Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

12 часов назад, romka сказал:

Спасибо Вадиму Кувшинову. Что называется, за твои деньги — любой каприз :thumbsup: .

Но я всё же по бубню малость. Мне кажется озвучка рпгешкам не особо нужна, особенно таким — изометрическим, достаточно текста. Она однозначно не помешает, просто это не лучшее и не столь необходимое применение. Да, я всё про пресловутый выбор студий переводчиков и озвучки, не бейте сильно :D . Озвучка для чего нужна? Для сильного уклона в сюжет и для отыгрыша мощной постановки, ещё желательна озвучка в редких играх, где болтовня накладывается на геймплей. Здесь же тонны текста, которые по бурому читаешь и далее, быстрее и далее, далее, далее… При чём многие реплики будут часто повторяться, там продавцов всяких, напарников и от прочих других, а значит жесточайшим образом пропускаться. Жалко скипать такую работу. Это как поел, а кусок хлеба остался. И есть не будешь и выкидывать стрёмно.

я бы еще добавил, что здесь невозможно озвучить диалоги полностью даже теоретически, так как реплики ГГ не подразумевают этого. Получается односторонний диалог. 

А игра зачетная, конечно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 часа назад, h1pp0 сказал:

попробовать что-ли еще раз в нее поиграть, купил как-то (только что проверил стим, последний раз 26 февраля 16 года запускал), показалось какой-то жутко унылой и скучной (12 часов почти наиграл)

12 часов — это ты даже не начинал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Hellson сказал:

12 часов — это ты даже не начинал

12 не 2 и даже не 6 часов, 12 часов это приличное время чтобы оценить проект, идет он тебе или нет

я уже скачал игру, попробую еще поиграть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, h1pp0 сказал:

12 не 2 и даже не 6 часов, 12 часов это приличное время чтобы оценить проект, идет он тебе или нет

я уже скачал игру, попробую еще поиграть

Душнила)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Hellson сказал:

Душнила)

уж какой есть… я неделю назад добрался до WH40K Инквизитор… вот он мне зашел! как-то неожиданно хорошо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Grim Dawn интересен тем, что не смотря на сингловую составляющую имеет неплохой эндгейм контент. Плюс билдостроение в лучших традициях titan quest. И у игры до сих пор есть поддержка и выходят патчи, хотя и без контента. Ну и играть стоит сразу на ветеране. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

спасибо добрые люди дай вам бог здоровья лишний повод качнуть нового твина :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 13.01.2023 в 14:08, romka сказал:

Спасибо Вадиму Кувшинову. Что называется, за твои деньги — любой каприз :thumbsup: .

Но я всё же по бубню малость. Мне кажется озвучка рпгешкам не особо нужна, особенно таким — изометрическим, достаточно текста. Она однозначно не помешает, просто это не лучшее и не столь необходимое применение. Да, я всё про пресловутый выбор студий переводчиков и озвучки, не бейте сильно :D . Озвучка для чего нужна? Для сильного уклона в сюжет и для отыгрыша мощной постановки, ещё желательна озвучка в редких играх, где болтовня накладывается на геймплей. Здесь же тонны текста, которые по бурому читаешь и далее, быстрее и далее, далее, далее… При чём многие реплики будут часто повторяться, там продавцов всяких, напарников и от прочих других, а значит жесточайшим образом пропускаться. Жалко скипать такую работу. Это как поел, а кусок хлеба остался. И есть не будешь и выкидывать стрёмно.

В целом согласен. Работа потрясающая, но зачем?..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Sacred_desert сказал:

В целом согласен. Работа потрясающая, но зачем?..

Что бы игралось приятней и удобней? Разве этого мало? 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
46 минут назад, Sacred_desert сказал:

В целом согласен. Работа потрясающая, но зачем?..

Ну захотелось людям, что ты сделаешь :wink: :) ? Себя порадовали, может ещё кого осчастливят, считай уже не зря. Но выхлоп будет минимальный, это бесспорно.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Часть материала уже записана, а скорость выхода озвучки зависит от успешных сборов.
      Mechanics VoiceOver анонсировала озвучку еще одной игры студии Hazelight — кооперативного боевика A Way Out.
      Часть материала уже записана, а скорость выхода озвучки зависит от успешных сборов.
    • Автор: SerGEAnt

      Mechanics VoiceOver и NEXUS выпустили озвучку битемапа Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge.
      Mechanics VoiceOver и NEXUS выпустили озвучку битемапа Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge.
      Кураторы проекта: Никита Баблинский, Илья Алексеев Работа со звуком: Екатерина Дмитрова Техническая часть: spider91 Перевод, редактура и укладка: Никита Баблинский Тестирование: Никита Баблинский, Илья Алексеев Благодарность: Студиям RavenCat и Вподполье
      Роли озвучивали: 
      Рафаэль, Крэнг, Леди Тирания - Дмитрий Филимонов Леонардо - Даниил Эльдаров Донателло, Бибоп - Александр Дасевич Микеланджело, Вернон, Бакстер Стокман - Дмитрий Полонский Сплинтер - Борис Токарев Эйприл - Анастасия Жаркова Кейси - Михаил Тихонов Шреддер, Супер Шреддер - Илья Исаев Рокстеди - Антон Савенков Слэш - Дмитрий Сыендук Металлическая Голова, Наполеон - Павел Кинаман Темпестра, Ирма - Екатерина Дмитрова Кала - Екатерина Вдовик Берн - Алексей Щегорский Вингнат - Артур Кутахов Генерал Траак - Андрей Бархударов Гроундчак - Олег Назаров Даск, Дертбег, Хром-Дом, Токка - Бахыт Кантуринов Зак, Распутин - Илья Шмалюк Зоракс, Крысиный Король - Евгений Иванов Кожеголовый - Олег Куценко Чингис - Илья Алексеев Рахзар - Роман Волков Усаги - Андрей Вальц Караи - Людмила Ильина Атилла - Иван Шишкин

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Неа, нет такой папки. В русификаторе всего 2 файла внутри нескольких папок и ничего похожего
    • Странный квест. Первые 2/3 неплохое космическое приключение. А последняя часть — хз что такое, разработчики не знали как это все вообще собрать что они там накрутили и сляпали что-то маловразумительное и банальное. 
    • Если импакт и отдача реализованы так как здесь, то это не вкусовщина, а просто неумелая реализация.  Взгляни на Сultic или на Black Mesa, там это сделано гораздо лучше, про “мой” Selaco я уж промолчу )  Я тоже очень люблю FPS, но в этот в отличии от многих, мне продолжать не захотелось, и это не вкусовщина, так как различать где это сделано хорошо, где средне, а где плохо, ,большого труда не составляет, так как, благо есть с чем сравнивать. Возможно тебе и остальным, кому игра зашла, этот момент не так важен, не знаю, но если я не ловлю кайфа от стрельбы в подобных играх, то нах в такие игры мне играть, даже если по остальным аспектам всё на высоте.
    • Это тупо вкусовщина. В твоем селако стрельба взята из современных шутеров. А вот эта картонная пальба из ion fury мне не нравится. При это я прошел достаточно шутеров из начала нулевых, и вот стрельба в фантоме как раз оттуда. Я бы вообще сказал страшное – пальба из базового орудия тут прям как во второй халве. Пистолет точно оттуда слизан. 
    • @james_sun здесь же главный элемент это стрельба, но она здесь реализовна плохо, не знаю какое слово подходит — криво, картонно, неинтересно, хуже чем в Ion fury. Посмотри демку Selaco и поймёшь о чём речь. Никто не говорит, что “веселье” нужно наваливать сразу, но реализация стрельбы уже видна, и сделано это прлохо — враги “картонные”, импакт не чувствуется, а стрельба в таких играх должна приносить удовольствие.  Взгляни как это в Brootal Doom выполнено, или в том же Selaco, который далеко не глупый шутерок где одно только мясо.
    • Этой Джаге будет сложно состязаться с третьей Джагой.  У меня есть определенные ожидания, касательно этой игры.  Но лучше бы шагнули в сторону 7.62. 
    • ЕГС опять дал с подливкой ? Все так и есть,исключительно “злые издатели!”
    • В пошаговые играть надо,по видосу фиг что поймёшь. Но я в принципе, за любой “пошаг”)
    • @piton4 , ion fury косит под игры первой половины 1990-х, phantom – под самый конец девяностых-начало двухтысячных. По ней это прям видно. И в шутерах той поры никто тебе не вываливал все веселье в первые полчаса. Игры раскрывались постепенно. В той же культовой халве ты вообще первые десят минут тупо едешь на тележке, и первые полчаса и даже больше ты бегаешь по базе и со всеми болтаешь, лол. 
        Тут очень похожая схема, хотя и заметно шустрее. Судя по комментам в стиме, народ с чего-то ждал очередное бездумное мясо, а получил куда более размеренный экшен. По мне так это гораздо лучше, чем вот это бесконечное пиксельное олдскул-месиво, которое уже изрядно утомило. А вот под сюжетные шутеры именно конца девяностых - начала нулевых никто почему-то косить не хочет. Вот это один из немногих примеров, тоже имеет право на жизнь. 
    • Учитывая, какой замечательный пост об отзывчивости замечательного издателя Serenity Forge был тут, на ЗоГе (снизили цену на DLC до жалких ~500 рублей), интересно было бы услышать мнение главного местного господина-аналитика, а какой же филиал этой американской компании виноват в этом (отсылочка на запрет раздачи/продажи DNF Duel в EGS). Ведь не сами же Эпики отбирают/запрещают игры так избирательно, правда ведь?
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×