Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Epic Games сократила 16% персонала

Рекомендованные сообщения

205600-buy-egs-games-in.ygvx8k..jpg

Тим Суини заверил, что сокращения не отразятся на проектах компании.


Epic Games сообщила о сокращении 16% персонала или 830 человек.

205600-buy-egs-games-in.ygvx8k..jpg

Тим Суини разослал всем пострадавшим письмо с текстом о причинах произошедшего. По его словам, в течение долгого времени Epic Games «больше тратила, чем зарабатывала», и он думал, что этот период можно будет пройти без урезания расходов.

Уволенные сотрудники получат компенсацию в размере заработной платы за 6 месяцев, а также сохранят медицинскую страховку. В ближайшее время будет проведена встреча между уволенными и руководством Epic Games, на которой последнее расскажет обо всем этом подробнее.

Также Тим Суини заверил, что сокращения не отразятся на проектах компании.

  • Лайк (+1) 1
  • Хаха (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

“больше тратила чем зарабатывала”  что то долго бревно в глазу искали :laugh:

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, tommycat91 сказал:

“больше тратила чем зарабатывала”  что то долго бревно в глазу искали :laugh:

Только глаз на пятке, а не на голове. Не может же он виновных (сам себя) на мороз выставить

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, SerGEAnt сказал:

в течение долгого времени Epic Games «больше тратила, чем зарабатывала», и он думал

Индюк тоже думал

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Фри тут вопрос, что именно считать смертью? Если Тенсент адаптирует его для китайского рынка или егс обратно откатится к лавочке сугубо для игроков в фортнайт - это будет смерть или нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, SerGEAnt сказал:

Тим Суини разослал всем пострадавшим письмо с текстом о причинах произошедшего. По его словам, в течение долгого времени Epic Games «больше тратила, чем зарабатывала», и он думал, что этот период можно будет пройти без урезания расходов.

А наших пацанов кинули на 200К за победу в Фортнайт. Видно бабки реально закончились. :laugh:

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Фри сказал:

Пока эпик жив, в той или иной степени — Стим будет создавать более приятные условия, если эпика не станет — стим забьет болт, ибо куда юзеру пойти еще?

ЕГС такие кривые ребята, что Стиму вообще ниче делать не надо, чтоб конкурировать с ними :D Нахрен таких конкуретнов, привезите нормальных :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
50 минут назад, iWaNN сказал:

ЕГС такие кривые ребята, что Стиму вообще ниче делать не надо, чтоб конкурировать с ними :D Нахрен таких конкуретнов, привезите нормальных :D

Со steam вообще сложно конкурировать. Сильно мощная игровая площадка, как ни посмотри.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вполне объяснимо. Капитализм и бюрократия две вещи не совместимы. Давно пора было уволить лишних дармоедов.

3 часа назад, Фри сказал:

Смерть Эпика = абсолютная монополия Стима (т.к. никто и никогда больше не захочет тратить миллиарды в попытке выйти на рынок). А это всегда плохо для потребителя, всегда… Поэтому радоваться подобным новостям конечно не стоит.

Пока эпик жив, в той или иной степени — Стим будет создавать более приятные условия, если эпика не станет — стим забьет болт, ибо куда юзеру пойти еще?

Придется покупать приставки. Без конкуренции на пк рынке Сони уйдет, и многие игры снова будут выходить на приставках минуя пк.

3 часа назад, Northern сказал:

А наших пацанов кинули на 200К за победу в Фортнайт. Видно бабки реально закончились. :laugh:

Для них закончились.

1 час назад, A Free Man сказал:

Со steam вообще сложно конкурировать. Сильно мощная игровая площадка, как ни посмотри.

Но хорошо когда есть конкуренция!

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Мухаморыч сказал:

Придется покупать приставки. Без конкуренции на пк рынке Сони уйдет, и многие игры снова будут выходить на приставках минуя пк.

Почему? Какая разница сони на конкуренцию магазинов на пк? 

Сони стала выпускать игры на пк  по примеру  коробки,когда майки показали что ПК не конкурент,а дополнительный рынок.

4 часа назад, Мухаморыч сказал:

Но хорошо когда есть конкуренция!

Наверное,только сейчас ее нет.  ЕГС сейчас, как  Wii U в 8 поколение,вроде как и есть,но ...

Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Freeman665 

в данном случае смертью эпиков можно считать вариант при котором издатели перестанут размещать в нем контент — т.е. как магазина.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

8 минут назад, Фри сказал:

@Freeman665 

в данном случае смертью эпиков можно считать вариант при котором издатели перестанут размещать в нем контент — т.е. как магазина.

Ну это сомнительно  ,это ничего не стоит для издателей. Но дает копеечку.

Тут насколько  хватит терпения  ЕГ и инвесторов,магазин убыточный держать. 

30-40 миллионов грязной прибыли за год,а учитывая платы за экзы и расходы я вообще вангую минусы(без форнайт)

10 часов назад, SerGEAnt сказал:

 


Epic Games сообщила о сокращении 16% персонала или 830 человек.

 

Тим Суини разослал всем пострадавшим письмо с текстом о причинах произошедшего. По его словам, в течение долгого времени Epic Games «больше тратила, чем зарабатывала», и он думал, что этот период можно будет пройти без урезания расходов.

Уволенные сотрудники получат компенсацию в размере заработной платы за 6 месяцев, а также сохранят медицинскую страховку. В ближайшее время будет проведена встреча между уволенными и руководством Epic Games, на которой последнее расскажет обо всем этом подробнее.

Также Тим Суини заверил, что сокращения не отразятся на проектах компании.

Это потому что он  Галенкина  не слушал,он то “ почти все о продажах игр знает”(как то так он емнип высказался )

Пусть доверится” прохусианалу”

Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, Фри сказал:

если эпика не станет — стим забьет болт, ибо куда юзеру пойти еще?

Не только юзерам, но и издателям деваться некуда будет. С эпиками какая-никакая альтернатива имеется. 

8 часов назад, iWaNN сказал:

ЕГС такие кривые ребята, что Стиму вообще ниче делать не надо, чтоб конкурировать с ними :D 

Но, тем не менее, стим именно после открытия ЕГС пересмотрел подходы к снижению комиссии в зависимости от количества проданных копий. И комиссия стала не всегда 30 процентов, а только пока игра за миллион проданных копий не перевалит, после которого комиссия стима снижается. Не до 12, как у эпиков, но все же. 

Изменено пользователем Сильвер_79
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, на занятый рынок нереально сложно зайти в любой сфере.

Я стараюсь всех поддерживать. Много игр в Epic купил, в VKPlay покупаю регулярно всякий треш, чисто площадку поддержать.

Но играю 98% времени в стиме. Жиза такова.

  • Хаха (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • В этой игре в бенче лишь в части сцен нагрузка на карту не 98-99% (с разлоченным фпс, разумеется, следил за нагрузкой по оверлею от дров амд на протяжении всех бенчей, к слову, это могло также слегка исказить результат, но вряд ли существенно). Собственно, уже говорил, что даже на самых-самых  минимальных настройках, даже в 800 на 600 разрешении я не смог добиться отсутствия упора в карту на протяжении всего бенча, лишь в одной сцене из трёх (и то не целиком).
    • @Tirniel тут суть не важно на сколько грузится процессор. Процессор в играх не обязательно должен грузится на 100%, чтобы показать свою максимальную возможность. В играх это практически невозможно добиться из-за постоянно переменной нагрузки. Суть тестов для процессора, это исключить упор в видеокарту, то есть карта не должна грузится на все 99%, при этом настройки должны быть хотя бы высокие, чтобы нагрузка на процессор шла максимальная. То есть, тебе надо, чтобы карта грузилась не более 95%, а настройки графики были не минимальные (не учитывая разрешение), чтобы увидеть то сколько может ФПС отрисовать твой процессор в данной игре, без упора в видеокарту. Если при любых настройках идёт в упор в карту, то есть нагрузка всегда 98-99% процентов, то нужно сменить игру на проще.
    • Там на любых настройках карта грузится слишком сильно. В той игре 3 сцены бенча с разной нагрузкой на железо. Невозможно получить чисто нагрузку на проц во всех трёх. Там по сути только в третьей, где куча нпс, нагрузка на процессор приличная (все три сцены — это часть одного бенча, их нельзя разделить и получить данные по каждой отдельно). Но даже так на полную нагрузить процессор не может ни на каких настройках что у меня, что у остальных. И да, плотность толпы в бенче фиксирована, нпс просто есть при любых настройках (столько же и там же). Они сделаны руками как объекты с анимациями, а не генерятся на ходу. Анимации и аи не упрощаются. Физика волос разве что упрощается, это да (впрочем, помнится, там уже это видеокарта обрабатывала). По сути, правильнее, пожалуй, было бы делать скрины в сложных для процессора местах и степени нагрузки на процессоры на самих бенчах в оверлеях мониторинга, а не оценивать уже циферки результата, т.к. там уже влияние карт заметно в усреднённом итоге. В т.ч. пример с “0%” влияния карты на итог у Мирослава из комментов выше даёт знать, что результаты в фпс всё равно меняются от настроек и влияние карты всё равно остаётся даже при околоидельных графиках.
    • @Dimon485 если не ошибаюсь ты автор? так всё ок?
      и те кто скачали, если не трудно отпишитесь работает ли всё нормально
    • Даже если так и упор всегда происходит во внешнюю карту. То как я написал выше, нужно выставить настройки так, чтобы те которые влияли на процессор были выкручены максимум, а те, что на карту минимум. Но это прям надо возиться и гуглить. В некоторых играх, как например у Капком, прямо в настройках показывается какая опция влияет на нагрузку процессора и видеокарту. Но во многих играх такого нет, никто особо с этим не заморачивается.
    • Но ведь в таком случае у меня конкретно в моём случае получается полный упор в видеокарту, какое бы я разрешение ни ставил. Этот ноль процент упора в карту даже на минимальных настройках чистого у меня в той игре не получилось судя по графику. То есть как я ранее и говорил, нужна игра полегче, чем тени Ларки. Интегряшка не задействована. Кадры генерирует внешняя видеокарта. Просто для конкретно этой игры, чтобы упора в карту не было на высоких настройках нужна карта куда мощнее моей. Поэтому для бенча в моём случае она не очень подходит, к сожалению.
    • @Tirniel Но в твоём случае есть некая проблема. Ты тестируешь интегряшку в процессоре, а нагрузить твой процессор так, чтобы упор был в него, а не в интегрированную графику, весьма сложный процесс. Так как даже при низком разрешении при макс графике ты часто будешь ловить упор в графическое ядро. Тут надо настройки выставлять с умом, то есть поставить на минимум то, что нагружает графику, и поставить максимум то, что нагружает процессор. Только так можно получить чистые цифры производительности процессора на встроенной интегрированной карте.
    • @\miroslav\  Объективную разницу в производительности чисто проца без погрешности от видеокарты дают только бенчи софтвенные. Которые, собственно, уже дважды показали, что мой проц выдаёт большие результаты. В случае игр данные бенча прямо говорят той части задач процессора, которая отвечает не за подготовку кадра, а за всё остальное (интелект нпс, врагов, скрипты, физика и прочее-прочее), ну и о способности готовить кадры чуть менее прямо. В играх мы можем увидеть по сути лишь то, насколько какая-то конкретная карта урезается или раскрывается от какого-то конкретного процессора.
    •   Минимальный пресет не может быть чисто тест процессора. Потому, что на минимальных настройках ты снижаешь плотность нпс и разных мелких частиц, которые влияют на нагрузку и производительность процессора. По факту при минимальных настройках, ты снизил нагрузку на процессор и получил далеко не чистые цифры, а именно цифры, для минимальной графики. Поэтому для тестов процессоров, графику обычно ставят хотя бы высокую, или максимальную, а разрешение очень низкое, чтобы исключить упор в видеокарту, и узнать настоящую производительность процессора при максимальной графике. Питон всё правильно говорит, он пытается от вас получить настоящую производительность процессора, а не то как вы её видите, на минимальных настройках, которая как раз не является показателем возможности процессора. 
    • Эта игра вообще жрёт ресурсов как не в себя. При этом вообще не понятно как. Серьёзно. буст видеокарты на треть — ноль прироста фпс. Буст процессора на четверть — ноль прироста. Как она вообще фпс рисует — одному разрабу известно. Но нагрузить ни проц, ни карту до конца она не может. В ларке-то хоть нагрузку карты на полную видел, ну и проц аж до почти 90 процентов было в маленьком куске бенча. Давай что ли в чём-нибудь таком, где карта вообще не у дел будет побенчимся, чтобы ну уж точно в проц упор был. Мб и правда кс поискать есть ли на трекерах или что-то подобное. Надо только глянуть, какую из них для бенчей используют. А остальные варианты типа форзы, мягко говоря, весят многовато. Ну и в любом случае кадры рисует карта, а не проц, так что я хз, как с разными картами вообще можно достоверно сравнивать процессоры по фепеесам. Разве что если взять что-то типа дварф фортресс или римворлд в случае большой старой базы, где упор исключительно в проц будет.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×