Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Гоша Берлинский

[Рецензия] Mad Max (PC)

Рекомендованные сообщения

 

banner_st-rv_madmax_pc.jpg

В красочном вступительном ролике, перед тем как Макса избивают и оставляют помирать в пустыне, он успевает распилить противнику полголовы. Кровь заливает экран почти минуту, заставляя офигевать от такой откровенности. Второе офигевание приходит от того, что это, оказывается, главный злодей игры — он так и будет до самого конца с пилой в башке. А Макс в это время будет готовиться к вендетте за отобранную машину, потому что это всё, что у него было.

Но уже спустя часов десять (в моём случае) искренний восторг нивелируется до простой, спокойной, хоть и тоже искренней симпатии. Avalanche Studios всегда делала красивые, интересные геймплейно, но по своей сути пустые игры, и отчасти она осталась верной себе. Несмотря на то, что Mad Max, безусловно, лучшее, что она выпустила на данный момент, студия умудрилась повторить и свои, и чужие ошибки.

Это очередной продукт нашего времени, когда экшен от третьего лица должен быть с открытым миром. Но для толковой реализации чего-то не хватило: либо финансов, либо таланта, либо времени, либо всего вместе. Игра страдает теми же болезнями, что, например, Saints Raw 4 и Dragon Age 3. Её любишь и ругаешь одновременно. В разной степени критиковать хочется если не всё, то многое. Не потому что оно сделано очень плохо, а потому что могло быть намного, намного лучше.

42_th.jpg

Грустные виды далекого апокалипсиса.

Но прежде всего здесь самая красивая пустыня в видеоиграх. Она оставляет позади вообще всё, включая Journey. Дизайнеры выложились по полной, стараясь сделать её разнообразной и живописной, и это вдвойне замечательно, потому что почти всю игру проводишь в дороге. Они не ограничились голубым небом, косматыми белыми облаками и песком цвета ржавчины: ландшафт часто меняется, и в нём действительно чувствуются отголоски рухнувшего мира, как обещали разработчики. Люди ютятся в разбитых самолётах и кораблях. Под красивыми дюнами скрываются мрачные подземелья метро, наводнённые психопатами. Жёлтые пески сменяются горами или солончаком, или вовсе — огромной, как будто бесконечной свалкой. Вдобавок меняется погода. Есть даже песчаные бури, и выглядят они не хуже, чем в кино. Если выйти в такой момент из кабины, тебя начнёт сбивать всякий мусор, и здоровье станет падать. В конце концов, можно не вернуться в машину живым.

Только в жилых помещениях дизайн почему-то деградирует до бюджетной Mars: War Logs: такие же неряшливые, скучные, необжитые помещения. В этих убогих коробках то прячутся нытики, то хранится металлолом с канистрами бензина, то ждут своего часа головорезы. Даже Газтаун, для которого создали неожиданно большие локации и в котором авторы попытались показать некий быт, оставляет желать лучшего.

Но когда садишься в машину и отправляешься в путь (быстрые перемещения есть, но ими пользуешься редко), игра снова преображается. От фильмов действительно взято многое, особенно от последней части. Фанатам грех жаловаться. Воды и еды, необходимой Максу для восстановления здоровья, впритык. Патронов для обреза и снайперской винтовки — по минимуму. Иной раз приходится колесить от тайника к тайнику, чтобы вооружиться. Машину тоже надо заправлять, и желательно возить запасную канистру.

Дороги не бывают подолгу безлюдны. Порой встречаются одинокие тачки, которые мгновенно бросаются за тобой в погоню. Иногда проезжают целые караваны. Им наплевать на Макса, но их можно грабить. Время от времени появляются группы странников, просящих воды. Бывают одиночки, толкающие мутную речь, а потом одаривающие ресурсами или рассказывающие, как тайно проникнуть на чужую базу.

Собственно, если не считать стычек на дорогах, штурмы баз — основное развлечение в Mad Max. Обычно нужно зачистить все помещения и вдобавок уничтожить цистерны с топливом. Или, как вариант, всё заканчивается боссом (все они, впрочем, однообразные и простые в плане тактики). В драках Макс превращается в беспощадную версию Бэтмена, которая с лёгкой душой ломает кости и бросается подожжёнными канистрами. Но в целом ничего оригинального.

38_th.jpg

В любой непонятной ситуации устраивай бадабум!

Гораздо интереснее механика автомобильных боёв. Наша машина, которую можно и нужно модернизировать по куче пунктов, это фактически отдельный персонаж. Сложный организм. Макс лишь один из элементов, причём не самый главный. Важнее другой герой — горбун-механик, считающий Макса святым, а саму машину — божеством. Именно он управляет гаджетами и постоянно чинит машину (перелазит по крыше с багажника на капот и начинает что-нибудь тушить, крутить). По сути, это банальный автореген транспорта, но здорово завуалированный.

Погони всегда клёвые, и чем лучше ты прокачан, тем они увлекательнее. Несёшься на всех парах, берёшь чужие тачки на таран или разбираешь их на ходу с помощью гарпуна — отрываешь двери и бамперы, выдёргиваешь водил из кабин. То и дело на твою машину кто-нибудь прыгает, и тогда стреляешь в него из обреза. А если не хватает патронов, как-нибудь стряхиваешь.

Но есть проблемы. Во-первых, странный, шаткий баланс. Например, сначала нельзя носить больше одного патрона — нужно прокачиваться, чтобы увеличивать инвентарь. В итоге ты можешь найти хоть оружейный склад, но возьмёшь только одну пулю. А спустя время, прокачивая базу какого-нибудь царька, открываешь бесплатное пополнение чего угодно — хоть патронов, хоть бензина, хоть воды во фляжке. Причём на середине игры точно забываешь о том, что нужно пополнять бак машины, потому что минимальная прокачка Макса почти избавляет от этой необходимости. Сюда бы какой-нибудь хардкорный режим, как в Fallout: New Vegas, но куда там — в игре всего один-единственный уровень сложности. Да и то с ним едва справляешься: трудность прохождения повышается банальным умножением врагов. Доходит до того, что в некоторых регионах нельзя проехать два метра, не наткнувшись на колонну противника или какого-нибудь снайпера.

50_th.jpg 39_th.jpg 46_th.jpg 54_th.jpg

Во-вторых, кроме штурмов и погонь больше ничего нет. Разработчики занимались экшеном и картинкой, однако практически забили на нарратив. Это 40-часовая песочница, где сюжет — в начале и в конце, а между ними — сценарий телепередачи «Тачка на прокачку» и несколько сотен одинаковых заданий. Привези мотор, привези металл, привези лампочек, захвати базу, захвати ещё одну базу. Плюс, тьма мелких поручений типа «уничтожить все тотемы в регионе», «добыть два фрагмента этого», «добыть десять фрагментов вон того», «уничтожить пять убежищ». В каждом регионе есть уровень опасности, и чтобы его понизить, нужно зачищать тайники и аванпосты, убивать снайперов, ломать тотемы. В итоге Макс поднимется на уровень, накопит металлолома на новые колёса и откроет очередное задание в духе «скатайся и привези». И в этой рутине — вся игра. Из-за неё Mad Max — развлечение только для фанатов и людей не сильно требовательных. Для тех, кто играет короткими сессиями, не интересуясь сюжетом, и тех, кто просто готов закрывать глаза на проблемы.

Сожалеть о том, что истории мало, заставляет и злой, безжалостный финал, который трогает не хуже лучших эпизодов Spec Ops: The Line. Подобной жести не было ни в одном из четырёх фильмов Миллера, и будь такого больше, получилась бы великая игра.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Фанаты и симпатизирующие добавляют два балла. Остальные могут купить в качестве программы для съёмки красивых обоев — фоторежим здесь крутой.

Итоговая оценка — 6,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Просто все привыкли к оценкам 9/10 и 10/10

Просто тут как то была напасть: рецензенты шлепали налево-направо 9ки да 10ки. Статьи, видимо, писались в день повышения з\п и настроение было соответствующее.

О нееет! Я рассказал о том, что происходит в первые минуты игры!

Всякие интересные моменты бывают не только в конце фильма\игры, знаешь ли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну имхо если ориентироваться на рецензии - то какая разница между 3 и 5? Кто будет играть в такие игры? Значимые цифры идут от 6... и имхо 6- это нечто очень серое и проходное. Но это действительно имхо. Просто если посмотреть "6 бальные" статьи на этом сайте, то имхо там намного жестче про свою игру писали...

зы

>> Можно подходить к этому куда проще, в данном случае навскидку игра понравится 6 игрокам из 10.

Чтобы игра понравилась 6 любым игрокам из 10 у неё должно быть 8 :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Являясь давним поклонником данного сайта(старую учётку посеял и пришлось завести новую), всегда зачитывался вашими рецензиями и отталкиваясь от них, приобретал те или иные игры. Разочарования не было вообшЧе!!! Всегда ставили более или менее адекватные оценки. Но что же твориться в ближайшее время мне не совсем понятно ?... Сами рецензии, пишут (извините за выражение) заевшиеся школотроны, которых ничем в наше время не удивишь. Сколько им не дай, оценки выше 5-6.5 не увидишь,.. Да и вообще, складывается впечатление, что за последние пару лет, (кроме игр в жанре инди или квеста) оценки вышеперечисленных (играм других жанров) и не ставили вовсе. С оценкой более чем не согласен. Да локации немного однообразны и в открытый мир пуст, да задания тоже друг с другом схожи, но забыли про некую атмосферу, которая подана более чем качественно. Графика хоть и не неХт-ген но тем не менее не подкачивает и соглашусь, покатушки на тачка весьма увлекательны. (Не в тему, но вот) !!! Перечитав несколько рецензий, последних игр расположенных на вашем ресурсе, складывается впечатление, что играть то особо и не во что((((

Изменено пользователем dzynnn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну имхо если ориентироваться на рецензии - то какая разница между 3 и 5? Кто будет играть в такие игры? Значимые цифры идут от 6... и имхо 6- это нечто очень серое и проходное.

Того же мнения.

6 - играть можно, но без эмоций.

7 - крепкий середняк,

8 - качественная игра,

9 - выдающаяся,

10, как мы уже знаем, - это Invisible Inc :)

А искать разницу в уровнях отвращения между игрой на 5 и на 4 мне ну никак не интересно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Того же мнения.

6 - играть можно, но без эмоций.

7 - крепкий середняк,

8 - качественная игра,

9 - выдающаяся,

10, как мы уже знаем, - идеальной игры не бывает :)

Прав.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну имхо если ориентироваться на рецензии - то какая разница между 3 и 5? Кто будет играть в такие игры? Значимые цифры идут от 6... и имхо 6- это нечто очень серое и проходное. Но это действительно имхо. Просто если посмотреть "6 бальные" статьи на этом сайте, то имхо там намного жестче про свою игру писали...

зы

>> Можно подходить к этому куда проще, в данном случае навскидку игра понравится 6 игрокам из 10.

Чтобы игра понравилась 6 любым игрокам из 10 у неё должно быть 8 :)

Того же мнения.

6 - играть можно, но без эмоций.

7 - крепкий середняк,

8 - качественная игра,

9 - выдающаяся,

10, как мы уже знаем, - это Invisible Inc :)

А искать разницу в уровнях отвращения между игрой на 5 и на 4 мне ну никак не интересно.

Ну вот так и получется система оценок со смещённым центром тяжести. Если 5, 6 стоят по шкале в середине, то это и есть середняк.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сколько им не дай, оценки выше 5-6.5 не увидишь

Просто иду по последнему:

Until Dawn - 8

King's Quest - 8

Satellite Reign - 8

Zombi - 7

GeoW - 8,5

Что-то не так.

А искать разницу в уровнях отвращения между игрой на 5 и на 4 мне ну никак не интересно.

Даже от игры на 4-5 баллов иногда можно получить некоторое удовольствие.

И рецензии на игры от 1 до 3 баллов нужны именно поэтому: надо напоминать, что такое - плохая игра. И понимать, что есть середняки на 5-7 баллов, куда Макс вписывается. Это неплохая, прикольная игра. Но уж извините, любой Assassin's Creed, разве что кроме первой, лучше Макса. Просто потому что они разнообразней, в них выверенный темп, в них есть история внятная, и уж тем более нет этого "снизьте влияние, чтобы пройти дальше".

В Максе по отдельности все элементы вроде бы хорошо. Но если посмотреть на игру в целом: у нее сломанная напрочь динамика и рваный ритм. Игрока заставляю, именно обязывают заниматься всякой вторичной фигней. Сносить одинаковые тотемы, захватывать одинаковые форты, бегать по сотням вопросиков на карте ради несчастных 10-20 кусков лома. Если вы захотите идти по сюжету - неееет, сперва накопите на нужные обвесы, снизьте влияние. А когда вы до истории добираетесь, выясняется, что тут она тоже не в состоянии предложить вообще ничего. Структура заданий, за редким исключением, ничем не отличается от свободной езды по миру. Никаких интересных ситуаций, ничего. И сама история 80% времени крутится только на том, что надо собрать машину. И из 15 часов истории только последние 2 часа предлагают, наконец-то, действительно историю с какими-то характерами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Все эти оценки просто мнение каких-то людей... тра-ля-ля...

Всем играм оценку 6....

Это вывод или рекомендация?

Сами рецензии, пишут (извините за выражение) заевшиеся школотроны, которых ничем в наше время не удивишь.

То есть вы считаете, что на таком солидном сайте доверяют школотронам писать статьи?

А учётку давно "потеряли"?

Изменено пользователем yurimail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А после этого люди еще ругают Ассассинов и Бетменов за их ежегодность... Удивительные люди.

А как ежегодность связана с этой игрой?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну вот так и получется система оценок со смещённым центром тяжести. Если 5, 6 стоят по шкале в середине, то это и есть середняк.

Смотря что называть середнячком. Если брать тупо среднее между "Отвратительно, отвратительно, развидеть!" и "Это прекрасно", то получится совершенно серая игра, не вызывающая ни позитива, ни негатива. Как нейтральная планета в Футураме - без лица и любой идентичности.

Это действительно центр, но тратить на такое время вряд ли захочется. Так что правильней называть средней "просто хорошую" игру, то есть отсчитывать от балла, с которого в неё вообще есть смысл играть.

Даже от игры на 4-5 баллов иногда можно получить некоторое удовольствие.

Такие люди, наверно, ходят на более... специализированные сайты :)

И рецензии на игры от 1 до 3 баллов нужны

Откровенный шлак не обозревают - только если игра оказалась таковой неожиданно. Или если у рецензента это основная работа, и обозревать надо хоть что-то.

Даже в школе при пятибалльной системе получить 1 можно, только откровенно "достав" учителя. А так минимум 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это вот этой то игре 6 баллов? Крепкие 8 не иначе, хотя после хвалебной рецензии на Дюка (который на самом деле был трэш), кажется что на игры про брутальных мужиков с пушками оценка всегда будет не соответствовать действительности... Это карма. :big_boss:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Меня веселит, то что люди, не создававшие ничего, ждут ну прям ваще.... Создайте лучше, удивите всех!!!!

Мы потребители, мы платим за это деньги, поэтому имеем право критиковать тот продукт, который нас не устроил. Можно ваше предложение по другому переформулировать, - "не умеешь создавать, лучше тогда не лезь".

А как ежегодность связана с этой игрой?

Связаны тем, что в их Опен ворд в разы лучше, да и вообще все остальное, но их народ хайт и ругает во всю. А тут прям восторг у всех от игры.

Ну и вообще, что тут народ накинулся на оценку то? Ведь автор не просто так написал - "Фанаты и симпатизирующие добавляют два балла.". Для автора игра 6 баллов, для всех остальных кто проникся и получает удовольствие 8 баллов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всё в тему написано, я бы даже 4 поставил, т.к. в игре нет ничего толком. Игра, бессюжетная, однообразная пустышка. По сути как и сам фильм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Даже от игры на 4-5 баллов иногда можно получить некоторое удовольствие.

Чтобы получать такое специфическое удовольствие - нужно иметь много времени. У меня его нет даже на ААА игры, которые 8-10. Поэтому для меня 6 - это в мусор даже не думая, если я про игру ничего не знаю. В данном случае, уверен - дал бы больше. И на распродаже куплю и пройду. Мордор зашел, и эта зайдет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Оценка очень высокая! Игра занудная и однообразная да и концовка лажа...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Всем доброго. Может кто дать перевод на Steam версию? Сборка 14011190, патч от 15 апреля, на данный момент крайняя. resources.asset: https://disk.yandex.ru/d/j9yjB_oWG8EaHQ
    • Да хрен с ним с этим негром самураем, школотрон-убийца, вот где кринж 
    • Может да, а может нет. Ничего ясного сериал не предоставляет. А в чем это выражается?
    • И игра по сюжету жуткий трэш. Они ещё и снять его собрались.
    • Амазон славится своими просто дебильными кастингами актёров набранных по известной “повесточке” и требованиям киноакадемии Оскара, а значит там будет много девушек с неграми, всяких смуглых народностей и лгбтшников...Хотя есть и похуже конечно тот же  Нетфликс и Дисней...
    • Тоже поржал с этого выхолощенного чисто АФРОАМЕРИКАНСКОГО образа чернокожего человека. 
      Хотя тут ЦА из США зарешала. Да и вообще, решение сделать игру про чернокожего самурая — это чистой воды политические игрища. Все эти “но в Японии реально был чернокожий мужик, а значит исторически достоверно” не стоят и выеденного яйца.  Для японской истории этот мужик стоит в одном ряду, что и любой проезжий китаец или русский.

      Важно отметить, что, несмотря на популярные мифы и современные изображения про “чернокожего самурая”, нет никаких исторических сочинений или свидетельств того, что Ясукэ когда-либо был удостоен звания или титула самурая. Ему никогда не давали феодального владения, и он никогда не упоминался как таковой ни в каких произведениях. Большая часть знаний о его жизни получена из сообщений, написанных миссионерами и местными жителями.

      Исходя из них, он прибыл в Японию в 1579-м году, как слуга итальянского миссионера-иезуита  Алессандро Валиньяно, который участвовал в иезуитских миссиях в Ост-Индии. Первые два года пребывания в Японии группа Валиньяно провелана острове Кюсю. Спустя два года Валиньяно решил посетить столицу Японии в качестве посланника, хотел добиться аудиенции у Оды Нобунаги для обеспечения миссионерской деятельности иезуитов перед отъездом из Японии, что зафиксировано в письме иезуита Луиша Фроиша к Лоренсу Мехия от 1581-го года, а также в годовом отчете иезуитской миссии в Японии за 1582-й год, также написанном Фроишем.  В годовом отчете Фроиша о Японии говорится, что Нобунага, наслушавшийся про чернокожего от местных, захотел его увидеть. Другой иезуитский миссионер Некки-Сольдо Органтино передал это желание Валиньяно и тот взял чернокожего слугу с собой на встречу с Нобунагой. Тот, впервые увидев чернокожего человека, решил, что его дурачат - просто облили европейца чернилами, чтобы удивить японца. В итоге заставил того африканца раздеться и мыться, пока не смоет чернила. Ну, тот тёрся, тёрся, а чернила не смывались, пока Нобунага не поверил. 

      В “Записи о князе Нобунага” этот момент представлен так:
      “Прибыл чёрный монах из христианской страны. На вид 26 лет. Черный и здоровый как бык. Силён как десять мужиков. Он был с проповедниками, поблагодарившими лорда Нобунагу за разрешение заниматься прозелитизмом”.

      Нобунага захотел себе такой экзотически экспонат и попросил Валиньяно дать ему погонять африканца, иезуиты согласились и африканец стал временной собственностью Нобунаги. Нобунага дал ему японское имя Ясуке.

      В мае 1852-го года Ясукэ засветился в дневнике у Мацудайры Иэтады (вассала Токугавы Иэясу):
      “Нобунагу сопровождал чернокожий человек, которого ему подарили миссионеры и которому он приплачивал. Его тело было черным, как чернила, а рост составлял 6 сяку 2 фана (182 см). Говорили, что его звали Ясуке”.

      В июне 1852-го случился инцидент в храме Хоннодзи — Оду Нобунагу предал его вассал Акэти Мицухидэ и Нобунага самоликвидировался. То, что случилось дальше, зафиксировано в годовом отчёте по Японии от того самого Фроиша.

      Ясуке, далёкий от японских традиций, решил поиграть в вендетту, взял оружие и пошёл разбираться с Акэти, который заседал в доме сына Нобунаги, там его встретила вооруженная охрана и разоружила, после чего охрана спросила Акэти, что делать с бузотёром, на что тот ответил, цитирую: “Черный раб — это животное, которое ничего не знает, и он не японец, поэтому не убивайте его, а поместите под стражу в собор”. В результате Ясуке был отправлен под стражу в иезуитский собор, после чего сведения о нём нет.

      Всё, что за пределами этого, разные истории про военачальника, самурая и последнего защитника Нобунаги — это из разряда гуманитарного фэнтези. 
    • О блин. Черная магия М-66. Один из первых аниме фильмов в детстве. Помню смотрел в 93 году его.  Произвел на меня огромное впечатление. Кровь,кишки, эротика, матюки, шикарная анимация, звук и движуха. Ну что еще нужно для подрастающего организма.
    • Поддержка предыдущего патча для Dungeon Siege 1 прекращена.   Обновление Ведётся работа над новым патчем 2.00 Состав: Исполняемый файл, библиотека Language.dll и файл Language.dsres Поддержка любых модов с выводом как текста, так и описаний. Так же поддержка кириллицы и латиницы-1 (Обязательно английский язык модов/ карт / и оригинальной игры) Файлы для перевода также подойдут и для Dungeon Siege 2 Заканчиваю с UI/Диалогами, и дальше берусь за добавление имён Мобов/НПС/Попутчиков/Префиксов/Суфиксов и по мелочи
    • щас бы этого клоуна еще рекламировать, самоуважение то хоть имеется у тебя?
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×