Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'persistence'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • The Bullfinch Team
    • Like a Dragon
    • Designer Team
    • REDteam
    • Mechanics VoiceOver
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • GamesVoice
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018
  • CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile's Турниры по Call of Duty Mobile

Found 3 results

  1. NVIDIA рассказала свежие новости, касающиеся технологий RTX и DLSS. NVIDIA рассказала свежие новости, касающиеся технологий RTX и DLSS. Уже доступны Июнь стал напряженным месяцем для RTX. В начале месяца вышла Necromunda: Hired Gun вместе с DLSS. 3 июня No Man’s Sky получила DLSS. 11 июня Persistence получила патч с трассировкой лучей и DLSS. Rainbow Six Siege стартовала 14 июня вместе с DLSS. А в Chernobylite была добавлена DLSS в последнее обновление для раннего доступа, еще перед официальным запуском игры, намеченным на 28 июля. Unreal Engine 5 DLSS Еще в 2018 году началась эра трассировки лучей в видеоиграх в реальном времени, когда NVIDIA и Epic запустили демо Reflections на базе Unreal Engine 4. Сегодня трассировка лучей, NVIDIA DLSS и другие технологии NVIDIA встроены непосредственно в движок Unreal Engine 4, что помогает разработчикам быстро и легко улучшать свои игры с помощью технологий RTX, а также повышать производительность в играх менее чем за день. Epic сейчас готовится к запуску движка Unreal Engine 5, в прошлом месяце он вышел в ранний доступ. Сейчас в него интегрируют технологии NVIDIA, SDK и другие инструменты, позволяющие разработчикам сэкономить время. С выходом плагина NVIDIA DLSS для Unreal Engine 5, доступного в маркетплейсе Unreal Engine, разработчики смогут еще быстрее интегрировать DLSS в свои проекты. 22 июня: LEGO Builder’s Journey выходит с DLSS и трассировкой лучей уже завтра LEGO Builder’s Journey — это атмосферная игра-головоломка, которая стала популярной на мобильных платформах в Apple Arcade. На Computex мы объявили, что она будет запущена в расширенной форме на ПК с поддержкой трассировки лучей и DLSS для рендеринга самых реалистичных кубиков LEGO. 22 июня LEGO Builder’s Journey оживет на ПК с улучшенным фоновым затенением, глобальным освещением, отражениями и тенями с трассировкой лучей и повышающей производительность технологией NVIDIA DLSS. LEGO Builder’s Journey — первая в мире игра на Unity с трассировкой лучей. 22 июня: геймеры Linux получат DLSS для игр на базе API Vulkan через Valve Proton Поддержка NVIDIA DLSS для игр Vulkan будет доступна 22 июня на Proton, что позволит геймерам Linux использовать выделенные тензорные ядра ИИ своих графических процессоров GeForce RTX для увеличения частоты кадров в DOOM Eternal, No Man’s Sky и Wolfenstein: Youngblood. Поддержка игр DirectX с DLSS, запускаемых через Proton, появится этой осенью. 29 июня: DOOM Eternal получит улучшение изображения с трассировкой лучей и повышение производительности с DLSS DLSS и трассированные отражения появятся в DOOM Eternal 29 июня. DOOM — еще одна крупная игровая франшиза, а DOOM Eternal — еще одна игра уровня AAA, которая использует игровые технологии NVIDIA, чтобы поднять производительность и качество изображения на новый уровень. 1 июля: Rust получит прирост производительности с DLSS Facepunch Studios добавит поддержку NVIDIA DLSS в Rust 1 июля, чтобы увеличить производительность для игроков GeForce RTX. До этого, в мае, игра получила поддержку технологии Reflex, которая снизила время задержек системы до 38%, сделав игровой процесс более отзывчивым и игроков более конкурентоспособным. С поддержкой NVIDIA DLSS и NVIDIA Reflex игроки GeForce RTX получат непревзойденный опыт в Rust благодаря самому высокому уровню производительности и максимально отзывчивому игровому процессу. Общее количество игр с поддержкой DLSS уже перевалило за 55. В скором времени поддержка RTX появится в Red Dead Redemption 2.
  2. GeForce RTX 3080 Ti будет доступен во всем мире с 3 июня по цене от 1199 долларов США (в России — от 116 900 рублей), а RTX 3070 Ti появится на рынке с 10 июня по цене от 599 долларов США (в России — от 57 900 рублей). Сегодня рано утром NVIDIA представила два новых графических процессора в семействе GeForce RTX — GeForce RTX 3080 Ti и GeForce RTX 3070 Ti, которые уже скоро появятся в продаже у партнеров компании. GeForce RTX 3080 Ti будет доступен во всем мире с 3 июня по цене от 1199 долларов США (в России — от 116 900 рублей), а RTX 3070 Ti появится на рынке с 10 июня по цене от 599 долларов США (в России — от 57 900 рублей). RTX 3080 Ti похожа на 3080, но получила менее громоздкий дизайн и занимает два стандартных слота. По заявлениям NVIDIA, она на 50% быстрее, чем RTX 2080 Ti. В отличие от более дорогой RTX 3090, у новинки меньше памяти, но благодаря увеличенной пропускной способности и шине она работает быстрее. RTX 3070 Ti тоже в 1,5 раза быстрее, чем RTX 2070 Super. Единственное, что смущает — всего 8 ГБ памяти GDDR6X. В число игр с поддержкой трассировки лучей и DLSS войдут The Ascent, DOOM Eternal, DYING: 1983, Icarus, LEGO Builder’s Journey и The Persistence. Отдельно DLSS добавят в Red Dead Redemption 2 и Rainbow Six Siege. Другие ролики: В Fortnite появится карта с демонстрацией возможностей RTX с огромной видеокартой в центре. Технология NVIDIA Reflex, снижающая задержку в играх, появится в Escape From Tarkov, War Thunder, CrossFire HD и Naraka: Bladepoint. В некоторых играх Reflex показывает себя очень хорошо. Например, в Ghostrunner.
  3. Студия Firesprite Games объявила о намерении выпустить The Persistence, смесь из научно-фантастического хоррора и рогалика, на основных платформах и Nintendo Switch этим летом. Студия Firesprite Games объявила о намерении выпустить The Persistence, смесь из научно-фантастического хоррора и рогалика, на основных платформах и Nintendo Switch этим летом. Ранее проект был доступен только владельцам VR. Действие игры происходит в дальнем космосе на борту космического корабля, жители которого превратились в кровожадных чудовищ. Игрокам необходимо не только выжить в наступившем кошмаре, но и найти возможность вернуть корабль на Землю. Заявленные ключевые особенности: Смерть — это только начало. Единственное, что мешает спасти корабль, — это полчища отвратительных чудовищ, которых без остановки создает сломанный корабельный принтер. Если встреча с противниками окажется для Зимри фатальной, то сознание героя возродится в другом теле-носителе, и всё начнется с начала. Постоянно меняющийся лабиринт. Колониальный корабль обладает самонастраивающейся макроструктурой, которая может менять его внутреннюю архитектуру, а поскольку все системы сломаны, то именно это и будет происходить. Пробудившись в новом клонированном теле или телепортировавшись между палубами, игрок обнаружит, что корабль изменился. Каждый поход по The Persistence будет уникальным: появятся новое снаряжение и предметы, которые можно собрать и улучшить. Усиливайте, улучшайте и дополняйте. Технологии XXVI века — это генетические улучшения и манипуляции с тёмной материей. Меняйте ДНК Зимри, чтобы улучшить здоровье, выносливость и защитные способности. Вы можете даже собирать ДНК экипажа, чтобы клонировать других людей с уникальными способностями и вселяться в их тела. Исследуйте корабль, прячьтесь, сражайтесь и собирайте ресурсы. Мутанты не задумываясь порвут Зимри в клочья. Используйте особенности окружающей среды, чтобы оценить ситуацию, следить за противником и получить тактическое преимущество, а затем либо спрятаться, либо сразить чудовище. Исследуйте палубы корабля и собирайте ресурсы, оружие и настройки костюма, чтобы выжить во время путешествия в ужасных тёмных глубинах. Асимметричный МП-режим. Подключите телефон или планшет на IOS или Android к игре с участием до 4 игроков, чтобы управлять Solex — инженерной системой корабля. После подключения игроки смогут управлять кораблем в реальном времени: создавать существ, открывать двери, отключать внутренние системы безопасности корабля и многое другое. Для работы асимметричного МП-режиме нужно устройство, совместимое с IOS или Android, а также приложение The Persistence. За передачу данных может взиматься плата. Поддержка очков виртуальной реальности. Приложение совместимо с очками виртуальной реальности Oculus Rift, HTC Vive и WMR. Управление настроено как для игры в виртуальной реальности, так и для обычной игры. (Управление движением недоступно).
Zone of Games © 2003–2021 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×