Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

10-минутное геймплейное видео из action/RTS Silica

Рекомендованные сообщения

001716-hero_v2.jpg

В данном ролике демонстрируется геймплей за людей как при виде сверху, так и от первого лица, а также рассказывается об основных геймплейных аспектах.


Bohemia Interactive обнародовала 10-минутное геймплейное видео анонсированного недавно гибрида из экшена и стратегии в реальном времени Silica.

В данном ролике демонстрируется геймплей за людей как при виде сверху, так и от первого лица, а также рассказывается об основных геймплейных аспектах. 

Дата выхода пока не объявлена.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Duna на максималках =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вылитый “Parkan железная стратегия” и “C&C Renegade” только в декорациях Дюны

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как писал еще GAME.EXE: Если у чего-либо есть два режима, то на один из них оно обязательно хромает.

  • +1 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, Moor4ik сказал:

Как писал еще GAME.EXE: Если у чего-либо есть два режима, то на один из них оно обязательно хромает.

Оно самое, сколько было подобных попыток... Что то ни одной нормально забаланшеной игры не получилось.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 часов назад, Moor4ik сказал:

Как писал еще GAME.EXE: Если у чего-либо есть два режима, то на один из них оно обязательно хромает.

Тока давно это наверно было, очень давно :D Всеж, индустрия инстурменты и люди развиваются, так что посмотрим, что у ребят получится.

3 часа назад, Spy_13 сказал:

Оно самое, сколько было подобных попыток... Что то ни одной нормально забаланшеной игры не получилось.

Совсем немного попыток было, а от крупных сиудий — так вообще) Так что, в данной ситуации, наверно, первая попытка от действительно крупной студи, причем имеющей огромный опыт в мультиплеерных играх на много игроков с техникой, создать подобную игру. Поглядим, мне бы очень хотелось, чтоб у них вышло.

Самое главное, как по мне, они работают в верном направлении - в первую очередь делают РТС а к ней прикручивают экшн-режим. В большинстиве случаев, их тех игр, что знаю, РТС-режим был обрезанным куском или ему уделяли уж совсем мало внмания.

Я делал FPS/TPS моды под Старкрафт 2 и там оно игралось очень весело и прикольно, на мой взгляд именно потому, что в основе это стратегия а не экшн) Ну и главное, конечно, что нужно — несколько игроков, чтоб один обязательно занимался РТС а остальные бегали в экшн-режиме. У Богемии с фанбазой и сетевыми режимами вроде все налажено.

Изменено пользователем iWaNN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, iWaNN сказал:

Так что, в данной ситуации, наверно, первая попытка от действительно крупной студи, причем имеющей огромный опыт в мультиплеерных играх на много игроков с техникой, создать подобную игру.

Вот тут вы ошибаетесь, во первых богемия не крупная студия и ни когда ей не была, во вторых опыта больших сетевых играх у неё нет от слова совсем, весь их опыт — это написание тормозного движка в 2001 году и медленная его доработка, которая у них идёт очень криво, а так же написание сетевого кода, который такой же тормозной, как и графический движок. Всё остальное, это работа комьюнити, которое уже 23 года создаёт мультиплеер в играх от богемии. На те режимы мультиплеера и состав техники, что создают разработчики без слёз и попаболи невозможно смотреть и тем более играть. По сути эта контора создаёт даже не конструктор, ведь из него можно что то построить, а просто продвинутый редактор для мододелов.

 

1 час назад, iWaNN сказал:

Поглядим, мне бы очень хотелось, чтоб у них вышло.

Самое главное, как по мне, они работают в верном направлении - в первую очередь делают РТС а к ней прикручивают экшн-режим. В большинстиве случаев, их тех игр, что знаю, РТС-режим был обрезанным куском или ему уделяли уж совсем мало внмания.

У них уже были попытки сделать симулятор вертолётов, симулятор изучения Марса, симулятор фантастического авианосца с элементами тактики, всё это провалилось, потому что руки у них не из того места растут, но главное, эти игры не получили поддержки от создателей модов, а без модов, игры от Богемии, это просто кривые поделки уровня инди.

Единственная игра, которая у них получилась своими силами, это первая Флешпоинт, хотя мультиплеер опять же допиливали модеры, как и миссии для сингла. Вот эта игра хоть и была у них первой, оказалась самой проработанной и законченной и всё это, как я считаю, из за жёсткого контроля со стороны издателя в лице Codemasters. Как только Богемия сбежала от них на вольные хлеба, мы получили ужасную первую Арму, тормозную и кривую до ужаса с отвратительным синглом и кривеньким мультиплеером, затем они родили Арму 2, всё такую же кривую НО сделанную в удачном сеттинге, которая благодаря модам стала почти шедевром в виде мода DayZ и глобальным мультиплеерным доработкам от комьюнити, чем и заслужила любовь народа, так сказать не благодаря разработчикам, а вопреки. Арма 3 это такое же бесформенное нечто как и первая часть. Тормозная, глючная и местами примитивная “новая версия” движка, убогий и чисто номинальный сингл, куцой мультиплеер и сроком разработки этого длинною в… хрен знает сколько лет, от момента выхода платной беты до момента релиза, а затем годы доработок, развития и появление кучи платных дополнений. За такой срок крупные студии выпускают полноценные ААА блокбастеры, а эти чехи только редактор сделали и платные ассеты для модов выпускают, ведь назвать то, что сейчас продаётся под название Арма 3, вместе со всеми дополнениями, законченной игрой, язык не поворачивается. То же относится и к DayZ, но в него можно хоть играть без модов, но опять же все лучшие серверы, это те, на которых стоит куча модов.

И да, сейчас я хейтер Богемии. Была надежда на Arma Reforger, которая по сути мультиплеер Флешпоинта на новом движке, но и тут они обделались. Ну не могут они делать полноценные и законченные игры и всё тут. В общем рукожопы. И Silica ждёт то же самое. Уже сейчас видно, что геймплей у игры ни рыба ни мясо, а окружение унылое и пустое.

Изменено пользователем MoebiusR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Alex Po Quest сказал:

@MoebiusR А игра “Carrier Command: Gaea Mission” — мне, лично, понравилась.

Мне Take on Mars в раннем доступе понравилась, решил купить, так сказать поддержать, а когда вышла типа полная версия, она оказалась забагованной и в целом кривой и совсем не такой, какой я себе её представлял, что меня ещё раз убедило, что игры от Богемии, это не игры в нормальном понимании этого слова ))

Изменено пользователем MoebiusR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так FPS и стратегия не совместимы. В стратегиях постоянный микроменеджмент нужен за ресурсами,производством, юнитами на разных направлениях. Пострелять в роли юнита не получится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, MoebiusR сказал:

Вот тут вы ошибаетесь, во первых богемия не крупная студия и ни когда ей не была, во вторых опыта больших сетевых играх у неё нет от слова совсем, весь их опыт — это написание тормозного движка в 2001 году и медленная его доработка, которая у них идёт очень криво, а так же написание сетевого кода, который такой же тормозной, как и графический движок. Всё остальное, это работа комьюнити, которое уже 23 года создаёт мультиплеер в играх от богемии. На те режимы мультиплеера и состав техники, что создают разработчики без слёз и попаболи невозможно смотреть и тем более играть. По сути эта контора создаёт даже не конструктор, ведь из него можно что то построить, а просто продвинутый редактор для мододелов.

Ну так крупная в сравнении с другими разработчиками, пытавшимися делать подобюное. Богемию хотя бы знают и у них есть известная на все игровое сообщество серия игр) А про доработку сообществом — это как раз говорит о том, что они умеют в подобные проекты. Собщество вокруг непойми чего не возниаект, а серия игр от Богемии — это действительно скайрим местного разлива. Только говорит о том, что, опять-же, шансы что их новая игра может получить популярность — неплохие. И такую игру сообществом дорабатывать — так еще лучше-же)

1 час назад, MoebiusR сказал:

У них уже были попытки сделать симулятор вертолётов, симулятор изучения Марса, симулятор фантастического авианосца с элементами тактики, всё это провалилось, потому что руки у них не из того места растут, но главное, эти игры не получили поддержки от создателей модов, а без модов, игры от Богемии, это просто кривые поделки уровня инди.

Вот и посмотрим, что выйдет) В любом случае с этой игрой шансов гораздо больше, чем у других нонеймов с их играми.

36 минут назад, Dusker сказал:

Так FPS и стратегия не совместимы. В стратегиях постоянный микроменеджмент нужен за ресурсами,производством, юнитами на разных направлениях. Пострелять в роли юнита не получится.

Получится, если баланс правильно настроить. Ну и в такие игры лучше конечно играть в мультиплеере, чтоб разделить полномочия. Единственное, я бы, конечно, подобные игры не делал с ориентацией на киберспорт, только чисто для фана, ибо тут и правда может все пойти к чертям, когда главное требование — сделать идеально работающую игру для киберспорта. Если Богемия не будет себе ставить такую задачу, то шансы есть)

Изменено пользователем iWaNN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Dusker Savage бы с вами не согласилась, если  кто такую еще помнит, другое дело, что способ совмещения FPS  TPS и RTS там был иным, жалко формат не прижился, есть Natural selection но похуже...

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
33 минуты назад, DarkHunterRu сказал:

Savage бы с вами не согласилась, если  кто такую еще помнит,

Она, по-моему, единственная, кто из таких игр стал хоть сколько нибудь популярной)

Изменено пользователем iWaNN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 16.04.2023 в 18:53, Moor4ik сказал:

Как писал еще GAME.EXE: Если у чего-либо есть два режима, то на один из них оно обязательно хромает.

Лет 10 назад возможно и было актуальным. 

 

6 часов назад, Dusker сказал:

Так FPS и стратегия не совместимы. В стратегиях постоянный микроменеджмент нужен за ресурсами,производством, юнитами на разных направлениях. Пострелять в роли юнита не получится.

Ваша правда, если изначально разрабатывается с уклоном в стратегию к которой костылями добавили возможность пострелять аки FPS. А вот если изначально шутер с добавленным упрощённым стратегическим режимом то игра выстрелит, так как данное направление востребовано игроками. Во всех сериях ОФП, Арма 1-3, мододелы постоянно делали миссии и компании где была возможность строить, командовать разными группировками, вести стратегию и был менеджмент ресурсов. Но в редакторах этих игр нужно знание скриптописания и движок для этих целей хоть и даёт возможности, но все же дюже неудобен и кривоват. Надеюсь пивные алкоголики BIS студии пойдут по второму варианту и приделают графический интерфейс простенькой стратегии к хорошему шутеру.

Изменено пользователем aleks2007

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, aleks2007 сказал:

Ваша правда, если изначально разрабатывается с уклоном в стратегию к которой костылями добавили возможность пострелять аки FPS. А вот если изначально шутер с добавленным упрощённым стратегическим режимом то игра выстрелит, так как данное направление востребовано игроками. Во всех сериях ОФП, Арма 1-3, мододелы постоянно делали миссии и компании где была возможность строить, командовать разными группировками, вести стратегию и был менеджмент ресурсов. Но в редакторах этих игр нужно знание скриптописания и движок для этих целей хоть и даёт возможности, но все же дюже неудобен и кривоват. Надеюсь пивные алкоголики BIS студии пойдут по второму варианту и приделают графический интерфейс простенькой стратегии к хорошему шутеру.

Ну как показывает практика — как раз большинство подобных игр именно так и сделаны, экшн с упрощенным РТС режимом. И, на мой взгляд, в этом то как раз и ошибка. Те, кто любит экшн — им по барабану на такое, а экшн в любом случае будет хуже, чем в чистокровном представителе жанра. Имхо, ЦА таких игр — как раз игроки, кто любит морочиться с игрой и для них РТС режим нужен полновесный, нормальный.

Ну и, собственно, судя по видео, Богемия как раз пробует вариант с нормальным РТС режимом и прикручивает к нему экшн-режим, чему лично я очень рад и очень жду игру. Не буду загадывать — получится или нет, но тот путь, что они выбрали мне нравится.

Изменено пользователем iWaNN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Выход проекта намечен на 27 марта на PC, консолях текущего поколения и Nintendo Switch 2.
      IO Interactive выпустила геймплейный трейлер и большой ролик с игровым процессом из грядущего шпионского экшена 007 First Light.
      Выход проекта намечен на 27 марта на PC, консолях текущего поколения и Nintendo Switch 2. Предзаказы на игру уже открылись (в России она официально не продается).
    • Автор: james_sun

      Действие проекта происходит в Европе XIV века, во времена болезней и кровавых войн. Воспользовавшись слабостью человечества, из тьмы вышли вампиры и прошлые мифические существа.
      На днях в сети обнародовали 8 минут геймплея из мрачной ролевой игры в открытом мире The Blood of Dawnwalker от Rebel Wolves и Bandai Namco Entertainment.
      Действие проекта происходит в Европе XIV века, во времена болезней и кровавых войн. Воспользовавшись слабостью человечества, из тьмы вышли вампиры и прошлые мифические существа.
      Главным героем The Blood of Dawnwalker является Коэн, «Предвестник Рассвета, вечно ступающий на грань между миром дня и царством ночи».
      Среди главных особенностей игры — полная свобода действий и серьезное влияние решений игрока на течение сюжета и мира вокруг игрока. 
      Дата релиза не объявлена.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Звучит Великолепно. Я в игру ещё не играл. Вот мне тоже интересно, как обошлись с Французизмами. Будут ли французкие имена звучать с акцентом на последний слог и прочие признаки. Мне кажется, что если персонажи говорили по русски с лёгким французким акцентом, это придало бы им нужный шарм.
    • что то не слышал об этом сообществе да и самого сообщества нету или уже не стало)) 
    • не, легко можно поставить на один-два удара меньше в комбинации монстров или боссов. Срезать ХП и скорость мобов…  ничего сложного, просто в этом нет смысла.
    • Судя по всему, в Dark Souls и ей подобных играх, разработчик специально весь игровой баланс, да и вообще весь игровой “экспириенс”  заточил именно под единственную возможную  “сложность” игры! И это изменить было бы скорее всего вообще  не реально, не перелопачивая полностью весь игровой баланс… Упор был именно на “превозмогание”, аккуратную игру и подстройку боя под каждого противника, особенно Босса, так как игра обычно не прощала ошибок. Вот и получилась довольно оригинальная и уникальная игра: “ДЛЯ СИЛЬНЫХ ДУХОМ МУЖЧИН”! Не просто же так Dark Souls положил начало целому новому игровому жанру: “Соулслайк”...
    • мазохизм высшей степени… целенаправленно усложненный и затянутый. Игра неплохая , но все ранее сказанное это не отменяет. — p.s. поиграй в DS3 , это вершина всей серии, во всех смыслах. ds2 это мягко говоря не особо удачный вариант из всех существующих соулсов. — опросы у вас скучные вообще… ни одного про сисяндры. 
    • Из Соулс-подобных играл только в Lords of the Fallen (старый, первый) и в Dark Souls (который первым вышел на ПК) второй вроде. И вот Лордов прошёл, понравилось, а ДС быстро бросил. И думаю что дело было не в сложности.
    • Недавно мне накидали в личку скриншотов из этого сообщества:
      https://vk.com/perevod_profsoyuz Ого, меня теперь цитирует "Профсоюз"!
      Какой я популярный стал xD (манал я такую популярность) Ну, раз этот товарищ читает темы с нашими переводами, то напишу я ему ответ прямо здесь. А что, раз уж он всё везде мониторит (впечатление складывается именно такое), то, значит, и тут прочитает. Кстати, мониторить ему всё же удаётся не везде, а только там, где... Думаю, вы и так догадываетесь, где именно. Впрочем, это не столько ответ ему, сколько попытка показать всем на этом форуме, кто читает темы по переводам Tales of, Star Ocean и Valkyrie Profile, что он не выполнил домашнее задание, не вник в суть, а также, что может получиться, если пытаться вырывать слова из контекста и наслаивать сверху свои личные выдумки, чтобы вывернуть всё в какую-то свою выгодную позицию. Во-первых, переводы мы не продаём переводы. Мы устраиваем сборы средств на некоторые проекты и, пока они переводятся, предоставляем пользователям возможность получить к ним ранний доступ, кроме того, подписка предоставляет гораздо больше плюшек, о которых было умолчано. У нас не продажа сырого перевода какого-то одного нашего проекта, а предоставление права на доступ к контенту. Все средства с оформленных подписок идут в общие сборы, к донатам. Есть несколько переводческих команд, которые именно продают свои переводы напрямую, но у нас не тот случай — наши переводы со временем всё равно размещаются в общий доступ. У нас нет цели продавать переводы, наша цель — собрать средства на реализацию того или иного перевода, чтобы потом выпустить их для всех. Собрали указанную сумму — значит потом смогут поиграть все желающие. Во-вторых, перевод SO6 закончен, и мы вполне могли выпустить его летом, но всё же решили ещё раз пройтись по тексту игры, так как к проекту присоединился дополнительный редактор и два новых тестера. В-третьих, подписка "Яндекса" не стоит дешевле подписки на доступ к переводам. Наша подписка даёт доступ к любым нашим текущим переводам. А это не 1-2 перевода, а гораздо больше. Не говоря уже о том, что если оформлять подписку от Яндекса на 1 терабайт, то пользоваться ей придётся не 1 месяц — это рассчитано на долгосрочную перспективу. Получается, тут уже совсем другое уравнение и совсем другие суммы. Конечно, любой пользователь вправе считать так, как ему удобно, и может называть вещи по-своему. Если для кого-то это продажа переводов, то ради бога. Нам не жалко. Лишь бы дело двигалось, переводы завершались, а люди были довольны и играли в любимые игры на русском. У всех нас одна общая цель — создание переводов. В какой-то степени все мы братья и сёстры. Зачем докапываться до каждого слова администратора данного ресурса и тратить немало времени на мониторинг, чтобы потом сопоставлять прошлые и новые поступки, пытаясь в очередной раз в чём-то уличить?.. Допустим, даже если бы и продавали. Так и те продают, и ещё вон те. И что? Завидно, что ли, что одним администратор что-то разрешил, а другим запретил? К тому же, не без оснований. Я считаю, что добрее надо быть к людям. Как вы к ним, так и они к вам. В этом полезном деле мы друг другу не враги. Нам нужно объединяться и стараться помогать друг другу, а не разбегаться по углам и кричать, что каждый сам за себя. Не нужно быть жадными. Злопамятность и жадность никогда до добра не доводят. Это скользкая и очень трудная дорожка. Никому не завидую, кто решился ступить на этот путь.
    •  Не это скорее уже было методам тыка,) я же с начала мучился перебирая двузначные числа с 3х картин, а потом уже думать что про 2х детей же не просто так и начал бегать искать еще одно число, ну и в конце концов обратил внимание на эту картину с войной. Но да эту загадку я сам решил.
    • а вот текст свадебной войны @\miroslav\ ладно, я смотрю спойлер. @\miroslav\ понятно.  Ну это пиз*** @\miroslav\ ну ВЫ получается гений, раз сами смогли решить.  Я к ВАМ теперь на “ВЫ”   Покорнейше благодарю за помощь.
    • да я так и думал что сначала немного не то тебе говорил.) и что только 2 картины с 2х значимым кодом и еще 2 с однозначным.  Я тоже долго там бегал по этим картинам ,)
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×