Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 05.02.2018 во всех областях

  1. 10 баллов
    Началось закрытое тестирование.
  2. 7 баллов
  3. 4 балла
  4. 4 балла
  5. 3 балла
    Давненько у нас не было эпичных виртуальных махачей. Однако скорый выход реалистичной средневековой RPG Kingdom Come: Deliverance восполнил сей досадный пробел. Стоило только игровому сообществу прознать, что в игре не будет чернокожих персонажей, как все заверте... Давненько у нас не было эпичных виртуальных махачей. Однако скорый выход реалистичной средневековой RPG Kingdom Come: Deliverance восполнил сей досадный пробел. Стоило только игровому сообществу прознать, что в игре не будет чернокожих персонажей, как все заверте... Публика просто взорвалась волной негодования, мигом перейдя на личные оскорбления разработчиков. Игроки требовали исправить «историческую недостоверность» и добавить в проект людей с темным цветом кожи. «Нет чернокожих людей? В Европе? Несмотря на торговлю и миграцию между различными королевствами как во время, так и после темных веков, и с учетом того, что современные Испания, Италия, и Греция находятся в непосредственной близости от Алжира, Туниса, Ливии, Марокко и Египта? Эта игра — чушь собачья с точки зрения исторической достоверности», — именно так выглядит пример сообщения с обвинениями в адрес демиургов. «Это полный бред. Поверить не могу, что какой-то чернокожий не мог переплыть из Африки в Богемию. Там стопроцентно кто-то был, но у вас видимо свой — расистский взгляд на историю и историческую достоверность». «Рассказы о том, что там были только белые — это такое же фэнтези, как и магия и драконы». Конечно, нашлись и те граждане, которые пытались успокоить беспокойных, утверждая, что в тринадцатом веке в Чехии было не так много чернокожих, но только кто бы их послушал? Все их заявления утонули в реке праведного гнева. Подобное безумие не могло обойти и популярный игровой форум Reddit, где развернулась настоящая информационная схватка с метанием исторических фактов и сенсационными опровержениями. Что касается самих разработчиков — они клятвенно заверили, что не являются расистами и никого не хотели обидеть, что в их игре будут представители разных национальностей, и что вообще-то устраивать подобные сцены возмущений в цивилизованном обществе не к лицу. «По словам креативного директора, историки, с которыми студия консультируются, просто смеются с претензий касательно отсутствия чернокожих в игре. Их не было в Богемии». Кроме того, авторы Kingdom Come: Deliverance не собираются идти на уступки недовольным и насильно вводить в игру средневековых афрочехов.
  6. 3 балла
  7. 3 балла
    Арбалетов нет, негров нет -- печаль, что ж теперь делать?
  8. 3 балла
    Мы обсудили вопросы сотрудничества с ребятами, и пришли к такой концепции: Обе команды делятся своими наработками. Обе команды могут свободно использовать тексты друг друга. Мы начинаем работу над PC-версией. Они продолжают работу над PS2-версией. По возможности, мы пишем конвертеры чтобы легко портировать перевод в обе стороны. Для нас приоритетным является выпуск готового перевода XIII-2, поэтому основные силы будут брошены на него. Это значит, что мы постараемся быстро организовать начало перевода, но не можем обещать выходы промежуточных версий и активную поддержку сообщества. Если кто-нибудь решит нас потеснить и начать собственный проект перевода - напишите вначале мне, чтобы я скорректировал планы.
  9. 3 балла
  10. 3 балла
    может не надо? пусть отдыхают, хватило уже их сленгов типа браток, чё, хрень, хренота, хрен и т.д. про мод и говорить не стоит, ещё и сюда решите свои "улучшения" повпихивать.... The Miracle возьмитесь вы пожалуйста за перевод.
  11. 2 балла
  12. 2 балла
  13. 2 балла
    Ну что-то там было в игре такое, душевное что ли. Плюс постоянно меняющиеся ситуации, локации, движуха. Лови мои скрины из перепрохождения в 2010 году, оригинальный графон без sweetx и прочих улучшений. https://imgur.com/a/E9Eak
  14. 2 балла
    Для своего 2002 (или 2003) года выпуска она была шикарной, даже сейчас не воротит от игры. Проработанный изменяющийся мир, неплохой сюжет и так далее. Сейчас не каждая игра может этим похвастаться
  15. 2 балла
  16. 1 балл
    Kelvin and the Infamous Machine Русификатор (текст) — от Tolma4 Team Разработчик: Blyts Год: 2016 Официальный сайт игры: http://www.infamousmachine.com/ Платформы: PC iOS An MAC LIN Kelvin and the Infamous Machine - это приключенческий квест, рассказывающий историю гениального изобретателя, чья машина времени провалилась из-за... внешнего вида. В гневе ученый совершает серию дерзких грабежей в прошлом, помешать чему может только Кельвин, помощник профессора. Тексты для переводчиков: Статус: 100,00%% (релиз)
  17. 1 балл
    Установка долгая! На моём ПК ≈ 12 минут. При переводе с банковских карт, сообщайте об это личным сообщением или на мою эл. почту.
  18. 1 балл
    В наших пенатах уже перебывало такое количество наушников, что сравнивать их становится все сложнее. А производителям в век тотальной открытости, когда практически любую информацию можно отыскать, посидев пару минут в поисковике, и вовсе не позавидуешь. Куча гиков вмиг разберут любое устройство на части, укажут на достоинства и недостатки каждой из них, а потом вдобавок посчитают стоимость частей, и выяснится, что устройство за $1000 должны продавать «долларов за 200, не больше». Что вокруг обман и среди китайских чудо-девайсов можно найти что-то, что будет работать ничуть не хуже брендового аналога. А уж когда большую цену просят за товар, сделанный и придуманный в Китае, пиши пропало. До сих пор сообщество почему-то считает, что китайские бренды, какими бы старыми и заслуженными они ни были, это синоним ширпотреба. Ну или дорогого ширпотреба. В наших пенатах уже перебывало такое количество наушников, что сравнивать их становится все сложнее. А производителям в век тотальной открытости, когда практически любую информацию можно отыскать, посидев пару минут в поисковике, и вовсе не позавидуешь. Куча гиков вмиг разберут любое устройство на части, укажут на достоинства и недостатки каждой из них, а потом вдобавок посчитают стоимость частей, и выяснится, что устройство за $1000 должны продавать «долларов за 200, не больше». Что вокруг обман и среди китайских чудо-девайсов можно найти что-то, что будет работать ничуть не хуже брендового аналога. А уж когда большую цену просят за товар, сделанный и придуманный в Китае, пиши пропало. До сих пор сообщество почему-то считает, что китайские бренды, какими бы старыми и заслуженными они ни были, это синоним ширпотреба. Ну или дорогого ширпотреба. Это я к чему. Прислала мне компания ADATA пощупать геймерскую гарнитуру EMIX H30, выпускаемую под брендом XPG; до распаковки я никак не мог отделаться от ощущения, будто что-то с ней не так. Чрезмерная модульность, граничащая с неуниверсальностью, невыдающиеся характеристики, странно выглядящий комплектный усилитель — и все это за внушительные $199. Но как выяснилось, в повседневной работе гарнитура раскрывается с совершенно других, куда более выгодных сторон. А первое впечатление было обманчивым. Поставляется набор в огромной коробке высотой примерно полметра. Можно было б подивиться столь расточительному использованию упаковки, но ее размер обоснован наличием в комплекте подставки, в основание которой ставится усилитель, а гарнитура вешается сверху. Подставка — первая безусловная удача набора. Сами подумайте: вот как вы храните наушники? Наверное, кладете на стол или даже вешаете на монитор (!) — а тут за вас уже все придумали. При этом подставочка и сама по себе довольно тяжела, а уж с усилителем ее вообще сложно уронить даже специально. Как бы ни сложились мои отношения с набором, подставку я оставлю себе на память в любом случае. В нижней ее части есть удобная выемка для SOLOX F30 — комплектного усилителя. На него вынесены, по сути, все необходимые опции: классический круглый регулятор громкости, основные пресеты эквалайзера, выключатель для микрофона и активатор комплектной опции 7.1. Усилитель в меру «прожорлив» и требует от вас аж два свободных USB-слота, но это компенсируется теми же двумя свободными USB (2.0) с левой стороны устройства. Там же присутствует стандартный миниджек для вывода звука на еще одно устройство, и здесь же на панели управления есть переключатель звуковых потоков. Я подключил к усилителю свои стандартные колонки (SVEN SPS-702) на весь срок тестирования, никаких технических проблем со звуком замечено не было. Наконец, сама гарнитура. Внешне она прекрасна: приятные на ощупь амбушюры из кожзама, корпус из прочного углепластика, металлическая дуга. Выглядит и ощущается EMIX H30 именно как премиальный девайс — в этом ей не откажешь. Оголовье автоматически подстраивается под размер головы, самостоятельно ничего двигать, как у всех моделей Razer, не надо. За счет присутствия металлических элементов наушники кажутся слегка тяжеловатыми, но в повседневном использовании я об этом ни разу не подумал. Микрофон съемный, его чувствительность находится на хорошем уровне, но удивило отсутствие функции шумоподавления. Возможно, она работает в автоматическом режиме. К сожалению, гарнитура создана исключительно для домашнего использования, что, учитывая ориентацию на киберспортсменов, является серьезным минусом. Все дело в системе подключения: от наушников идет довольно толстый и при этом мягкий тряпичный провод, который к окончанию разветвляется в два миниджека и USB. Последний используется исключительно для подсветки, и уж лучше бы производитель подумал над универсальной системой подключения в виде USB и опциональными миниджеками. Сегодняшняя система выглядит аляповато, тем более что реализация подсветки в самих наушниках для устройства за $199 оставляет ощущение дешевизны. Безальтернативный красный цвет прерывается пластиковой сеткой все того же красного цвета. Разумеется, ни одна современная гарнитура не обходится без собственного ПО, и даже дебют ADATA на рынке не помешал компании выпустить XPG Audio Center. Программа очень простая, и считать ее полноценным центром управления, как, например, Razer Synapse, не получится даже при самом большом желании. Но стандартные опции присутствуют: 8-полосный эквалайзер с десятком пресетов, выбор частот плюс несколько технологий, которые если кто и использует, то разве что в процессе знакомства, из-за того что они при всей своей красоте драматическим образом «зашумляют» звук. Хотя некоторые из опций кому-то из вас могут и понравиться — например, Surround Headphone имеет предустановки для кино и музыки, а также позволяет выбрать «размер помещения». Если поставить самое большое, то создается отчетливое впечатление, что вы оказались в сельском клубе 80-х, где звук настраивал пьяный вахтер! Ну а для игр будут полезны Voice Clarity (улучшает речь) и Surround Max (та самая эмуляция 7.1). Второй раздел ПО посвящен настройке микрофона, если таковой можно назвать поканальный регулятор громкости. И как ни странно, тут я обнаружил самую крутую опцию всего набора — программное изменение голоса! На выбор доступно всего четыре варианта, зато любители инкогнито играть по сети точно будут довольны возможностью мимикрировать под женщину, мужчину (говорят, мой голос был больше похож на голос робота), персонажа мультфильма (вылитая Масяня) или монстра. Как вариант, можно начать карьеру стримера и составить конкуренцию самому Орку-Подкастеру! В заключение скажу, что первый блин компании ADATA на рынке профессиональных геймерских гарнитур точно не вышел комом. Наушники удобные, усилитель радует глаз, подставка и вовсе мое почтение. Правда, на коробке можно было бы хоть одной буквой сказать о существовании XPG Audio Center (я строго не советую пользоваться наушниками без его установки), а само ПО явно делалось впопыхах. Зато я получил возможность поговорить с камрадами чужим голосом и точно подарил им несколько минут здорового смеха. Набор XPG EMIX H30 + SOLOX F30 появится в продаже в России во втором квартале этого года.
  19. 1 балл
    Что должно настораживать в первую очередь, так это то что прессе игру отправят только за день до релиза. Обычно это означает то, что и должно означать - с игрой все очень не в порядке.
  20. 1 балл
    Приветствую! Решил на всякий случай зарегистрироваться, чтобы предупредить пользователей и администрацию. Вы даёте ссылки на репозиторий с моим переводов (спасибо, это очень круто), однако у вас установлен не мой перевод. Так что в текущей ситуации я ничем не смогу помочь. Ссылки на скачивание моего перевода указаны на сайте invisionlang.ru. Если хотите - можете установить мой перевод, тогда я с радостью исправлю все проблемы, которые вы в нём найдете и которые я реально смогу исправить (некоторые проблемы нельзя исправить из-за особенностей системы). Также принимаю обоснованные предложения по улучшению перевода Естественно, всё в репозитории на GitHub.
  21. 1 балл
    >2017 >года? >Ну нет, это слишком) >Но на ближайшие месяц-два я бы не надеялась. ... >2018 >ну к февралю займёмся Смеркалось
  22. 1 балл
    Кракеры из группы Conspiracy закрепили свой успех после обхода защиты Denuvo в Sonic Forces. Кракеры из группы Conspiracy закрепили свой успех после обхода защиты Denuvo в Sonic Forces. На этот раз на торрентах оказался весьма ожидаемый многими проект — Assassin’s Creed: Origins. Таким образом, игра смогла продержаться от «вскрытия» больше трех месяцев.
  23. 1 балл
    заключительное дополнение появится только 23 февраля, интересно, смогут ли они все удачно закольцевать?!
  24. 1 балл
  25. 1 балл
    Мне хочется написать "Диснеевский конвейер во всей его красе, фу, фу, фу, бе, бе, бе...." Но кого я пытаюсь обмануть - все равно буду смотреть. И даже если после просмотра найдется за что покритиковать (а ведь наверняка найдется без особых проблем), все равно потом еще буду пересматривать, спустя какой-то время.
  26. 1 балл
  27. 1 балл
    Студия AurumDust поделилась новым сюжетным трейлером пошаговой ролевой игры Ash of Gods , иллюстрирующим наступление великой Жатвы, которая несет в мир Терминум смерть и страдания. Это начало истории, в которой только игрок способен определить развязку. Студия AurumDust поделилась новым сюжетным трейлером пошаговой ролевой игры Ash of Gods , иллюстрирующим наступление великой Жатвы, которая несет в мир Терминум смерть и страдания. Это начало истории, в которой только игрок способен определить развязку. В Ash of Gods пользователи станут одними из немногих храбрецов, объединившихся вместе, чтобы остановить чуму тьмы и смерти, уничтожающие земли. Игрокам предстоит сделать выбор — стать героем, спасая людей любой ценой, или выжить самому. Но следует быть осторожным, ибо суровый выбор должен быть сделан, неся с собой жертвы, и кому подарить жизнь, а кого ждет смерть, решать исключительно игроку. «Что такое Ash of Gods: Redemption? Представьте себе историю, книгу, кинофильм, в которых вы не только можете следовать за приключениями своего героя, но и открыть все его тайные комнаты, вытащить скелеты из всех его шкафов. Не только уберечь его от ненужного риска или нежелательных поступков, но и наоборот ввергнуть его в беды и подвергнуть всяческим превратностям судьбы. Ash of Gods: Redemption – именно это. В то же время это игра, в которую можно играть и в которой можно жить. Однако вы должны быть готовы, что эта сказочная история развивается по законам реальной жизни. А это значит, что даже если хэппи-энд обещан, он не гарантирован», — говорит писатель Ash of Gods Сергей Малицкий. Разработкой и изданием игры занимается компания AurumDust, Ash of Gods станет доступна в марте 2018 года.
  28. 1 балл
    Этот год - год Финал Фентази (судя по всему).. 9-ю считай в начале года русифицировали, к 10-й перевод вот только недавно вышел, 12-ю (только без перевода, будем ждать) портировали, 15-я в марте (хорошо, что на русском) выходит.. + Еще ваш русик к 13-2.. Вообщем то на год (а то и по более) как раз хватит)) Спасибо за проделанную работу, в основном благодаря вам (переводчикам).. удается поиграть в эту классную серию))
  29. 1 балл
  30. 1 балл
    В шапке ссылка на русификатор ведёт в никуда (http://forum.zoneofgames.ru/gamebase/file/5551/) Правильная ссылка - http://www.zoneofgames.ru/gamebase/file/5551/ Это же касается и ссылок на страницу игры на ZoG'е - везде забыли убрать "forum."
  31. 1 балл
    Кстати говоря... как там дополнения? Ещё не прикасались? (Извините за навязчивость вопросов.)
  32. 1 балл
    а мне игра зашла, прошел ее с огромным удовольствием, последний АС в который я залипал, был БФ, от той же студии. Ребята молодцы!
  33. 1 балл
    в какую-нибудь МБР в качестве импортозамещения (и вообще в военные сферы) для просчета алгоритмов норм зайдет. А пока отечественные разработки в этой сфере как КНДР в ракетостроении - наработки есть, но жутко отсталые по современным меркам
  34. 1 балл
    Безусловно, работы ведутся всего несколько лет, в отличие от... Москва тоже не сразу строилась. Зачем изобретать велосипед, угробив кучу времени и средств, если конструкцию можно позаимствовать? Зависит от спроса конечно же.
  35. 1 балл
    Поцаны рапортуют о готовности PC версии. https://vk.com/club108745115?w=wall-108745115_3388 Ещеб кто-нибудь репак замутил, да выложил на рутрекере...
  36. 1 балл
    Может. Сиди на попе ровно. (:
  37. 1 балл
    Спасибо за инф., можешь скинуть источник?
  38. 1 балл
    Та игра на которую не жалко пособирать деньги с обедов, однозначно куплю дополнение.
  39. 1 балл
    Судя по такому количеству замечательных игр в разработке, этот год выйдет урожайным)) Что касательно игры, стилистика довольно интересная. Судить первую часть не могу, еще не добрался.
  40. 1 балл
    (Во время сообщения буду называть Microsoft - Mi) Mi находиться в такой ситуации только из-за своего отношения к покупаемым студиям, ничего серьезного так ограничивая их у них не выйдет. А желание побольше заработать выпуская "Эксклюзивы" еще и на пк, только убивают интерес к покупке Xbox. Желание купить Valve и Electronic Arts это отдельная тема, способная разойтись на Мемы. Говорить о том что эти компании даже не будут обговаривать продажу, тут и не нужно. Покупка Valve по моему мнению вообще не целесообразна, так-как Valve потихоньку уходят от разработки игр и спасти основную проблему Xbox они не смогут. Единственно что они получат от этой покупки, продажа своих игр в Steam. Зная Electronic Arts, они скорее будут выпускать игры исключительно на телефоны, чем продадутся Mi. Я закончил, спасибо.
  41. 1 балл
    Великолепная статья, информативностью в год. Готов поспорить, что человек пролежав 2017 г. в коме, после прочтения вашей статьи наверстает упущенное. Огромное спасибо, за уделенное время статье Outcaster`у, подписка и +rep!
  42. 1 балл
    Ух... Как я жду момента, когда можно будет пере пройти эту игру. За Еврея конечно.
  43. 1 балл
    Уверен что к марту будет и 5, все благодаря популярного направления(Многопользовательские экшн-игры). Завезли туда оупэн боксы и все, вот вам игра популярность в 2-3 года.
  44. 1 балл
    Желание авторов двигаться дальше и переходить на что-то новое, иногда действительно может тронуть игроков.
  45. 1 балл
    ...То чувство когда оформил годовую подписку на два дня раньше. #Победитель_по_жизни
  46. 1 балл
    Как я всегда и говорил, от тебя в сторону ZoG летят исключительно какашки . IPS - лучшее ПО для форумов, и обзывать вылизываемый годами шаблон "ужасом для телефончиков" может только не очень умный человек. Без комментариев. У Гугла лучший дизайн в мире, если что
  47. 1 балл
    C Новым Годом !
  48. 1 балл
    Почему есть персонажи из Cuphead а вот прекрасной Мэй из Night in the Woods, нет.
  49. 1 балл
    Night in the Woods и Cuphead. Вы спросите за что? Сuphead: -Новая графика; -Новый геймплей; -Сложность игры; -Стиль 50-60 Night in the Woods: -Новая графика; -Новый геймплей; -Отличная передача идеи взросления;
  50. 1 балл
    Стоит согласится. Иногда, порой даже с Google переводчиком не ясно, что именно нужно сделать. Но тут появляется другой вопрос, хочет ли кто-либо вообще переводить эту игру? Не думаю что кто-то вопреки своему желанию, неожиданно возьмется за перевод.
Таблица лидеров находится в часовом поясе Москва/GMT+03:00

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • И? Это не отменяет того, что в данный момент, ты конкурент кента. В инфополе только ваши два русификатора.
    • @erll_2nd, я сюда когда-то пришёл как единомышленник, а не конкурент.
      Жаль, что это не все понимают.
    • Ну зачем ты сеешь смуту? у вас же конкуренция — приспосабливайся.
    • у меня стоял твой двухдневной давности, вообще какой-то дефолтный шрифт был, а этот прям похож на оригинальный
    • В последнее время прям какое-то дежавю с этими новобранцами.
      Причём на разных ресурсах, но в одной теме.
      И все как один, словно под копирку, пишут одно и то же.
      Не... наверное, показалось. ))
    • Собрал русскую версию Peace Walker HD для Xbox 360-издания — раньше её на этой платформе не было. ▸ ЧТО ПЕРЕВЕДЕНО Отображается 99,99 % текста: сюжетные брифинги, кодек, радиопереговоры, обучение, описания оружия и экипировки, Материнская база, разработка, персонал, Outer Ops, все подписи в меню. ▸ КАК ПЕРЕВЕДЕНО Перевод нейросетевой — говорю сразу, чтобы не было вопросов. Но не «закинул файл, забрал результат»: под игру собран отдельный словарь по терминам серии, именам, званиям, названиям оружия и снаряжения. Терминология сведена к единому виду, одна и та же деталь называется одинаково в разработке, в экипировке и в диалоге. ▸ ЧТО ПРИШЛОСЬ ЧИНИТЬ • Игра не умеет кириллицу — в декодере есть инструкция, гасящая бит и превращающая русскую букву в латинскую. Konami знали и обошли вручную для пары символов; пришлось чинить по-настоящему.
      • Шрифтов оказалось два, и второй (заголовки, названия предметов) выбирает ячейку прямо по коду байта — половина надписей просто исчезала. Буквы Ф, Д, Ч, Л в нём дорисованы с нуля.
      • Образ не запускался на живой приставке, работая при этом в эмуляторе. Причина — цепочка хэшей GOD-контейнера: каждый файл хранит отпечаток следующего, любая правка её рвёт. Xenia это не проверяет, консоль проверяет.
      • Готовых распаковщиков под цепочку GOD → XDVDFS → XBAR → XMemCompress и три внутренних контейнера Konami нет, всё написано с нуля. ▸ ЧТО ОСТАЛОСЬ НА АНГЛИЙСКОМ Вступительный текстовый ролик и названия глав — надписи вшиты прямо в видеокадры, строкой их не заменить. Так же не переводил титры. Отдельно: субтитры в комикс-сценах включаются кнопкой BACK. Без неё сцена идёт молча — так устроена сама игра, это не недоделка перевода. ▸ ДВЕ СБОРКИ, НЕ ВЗАИМОЗАМЕНЯЕМЫ Console — для фрибута. Скопировать папку 4B4E083C в Hdd1:\Content\0000000000000000\4B4E083C\00007000\ и всё: ни патчей, ни переподписи. Сохранения от английской версии подходят. Xenia — для эмулятора. Обязателен файл из папки patches, скопировать в каталог патчей Xenia не переименовывая. Без него кириллицы не будет. ▸ ПРОВЕРЕНО 1 065 908 блоков хэш-дерева без расхождений, цепочка хэш-таблиц цела. Нетекстовые ресурсы остались побайтово оригинальными. В комплекте SHA256SUMS.txt — образ разрезан на 26 частей, и один недокачанный кусок выглядит ровно как сломанная игра. ▸ ДАЛЬШЕ Завтра начинаю порт перевода на Nintendo Switch. В Master Collection лежит та же HD-сборка: форматы контейнеров те же, английский текст совпадает строка в строку, шрифты переносятся почти склейкой — самое тяжёлое уже позади. Скачать, скриншоты и технические подробности:
      https://boosty.to/jabberwocky/posts/92130218-0436-43f8-9f33-a66484feb5aa Нашли кривую строку, обрезанную надпись или пустое место вместо текста — киньте скриншот, поправлю точечно.
    • Также Capcom подчеркнула, что сейчас она «уделяет особое внимание возобновлению продаж игр, по которым в последнее время не выходили новые проекты». Capcom недавно объявила о том, что стартовые продажи грядущего ролевого экшена Onimusha: Way of the Sword превысили 1 миллион копий. Игре удалось достичь этого показателя прямо в день релиза, 4 сентября. Общие продажи серии достигли 10 миллионов копий. Компания напомнила, что Way of the Sword стала первым проектом во франшизе за более чем 20 лет. Также Capcom подчеркнула, что сейчас она «уделяет особое внимание возобновлению продаж игр, по которым в последнее время не выходили новые проекты». Чтобы купить игру из России, можно пополнить кошелек Steam с помощью сторонних специализированных сервисов вроде GamersBase.
    • Там уже вроде кто-то намеревается нейроозвучку сделать, но учитывая качество текущих озвучек на мой взгляд лучше читать и слушать немецкую или английскую речь(в зависимости от того чьи голоса приятнее на слух). Но вероятно найдутся и те, кого озвучка устроит 
    • @voltamper ладно, просто можно было указать, что в переводе маты. Для себя я уже всё сделал и всё поменял. И вытащил из speech.dat все звуковые файлы и lipsync скриптом. И выяснил, что запаковывать их обратно в speech.dat не нужно. Возможно и сделаю упрощённую русскую озвучку. Проверил замену одного файла на русский, всё работает, но были нюансы с этим .ogg файлом. Шрифты я подбирать точно не буду, не вижу смысла этим заниматься, вполне устраивают, которые ты подобрал. За это респект.
    • С каким переводом играть — дело вкуса. Мне по душе результат работы clarkkent. Максимально приближен к оригиналу, без чрезмерной адаптации, согласующийся с персонажами. Если бы был официальный профессиональный перевод, он должен был бы выглядеть так. Шрифты, кстати, также зашли.

×