12 и MP-43-1C. Escape from Tarkov — хардкорный симулятор боевых действий от первого лица, находящийся в раннем доступе уже несколько лет.
  3. Battlestate Games рассказала о том, что ждет экшен Escape from Tarkov в обозримом будущем. Battlestate Games рассказала о том, что ждет экшен Escape from Tarkov в обозримом будущем. Известно, что ближайший патч будет рядовым — он внесет несколько мелких исправлений в игру и улучшит ее оптимизацию. С последующим обновлением проект будет переведен на движок Unity 2019 и получит поддержку технологии NVIDIA DLSS. Далее разработчики добавят новые карту и оружие, внесут в геймплей несколько новых механик, дополнительно улучшат графику и доведут до ума античит. Проект до сих пор находится в раннем доступе на PC.
  4. Корпорация NVIDIA опубликовала список анонсов на Gamescom 2021, связанных со своими технологиями и продуктами. Marvel’s Guardians of the Galaxy и Dying Light 2 Stay Human будут поддерживать RTX и DLSS. Также RTX и DLSS будет поддерживать Myst — игра выходит 26 августа. Технология DLSS позволит играть в режиме VR в разрешении 4864x2448 при 90 fps (без него средняя частота составляет 59 fps). Battlefield 2042 подарят всем, кто купит ПК или ноутбук на базе GeForce RTX в ряде магазинов. В Unity появилась поддержка NVIDIA Reflex — первыми играми стали Escape from Tarkov и Rust. Королевская битва GRIT будет поддерживать DLSS — игра выходит в ранний доступ 1 сентября. Китайский шутер SYNCED: Off Planet выйдет с поддержкой DLSS и отражений и теней с трассировкой лучей. Bright Memory: Infinite выходит в конце 2021 года с поддержкой NVIDIA DLSS и отражений, теней, каустиков и глобального освещения RTX на базе трассировки лучей. То же касается метроидвании Loopmancer — у нее пока нет даты выхода. Chivalry 2 и Faraday Protocol получили поддержку DLSS — в последней прирост производительности достигает 75%.
  5. GeForce RTX 3080 Ti будет доступен во всем мире с 3 июня по цене от 1199 долларов США (в России — от 116 900 рублей), а RTX 3070 Ti появится на рынке с 10 июня по цене от 599 долларов США (в России — от 57 900 рублей). Сегодня рано утром NVIDIA представила два новых графических процессора в семействе GeForce RTX — GeForce RTX 3080 Ti и GeForce RTX 3070 Ti, которые уже скоро появятся в продаже у партнеров компании. GeForce RTX 3080 Ti будет доступен во всем мире с 3 июня по цене от 1199 долларов США (в России — от 116 900 рублей), а RTX 3070 Ti появится на рынке с 10 июня по цене от 599 долларов США (в России — от 57 900 рублей). RTX 3080 Ti похожа на 3080, но получила менее громоздкий дизайн и занимает два стандартных слота. По заявлениям NVIDIA, она на 50% быстрее, чем RTX 2080 Ti. В отличие от более дорогой RTX 3090, у новинки меньше памяти, но благодаря увеличенной пропускной способности и шине она работает быстрее. RTX 3070 Ti тоже в 1,5 раза быстрее, чем RTX 2070 Super. Единственное, что смущает — всего 8 ГБ памяти GDDR6X. В число игр с поддержкой трассировки лучей и DLSS войдут The Ascent, DOOM Eternal, DYING: 1983, Icarus, LEGO Builder’s Journey и The Persistence. Отдельно DLSS добавят в Red Dead Redemption 2 и Rainbow Six Siege. Другие ролики: В Fortnite появится карта с демонстрацией возможностей RTX с огромной видеокартой в центре. Технология NVIDIA Reflex, снижающая задержку в играх, появится в Escape From Tarkov, War Thunder, CrossFire HD и Naraka: Bladepoint. В некоторых играх Reflex показывает себя очень хорошо. Например, в Ghostrunner.
  6. Разработчики хардкорного шутера Escape From Tarkov сбросили прогресс игроков при помощи очередного обновления и сообщили о том, что в онлайне было замечено одновременно более 200 000 игроков. Разработчики хардкорного шутера Escape From Tarkov сбросили прогресс игроков при помощи очередного обновления и сообщили о том, что в онлайне было замечено одновременно более 200 000 игроков. Кроме того, разработчики вычислили и забанили более 3000 читеров. Напомним, что проект был выпущен в стадию альфы в 2016 году. В данный момент игра находится в стадии закрытой беты, доступ к которой имеют покупатели полной версии.
  7. Во время одной из трансляций представители Battlestate Games заявили, что во второй уикенд февраля число одновременных пользователей онлайн в шутере Escape from Tarkov достигло 200 тысяч человек. Это больше, чем у таких мастодонтов, как Destiny 2 или Monster Hunter: World в Steam. Во время одной из трансляций представители Battlestate Games заявили, что во второй уикенд февраля число одновременных пользователей онлайн в шутере Escape from Tarkov достигло 200 тысяч человек. Это больше, чем у таких мастодонтов, как Destiny 2 или Monster Hunter: World в Steam. Сообщается, что в начале месяца число геймеров, одновременно пребывающих в игре, составляло порядка 100 тысяч человек. И, как уже было сказано выше, в последующем этот показатель удвоился. Текущий еженедельный прирост игроков оценивается в 10-25%. Разработчики сообщают, что такая популярность стала для них большой неожиданностью, и они попросту оказались к ней неготовы. Из-за этого в Escape from Tarkov местами наблюдались технические неполадки, но их удалось быстро устранить. Для сравнения: за последние 30 дней в Destiny 2 играло в среднем 60 тысяч пользователей онлайн одновременно. И это в игре, которая перешла на условно-бесплатную основу в октябре прошлого года. Согласно же данным Steamcharts, в хит от Capcom — Monster Hunter: World — одновременно играло в среднем 125 тысяч человек.
  8. В игре обновится графика, появится возможность создавать собственные убежище и оружие, станут доступны локация «Военная База РосРезерва», новый торговец и босс, а также многое другое. Battlestate Games сообщила о скором выходе обновления 0.12 для тактического шутера Escape from Tarkov. В игре обновится графика, появится возможность создавать собственные убежище и оружие, станут доступны локация «Военная База РосРезерва», новый торговец и босс, а также многое другое. Ознакомиться со списком изменений можно здесь.
  9. Студия Battlestate выпустила первый эпизод киносериала «RAID» по мотивам онлайн-FPS Escape from Tarkov. В экранизации режиссера Антона Розенберга зрителям открывается мир игры и вооруженный конфликт, который произошел в Норвинской области, особой экономической зоне на границе России с Европой. Студия Battlestate выпустила первый эпизод киносериала «RAID» по мотивам онлайн-FPS Escape from Tarkov. В экранизации режиссера Антона Розенберга зрителям открывается мир игры и вооруженный конфликт, который произошел в Норвинской области, особой экономической зоне на границе России с Европой. Главными действующими силами являются две частные военные противоборствующие компании — USEC и BEAR, ведущие ожесточенные схватки, в том числе и с оставшимися в городе группировками — Дикими. Главный герой находится в оккупированном городе Тарков, выходы из которого перекрыты миротворцами ООН и российскими войсками. Перед анонсом первой серии на Twitch была проведена 48-часовая интерактивная трансляция. В прямом эфире демонстрировалось изображение с камеры наблюдения на одном из центральных блокпостов в предпортовой зоне Таркова, который контролирует известный торговец из вселенной игры — Миротворец по имени Тадеуш Пилсудский. По национальности поляк, Тадеуш — снабженец из контингента ООН, за жизнью и бытом которого наблюдали зрители из разных стран.
  10. Polygon обратил внимание на не самую приятную ситуацию для разработчиков хардкорного шутера Escape from Tarkov. Сотрудники студии фактически шантажировали стримеров, кидая «страйки» на видео с критикой игры. Polygon обратил внимание на не самую приятную ситуацию для разработчиков хардкорного шутера Escape from Tarkov. Сотрудники студии фактически шантажировали стримеров, кидая «страйки» на видео с критикой игры. Еще в прошлом месяце издание сообщало о блогере с ником «Eroktic», который получил аж 47 «страйков». Как тогда выяснилось, представители Battlestate Games не хотели запретить блогеру делать контент про Escape from Tarkov, а просто блокировали видео с критикой и «негативным хайпом» по игре. Прошло некоторые время, и в редакцию написал уже другой ютубер, известный под ником «EL_Dee». Он часто критикует Escape from Tarkov и ему тоже — вот совпадение! — прилетело 47 «страйков», большая часть из-за — внимание — «присутствия логотипа игры и/или разработчиков в видео». Как вы понимаете, подобным образом действуют многие блогеры, но тронули почему-то именно его. Представитель Battlestate Games ответил на запрос Polygon спустя месяц. Согласно сообщению, ролики были заблокированы 8 месяцев назад одним из субподрядчиков игры, компанией AbsolutSoft. Ее основателем является Никита Буянов — руководитель проекта «Escape from Tarkov». На запрос о его участии в манипулировании DMCA ответа пока не последовало. Но EL_Dee отметил, что именно Никита Буянов просил его удалить ролики с критикой игры до того, как они были заблокированы. Первый пострадавший от действий AbsolutSoft — Eroktic — сообщил о серьезном падении числа аудитории после того, как его ролики начали блокироваться. Это 80-90% просмотров на Youtube и почти втрое меньшее число подписчиков на Twitch. Escape from Tarkov — шутер от первого лица с максимально реалистичной симуляцией стрельбы. В конце прошлого года он дорос до версии 0.11. А как вы считаете, нужно ли бороться с критикой подобным образом?
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×