Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Из RTX 5090 удалили поддержку аппаратного ускорения PhysX в старых играх

Рекомендованные сообщения

144258-3333.jpg

DSOG приводит два скриншота с разницей в производительности в «Анабиозе: Сон разума»: RTX 4090 превосходит RTX 5090 почти в 10 раз.


Геймеры обратили внимание, что NVIDIA удалила аппаратную поддержку 32-битных CUDA-приложений из видеокарт серии RTX 50.

Для современных игр эта информация бессмысленна, а вот со старыми все плохо. Дело в том, что в 2007-2013 году вышел с десяток игр с поддержкой PhysX, и все они отлично работали именно на видеокартах от NVIDIA.

144258-3333.jpg

Но начиная с RTX 50 ситуация изменилась. Тесты показывают, что теперь эти игры работают на RTX 5090 и RTX 5080 также плохо, как на видеокартах от AMD, которые никогда не умели в аппаратную акселерацию этих эффектов.

Вот неполный список таких игр:

  • «Анабиоз: Сон разума»
  • Borderlands 2
  • Mirror’s Edge
  • Batman: Arkham City
  • BioShock Infinite
  • Bulletstorm
  • Batman: Arkham Origins
  • Assassin’s Creed 4: Black Flag
  • Mafia 2

DSOG приводит два скриншота с разницей в производительности в «Анабиозе: Сон разума»: RTX 4090 превосходит RTX 5090 почти в 10 раз.

  • Хаха (+1) 1
  • Печальный (0) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Anchorite666 сказал:

это как если после игры в Skyrim сесть играть в Morrowind

Что, настолько сильно геймплей лучше резко стал после перехода на амд? О_О

Лично для меня скайрим пусть и графонистее, но куда слабее морровинда по возможностям и интересности, он будто бы оказуален чисто консольными механиками от гуя до геймплея (и моды правят это отнюдь не до конца).

Да и гта… 3-я часть — всё-таки ностальгия, а 5-ю даже не смог себя заставить запустить — интерес к подобным играм с возрастом попросту угас.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Tirniel сказал:

Что, настолько сильно геймплей лучше резко стал после перехода на амд? О_О

Лично для меня скайрим пусть и графонистее, но куда слабее морровинда по возможностям и интересности, он будто бы оказуален чисто консольными механиками от гуя до геймплея (и моды правят это отнюдь не до конца).

Да и гта… 3-я часть — всё-таки ностальгия, а 5-ю даже не смог себя заставить запустить — интерес к подобным играм с возрастом попросту угас.

я не про геймплей, а именно визуально… всё же сейчас без хреновой тонны модов в morrowind глазкам больно становится, об углы моделек царапаешься.

gta3 — я её так и не смог заставить себя пройти.. ностальгия для меня 2ая часть (и немного первая) =)) а что 3я, что 5… смысл практически тот же, (сюжет не в счёт) механики добавляются, графика подкручивается. но в общем то всё тоже самое.

да и вообще на ностальгии сильно не уедешь… я вот в первую Элиту как то пробовал поиграть… и решил оставить её  всё же именно в теплом воспоминании =))

Изменено пользователем Anchorite666

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, \miroslav\ сказал:

я так понимаю в таком случаи 99% выходящих игр будут порнографического направления?.)

Учитывая то, что некоторые пользователи с не самым мощным железом,  уже “еб**ся” чтобы нормально поиграть в некоторые игры, то данное направление,  для многих не станет чем-то из ряда вон ))

Изменено пользователем piton4
  • Хаха (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, \miroslav\ сказал:

Ну не только камушки. вот нашел видео где показывают все приколюхи с этой физикой.

https://www.youtube.com/watch?v=9k1idbbr2pw

 

Alice: Madness Returns

https://www.youtube.com/watch?v=kx4Z5I9Tys8

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ваше пипец. В списке много моих любимых игр. Получается 40х серия последняя вменяемая?! И 50х нужно игнорировать, пока не исправят эту хрень без поддержки физик?! Реально, нахера её убрали? В этом нет смысла. Типа так карты будут дешевле?! Какого лешего происходит. Я помню тот шикарный эффект таяния снега, переходящее в талую воду в Анабиозе. Глубокая, как ледяной айсберг,и очень атмосферная как роман Эдгара По игра. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У 50-ой линейки не то, чтобы были какие-то плюс для покупки. Теперь остались только минусы:D

1 час назад, A Free Man сказал:

Сильно надеюсь, что эта проблема касается исключительно видеокарт NVidia 5ой серии

Скрытый текст

Драйвер CUDA продолжит поддерживать запуск 32-битных двоичных файлов приложений на графических процессорах GeForce RTX 40 (Ada), GeForce RTX 30 series (Ampere), GeForce RTX 20/GTX 16 series (Turing), GeForce GTX 10 series (Pascal) и GeForce GTX 9 series (Maxwell). Драйвер CUDA не будет поддерживать 32-битные приложения CUDA на GeForce RTX 50 series (Blackwell) и более новых архитектурах.

Вообще в странное время мы живём. Порой далеко, не самые старые игры, в нынешнее время становится прям сложно запустить на современном железе, какой бы мощностью оно у тебя не было. Например, я недавно решил пройти Wolfenstein II: The New Colossus, так как в своё время почему-то забросил, а потом забыл вернутся. Вот установил я лицензионную игру на казалось бы весьма мощном железе, не смог игру запустить. Игра выдаёт ошибку при запуске — “could not write crash dump”. Начал шерстить в интернете, это что-то связано с Vulkan, так как игра базируется чисто на нём, и вот хоть твоя карта трижды поддерживает эту технологию, это не обеспечивает запуск игры. Фиксов от разрабов нет, Nvidia когда выпускала фикс драйвер для этой игр, походу он ушёл в кануть лето с новыми драйверами. Народных решений, их дофига, они все старые и не актуальные, так как это проблема была с самого релиза, но там если проблему решили драйверами, сейчас хз как.

Вот казалось бы, игра не такая прям старая, по нынешним меркам, а запустить игру практически невозможно, из-за особой специфики поддержки определённой технологии. Вот и сейчас думаю, сколько игр в будущем, будут беспроблемно запускаться на современном железе? Когда одна специфическая технология за другой, перестанут производителями железа поддерживаться? 

  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, shingo3 сказал:

пока не исправят эту хрень без поддержки физик

сдаётся мне, не вернут. в новых проектах не попадалось использование Physics, похоже все перешли на Havoc. а ему не нужна эта аппаратная поддержка. вот и убрали из новой железки устаревшую технологию :cray:

  • Печальный (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, shingo3 сказал:

Ваше пипец. В списке много моих любимых игр. Получается 40х серия последняя вменяемая?! И 50х нужно игнорировать, пока не исправят эту хрень без поддержки физик?! Реально, нахера её убрали? В этом нет смысла. Типа так карты будут дешевле?! Какого лешего происходит. Я помню тот шикарный эффект таяния снега, переходящее в талую воду в Анабиозе. Глубокая, как ледяной айсберг,и очень атмосферная как роман Эдгара По игра. 

Судя по всему, для любителей игр, с поддержкой PhysX — это именно так. 
@mc-smail выше написал, что поддержка данной технологии останется в драйверах для 40x серии, и ниже — сильно надеюсь, что так оно и будет, в итоге.

  • Печальный (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Anchorite666 сказал:

сдаётся мне, не вернут. в новых проектах не попадалось использование Physics, похоже все перешли на Havoc. а ему не нужна эта аппаратная поддержка. вот и убрали из новой железки устаревшую технологию :cray:

Так и не вернут, на сайте Nvidia чётко прописано для 50хх и последующих архитектур этой поддержки не будет — Драйвер CUDA не будет поддерживать 32-битные приложения CUDA на GeForce RTX 50 series (Blackwell) и более новых архитектурах..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@mc-smail так теперь не поиграть во вторую часть?  Я просто бывает задумываюсь о том, чтобы перепройти на высокой сложности именно вторую часть. Получается облом? Можно не задумываться? :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
24 минуты назад, Anchorite666 сказал:

сдаётся мне, не вернут. в новых проектах не попадалось использование Physics, похоже все перешли на Havoc. а ему не нужна эта аппаратная поддержка. вот и убрали из новой железки устаревшую технологию :cray:

Библиотеки теперь фришные, в игры добавляют, просто плашек “громких” нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, shingo3 сказал:

Типа так карты будут дешевле?!

точно не ради этого)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, piton4 сказал:

@mc-smail так теперь не поиграть во вторую часть?  Я просто бывает задумываюсь о том, чтобы перепройти на высокой сложности именно вторую часть. Получается облом? Можно не задумываться? :D

Честно говоря, я не нашёл решение этой проблеме. Ошибка сразу вылетает даже не запуская игру. Я как понял, это из-за Вулкана. Это проблема тянется с релиза, но своё время на старом компе, я проблем не испытывал с запуском, а тут тебе — сюрприз. И главное, что ни разработчики это не исправили, и нет никакого точного уверенного народного решения. Кому, что помогает. То чистая переустановка драйвера, то всякие отключение оверлеев, то запуск совместимостью Windows 7. Даже где-то писали, что нужно просто ГОГ версию скачать. Короче, многое перепробовал, игра просто тупо не запускается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
33 минуты назад, mc-smail сказал:

я проблем не испытывал с запуском

с запуском проблем не было, а вот в самой игре — были, частенько вылетала, особенно при осмотре коллекционных предметов, хз, с чем связано. Но обидно, что можно лишиться возможности поиграть в старые, но неплохие игрушки, и виртуальные машины не всегда могут помочь.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@piton4 @Freeman665 В общем решил проблему методом тыка. На сколько некоторые игры капризны к тому, что установлено у тебя на компе. Все варианты испробовал до этого, но тут вспомнил, что Doom Eternal ругался на программу bandicam и не запускался, хотя не запускался он по факту из-за fps monitor. Когда отключал fps monitor, Doom начинал запускаться. Тут решил попытать удачу, и удалил bandicam, и вуа-ля, игра стала запускаться. При чём непонятно как программа влияла на игру? Если она была выключена, и в процессах нигде не задействовано, но после удаления, сразу стала запускаться. Это ппц конечно, странности происходят. 

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Издание DTF обратило внимание на интервью, которое Алекс Батталия из Digital Foundry взял у Брайана Катанзаро — вице-президента прикладных исследований глубокого обучения в NVIDIA.
      На вопрос о выборочности работы технологии генерации кадров Брайан ответил, что прямо сейчас NVIDIA сфокусирована на том, чтобы она хорошо работала на картах новейшей серии RTX 50, так как именно в ней есть те самые тензорные ядра, позволяющие генерировать до 4 кадров за такт.
      Однако, он не исключил, что преимущества технологии достанутся «старым» картам вроде RTX 30 и RTX 40.
      Напомним, что у AMD есть аналогичная технология FSR 3 Frame Generation, которая работает на всех актуальных видеокартах.
       
    • Автор: SerGEAnt
      Судя по пресс-релизу, полученному приличными СМИ, производительность RTX 5070 будет примерно соответствовать производительности RTX 4090.
      Корпорация NVIDIA представила видеокарты следующего поколения во время выставки CES.
      Уже в январе выйдут RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti и RTX 5070 — за них попросят от 549 долларов до 1999 долларов США.

      Во время презентации были показаны промо-слайды с примерным сравнением производительности серии RTX 50 и RTX 40, согласно которым новинки будут превосходить старичков до двух раз.
      Судя по пресс-релизу, полученному приличными СМИ, производительность RTX 5070 будет примерно соответствовать производительности RTX 4090.




      Но есть нюанс. Дело в том, что NVIDIA также представила DLSS 4 — обновленную технологию реконструкции изображения. Она будет доступна на всех картах серии RTX, включая RTX 20, но NVIDIA не была бы собой, если бы во второй раз подряд подарила новым видеокартам нечто эксклюзивное. Вслед за Frame Generation у RTX 40 нас ждет Multi Frame Generation у RTX 50.

      Если включить эту опцию в поддерживаемых играх, то видеокарта будет генерировать не до двух, а до трех кадров за такт, то есть частота кадров может увеличиваться до восьми раз.
      Обратите внимание, что на приведенном примере RTX 5090 выдает всего 25-26 кадров в секунду без этой технологии.
      Но и для владельцев старых видеокарт вроде RTX 4090 есть хорошие новости! DLSS 4 не зря называется именно так: технологию здорово улучшили.
      «Старую» технологию генерации кадров сделали быстрее до 40%, благодаря чему генерация теперь занимает один кадр, а еще она теперь потребляет меньше видеопамяти. На презентации показали, как в Warhammer 40,000: Darktide счетчик кадров стал богаче при прочих равных.

      Также технология реконструкции получила и базовые улучшения: улучшено качество изображения, особенно в движении, уменьшено число возможных артефактов. Но подтверждений этому на презентации не показали.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Переводчики Translators Outside the Box перевели и выпустили уже 3 главы. Почему то тут на сайте по распространению переводов о них ни слова...
    • Готику делали конкретные люди. Если их уже не было в составе пираний более, то так ли есть смысл удивляться? В том числе в одну реку дважды не войти. Повторить успех не так уж и просто, даже в более идеальных условиях. На мой скромный взгляд, к слову, райзен у них вполне себе вышел хорошим, крепким. Да и следующая их серия была вполне успешной. Они, собственно, так и делают elex и дальше. Проблемы самих пираний, которые привели к временному разорению, были не столько их собственными, сколько проблемами материнской компании, по сути инвестора, который распоряжался их основными финансами.
    • не устанавливается мод на пиратку, распаковал русификатор на диск С workshop и тд запускаю игру, она тоже на диске С переключал с англ на китайский — не видит мода
    • Пираньи потеряли права на готику после третьей части. Когда от других разрабов вышла Готика Аркания, о которой никто не помнит наверное уже. А Пираньи стали делать Ризена. А после Елекс. Но Елекс увы,  не был достаточно успешным и студия всё, кончилась. То что они “не смогли”, это не смогли сделать “Готику”(стиль, дух, что-то подобное возродить) в нынешних реалиях современности. А не именно ремейк как таковой. 
    • Тут пишут в первую очередь не для себя, а для того, чтобы прочитали другие. Когда вы пишите, важнее всего, чтобы другие правильно понимали вашу мысль. Если вы считаете, что достаточно, чтобы смысл написанного был понятен только вам, а для других “Это твоя проблема”, тогда получается вы пишите текст только для себя. Нет. Я уже высказался по этому поводу: Потому что это типа прикол? И это у вас постоянно так. Поэтому я написал:  
    • А зачем тебе колизии на анимацию взятия объекта в руки? У модельки персонажа коллизии, надо полагать, что никуда не девались, а ящик — часть модельки персонажа после выполнения анимации взятия в руки. Анимации взятия и отпускания тут скорее для создания бесшовного перехода от одной модельки персонажа “без ящика” к новой “с ящиком”. А сложность движения модельки “человек с ящиком” — ну это уже зависит от твоей задачи. При желании, разумеется, при столкновениях модельки “персонажа с ящиком” можно до кучи проигрывать дополнительные анимации по условию. Но если тебе вот прям приспичило играться со сложной физикой, обрабатывая все-все столкновения правдоподобно — то ты выбрал заведомо неверный движок для своей задачи. Вызывать функции — это задача элементарная, не надо делать вид, что это что-то запредельное. В программировании вообще вызов одного языка программирования через другой — вполне обычная задача. В данном случае же это равносильно обычному вызову функций через библиотеку. А библиотеками в нормальных условиях всё равно пользоваться практично. Одно другому не мешает. Ты просто физически не можешь сделать что-либо на юнити вообще не зная ничего про сишку. Ты либо учишь хоть что-то, либо что-то пишет код за тебя. Но чтобы это “что-то” понимало то, что вообще тебе от нейронки надо, то тебе всё равно надо знать хотя бы минимум терминов из базового курса. Иначе ты будешь убивать прорву времени просто на то, чтобы объяснить окольными путями, что тебе надо. А твой пример о том, что ты не понимал, что значит тот или иной термин, когда спрашивал совета у нейронки — лучшее тому подтверждение. То есть это работает и в обе стороны.
    • А…     OK ) @Ленивый игра не самая простая, по крайней мере на харде.  Не то чтобы сложная, но умирать приходится.
    • Задача была в том, чтобы двигать, толкать тяжелый предмет. Представь что ты хочешь подвинуть шкаф, ты его толкаешь по полу. Если вместо настоящего обьекта сделать анимацию, то придется делать 4 анимации для одного ящика. Потому что ящик не монотонный, и у каждый стороны свой рельф и даже рисунок. Проигрывать каждую анимацию, кроме того это никак не решало бы проблему столкновений, анимация не создаст коллайдер, и при упоре в стену, анимация будет проходить сквозь препятствие, если же добавить коллайдер, то ситуация ничем не будет отличаться от того, случая что я описал выше. В общем этот вариант гиблое дело. Не говоря уже о том, что если обьекты которые можно двигать разные? для каждого обьекта анимацию? Идея труп. В моем  скрипте ты нацепил скрипт на любой квадратный или прямоугольный обьект и оно работает. Ну в виде плагина плин, когда ты все равно вынужден вызывать функции из С# гениально просто. А юнитивскими методами удобно будет пользоваться? кароче франкенштейн для профи это. ну, возникали, не возникли, а возникали. ты сам это проговариваешь. Как базовый курс С не сомневаюсь что есть оно там. Но как я уже сказал на юнити нету, просто потому что для простых игр нет в этом необходимости. Поэтому я тебе пытаюсь обьяснить, что учить сам С может и полезно, но недостаточно целесообразно.
    • На сколько мне известно, пираньи и не начинали делал ремейка первой готики. А сама по себе оригинальная готика в их исполнении была очень даже успешной. Когда разработка ремейка началась, то нордики уже выкупили пираний, а также все права на готику. Alkimia Interactive  — это дочерняя команда под собственностью нордиков, которая и была создана именно для разработки ремейка. Разрабов, бывших в пираньях, которая стала собственностью нордиков, и не впрягали в разработку ремейка вообще, т.к. у тех и так хватает своих проектов. Впрочем, кто-то правда думает, что там, в том, что было когда-то пираньями, всё ещё остались люди, которые делали ту самую первую готику к этому моменту? Впрочем, проверять влом, так что могу и ошибаться.
    • Можете запушить руководство в Steam?
      https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3602489399
  • Изменения статусов

    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×