Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Из RTX 5090 удалили поддержку аппаратного ускорения PhysX в старых играх

Рекомендованные сообщения

144258-3333.jpg

DSOG приводит два скриншота с разницей в производительности в «Анабиозе: Сон разума»: RTX 4090 превосходит RTX 5090 почти в 10 раз.


Геймеры обратили внимание, что NVIDIA удалила аппаратную поддержку 32-битных CUDA-приложений из видеокарт серии RTX 50.

Для современных игр эта информация бессмысленна, а вот со старыми все плохо. Дело в том, что в 2007-2013 году вышел с десяток игр с поддержкой PhysX, и все они отлично работали именно на видеокартах от NVIDIA.

144258-3333.jpg

Но начиная с RTX 50 ситуация изменилась. Тесты показывают, что теперь эти игры работают на RTX 5090 и RTX 5080 также плохо, как на видеокартах от AMD, которые никогда не умели в аппаратную акселерацию этих эффектов.

Вот неполный список таких игр:

  • «Анабиоз: Сон разума»
  • Borderlands 2
  • Mirror’s Edge
  • Batman: Arkham City
  • BioShock Infinite
  • Bulletstorm
  • Batman: Arkham Origins
  • Assassin’s Creed 4: Black Flag
  • Mafia 2

DSOG приводит два скриншота с разницей в производительности в «Анабиозе: Сон разума»: RTX 4090 превосходит RTX 5090 почти в 10 раз.

  • Хаха (+1) 1
  • Печальный (0) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@lordik555 

2 часа назад, lordik555 сказал:

шо, простите? — лишится возможности поиграть в эти шедевры это потеря потерь.

Чем дальше мы движемся, тем, (как мне кажется) мы всё дальше от бога. Спрашивается, оно им что мешало или возникали какие-то конфликты?

Как же я рад, что у меня всегда в запаске имеются legacy-решения всяких старых графических адаптеров, от geforce gts 450 до народной 1050 ti. На любой так сказать геймерский каприз.

Всё бы ничего, но в 6090 введут “условную” нейронную трассировку лучей (Neural ray tracing) и отключат совместимость обычной трассировки лучей (ray tracing). И так по кругу.

 

Народная это 1060

@MoebiusR а ты больше всяких новостей читай. Горят, плавятся, ага. Чё-то у меня ничего не плавится. И у знакомых. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

честно говоря хз — помню , что играл во все эти игры на радеонках и они превосходно игрались. Вероятно за счет того, что в радеонках изначально нет поддержки PhysX — оно и не включалось и соответственно не тормозило.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Фри сказал:

честно говоря хз — помню , что играл во все эти игры на радеонках и они превосходно игрались. Вероятно за счет того, что в радеонках изначально нет поддержки PhysX — оно и не включалось и соответственно не тормозило.

Тормозит не игра, а анимации эффектов упрощаются. Например в Mirror’s Edge анимация рвущейся ткани будет работать как просто “пук”, никаких фпс просадок и если не с чем сравнивать, то вероятно и не заметишь что что то не так.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, Фри сказал:

честно говоря хз — помню , что играл во все эти игры на радеонках и они превосходно игрались. Вероятно за счет того, что в радеонках изначально нет поддержки PhysX — оно и не включалось и соответственно не тормозило.

В Бордерлендс камушки рассыпались, в Алисе жидкости разливались и камушки перекатывались, в Мафии частицы и одежда развивалась как настоящая, в Криостазисе и Биошоке первом водичка вела себя как настоящая и прочее, если ты этого не видел в те времена, то да, сравнить сейчас уже не с чем, это утерянная технология древних развитых цивилизаций. Сейчас Хуанг и Лиза тебе только дополнительные фейковые кадры могут нарисовать и раздеть до трусов своими ценами :boast::dance4:

Изменено пользователем MoebiusR
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хуанг зажрался и сказки рассказывает вся надежда на Лизу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так теперь получается, что в Рыцаря Аркхема с кайфом не поиграть на 5090?   Это отстойно, там такой дым был из под колёс...

Изменено пользователем piton4
дополнил
  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, 0wn3df1x сказал:

Ничего, в NTX 9090 Quantum Hive™ всё исправят за счёт DLSS 9 Super Synaptic Overdrive.

Согласно внутренним утечкам, нейроускорители пятого поколения (серия NTX) с квантово-оптическими тензорными ядрами научатся полностью замещать геймплей предпросчитанными нейросетевыми симулякрами, транслируемыми в 8К-голопорациях прямо из дата-центров NVIDIA.

Аппаратная нейротрассировка пятого измерения (5D-NRT) автоматически заменит все устаревшие физические взаимодействия на кинематографичные предиктивные паттерны. Клавиатуры, геймпады и прочие артефакты уйдут в прошлое: вам больше не понадобится даже мысленно нажимать кнопки - встроенный биометрический интерпретатор IntentGPT-X будет сканировать ваши мозговые импульсы, подменяя их идеализированными действиями из облака, чтобы вы случайно не испортили авторский замысел своей неидеальной игрой.

я так понимаю в таком случаи 99% выходящих игр будут порнографического направления?.)

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сильно надеюсь, что эта проблема касается исключительно видеокарт NVidia 5ой серии,  т.к. лично для меня, отсутствие поддержки PhysX, является достаточно серьёзным минусом, как любителя переигрывать в старые игры, с данной технологией.

  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, 0wn3df1x сказал:

Согласно внутренним утечкам, нейроускорители пятого поколения (серия NTX) с квантово-оптическими тензорными ядрами научатся полностью замещать геймплей предпросчитанными нейросетевыми симулякрами, транслируемыми в 8К-голопорациях прямо из дата-центров NVIDIA.

Ну их вроде внутривенно колют, а судя то тенденция Хуана шприц будет двухлитровым.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

какая же короткая память у народа

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а вот ремейк “Анабиоз: Сон разума”  очень бы посмотрел, такие игры сейчас не выходят, редкость

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Фри сказал:

честно говоря хз — помню , что играл во все эти игры на радеонках и они превосходно игрались. Вероятно за счет того, что в радеонках изначально нет поддержки PhysX — оно и не включалось и соответственно не тормозило.

лично попытался после прохождения Mirrors edge на видюшке зеленых, поиграть на компе с красной видюшкой… мгновенно словил ощущение, что играешь в подделку. вся атмосфера была просрана. С Анабиозом и бетменом ровно тоже самое. это как если после игры в Skyrim сесть играть в Morrowind… или после GTA5 засесть на 3часть...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Издание DTF обратило внимание на интервью, которое Алекс Батталия из Digital Foundry взял у Брайана Катанзаро — вице-президента прикладных исследований глубокого обучения в NVIDIA.
      На вопрос о выборочности работы технологии генерации кадров Брайан ответил, что прямо сейчас NVIDIA сфокусирована на том, чтобы она хорошо работала на картах новейшей серии RTX 50, так как именно в ней есть те самые тензорные ядра, позволяющие генерировать до 4 кадров за такт.
      Однако, он не исключил, что преимущества технологии достанутся «старым» картам вроде RTX 30 и RTX 40.
      Напомним, что у AMD есть аналогичная технология FSR 3 Frame Generation, которая работает на всех актуальных видеокартах.
       
    • Автор: SerGEAnt
      Судя по пресс-релизу, полученному приличными СМИ, производительность RTX 5070 будет примерно соответствовать производительности RTX 4090.
      Корпорация NVIDIA представила видеокарты следующего поколения во время выставки CES.
      Уже в январе выйдут RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti и RTX 5070 — за них попросят от 549 долларов до 1999 долларов США.

      Во время презентации были показаны промо-слайды с примерным сравнением производительности серии RTX 50 и RTX 40, согласно которым новинки будут превосходить старичков до двух раз.
      Судя по пресс-релизу, полученному приличными СМИ, производительность RTX 5070 будет примерно соответствовать производительности RTX 4090.




      Но есть нюанс. Дело в том, что NVIDIA также представила DLSS 4 — обновленную технологию реконструкции изображения. Она будет доступна на всех картах серии RTX, включая RTX 20, но NVIDIA не была бы собой, если бы во второй раз подряд подарила новым видеокартам нечто эксклюзивное. Вслед за Frame Generation у RTX 40 нас ждет Multi Frame Generation у RTX 50.

      Если включить эту опцию в поддерживаемых играх, то видеокарта будет генерировать не до двух, а до трех кадров за такт, то есть частота кадров может увеличиваться до восьми раз.
      Обратите внимание, что на приведенном примере RTX 5090 выдает всего 25-26 кадров в секунду без этой технологии.
      Но и для владельцев старых видеокарт вроде RTX 4090 есть хорошие новости! DLSS 4 не зря называется именно так: технологию здорово улучшили.
      «Старую» технологию генерации кадров сделали быстрее до 40%, благодаря чему генерация теперь занимает один кадр, а еще она теперь потребляет меньше видеопамяти. На презентации показали, как в Warhammer 40,000: Darktide счетчик кадров стал богаче при прочих равных.

      Также технология реконструкции получила и базовые улучшения: улучшено качество изображения, особенно в движении, уменьшено число возможных артефактов. Но подтверждений этому на презентации не показали.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • а когда примерно будет?
    • Тема уже есть на форуме —  Также в списке работ здесь почему-то отсутствуют Split Fiction и Stellar blade    
    • бетатест перенесли. Какой ужас    @piton4 многим плевать на твой ре9
    • А что не прикрепили видео геймплея, что бы сразу все могли лицезреть какое днище там? Явно, что дешевая поделка для привлечения внимания к vkplay. За то, на каждом новостном ресурсе написали.  
    • Ну судя по другому посту и коментам, всё-таки надо. как любой нейронный перевод=)
    • Это не демка, если не считать критичные баги и софтлоки, то контент полноценный от и до.  Суть раннего доступа в данной игре только в том, что они выпустили сначала сюжетку за одного персонажа, а через полгода выпустят за второго. То есть вполне можно начать перевод первой сюжетки, если кто-то, конечно, захочет этим заниматься. 
    • Это немного не так работает уже давно. Нейронку пускают в интернет, где она ищет информацию самостоятельно в массе своей по определённым критериям. Для примера посмотри на поисковую гугловскую — яркий пример современного подхода со всеми его плюсами в виде экономии трудочасов (за рубежом именно на это и тренд, чтобы люди делали больше работы за единицу времени, скидывая работу на нейронку), но и минусами в виде того, что нейронка сама не проверяет толком достоверность данных, принимая те за чистую монету на основании репутации ресурсов или позиции результатов запросов в лучшем случае, а в худшем просто принимая на веру. Только вот это работает только тогда, когда ты обучаешь нейронку, а не когда она обучает тебя. В твоей логике есть критичная ошибка в том, что проблема возникла не из-за 3д редактора как такового, а из-за нюансов движка. Движок можно использовать в сочетании с целой прорвой различного софта для 3д моделирования. В том числе и 3д модели можно использовать в самых различных движках, а также и иных сценариях. То есть нюансы, возникающие тут и там нет смысла описывать в руководстве по движкам, как и в движках нет смысла описывать все нюансы, которые могут возникнуть при использовании со всеми возможными программами для 3д моделирования. На уроках программирования учат программированию, на уроках рисования — рисованию, дизайна — дизайну, моделирования — моделированию и так далее. Это разные области ко всему прочему. Вот поэтому на первых уроках не надо изобретать колесо, а делать ровно указанный алгоритм действий, не выходя за его рамки. Если указаны конкретные версии софта, то рационально использовать для обучения именно их. Если что-то менялось с версиями, то надо читать чанжлоги для понимания проблем и актуальности своей информации, которая так-то могла и банально устареть. В первых уроках учатся принципам, а не нюансам. По нюансам чтобы уметь упарываться и разрешать проблемы, надо знать хотя бы эти самые основы. Вот зачем тебе приспичило прыгать через этапы, пропуская шаги обучения? Например, если ты не понимаешь, как делать 3д модель, используя только простые формы, то о каком создании профиля и анфаса вообще может быть речь, например, когда ты даже перспективу и базовую анатомию не научился понимать? Это как брать сразу продвинутые задачи, не зная основ вообще. Как пытаться собрать мотор, не зная даже не то, что принципов работы двигателя, но и вообще базовых принципов механики. Нет слов, одни эмоции. Ты сам-то понял, что сморозил? Сначала ты на примерах расписываешь то, что для тебя так важно знать один строго конкретный вариант языка из-за различных нюасов. А потом исходя из этого ты делаешь вывод о том, что знать про “конкретный язык” для того, чтобы делать игры не нужно. Итого, по твоей же логике получается, что с твоей же конкретно точки зрения нужно углубленно изучать си шарп, но твой вывод противоречит твоей более ранней же логике. Касательно айтишника, тут тоже некорректно, т.к. там (сильно зависит от рабочих задач, но в целом всё же) требуется куда как чаще наиболее широкое знание различных языков, нежели максимально глубокое знание, но только какого-то одного конкретного. Сказал тот, кто даже не пытался. А если пытался, то банально не знал, как именно искать. Ясно-понятно. Только вот проблема в том, что ты приходишь в спортзал и говоришь, что тебе не просто нужно красивое тело, но и умение рисовать, петь, танцевать и писать стихи одновременно. В этом-то и проблема — ты пытаешься найти гайд по созданию игр, который описывал бы сразу кучу заведомо различных профессий одновременно. То есть ты или мышцы качаешь, или учишься петь, или учишься рисовать. Можно делать это параллельно чередуя, но никак не одновременно (в нормальных условиях).
    • Архив Яндекс поломан.
      Исправьте, пожалуйста.
    • С oled, это уже не совсем мем))   
  • Изменения статусов

    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×