Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Гоша Берлинский

[Рецензия] Mad Max (PC)

Рекомендованные сообщения

 

banner_st-rv_madmax_pc.jpg

В красочном вступительном ролике, перед тем как Макса избивают и оставляют помирать в пустыне, он успевает распилить противнику полголовы. Кровь заливает экран почти минуту, заставляя офигевать от такой откровенности. Второе офигевание приходит от того, что это, оказывается, главный злодей игры — он так и будет до самого конца с пилой в башке. А Макс в это время будет готовиться к вендетте за отобранную машину, потому что это всё, что у него было.

Но уже спустя часов десять (в моём случае) искренний восторг нивелируется до простой, спокойной, хоть и тоже искренней симпатии. Avalanche Studios всегда делала красивые, интересные геймплейно, но по своей сути пустые игры, и отчасти она осталась верной себе. Несмотря на то, что Mad Max, безусловно, лучшее, что она выпустила на данный момент, студия умудрилась повторить и свои, и чужие ошибки.

Это очередной продукт нашего времени, когда экшен от третьего лица должен быть с открытым миром. Но для толковой реализации чего-то не хватило: либо финансов, либо таланта, либо времени, либо всего вместе. Игра страдает теми же болезнями, что, например, Saints Raw 4 и Dragon Age 3. Её любишь и ругаешь одновременно. В разной степени критиковать хочется если не всё, то многое. Не потому что оно сделано очень плохо, а потому что могло быть намного, намного лучше.

42_th.jpg

Грустные виды далекого апокалипсиса.

Но прежде всего здесь самая красивая пустыня в видеоиграх. Она оставляет позади вообще всё, включая Journey. Дизайнеры выложились по полной, стараясь сделать её разнообразной и живописной, и это вдвойне замечательно, потому что почти всю игру проводишь в дороге. Они не ограничились голубым небом, косматыми белыми облаками и песком цвета ржавчины: ландшафт часто меняется, и в нём действительно чувствуются отголоски рухнувшего мира, как обещали разработчики. Люди ютятся в разбитых самолётах и кораблях. Под красивыми дюнами скрываются мрачные подземелья метро, наводнённые психопатами. Жёлтые пески сменяются горами или солончаком, или вовсе — огромной, как будто бесконечной свалкой. Вдобавок меняется погода. Есть даже песчаные бури, и выглядят они не хуже, чем в кино. Если выйти в такой момент из кабины, тебя начнёт сбивать всякий мусор, и здоровье станет падать. В конце концов, можно не вернуться в машину живым.

Только в жилых помещениях дизайн почему-то деградирует до бюджетной Mars: War Logs: такие же неряшливые, скучные, необжитые помещения. В этих убогих коробках то прячутся нытики, то хранится металлолом с канистрами бензина, то ждут своего часа головорезы. Даже Газтаун, для которого создали неожиданно большие локации и в котором авторы попытались показать некий быт, оставляет желать лучшего.

Но когда садишься в машину и отправляешься в путь (быстрые перемещения есть, но ими пользуешься редко), игра снова преображается. От фильмов действительно взято многое, особенно от последней части. Фанатам грех жаловаться. Воды и еды, необходимой Максу для восстановления здоровья, впритык. Патронов для обреза и снайперской винтовки — по минимуму. Иной раз приходится колесить от тайника к тайнику, чтобы вооружиться. Машину тоже надо заправлять, и желательно возить запасную канистру.

Дороги не бывают подолгу безлюдны. Порой встречаются одинокие тачки, которые мгновенно бросаются за тобой в погоню. Иногда проезжают целые караваны. Им наплевать на Макса, но их можно грабить. Время от времени появляются группы странников, просящих воды. Бывают одиночки, толкающие мутную речь, а потом одаривающие ресурсами или рассказывающие, как тайно проникнуть на чужую базу.

Собственно, если не считать стычек на дорогах, штурмы баз — основное развлечение в Mad Max. Обычно нужно зачистить все помещения и вдобавок уничтожить цистерны с топливом. Или, как вариант, всё заканчивается боссом (все они, впрочем, однообразные и простые в плане тактики). В драках Макс превращается в беспощадную версию Бэтмена, которая с лёгкой душой ломает кости и бросается подожжёнными канистрами. Но в целом ничего оригинального.

38_th.jpg

В любой непонятной ситуации устраивай бадабум!

Гораздо интереснее механика автомобильных боёв. Наша машина, которую можно и нужно модернизировать по куче пунктов, это фактически отдельный персонаж. Сложный организм. Макс лишь один из элементов, причём не самый главный. Важнее другой герой — горбун-механик, считающий Макса святым, а саму машину — божеством. Именно он управляет гаджетами и постоянно чинит машину (перелазит по крыше с багажника на капот и начинает что-нибудь тушить, крутить). По сути, это банальный автореген транспорта, но здорово завуалированный.

Погони всегда клёвые, и чем лучше ты прокачан, тем они увлекательнее. Несёшься на всех парах, берёшь чужие тачки на таран или разбираешь их на ходу с помощью гарпуна — отрываешь двери и бамперы, выдёргиваешь водил из кабин. То и дело на твою машину кто-нибудь прыгает, и тогда стреляешь в него из обреза. А если не хватает патронов, как-нибудь стряхиваешь.

Но есть проблемы. Во-первых, странный, шаткий баланс. Например, сначала нельзя носить больше одного патрона — нужно прокачиваться, чтобы увеличивать инвентарь. В итоге ты можешь найти хоть оружейный склад, но возьмёшь только одну пулю. А спустя время, прокачивая базу какого-нибудь царька, открываешь бесплатное пополнение чего угодно — хоть патронов, хоть бензина, хоть воды во фляжке. Причём на середине игры точно забываешь о том, что нужно пополнять бак машины, потому что минимальная прокачка Макса почти избавляет от этой необходимости. Сюда бы какой-нибудь хардкорный режим, как в Fallout: New Vegas, но куда там — в игре всего один-единственный уровень сложности. Да и то с ним едва справляешься: трудность прохождения повышается банальным умножением врагов. Доходит до того, что в некоторых регионах нельзя проехать два метра, не наткнувшись на колонну противника или какого-нибудь снайпера.

50_th.jpg 39_th.jpg 46_th.jpg 54_th.jpg

Во-вторых, кроме штурмов и погонь больше ничего нет. Разработчики занимались экшеном и картинкой, однако практически забили на нарратив. Это 40-часовая песочница, где сюжет — в начале и в конце, а между ними — сценарий телепередачи «Тачка на прокачку» и несколько сотен одинаковых заданий. Привези мотор, привези металл, привези лампочек, захвати базу, захвати ещё одну базу. Плюс, тьма мелких поручений типа «уничтожить все тотемы в регионе», «добыть два фрагмента этого», «добыть десять фрагментов вон того», «уничтожить пять убежищ». В каждом регионе есть уровень опасности, и чтобы его понизить, нужно зачищать тайники и аванпосты, убивать снайперов, ломать тотемы. В итоге Макс поднимется на уровень, накопит металлолома на новые колёса и откроет очередное задание в духе «скатайся и привези». И в этой рутине — вся игра. Из-за неё Mad Max — развлечение только для фанатов и людей не сильно требовательных. Для тех, кто играет короткими сессиями, не интересуясь сюжетом, и тех, кто просто готов закрывать глаза на проблемы.

Сожалеть о том, что истории мало, заставляет и злой, безжалостный финал, который трогает не хуже лучших эпизодов Spec Ops: The Line. Подобной жести не было ни в одном из четырёх фильмов Миллера, и будь такого больше, получилась бы великая игра.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Фанаты и симпатизирующие добавляют два балла. Остальные могут купить в качестве программы для съёмки красивых обоев — фоторежим здесь крутой.

Итоговая оценка — 6,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра отличная, на одном дыхании откатал на 100%. На всё про всё ушло 80+ часов. Пусть иногда и вправду немного затянуто, но не скучал ни разу. Если надоедало зачищать территорию, просто менял вид деятельности. Благо тут всегда есть чем заняться. Совет тем, кто только начал играть: если хотите выбить все ачивки в Стиме, не зачищайте все районы сразу, а то потом врагов сложно найти будет для прохождения испытаний.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как в соседней теме про мгс говорят мол эта игра про геймплей, так вот тут точно так же, не так много но и бюджет явно не 80млн. Тут просто сам процесс как то приятен, увидел тачку погнался разбил, увидел базу, вормался, устроил брутальную драку, хуже когда пира два мешка и пол мешочка игры, как щас принято большими проектами

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А после этого люди еще ругают Ассассинов и Бетменов за их ежегодность... Удивительные люди.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Текст про игру на 7,5-8 баллов, а ставят жалкие 6.

Аналогичное впечатление. Зато тем, кто играет непродолжительными сессиями разрешили накинуть балл-два, мне подходит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да вы ЗАЖРАЛИСЬ совсем уже нынче.

Для игры по фильму, это просто шикарно - 8.0 она заслужила точно. Сюжетка проходится на одном дыхании часов за 20. Дополнительные задания, не однообразные и это радует - да немного однообразен геймплэй, но это лучше чем если бы сделали коридорное кинцо. Как уже тут писали, если надоело что-то, меняйте деятельность - лишь к 50 часу она начала меня угнетать, но тем не менее захожу в неё иногда чтобы всё открыть. Оптимизация сделана богами - ибо на моем сарае gtx560 1gb и phenom 3.2GHZ выдаёт 60-75 фпс на высоких, несмотря на то что в требованиях написано 2 гб видеопамяти.

Приемы из рестлинга адски порадовали в боевке ибо фанат этого дела. Немного напрягла концовка, фриплэй присутствует - и в целом игра тянет на свои 1000руб.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

он успевает распилить противнику полголовы. Кровь заливает экран почти минуту, заставляя офигевать от такой откровенности. Второе офигевание приходит от того, что это, оказывается, главный злодей игры — он так и будет до самого конца с пилой в башке.

Что же все из тебя спойлеры сыпятся то как из дырявого мешка?!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне игра нравится. За 20 часов пока не надоела. Отнесу себя к симпатизирующим и накину 2 балла. На мой взгляд, она вполне 8 баллов заслуживает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
он успевает распилить противнику полголовы. Кровь заливает экран почти минуту, заставляя офигевать от такой откровенности. Второе офигевание приходит от того, что это, оказывается, главный злодей игры — он так и будет до самого конца с пилой в башке.

Что же все из тебя спойлеры сыпятся то как из дырявого мешка?!

О нееет! Я рассказал о том, что происходит в первые минуты игры!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нормальная игра, 7,5 балов вполне заслуживает. В сравнении с хваленым Shadow of Mordor в эту хоть интересно играть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тысяча унылых значков на карте и, таки да, повторение абсолютно одних и тех же действий тысячу раз. И дизайн баз и помещений отвратный, будто передаёт привет левелдизайну 90-х.

С оценкой согласен полностью. Хотя вот предложение про финал заинтриговало - неужто теперь придётся это допройти?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как-то оценка не стакается со статьёй. Ибо 6 - это плохо. Но судя по коменту

>>Но уже спустя часов десять (в моём случае) искренний восторг нивелируется до простой, спокойной, хоть и тоже искренней симпатии.

плохая игра не может принести 10 часов восторга (или даже симпатии).

Ну имхо если судить по статье то игра заслуживает 7 - 7.5 (не хит но что-то достойное для "поиграть")

ps У самого пока нет мнения по игре - только начал, мне вроде все ок. Но имхо тип гейплея похож на Shadow of Mordor и следовательно как и там я скорее всего заброшу игру после N часов. Но все же игра выделяется среди однообразного потока игр среднего качеста(те самые "игры на 6")

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как-то оценка не стакается со статьёй. Ибо 6 - это плохо.

Плохо - это когда оценка 3-4 балла, а 6 - выше среднего (удовлетворительно, если можно так выразиться).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Плохо - это когда оценка 3-4 балла, а 6 - выше среднего (удовлетворительно, если можно так выразиться).

Все эти оценки просто мнение каких-то людей, которым может жанр просто не нравиться. Ну покатал, ну посмотрел.... Ну что там такого, выстрела игры не было (как всегда), ждали нереального, скукота....

Так посмотри все игры можно оценивать. Возьмём гонки, да блин там постоянно ездить надо. Ладно сменим жанр - шутер. Да блин... там коридор спошной, ни какой свободы...

Ладно, не убиваемый вариант - стратегии. Да блин, там между атаками на базы противников, нужно выполнять тухлые миссии юнитами...

Я думаю выдет игра единственная в своём роде и срау: она не выстрелит, и ожидали от неё большего... Меня веселит, то что люди, не создававшие ничего, ждут ну прям ваще.... Создайте лучше, удивите всех!!!!

Всем играм оценку 6....

Изменено пользователем Axels

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Просто все привыкли к оценкам 9/10 и 10/10, что возмущаются при виде 6 из 10. Можно подходить к этому куда проще, в данном случае навскидку игра понравится 6 игрокам из 10.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×