Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Stupid Author

Про изменения в римейке The Last of Us

Рекомендованные сообщения

лет 20 накинули

  • Лайк (+1) 1
  • Хаха (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, Celeir сказал:

лет 20 накинули

Я когда посмотрел пат ту, сложилось впечатление, что у Дракмана зуб конкретно на второго (который скорее всего был первым) разработчика оригинальной ТЛОУ или в целом на саму игру обижен. Возможно его идеи отстранялись и принимались идеи другого гейм дизайнера или была личная конфронтация с самим вторым геймдизайнером. То во что он превратил полюбившихся героев, сложно принять и обосновать. Сейчас название оригинала подкорректировал под своё творение. Так ещё под предлогом ремейка меняет этот оригинал под свой “творческий” взгляд.

На самом деле, походу это полноценный ремейк, что уже зачётно и из-за чего можно будет перепройти. Но боюсь, как бы на визуале Дракман не остановился. Боюсь сюжетных сюрпризов, плохих сюрпризов.

Изменено пользователем romka
  • +1 3
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
38 минут назад, romka сказал:

 

На самом деле, походу это полноценный ремейк, что уже зачётно и из-за чего можно будет перепройти. Но боюсь, как бы на визуале Дракман не остановился. Боюсь сюжетных сюрпризов, плохих сюрпризов.

Не думаю, что история или сюжетные повороты поменяются. И визуал кстати, не совсем дотягивает до второй. Так как движок тот же, то скорее всего слово “ремейк” сюда не подходит, но для ремастера слишком серьёзные визуальные изменения…  не знаю короче, как это переиздание охарактеризовать. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, piton4 сказал:

И визуал кстати, не совсем дотягивает до второй.

Да, чутка не дотягивает. Но и изменения прям серьёзные. Для меня ремастер — это косметические изменения, интерфейс и разрешения, может что ещё по мелочи. А тут вот, один персонаж практически полностью перерисован, настолько, что создает иное впечатление, чем может менять характер повествования. Если будут и геймплейные изменения, тогда с большей увереностью можно будет назвать ремейком. А сюжетные… Не обязательно целые главы добавлять/убирать, мало кто знает, гадить не всегда обязательно по крупному :wink: .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, piton4 сказал:

Не думаю, что история или сюжетные повороты поменяются. И визуал кстати, не совсем дотягивает до второй. Так как движок тот же, то скорее всего слово “ремейк” сюда не подходит, но для ремастера слишком серьёзные визуальные изменения…  не знаю короче, как это переиздание охарактеризовать. 

Это как с диабло2р. Вроде и ремастер, но визуальные улучшения тянут на ремейк. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эм… А нахрена вообще менять морду лица? Есть в это хоть какой-то сакральный смысл? Или тут все по принципу “я художник, я так вижу”? =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
40 минут назад, Crazy_dormouse сказал:

Эм… А нахрена вообще менять морду лица? Есть в это хоть какой-то сакральный смысл? Или тут все по принципу “я художник, я так вижу”? =)

Насколько я слышал, графику ИИ дотягивал…   Тёлка на левой гифке посимпатишней :D

Изменено пользователем piton4
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, piton4 сказал:

 Тёлка на левой гифке посимпатишней

зато справа пореалистичнее … кстати, каков возраст, в годах, непися в игре?

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, romka сказал:

На самом деле, походу это полноценный ремейк, что уже зачётно и из-за чего можно будет перепройти. Но боюсь, как бы на визуале Дракман не остановился. Боюсь сюжетных сюрпризов, плохих сюрпризов.

Вы имеете в виду толерастию головного мозга Дракманна,

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, fangx21 сказал:

Вы имеете в виду толерастию головного мозга Дракманна,

Не без этого :wink: .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Star_Wiking сказал:

зато справа пореалистичнее

Реализьма — это хорошо, люблю реализьму. Но ведь можно было фемину сделать реалистично красивой, а не реалистично второй свежести.

Ну реально, слева — симпатичная молодая девчонка, справа — ее старшая сестра (а то и мама), последние лет пять плодотворно трудившаяся на урановых рудниках.

Тут уж невольно возникает вопрос — так нахрена козе баян?

  • Лайк (+1) 1
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
41 минуту назад, Crazy_dormouse сказал:

Реализьма — это хорошо, люблю реализьму. Но ведь можно было фемину сделать реалистично красивой, а не реалистично второй свежести.

Ну реально, слева — симпатичная молодая девчонка, справа — ее старшая сестра (а то и мама), последние лет пять плодотворно трудившаяся на урановых рудниках.

Тут уж невольно возникает вопрос — так нахрена козе баян?

Ну, коли речь о реализьме, чисто формально, там у них постапокалипсис же. А такие условия не шибко способствуют сохранению красоты, юности и свежести. Но кому этот реализм нужен в кино или играх? В таких вопросах я за игровые условности: красоту, юность и свежесть.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

че вы придираетесь время прошло и актёры постарели :dirol:

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Сильвер_79 сказал:

В таких вопросах я за игровые условности: красоту, юность и свежесть.

Друже, и я. Вот всеми руками “за”! Мне кажется, любому нормальному мужику намного приятнее видеть на экране красивых фемин, а не страхолюден условно женского пола. Пусть и в ущерб реализьме.

Тем более, тут не ваяют игруху с нуля — стоит с уважением относиться к оригиналу. Которому 9 лет, если ничего не путаю. И что-то я не припомню за это время гневных предъяв — мол, низзя фемине быть в потапке красивой, не по фэншую это!

Не, ладно б за весь этот бардак отвечала толстая, страшная и очень воинствующая феминистка крайне радикального толка — я бы хоть понял. Но Дракманн же мужик. Вроде. 

Не понимаю. =(

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Прямой эфир будет как обычно идти на наших Twitch, ВК, а также в Telegram.
      Товарищи!

      В честь 1 сентября все свободные граждане приглашаются вечером на просмотр фильма «Факультет» (он же «Преподаватели»). Начать планируем после 21:00 по московскому времени.
      Прямой эфир будет как обычно идти на наших Twitch, ВК, а также в Telegram.
    • Автор: SerGEAnt

      Согласно актуальным данным из ЕГРЮЛ, единственным владельцем ООО «Леста» теперь является Российская Федерация.

      Ей принадлежит 100% компании.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Tirniel ты не понимаешь, что это ломает основу ещё и для игроков играющих на стандартном уровне. Теперь в любой момент когда игра покажется слишком сложной, какое-то определённое место, босс, момент, и тп. у игрока появится возможность переключить на "лёгкий", а потом снова на стандартный. В обычной ситуации,  игрок бы преодолевал, продолжал делать попытки, и после победы получал именно те эмоции, за которыми и идут в соулсы. А теперь, имея такую возможность, после нескольких неудачных попыток появится соблазн сделать полегче, ну так... на 5 сек, ничего страшного. А главное, дело даже не в соблазне, а в наличии самой возможности, из-за чего игра будет восприниматься по-другому. Одно дело, когда ты выбираешь путь перед началом прохождения и следуешь по нему, и совсем другое, если в подобных играх у тебя будет возможность прыгать взад-вперед когда удобно. Мне самому надоело повторять слова "концепция" и "смысл", но я не знаю чем их заменить. То что ты предлагаешь, полностью сломает концепцию. В таких играх обязательно будут моменты, когда тяжело и большое желание как-то облегчить ситуацию, но игрок пытается, не оставляет надежду, перекраивает билды, ищет геймплейные возможности, и в итоге вырывает тяжёлую победу. Очень удобно подстраивать сложность под себя, а тем более, делать это в любой момент игры, но соулс-лайки это про другое, это совсем не про удобство и комфорт для игрока. На самом деле, я вообще не вижу смысла дальше это обсуждать, если ты не понимаешь, что достаточно уже самой возможности облегчения пути в любой удобный момент, и соулс-лайк будет уже совсем не тем, чем является без этой возможности.
    • А, ну то есть ты предлагаешь, иметь возможность переключать сложность прямо во время игры? Т.е., предлагаешь не просто выбор сложности перед началом игры, а прямо во время игры в любой момент??  Надеюсь, такую хрень никогда не привнесут в соулсы, это же просто пи***ц, полное обесценивание жанра соул-лайков. Переключать сложность в любой удобный момент… )))   ….в соулсах ))) Жонглирование сложностью в игре, ориентированной на преодоление тех самых сложностей…   Ну-ну... Это настолько смешно и несерьёзно, что даже обсуждать не хочу.
    • @Tirniel ты просто слил к тому что ничему верить нельзя, все цифры относительны, лгут и подделываются без каких-либо объективных причин. Можешь продолжать делать вид, что ты в это веришь, больше я на тебя время тратить не намерен.
    • На основании чего тобой был сделан подобный вывод? Это точно такое же исключительно твоё личное мнение, не более того на данный момент. Начнём с того, что у меня не было позиции о том, что читеры что-то там у кого-то перечёркивают. Уж не надо навешивать на меня того, что мной не было сказано. По тому, сколько это “значительное количество” — это понятие относительное. Для меня и несколько процентов даже — это значительная масса людей на фоне играющих во что-либо популярное, где игру запускало более 20-ти лямов человек, играет полноценно около ляма, а ачивки на фул прохождение имеется явно большего, чем число полноценно играющих. С чего они станут легче при возможности смены сложности во время прохождения? Несколько раз же указал, что на боссов сложность вернуть, в другом ответе указал, что можно не просто вернуть сложность, но и сделать выше базовой. Не во всех солслайках это можно сделать удобно и быстро (и совсем без боя). А попыток боёв с боссами может быть немало. Дизайн локаций бывает и весьма неприятным к тому же, заставляя тратить приличное число времени на беготню. Если взять в пример даже первый дарк солс — там отнюдь не везде удобно добираться до боссов было, мягко говоря.
    • у Габена мини-пк, а не консоль. А у меты что там?
    • В этом нету смысла, так как боссы тоже станут легче. Тем более, во всех соулсах, мобы просто пробегаются и всё, если цель просто побить боссов.  
    • А я и не собирался. Читеры есть, но миллионами или сотнями тысяч в отдельных играх они никогда не исчислялись(не считая ммо и сервисов). Так ты озвучишь, какое “значительное количество” читеров должно быть, что бы они как-то перечеркнули прохождение миллионов игроков соулсов?
    • А как количество ачивок и число проданных копий могут подтверждать то, что все эти люди сделали их все сами самостоятельно? Да никак. В том же стиме ачивки можно разлочить в два клика на любую игру при соответствующем желании. По числу проданных копий ещё можно посмотреть на то, какая доля из этих людей реально вообще запускала игру, а также среднее время через стим дб. Картина, к слову, занятная. То есть твои слова совершенно не доказывают отсутствия читеров среди этих людей.
    • Есть решение пограничное, хотя я даже не знаю будет ли это выглядеть менее бесяче, так как тут вариант: а)Если прописан персонаж и по имени нейронка может понять женский или мужской, то надеется на нейронку. б)Если понять не может прописывает неопределённость пола: Ты сдел(а) то, что я просил(а)?
        Как раз таки формальность спасает от ошибок с полом. К примеру Вы сделали, что я просил? vs Ты сделал(?)(а?), что я тебя просил. А так избавить нейронку от Выканья вполне можно, по крайней мере, чтобы внезапно персонажи, которые только что тыкали стали внезапно выкать) Проще так и задать, чтобы с минимум официоза. Это всё через вэб или скриптами через апи? Звучит конечно это всё очень круто, прям как самообучающася модель нейронки-переводчика, которая запоминает ближайшие условные 20 строк контекста + глоссарий, но если через вэб по 10 строк… сколько там тыс строк в диалогах?) 
    • Количество проданных копий и проценты ачивок по достижению любой концовки игры. Миллионные числа легко получаются лишь по одной этой официальной информации. Сколько читеров среди этих миллионов должно быть для, с твоих слов, “значительного количества”? Предлагаешь обвинить сотни тысяч, а то и миллионы игроков в читерстве без всяких доказательств, что бы просто только уверовать в чью-то надуманную теорию?
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×