Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

10-минутное геймплейное видео из action/RTS Silica

Рекомендованные сообщения

001716-hero_v2.jpg

В данном ролике демонстрируется геймплей за людей как при виде сверху, так и от первого лица, а также рассказывается об основных геймплейных аспектах.


Bohemia Interactive обнародовала 10-минутное геймплейное видео анонсированного недавно гибрида из экшена и стратегии в реальном времени Silica.

В данном ролике демонстрируется геймплей за людей как при виде сверху, так и от первого лица, а также рассказывается об основных геймплейных аспектах. 

Дата выхода пока не объявлена.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Duna на максималках =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вылитый “Parkan железная стратегия” и “C&C Renegade” только в декорациях Дюны

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как писал еще GAME.EXE: Если у чего-либо есть два режима, то на один из них оно обязательно хромает.

  • +1 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, Moor4ik сказал:

Как писал еще GAME.EXE: Если у чего-либо есть два режима, то на один из них оно обязательно хромает.

Оно самое, сколько было подобных попыток... Что то ни одной нормально забаланшеной игры не получилось.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 часов назад, Moor4ik сказал:

Как писал еще GAME.EXE: Если у чего-либо есть два режима, то на один из них оно обязательно хромает.

Тока давно это наверно было, очень давно :D Всеж, индустрия инстурменты и люди развиваются, так что посмотрим, что у ребят получится.

3 часа назад, Spy_13 сказал:

Оно самое, сколько было подобных попыток... Что то ни одной нормально забаланшеной игры не получилось.

Совсем немного попыток было, а от крупных сиудий — так вообще) Так что, в данной ситуации, наверно, первая попытка от действительно крупной студи, причем имеющей огромный опыт в мультиплеерных играх на много игроков с техникой, создать подобную игру. Поглядим, мне бы очень хотелось, чтоб у них вышло.

Самое главное, как по мне, они работают в верном направлении - в первую очередь делают РТС а к ней прикручивают экшн-режим. В большинстиве случаев, их тех игр, что знаю, РТС-режим был обрезанным куском или ему уделяли уж совсем мало внмания.

Я делал FPS/TPS моды под Старкрафт 2 и там оно игралось очень весело и прикольно, на мой взгляд именно потому, что в основе это стратегия а не экшн) Ну и главное, конечно, что нужно — несколько игроков, чтоб один обязательно занимался РТС а остальные бегали в экшн-режиме. У Богемии с фанбазой и сетевыми режимами вроде все налажено.

Изменено пользователем iWaNN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, iWaNN сказал:

Так что, в данной ситуации, наверно, первая попытка от действительно крупной студи, причем имеющей огромный опыт в мультиплеерных играх на много игроков с техникой, создать подобную игру.

Вот тут вы ошибаетесь, во первых богемия не крупная студия и ни когда ей не была, во вторых опыта больших сетевых играх у неё нет от слова совсем, весь их опыт — это написание тормозного движка в 2001 году и медленная его доработка, которая у них идёт очень криво, а так же написание сетевого кода, который такой же тормозной, как и графический движок. Всё остальное, это работа комьюнити, которое уже 23 года создаёт мультиплеер в играх от богемии. На те режимы мультиплеера и состав техники, что создают разработчики без слёз и попаболи невозможно смотреть и тем более играть. По сути эта контора создаёт даже не конструктор, ведь из него можно что то построить, а просто продвинутый редактор для мододелов.

 

1 час назад, iWaNN сказал:

Поглядим, мне бы очень хотелось, чтоб у них вышло.

Самое главное, как по мне, они работают в верном направлении - в первую очередь делают РТС а к ней прикручивают экшн-режим. В большинстиве случаев, их тех игр, что знаю, РТС-режим был обрезанным куском или ему уделяли уж совсем мало внмания.

У них уже были попытки сделать симулятор вертолётов, симулятор изучения Марса, симулятор фантастического авианосца с элементами тактики, всё это провалилось, потому что руки у них не из того места растут, но главное, эти игры не получили поддержки от создателей модов, а без модов, игры от Богемии, это просто кривые поделки уровня инди.

Единственная игра, которая у них получилась своими силами, это первая Флешпоинт, хотя мультиплеер опять же допиливали модеры, как и миссии для сингла. Вот эта игра хоть и была у них первой, оказалась самой проработанной и законченной и всё это, как я считаю, из за жёсткого контроля со стороны издателя в лице Codemasters. Как только Богемия сбежала от них на вольные хлеба, мы получили ужасную первую Арму, тормозную и кривую до ужаса с отвратительным синглом и кривеньким мультиплеером, затем они родили Арму 2, всё такую же кривую НО сделанную в удачном сеттинге, которая благодаря модам стала почти шедевром в виде мода DayZ и глобальным мультиплеерным доработкам от комьюнити, чем и заслужила любовь народа, так сказать не благодаря разработчикам, а вопреки. Арма 3 это такое же бесформенное нечто как и первая часть. Тормозная, глючная и местами примитивная “новая версия” движка, убогий и чисто номинальный сингл, куцой мультиплеер и сроком разработки этого длинною в… хрен знает сколько лет, от момента выхода платной беты до момента релиза, а затем годы доработок, развития и появление кучи платных дополнений. За такой срок крупные студии выпускают полноценные ААА блокбастеры, а эти чехи только редактор сделали и платные ассеты для модов выпускают, ведь назвать то, что сейчас продаётся под название Арма 3, вместе со всеми дополнениями, законченной игрой, язык не поворачивается. То же относится и к DayZ, но в него можно хоть играть без модов, но опять же все лучшие серверы, это те, на которых стоит куча модов.

И да, сейчас я хейтер Богемии. Была надежда на Arma Reforger, которая по сути мультиплеер Флешпоинта на новом движке, но и тут они обделались. Ну не могут они делать полноценные и законченные игры и всё тут. В общем рукожопы. И Silica ждёт то же самое. Уже сейчас видно, что геймплей у игры ни рыба ни мясо, а окружение унылое и пустое.

Изменено пользователем MoebiusR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Alex Po Quest сказал:

@MoebiusR А игра “Carrier Command: Gaea Mission” — мне, лично, понравилась.

Мне Take on Mars в раннем доступе понравилась, решил купить, так сказать поддержать, а когда вышла типа полная версия, она оказалась забагованной и в целом кривой и совсем не такой, какой я себе её представлял, что меня ещё раз убедило, что игры от Богемии, это не игры в нормальном понимании этого слова ))

Изменено пользователем MoebiusR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так FPS и стратегия не совместимы. В стратегиях постоянный микроменеджмент нужен за ресурсами,производством, юнитами на разных направлениях. Пострелять в роли юнита не получится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, MoebiusR сказал:

Вот тут вы ошибаетесь, во первых богемия не крупная студия и ни когда ей не была, во вторых опыта больших сетевых играх у неё нет от слова совсем, весь их опыт — это написание тормозного движка в 2001 году и медленная его доработка, которая у них идёт очень криво, а так же написание сетевого кода, который такой же тормозной, как и графический движок. Всё остальное, это работа комьюнити, которое уже 23 года создаёт мультиплеер в играх от богемии. На те режимы мультиплеера и состав техники, что создают разработчики без слёз и попаболи невозможно смотреть и тем более играть. По сути эта контора создаёт даже не конструктор, ведь из него можно что то построить, а просто продвинутый редактор для мододелов.

Ну так крупная в сравнении с другими разработчиками, пытавшимися делать подобюное. Богемию хотя бы знают и у них есть известная на все игровое сообщество серия игр) А про доработку сообществом — это как раз говорит о том, что они умеют в подобные проекты. Собщество вокруг непойми чего не возниаект, а серия игр от Богемии — это действительно скайрим местного разлива. Только говорит о том, что, опять-же, шансы что их новая игра может получить популярность — неплохие. И такую игру сообществом дорабатывать — так еще лучше-же)

1 час назад, MoebiusR сказал:

У них уже были попытки сделать симулятор вертолётов, симулятор изучения Марса, симулятор фантастического авианосца с элементами тактики, всё это провалилось, потому что руки у них не из того места растут, но главное, эти игры не получили поддержки от создателей модов, а без модов, игры от Богемии, это просто кривые поделки уровня инди.

Вот и посмотрим, что выйдет) В любом случае с этой игрой шансов гораздо больше, чем у других нонеймов с их играми.

36 минут назад, Dusker сказал:

Так FPS и стратегия не совместимы. В стратегиях постоянный микроменеджмент нужен за ресурсами,производством, юнитами на разных направлениях. Пострелять в роли юнита не получится.

Получится, если баланс правильно настроить. Ну и в такие игры лучше конечно играть в мультиплеере, чтоб разделить полномочия. Единственное, я бы, конечно, подобные игры не делал с ориентацией на киберспорт, только чисто для фана, ибо тут и правда может все пойти к чертям, когда главное требование — сделать идеально работающую игру для киберспорта. Если Богемия не будет себе ставить такую задачу, то шансы есть)

Изменено пользователем iWaNN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Dusker Savage бы с вами не согласилась, если  кто такую еще помнит, другое дело, что способ совмещения FPS  TPS и RTS там был иным, жалко формат не прижился, есть Natural selection но похуже...

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
33 минуты назад, DarkHunterRu сказал:

Savage бы с вами не согласилась, если  кто такую еще помнит,

Она, по-моему, единственная, кто из таких игр стал хоть сколько нибудь популярной)

Изменено пользователем iWaNN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 16.04.2023 в 18:53, Moor4ik сказал:

Как писал еще GAME.EXE: Если у чего-либо есть два режима, то на один из них оно обязательно хромает.

Лет 10 назад возможно и было актуальным. 

 

6 часов назад, Dusker сказал:

Так FPS и стратегия не совместимы. В стратегиях постоянный микроменеджмент нужен за ресурсами,производством, юнитами на разных направлениях. Пострелять в роли юнита не получится.

Ваша правда, если изначально разрабатывается с уклоном в стратегию к которой костылями добавили возможность пострелять аки FPS. А вот если изначально шутер с добавленным упрощённым стратегическим режимом то игра выстрелит, так как данное направление востребовано игроками. Во всех сериях ОФП, Арма 1-3, мододелы постоянно делали миссии и компании где была возможность строить, командовать разными группировками, вести стратегию и был менеджмент ресурсов. Но в редакторах этих игр нужно знание скриптописания и движок для этих целей хоть и даёт возможности, но все же дюже неудобен и кривоват. Надеюсь пивные алкоголики BIS студии пойдут по второму варианту и приделают графический интерфейс простенькой стратегии к хорошему шутеру.

Изменено пользователем aleks2007

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, aleks2007 сказал:

Ваша правда, если изначально разрабатывается с уклоном в стратегию к которой костылями добавили возможность пострелять аки FPS. А вот если изначально шутер с добавленным упрощённым стратегическим режимом то игра выстрелит, так как данное направление востребовано игроками. Во всех сериях ОФП, Арма 1-3, мододелы постоянно делали миссии и компании где была возможность строить, командовать разными группировками, вести стратегию и был менеджмент ресурсов. Но в редакторах этих игр нужно знание скриптописания и движок для этих целей хоть и даёт возможности, но все же дюже неудобен и кривоват. Надеюсь пивные алкоголики BIS студии пойдут по второму варианту и приделают графический интерфейс простенькой стратегии к хорошему шутеру.

Ну как показывает практика — как раз большинство подобных игр именно так и сделаны, экшн с упрощенным РТС режимом. И, на мой взгляд, в этом то как раз и ошибка. Те, кто любит экшн — им по барабану на такое, а экшн в любом случае будет хуже, чем в чистокровном представителе жанра. Имхо, ЦА таких игр — как раз игроки, кто любит морочиться с игрой и для них РТС режим нужен полновесный, нормальный.

Ну и, собственно, судя по видео, Богемия как раз пробует вариант с нормальным РТС режимом и прикручивает к нему экшн-режим, чему лично я очень рад и очень жду игру. Не буду загадывать — получится или нет, но тот путь, что они выбрали мне нравится.

Изменено пользователем iWaNN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Выход проекта намечен на 27 марта на PC, консолях текущего поколения и Nintendo Switch 2.
      IO Interactive выпустила геймплейный трейлер и большой ролик с игровым процессом из грядущего шпионского экшена 007 First Light.
      Выход проекта намечен на 27 марта на PC, консолях текущего поколения и Nintendo Switch 2. Предзаказы на игру уже открылись (в России она официально не продается).
    • Автор: james_sun

      Действие проекта происходит в Европе XIV века, во времена болезней и кровавых войн. Воспользовавшись слабостью человечества, из тьмы вышли вампиры и прошлые мифические существа.
      На днях в сети обнародовали 8 минут геймплея из мрачной ролевой игры в открытом мире The Blood of Dawnwalker от Rebel Wolves и Bandai Namco Entertainment.
      Действие проекта происходит в Европе XIV века, во времена болезней и кровавых войн. Воспользовавшись слабостью человечества, из тьмы вышли вампиры и прошлые мифические существа.
      Главным героем The Blood of Dawnwalker является Коэн, «Предвестник Рассвета, вечно ступающий на грань между миром дня и царством ночи».
      Среди главных особенностей игры — полная свобода действий и серьезное влияние решений игрока на течение сюжета и мира вокруг игрока. 
      Дата релиза не объявлена.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Спасибо за идею, друг!Как я сам то не догадался!? “Питицая”, нет “Петиция” Назовем её “Игры легкие нужны!”  Фух, устал. Дальше потом напишу. @piton4 Вот, сбор подпИсей начался! Трепещи! Скоро все твои Секиры и Дарк соулсы станут легкими и проходимыми!
    • да это суть одно и тоже… не скажу, что я прямо полностью не согласен, мне соулслайки не интересны не сложностью, а манерой повествования, можно делать как в cuphead, когда, чем выше сложность, тем  больше контента, человек должен понять, что превозмогать сложности ему интересно,   а не просто ради факта превозмогания) Или в некоторыx играx,  типа Hades, где сложность растет постепенно, одновременно с возможностями и ты сам решаешь на какой тебе комфортно
    • Магазин Steambuy опубликовал еженедельный список скидок и предзаказов на ожидаемые игры. Aliens: Dark Descent — 1029 рублей [-53%] Alone in the Dark — 759 рублей [-69%] Arma 3 — 219 рублей [-88%] As Dusk Falls — 199 рублей [-93%] Assassin’s Creed Valhalla — 639 рублей [-88%] Banishers: Ghosts of New Eden — 549 рублей [-80%] Call of Cthulhu — 299 рублей [-75%] Company of Heroes 3 — 1049 рублей [-75%] DayZ Cool — 2669 рублей [-31%] Dead Island Definitive — 249 рублей [-86%] Dead Space — 829 рублей [-85%] Deadlight: Director's Cut — 179 рублей [-83%] Destiny 2: Legacy Collection [2025] — 799 рублей [-85%] DIRT 5 Year One — 539 рублей [-93%] DOOM Eternal — 749 рублей [-79%] Dying Light 2: Stay Human Digital Extras — 1569 рублей [-75%] Fashion Police Squad — 99 рублей [-86%] For Honor Year 8 Standard — 299 рублей [-89%] For The King II — 599 рублей [-57%] GreedFall — 479 рублей [-76%] Immortals Fenyx Rising — 499 рублей [-86%] Immortals of Aveum — 459 рублей [-91%] It Takes Two [STEAM] — 829 рублей [-77%] Kingdom Come: Deliverance — 559 рублей [-79%] LEGO Worlds — 249 рублей [-87%] Let's School — 199 рублей [-72%] Manhunt — 279 рублей [-69%] Mass Effect Legendary — 459 рублей [-91%] Need for Speed Unbound — 599 рублей [-90%] Project Zomboid — 499 рублей [-30%] Quantum Break — 499 рублей [-86%] Red Dead Online [STEAM] — 1019 рублей [-43%] Resident Evil Remake Trilogy — 2499 рублей [-69%] Roguebook — 199 рублей [-60%] The Evil Within Bundle — 399 рублей [-82%] Tiny Terry’s Turbo Trip — 199 рублей [-69%] Vampyr — 489 рублей [-78%] Watch_Dogs 2 — 349 рублей [-92%] Лидеры продаж: Assassin's Creed Unity — 269 рублей [-90%] Watch_Dogs 2 Gold — 499 рублей [-94%] Banishers: Ghosts of New Eden — 549 рублей [-80%] Assassin's Creed Rogue Deluxe — 1439 рублей [-47%] Middle-earth: Shadow of War Definitive — 199 рублей [-94%] Batman: Arkham Origins — 99 рублей [-94%] Hollow Knight: Silksong — 829 рублей  No Man's Sky — 849 рублей [-55%] Mad Max — 149 рублей [-92%] Mortal Kombat 11 Ultimate — 399 рублей [-93%]
    • Что ты фантазируешь? Где я пишу, что кто-то “не правильный”?   Ты точно читал, что я написал?     Должны быть игры, в которых суть — преодоление трудностей, то или иной сложности, и в таких играх не должно быть выбора “сделать полегче, чтобы было полегче”   Что непонятного? Если не получается, преодолевай пока не сможешь, других путей нету.  Вот в чём идея.  Не можешь, не хочешь, не хватает терпения — значит не твоё, значит не достоин пройти дальше.
    • Расчет сложности в играх, это обычно модификаторы цифр. Хп врага не 100, а 140 становится. Урон не 50, а 75. При этом в играх есть рандом,  например шанс крита, шанс попадания, шанс еще чего-нить. Кроме того есть игры, где ты вынужден терпеть урон, без возможности его заблокировать или уклониться. Это означает, что игра вместо сложной, становится просто нечестным рандомом. Либо вынужденным гриндом. Либо ты молишься на рандом, что противник не кританет, или что ты попадешь. Либо вынужден гриндить лвл, чтобы выдержать урон врага, хотя бы на пару ударов. А ну еще иногда происходит третий вариант. Когда игра становится закликиванием, пока ты сносишь тонну хп врагу. Сложность, именно как сложность заключается в реакции, и необходимости думать. Но это никому как раз не нравится. Вспомнить хейтеров клер обскур за то что их реакция не поспевает? Или взять каких нить генералов, где нужно очень долго вдумчиво передвигать юнитов — мало популярный жанр.
    • К сожалению нужно отдать денег больше для перевода чем стоит игра xD, уже обнаружил способ через переводчик поверх игры 
    • Глазья протри и посмотри чуть выше. Как минимум со мной согласен @mc-smail  И вон, @DarkHunterRu с нами! А втроём мы сила.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×