Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

10-минутное геймплейное видео из action/RTS Silica

Рекомендованные сообщения

001716-hero_v2.jpg

В данном ролике демонстрируется геймплей за людей как при виде сверху, так и от первого лица, а также рассказывается об основных геймплейных аспектах.


Bohemia Interactive обнародовала 10-минутное геймплейное видео анонсированного недавно гибрида из экшена и стратегии в реальном времени Silica.

В данном ролике демонстрируется геймплей за людей как при виде сверху, так и от первого лица, а также рассказывается об основных геймплейных аспектах. 

Дата выхода пока не объявлена.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Duna на максималках =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вылитый “Parkan железная стратегия” и “C&C Renegade” только в декорациях Дюны

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как писал еще GAME.EXE: Если у чего-либо есть два режима, то на один из них оно обязательно хромает.

  • +1 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, Moor4ik сказал:

Как писал еще GAME.EXE: Если у чего-либо есть два режима, то на один из них оно обязательно хромает.

Оно самое, сколько было подобных попыток... Что то ни одной нормально забаланшеной игры не получилось.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 часов назад, Moor4ik сказал:

Как писал еще GAME.EXE: Если у чего-либо есть два режима, то на один из них оно обязательно хромает.

Тока давно это наверно было, очень давно :D Всеж, индустрия инстурменты и люди развиваются, так что посмотрим, что у ребят получится.

3 часа назад, Spy_13 сказал:

Оно самое, сколько было подобных попыток... Что то ни одной нормально забаланшеной игры не получилось.

Совсем немного попыток было, а от крупных сиудий — так вообще) Так что, в данной ситуации, наверно, первая попытка от действительно крупной студи, причем имеющей огромный опыт в мультиплеерных играх на много игроков с техникой, создать подобную игру. Поглядим, мне бы очень хотелось, чтоб у них вышло.

Самое главное, как по мне, они работают в верном направлении - в первую очередь делают РТС а к ней прикручивают экшн-режим. В большинстиве случаев, их тех игр, что знаю, РТС-режим был обрезанным куском или ему уделяли уж совсем мало внмания.

Я делал FPS/TPS моды под Старкрафт 2 и там оно игралось очень весело и прикольно, на мой взгляд именно потому, что в основе это стратегия а не экшн) Ну и главное, конечно, что нужно — несколько игроков, чтоб один обязательно занимался РТС а остальные бегали в экшн-режиме. У Богемии с фанбазой и сетевыми режимами вроде все налажено.

Изменено пользователем iWaNN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, iWaNN сказал:

Так что, в данной ситуации, наверно, первая попытка от действительно крупной студи, причем имеющей огромный опыт в мультиплеерных играх на много игроков с техникой, создать подобную игру.

Вот тут вы ошибаетесь, во первых богемия не крупная студия и ни когда ей не была, во вторых опыта больших сетевых играх у неё нет от слова совсем, весь их опыт — это написание тормозного движка в 2001 году и медленная его доработка, которая у них идёт очень криво, а так же написание сетевого кода, который такой же тормозной, как и графический движок. Всё остальное, это работа комьюнити, которое уже 23 года создаёт мультиплеер в играх от богемии. На те режимы мультиплеера и состав техники, что создают разработчики без слёз и попаболи невозможно смотреть и тем более играть. По сути эта контора создаёт даже не конструктор, ведь из него можно что то построить, а просто продвинутый редактор для мододелов.

 

1 час назад, iWaNN сказал:

Поглядим, мне бы очень хотелось, чтоб у них вышло.

Самое главное, как по мне, они работают в верном направлении - в первую очередь делают РТС а к ней прикручивают экшн-режим. В большинстиве случаев, их тех игр, что знаю, РТС-режим был обрезанным куском или ему уделяли уж совсем мало внмания.

У них уже были попытки сделать симулятор вертолётов, симулятор изучения Марса, симулятор фантастического авианосца с элементами тактики, всё это провалилось, потому что руки у них не из того места растут, но главное, эти игры не получили поддержки от создателей модов, а без модов, игры от Богемии, это просто кривые поделки уровня инди.

Единственная игра, которая у них получилась своими силами, это первая Флешпоинт, хотя мультиплеер опять же допиливали модеры, как и миссии для сингла. Вот эта игра хоть и была у них первой, оказалась самой проработанной и законченной и всё это, как я считаю, из за жёсткого контроля со стороны издателя в лице Codemasters. Как только Богемия сбежала от них на вольные хлеба, мы получили ужасную первую Арму, тормозную и кривую до ужаса с отвратительным синглом и кривеньким мультиплеером, затем они родили Арму 2, всё такую же кривую НО сделанную в удачном сеттинге, которая благодаря модам стала почти шедевром в виде мода DayZ и глобальным мультиплеерным доработкам от комьюнити, чем и заслужила любовь народа, так сказать не благодаря разработчикам, а вопреки. Арма 3 это такое же бесформенное нечто как и первая часть. Тормозная, глючная и местами примитивная “новая версия” движка, убогий и чисто номинальный сингл, куцой мультиплеер и сроком разработки этого длинною в… хрен знает сколько лет, от момента выхода платной беты до момента релиза, а затем годы доработок, развития и появление кучи платных дополнений. За такой срок крупные студии выпускают полноценные ААА блокбастеры, а эти чехи только редактор сделали и платные ассеты для модов выпускают, ведь назвать то, что сейчас продаётся под название Арма 3, вместе со всеми дополнениями, законченной игрой, язык не поворачивается. То же относится и к DayZ, но в него можно хоть играть без модов, но опять же все лучшие серверы, это те, на которых стоит куча модов.

И да, сейчас я хейтер Богемии. Была надежда на Arma Reforger, которая по сути мультиплеер Флешпоинта на новом движке, но и тут они обделались. Ну не могут они делать полноценные и законченные игры и всё тут. В общем рукожопы. И Silica ждёт то же самое. Уже сейчас видно, что геймплей у игры ни рыба ни мясо, а окружение унылое и пустое.

Изменено пользователем MoebiusR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Alex Po Quest сказал:

@MoebiusR А игра “Carrier Command: Gaea Mission” — мне, лично, понравилась.

Мне Take on Mars в раннем доступе понравилась, решил купить, так сказать поддержать, а когда вышла типа полная версия, она оказалась забагованной и в целом кривой и совсем не такой, какой я себе её представлял, что меня ещё раз убедило, что игры от Богемии, это не игры в нормальном понимании этого слова ))

Изменено пользователем MoebiusR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так FPS и стратегия не совместимы. В стратегиях постоянный микроменеджмент нужен за ресурсами,производством, юнитами на разных направлениях. Пострелять в роли юнита не получится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, MoebiusR сказал:

Вот тут вы ошибаетесь, во первых богемия не крупная студия и ни когда ей не была, во вторых опыта больших сетевых играх у неё нет от слова совсем, весь их опыт — это написание тормозного движка в 2001 году и медленная его доработка, которая у них идёт очень криво, а так же написание сетевого кода, который такой же тормозной, как и графический движок. Всё остальное, это работа комьюнити, которое уже 23 года создаёт мультиплеер в играх от богемии. На те режимы мультиплеера и состав техники, что создают разработчики без слёз и попаболи невозможно смотреть и тем более играть. По сути эта контора создаёт даже не конструктор, ведь из него можно что то построить, а просто продвинутый редактор для мододелов.

Ну так крупная в сравнении с другими разработчиками, пытавшимися делать подобюное. Богемию хотя бы знают и у них есть известная на все игровое сообщество серия игр) А про доработку сообществом — это как раз говорит о том, что они умеют в подобные проекты. Собщество вокруг непойми чего не возниаект, а серия игр от Богемии — это действительно скайрим местного разлива. Только говорит о том, что, опять-же, шансы что их новая игра может получить популярность — неплохие. И такую игру сообществом дорабатывать — так еще лучше-же)

1 час назад, MoebiusR сказал:

У них уже были попытки сделать симулятор вертолётов, симулятор изучения Марса, симулятор фантастического авианосца с элементами тактики, всё это провалилось, потому что руки у них не из того места растут, но главное, эти игры не получили поддержки от создателей модов, а без модов, игры от Богемии, это просто кривые поделки уровня инди.

Вот и посмотрим, что выйдет) В любом случае с этой игрой шансов гораздо больше, чем у других нонеймов с их играми.

36 минут назад, Dusker сказал:

Так FPS и стратегия не совместимы. В стратегиях постоянный микроменеджмент нужен за ресурсами,производством, юнитами на разных направлениях. Пострелять в роли юнита не получится.

Получится, если баланс правильно настроить. Ну и в такие игры лучше конечно играть в мультиплеере, чтоб разделить полномочия. Единственное, я бы, конечно, подобные игры не делал с ориентацией на киберспорт, только чисто для фана, ибо тут и правда может все пойти к чертям, когда главное требование — сделать идеально работающую игру для киберспорта. Если Богемия не будет себе ставить такую задачу, то шансы есть)

Изменено пользователем iWaNN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Dusker Savage бы с вами не согласилась, если  кто такую еще помнит, другое дело, что способ совмещения FPS  TPS и RTS там был иным, жалко формат не прижился, есть Natural selection но похуже...

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
33 минуты назад, DarkHunterRu сказал:

Savage бы с вами не согласилась, если  кто такую еще помнит,

Она, по-моему, единственная, кто из таких игр стал хоть сколько нибудь популярной)

Изменено пользователем iWaNN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 16.04.2023 в 18:53, Moor4ik сказал:

Как писал еще GAME.EXE: Если у чего-либо есть два режима, то на один из них оно обязательно хромает.

Лет 10 назад возможно и было актуальным. 

 

6 часов назад, Dusker сказал:

Так FPS и стратегия не совместимы. В стратегиях постоянный микроменеджмент нужен за ресурсами,производством, юнитами на разных направлениях. Пострелять в роли юнита не получится.

Ваша правда, если изначально разрабатывается с уклоном в стратегию к которой костылями добавили возможность пострелять аки FPS. А вот если изначально шутер с добавленным упрощённым стратегическим режимом то игра выстрелит, так как данное направление востребовано игроками. Во всех сериях ОФП, Арма 1-3, мододелы постоянно делали миссии и компании где была возможность строить, командовать разными группировками, вести стратегию и был менеджмент ресурсов. Но в редакторах этих игр нужно знание скриптописания и движок для этих целей хоть и даёт возможности, но все же дюже неудобен и кривоват. Надеюсь пивные алкоголики BIS студии пойдут по второму варианту и приделают графический интерфейс простенькой стратегии к хорошему шутеру.

Изменено пользователем aleks2007

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, aleks2007 сказал:

Ваша правда, если изначально разрабатывается с уклоном в стратегию к которой костылями добавили возможность пострелять аки FPS. А вот если изначально шутер с добавленным упрощённым стратегическим режимом то игра выстрелит, так как данное направление востребовано игроками. Во всех сериях ОФП, Арма 1-3, мододелы постоянно делали миссии и компании где была возможность строить, командовать разными группировками, вести стратегию и был менеджмент ресурсов. Но в редакторах этих игр нужно знание скриптописания и движок для этих целей хоть и даёт возможности, но все же дюже неудобен и кривоват. Надеюсь пивные алкоголики BIS студии пойдут по второму варианту и приделают графический интерфейс простенькой стратегии к хорошему шутеру.

Ну как показывает практика — как раз большинство подобных игр именно так и сделаны, экшн с упрощенным РТС режимом. И, на мой взгляд, в этом то как раз и ошибка. Те, кто любит экшн — им по барабану на такое, а экшн в любом случае будет хуже, чем в чистокровном представителе жанра. Имхо, ЦА таких игр — как раз игроки, кто любит морочиться с игрой и для них РТС режим нужен полновесный, нормальный.

Ну и, собственно, судя по видео, Богемия как раз пробует вариант с нормальным РТС режимом и прикручивает к нему экшн-режим, чему лично я очень рад и очень жду игру. Не буду загадывать — получится или нет, но тот путь, что они выбрали мне нравится.

Изменено пользователем iWaNN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      В этом ролике не только демонстрируются различные механики игры, но и весьма подробно рассказывается о планах авторов и их концепции
      На канале одного из разработчиков (по совместительству — видеоблогера) отечественного хоррора в антураже альтернативного СССР Vicious Red появился превый геймплейный ролик проекта.
      В этом ролике не только демонстрируются различные механики игры, но и весьма подробно рассказывается о планах авторов и их концепции. Кстати, те, кто обладает полезными для геймдева навыками, могут оказать студии посильную помощь — все предложения принимаются по указанному в описании к видео E-mail.
      Напомним, что Vicious Red был анонсирован почти год назад. У него есть страница в Steam.
       
    • Автор: james_sun

      Все желающие могут узнать про озвучку непопулярными актерами, про исторических личностей в игре, а также про разрушаемость, загадки и многое другое.
      Создатели приключенческого экшена «Война Миров: Сибирь» выпустили первый выпуск дневников разработчиков, в котором ответили на некоторые вопросы геймеров.
      Из него все желающие могут узнать про озвучку непопулярными актерами, про исторических личностей в игре, а также про разрушаемость, загадки и многое другое.
      Дата выхода проекта еще не объявлена.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Да не то что бы не хочется, а просто очень трудно реализуется.  В комнате и так вечером 29, даже к ночи не остывает, так как окна на солнечную сторону выходят. И вот запускаешь какую-нибудь прожорлвую игру и очень скоро становится уже 30.5-31, и если уж и играть, то в какие-нибудь лёгкие” 2d.
    • Спасибо! Озвучка в релизе https://disk.yandex.ru/d/BdubP2fRZV8Uqw 
    • да… старость так и приходит  - на самом деле пекло адское на улице — даже играть не хочется. Только ТВ, только пузом в потолок. Поэтому и потребление контента выше)
    • Всем привет, вопрос по Madness: Project Nexus версии 1,08.0.e (последняя стабильная в стим).

      Не могу найти следующие надписи ни в unity бандлах, ни в папке Managed поиском через Total Commander, и даже в Assembly-CSharp (где часть текста игры лежит):
      https://ibb.co/xqd8zjYh
      https://ibb.co/d4sdp5Yx
      https://ibb.co/HTRMHwgT

      Т.е. не могу найти: E Open, HOLD E Refill Ammo, названия уровней сложности (TOURIST, NORMAL, TOUGH, MADNESS). Искал через Unity Patcher, Total Commander, 010 Editor. Пытался найти корни через Unity Explorer, однако он выводит меня на файлы, при изменении которых ничего не происходит. При этом, с остальным текстом игры, проблем нет.
      ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ: в игре нет других локализаций, а сам текст распределён по Unity бандлам и в Assembly-CSharp.

      Пытался связаться с главным кодером игры, Майклом Свэйном, он ответил это:
      https://ibb.co/0RW0fT9S

      Либо он сам не до конца понимает в каком конкретно файле(-ах) находится нужный текст или я не достаточно объяснил.

      Прошу помощи от знающих.
         
    • Не помню уже кто точно, но то ли @romka, то ли @Сильвер_79 упомянули (ещё по весне) мульт “Царство падальщиков”. Дак вот, за 2 дня буквально первый сезон проглотил. Отличное смотрево. В целом бы даже не отказался от продолжения. Что-то плотно пошло в последнее время, один фильм за другим смотрю, и сериалы тоже. Никогда такого не было  
    • Спасибо, что отписались. Значит можно будет смело попробовать.
    • Ага, пока одну серию глянул, вроде норм. Не однозначные впечатления, вроде присутствует расчеленёнка и ГГ с кровавыми мыслями, но при этом вокруг через чур слащавые, щепетильные и прогрессивные людишки.
    • — По данным отчёта Steam за март 2025 года, доля пользователей Windows 11 на платформе составляет 55,34% среди всех машин, принявших участие в опросе. Участие в исследовании добровольное, поэтому окончательные данные не представляют 100% всех пользователей платформы. 3dnews.ru Другие показатели: Windows 10 — 40,58% (за месяц снизилась на 12,76 п.п.). Windows 7 — 0,11% участников опроса (за март ОС прибавила 0,01 п.п.). Linux — 2,33% пользователей (прибавка 0,88 п.п. в марте). macOS — 1,58% пользователей (прибавка 0,61 п.п. в прошлом месяце) — ну как бы все очевидно — тратить силы и деньги на поддержку отдельной версии клиента для  0.11% это будет очень странно.
    • нет… это не проблема и она не создается искусственно.  разработчики создают скрипт который проверяет версию , подобные скрипты используются Всюду , буквально. Это удобно и практично. Вот к примеру один из скриптов (его часть) проверки системы для установки кое чего на кое куда , не суть важно) т.к. 7ка и 8ка более не поддерживаются майками, то и тратить свое время на данную систему нет смысла. И соответственно — подобные системы просто вырезают из поддержки. При этом софтина может работать на системе которой нет в списке , но никто НЕ гарантирует качество, стабильность и главное безопасность.  Вместо того, чтоб установить себе несчастную десятку, которая ставится практически на любой утюг,  люди устраивают сами себе геморрой и потенциально рискуют своими данными.
    • Гугл находит только этот форум в поиске по поводу перевода. Хотелось бы знать точно не заброшен ли перевод.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×