Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Перевод Starfield обновлен до версии 0.5.1

Рекомендованные сообщения

banner_pr_starfield.jpg


@Segnetofaza и компания обновили русификатор для Starfield, выполненный на основе DeepL, до версии 0.5.1.

Версия 0.51 от 15.10.23

  • Исправлены ошибки из дискорда
  • Исправлены ошибки интерфейса
  • Исправлены строки диалогов, в том числе стартовой линейки квестов
  • Обновление перевода под новую версию игры
  • Обновлен шрифт, имитирующий официальный
Цитата

«На сегодняшний момент руками проверена 13821 строка диалогов из 130077. Наш программист активно занимается разработкой внутренней системы перевода, которая поможет оптимизировать и ускорить работу над переводом, позволяя переводить игру с помощью сторонних переводчиков, которых мы будем приглашать в команду.

Ориентировочная дата окончания ручной работы над переводом — весна 2024 года».

Скрытый текст

214631-Starfield%2029.09.2023%2021_45_52

Приятной игры.

banner_pr_starfield.jpg

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, SerGEAnt сказал:

Ориентировочная дата окончания ручной работы над переводом — весна 2024 года

Как раз игру полирнут патчами к этому времени… Понятно что кал говном быть не перестанет (я про игру, а не перевод), но всё же есть надежды, что играться получше будет...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, SerGEAnt сказал:

banner_pr_starfield.jpg


@Segnetofaza и компания обновили русификатор для Starfield, выполненный на основе DeepL, до версии 0.5.1.

Версия 0.51 от 15.10.23

  • Исправлены ошибки из дискорда
  • Исправлены ошибки интерфейса
  • Исправлены строки диалогов, в том числе стартовой линейки квестов
  • Обновление перевода под новую версию игры
  • Обновлен шрифт, имитирующий официальный
  Скриншоты версии на DeepL от ZoG (Показать содержимое)

214631-Starfield%2029.09.2023%2021_45_52

Приятной игры.

banner_pr_starfield.jpg

Безусловно, данная тенденция, в улучшении перевода, лишь радует. За что мой поклон всем, кто им занимается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Неадекват сказал:

кал говном быть не перестанет

Остальной текст лишний :laugh:

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 часов назад, Неадекват сказал:

Понятно что кал говном быть не перестанет

Про все видеоигры можно сказать тоже самое. Помню один раз играл в игру Спайдервик. Как только ее не поливали помоями в комментариях. Нормальная детская игра по мотивам одноименного детского фильма. Не боевик со стрельбой. Просто сказка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 часов назад, Мухаморыч сказал:

Про все видеоигры можно сказать тоже самое. Помню один раз играл в игру Спайдервик. Как только ее не поливали помоями в комментариях. Нормальная детская игра по мотивам одноименного детского фильма. Не боевик со стрельбой. Просто сказка.

Ну если мозгов совсем нет у человека, то да, про все игры можно такое сказать. Только вот не нужно путать субъективную оценку обывателя с объективной оценкой, которая является средним арифметическим всех рецензий написанных далеко не обывателями, а людьми с большим игровым опытом. Старфилд — это не просто стагнация, а деградация серии по многим игровым аспектам. Механики Старфилда в большинстве своём посредственные. Это раздутый мыльный пузырь, наполнением которого теперь будут заниматься модеры. Хотя даже моды этой игре не помогут.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, zzzombie89 сказал:

рецензий написанных далеко не обывателями, а людьми с большим игровым опытом

:gamer4::big_boss::mail1: Смешно… (Особенно когда эти “профессионалы” не могут пройти обучающие уровни в играх. Или когда пишут свои “рецензии” в день релиза, не имя доступа к превью-версии игры.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В какой-то степени мне даже немного грустно, что ребята тратят столько усилий на игру, которая фактически оказалась посредственностью. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, zzzombie89 сказал:

Ну если мозгов совсем нет у человека, то да, про все игры можно такое сказать. Только вот не нужно путать субъективную оценку обывателя с объективной оценкой, которая является средним арифметическим всех рецензий написанных далеко не обывателями, а людьми с большим игровым опытом. Старфилд — это не просто стагнация, а деградация серии по многим игровым аспектам. Механики Старфилда в большинстве своём посредственные. Это раздутый мыльный пузырь, наполнением которого теперь будут заниматься модеры. Хотя даже моды этой игре не помогут.

Тем не менее альтернативы у этой игры нет. В Звездном Поле изображены планеты по которым можно ходить, любоваться красатой внеземного пейзажа, изучать хоть и не велик выбор в этом изучении. И только каждая 10 планета имеет жизнь, не реально жизнь изображать на каждой 1 планете как в Но Ман Скай. А что плохое? Сражение с пиратами. Сразве в космосе делать нечего кроме банальных перестрелок. По сути почти все фильмы и игры пропаганда насилия. Убей врага пока враг не убил тебя. Мозгов нет у того кто помешан на войне, кто игры и фильмы превращает в бесконечные боевики.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 часов назад, Мухаморыч сказал:

Тем не менее альтернативы у этой игры нет. В Звездном Поле изображены планеты по которым можно ходить, любоваться красатой внеземного пейзажа, изучать хоть и не велик выбор в этом изучении. И только каждая 10 планета имеет жизнь, не реально жизнь изображать на каждой 1 планете как в Но Ман Скай. А что плохое? Сражение с пиратами. Сразве в космосе делать нечего кроме банальных перестрелок. По сути почти все фильмы и игры пропаганда насилия. Убей врага пока враг не убил тебя. Мозгов нет у того кто помешан на войне, кто игры и фильмы превращает в бесконечные боевики.

Вы видимо не играли в Элитку, раз для вас Старфилд прям показатель и ориентир. Да и в Старфилде нет космоса от слова совсем. Боже мой, какие сражения с пиратами? Это на сражения то не похоже. Типичный тир как в рельсовых шутерах времён конца 90-х. Про оправдания “пустоты космоса” вообще ору. Это ж надо так нализывать разрабам, которым просто было влом делать контент и всё это оправдывают “пустотой космоса”. Это в игре, где космос и та самая пустота вообще не ощущается.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, zzzombie89 сказал:

Вы видимо не играли в Элитку, раз для вас Старфилд прям показатель и ориентир. Да и в Старфилде нет космоса от слова совсем. Боже мой, какие сражения с пиратами? Это на сражения то не похоже. Типичный тир как в рельсовых шутерах времён конца 90-х. Про оправдания “пустоты космоса” вообще ору. Это ж надо так нализывать разрабам, которым просто было влом делать контент и всё это оправдывают “пустотой космоса”. Это в игре, где космос и та самая пустота вообще не ощущается.

Я ждал от Звездного Поля космическую адвенчуру с огромным открытым миром, множеством квестов, немного хоррора, немного экшена. Всего помаленьку. Посмотрим что дальше будет. Пираты должны быть тупыми, они на то и пираты. Как в сказках про Алису Селезневу. Фантастика тоже сказка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 18.10.2023 в 14:33, zzzombie89 сказал:

Да и в Старфилде нет космоса от слова совсем.

И в космосимах “X” тоже нет космоса по логике вам подобных, т.к. как и в Старфилде, например, до этого газового гиганта не долететь, потому что это скайбокс а не планета и по итогу корабль упрётся в “невидимую стену”, а чтобы полететь в следующую систему локацию, нужно прыгнуть через врата, которые виднеются вдалеке под кольцом планеты (хотя врата не под кольцом, т.к. это тоже скайбокс и до него не долететь).

Скрытый текст

0065db22c6ba71e191a9.jpg

 

В 18.10.2023 в 14:33, zzzombie89 сказал:

Вы видимо не играли в Элитку, раз для вас Старфилд прям показатель и ориентир.

А в Элитке вышло несколько лет назад дополнение Одиссея, с такими же унылыми побегушками на пустых планетах, с ещё более убожеской стрельбой чем в Старфилде и унылыми миссиями, у которого до сих пор общий пользовательский рейтинг в Стиме на уровне 38%.

Изменено пользователем CyberEssence
Обновление изображения/ий.
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • а где ты говорил про это. Твой ии отвечал по другим движкам и в целом про общую работу про другое. Если именно про эту, то какой смысл делать комбайн под эти 3 игры? Ну приведи мне аргумент зачем это нужно? так ты покажи пример как надо делать, желательно на одной игре, а не на одном файле коротком. ты столько всякого типа умного понаписал что по твоим навыкам уже давно должен был написать комбайн под эту игру
    • На странице с игрой написано что это соулслайк. Но посмотрел ролики — вроде ничего такого и нету. Кто играл — отпишитесь, пожалуйста.
    • Почему тогда в этой теме нет готовой и озвученной игры, когда тема была создана? DjGiza «Комбайны давно придуманы и сделаны». Назови хоть один open-source GUI-тул, который умеет работать с WAD/PAK всей PS2-тетралогии, патчить MIPS ELF, делать динамический кернинг под кириллицу и апскейлить FMV. RatchetEdit? Он заточен под первые части и не закрывает весь пайплайн. Если «всё уже сделано» — скинь ссылку на репозиторий, а не повторяй мантры. spider91 «Ты не загуглил, с кем споришь». Это классическая логическая ошибка Argumentum ad verecundiam (апелляция к авторитету). Архитектуре кода и принципу DRY (Don't Repeat Yourself) абсолютно плевать на твои медали и рейтинг на форуме. Факты не меняются от твоего статуса. Tirniel Ты требуешь мой код, но твой главный козырь — Agarest Senki? Распаковка .bra архивов и правка заголовков текстур — это стандартная задача с ZenHAX 2015 года. Ты не «изобрел подход», ты просто написал базовый парсер, потому что не смог настроить готовые скрипты. Гейткипинг и требования чужого GitHub вместо технических аргументов — удел тех, кому больше нечем крыть. Может написать регер акков, который с 1000 акков поставит тебе -1000 в репу и обесценит твой недельный труд?)
    • У меня нет. Не могу войти ни Opera, ни в Edge. Крутится кружочек и не выводит менюшку (окно).
    • Это заметно. Насрал Tirniel здесь столько, что забрал первое место по постам за неделю)) Больше, чем AI нафлудил. Лишь бы воды воды полить в уши.   Уже перевёл обратно сюда ты диалог и продолжил флудить и оффтопить)) Интересно, а с чего всё началось, я ведь отвечаю на посты, которые мне пишут. Так ты не лей воду, чтобы чистить не пришлось тему, от твоего набива постов)  Ты согласен с тем, что Piton4, считает тебя флудерастом?) хз сколько у вас тут флудилок и в какую конкретно нужно писать, но раз не перенесли посты, то напишу здесь. Культурненько общаться или набивать посты, как ты, не одно и тоже)  Называть AI-озвучку «ленивой кнопкой» может только тот, кто никогда не собирал чистые датасеты для RVC/ElevenLabs, не тюнил pitch и эмоции, и не сводил звук (EQ, компрессия, реверберация), чтобы голос не выбивался из оригинального PS2-микса. Это полноценный аудио-постпродакшн, а не «бесплатная нейронка». FGLososin, спасибо за поздравление. А теперь по фактам, раз ты решил «в последний раз».   «Лид-рендер Atomic Heart» — Mundfish под жёстким NDA. Кредиты публичны, отдельной роли «лид-рендер с портированием» там нет. Портированием занималась отдельная команда. Но ок, верю на слово, как и в твоего «ИИ-портировщика Amnesia».   Твой MCP для Vita — вот тут самое смешное. Ты сам описал CI/CD пайплайн. Нейронка у тебя не «разрабатывает». Она запускает то, что ты написал: снимает логи, прогоняет сценарии, собирает краши. Это автоматизация тестирования уровня QA. Ты сам написал окружение, сам настроил MCP, сам собираешь билд. Нейронка — скрипт для регресс-тестов. Поздравляю, ты автоматизировал кнопку «запустить».   А теперь разница: я использую ИИ как архитектурного партнёра — проектирую систему, генерю парсеры, валидирую гипотезы по структурам, обсуждаю edge-cases. Ты используешь ИИ как кнопку «прогони тесты». Угадай, кто реально разрабатывает, а кто просто автоматизировал рутину?   «Твои посты написаны нейронкой» — и что? Ты не опроверг ни один технический тезис. Вместо этого говоришь «это ИИ написал». Это не аргумент, это признание поражения. Если бы тезисы были неверны — ткнул бы в конкретную ошибку. Но ты не можешь, потому что споришь с форматом, а не с содержанием.   Шрифты — ты сам написал, что у тебя была проблема с латиницей без модификации бинаря. Я написал, что кириллица шире латиницы и нужен кернинг. Ты сам подтвердил мой тезис и назвал это «нейруха наебала». Это ты не умеешь читать, а не нейронка врёт.   LunaTranslator / Vita3K — я не подменял тезис. Runtime-хук для Dynamic Analysis, чтобы найти оффсеты и потом работать со статикой — это один процесс на разных уровнях детализации. Насчёт Vita3K — я задал вопрос, ты сам придумал утверждение и сам себя опроверг. Классика.   «Мой софт работает, твой в космосе» — твой «софт» — цепочка ffmpeg + whisper + topaz + батник. Это не софт, это скрипт с амбициями. Мой подход — инструмент для 4 игр, а не для одного ролика. Да, я на этапе архитектуры. Ты архитектуру не проектировал, поэтому у тебя костыли на каждую новую игру.   KISS — работа с 4 играми это не одноразовый инструмент. Копипастить код 4 раза — это не KISS, это DRY violation. Спроси у нейронки, что такое DRY. Ой, подожди, ты же не умеешь нормально промпты писать, раз тебе приходится просить «скажи как сделать перевод».   Итого: ты используешь ИИ как CI/CD скрипт и гордишься этим. Я использую ИИ как партнёра по разработке. Твой «Atomic Heart» не подтверждён, твой MCP — базовая автоматизация, твой «пайплайн» — цепочка готовых утилит. Ты не можешь опровергнуть ни один тезис по существу, поэтому переходишь на личности.   Иди дальше портируй Amnesia кнопкой «запустить тест». С праздником.
    • Вроде работает нормально.
    • Ни разу чужой перевод я за основу не брал. Я брал чужой шрифт, и тот перед выпуском публичной версии заменил. Не надо за меня додумывать ответы. Да, я не знаю японского в совершенстве, немного только изучаю в свободное время. И не живу в Японии. Но лучше сначала открой перед своим японистом японскую версию игры и мою (можешь ещё и с английской и фаргусовской сравнить), а потом критикуй по делу, а не свои выдумкам.
    • Чего то не входит в GOG, через сайт. Крутится колёсико, но менюшку на вход не показывает. Проверьте у себя, плиз.
    • Так их анус почти амзон прикупил как и ioi  вот они и перед новым боссом 
    • Яб приложил, но тогда злостный “правообладатель” платного контента будет знать, где и кто, его товар сливают)) А за ссылку спасибо, продублирую автору запрос)
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×