Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

CD Projekt RED анонсировала следующего «Ведьмака»

Рекомендованные сообщения

193604-33.jpg

Игра будет разрабатываться на движке Unreal Engine 5.


Студия CD Projekt RED официально анонсировала продолжение серии «Ведьмак» на официальном сайте.

Игра будет разрабатываться на движке Unreal Engine 5 и положит начало «новой саге в этой вселенной».

193605-%D0%91%D0%B5%D0%B7%20%D0%BD%D0%B0

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, h1pp0 сказал:

@Freeman665 отвечать я так понимаю нет смысла, ты и так все решил. ладно

@edifiei не буду оспаривать твое умозаключение, у каждого будет своя правда

Я об этом писал сразу,а этом место где  ее высказывают. Главное без матов и переходов на личности.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, h1pp0 сказал:

отвечать я так понимаю нет смысла, ты и так все решил

Тебе дважды задавали прямой вопрос, что делать. В ответ ничего толкового и дельного не дождались. Из этого следует логичный вывод: тебе НЕЧЕГО ответить.

Можешь дальше играть в Дартаньяна.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
52 минуты назад, h1pp0 сказал:

не видишь перегибов? а это что?

 

38 минут назад, Evangelion_1 сказал:

так ты же сюда только за этим и ходишь. Поэтому читай и получай удовольствие.

Как бы да. Без обид. Я избегаю “ура” срачи, и так хватает. Захожу сюда за игровыми новостями, переводами и на форум.

А то, что кто-то что-то где-то ляпнул. Ну так и что? До последних событий не случалось? Почти каждый срач всегда сливается на личности и оскорбления :D .

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Freeman665 тогда в жарких спорах улетали в бан и ловили пермачи. а если ты не видишь разницы в спорах тогда и сейчас, что же, не замечай дальше.

7 минут назад, Freeman665 сказал:

ты упорно раз в неделю забегаешь сюда

не теряю надежды на то, что обернется. но все становится только хуже, с тихого одобрения

7 минут назад, Freeman665 сказал:

Тебе дважды задавали прямой вопрос, что делать

я обязан тебе отвечать на глупый вопрос? вроде нет.

8 минут назад, Freeman665 сказал:

тебе НЕЧЕГО ответить

мне всегда есть что ответить. но я не нанимался вас тут учить чему-то, все вы взрослые (надеюсь) люди

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спакойвкий еще от нетфликса не отошел, а тут такая удача)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Усы...вытянутые уши… школа Рыси какая-то

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, h1pp0 сказал:

я обязан тебе отвечать на глупый вопрос?

почему глупый? Вполне логичный: критикуешь — предлагай.

15 минут назад, h1pp0 сказал:

но я не нанимался вас тут учить чему-то

отговорки.

18 минут назад, h1pp0 сказал:

не теряю надежды на то, что обернется.

не обернется, пока не будут предприняты некоторые шаги. На которые админы не пойдут. Так что можешь хоронить свою надежду.)

19 минут назад, h1pp0 сказал:

тогда в жарких спорах улетали в бан и ловили пермачи

и сейчас улетают и ловят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что то вы мудрите с медальоном. Больше всего один хрен на волка похож, просто гривы, как в игре, из-за снега не видно. Но вообще дизайн, конечно, странный. Мне лично он напоминает Анубиса, только нарисованный впечатлительным миллениалом, пересмотревшим современной фантастики. В игре медальон аутентичней это 100%

Зная проджектов, это максимум анонс начала разработки. Не было утечек что они делают какой то проект на УЕ5. Так что рисунок это просто рисунок, взятый из отдела художников, без какого то подтекста. Гадать о чем то смысла нет, думаю сами разработчики только начали гадать, что же им сделать.

З.Ы. В анонсе еще сказано что REDengine всё, только аддон для КП2077 на нем будет разрабатываться. Еще что у них теперь многолетнее партнерство с эпиками по движку. И главная цель партнерства, адаптировать движок для Опен ворлд экспириенса. Я люблю игры проджектов, но как и ранее говорил — они идут по пути юбисофт, и идут прям след в след. Эти однотипные “опен ворлд игры — развлеки себя сам”, порядком поднадоели. Ждем новых “рокстаров”, только которые вместо опен ворлда, подарят миру моду на продуманный гейм дизайн и левел дизайн, темп повествования/геймплея, баланс и т.п. атрибуты классических игр. Проджекты уже потеряны в пучине опен ворлдов.

Изменено пользователем ChezzPerm
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Когда крупные разработчики начинают презентовать джипеги и “заявления о намерениях” это значит, что в компании все очень плохо. Последний, кто так делал, вскоре продался Майкрософту.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, ChezzPerm сказал:

Зная проджектов, это максимум анонс начала разработки.

Да вообще какая-то ерунда — они так до сих пор и с Киберпанком не доразобрались, ни одного сюжетного допа все еще не анонсировано — а уже анонс следующей крупной игры заделали. Имхо — с бардаком, похоже, так и не разобрались.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, ChezzPerm сказал:

Что то вы мудрите с медальоном. Больше всего один хрен на волка похож, просто гривы, как в игре, из-за снега не видно. Но вообще дизайн, конечно, странный. Мне лично он напоминает Анубиса, только нарисованный впечатлительным миллениалом, пересмотревшим современной фантастики. В игре медальон аутентичней это 100%

Зная проджектов, это максимум анонс начала разработки. Не было утечек что они делают какой то проект на УЕ5. Так что рисунок это просто рисунок, взятый из отдела художников, без какого то подтекста. Гадать о чем то смысла нет, думаю сами разработчики только начали гадать, что же им сделать.

З.Ы. В анонсе еще сказано что REDengine всё, только аддон для КП2077 на нем будет разрабатываться. Еще что у них теперь многолетнее партнерство с эпиками по движку. И главная цель партнерства, адаптировать движок для Опен ворлд экспириенса. Я люблю игры проджектов, но как и ранее говорил — они идут по пути юбисофт, и идут прям след в след. Эти однотипные “опен ворлд игры — развлеки себя сам”, порядком поднадоели. Ждем новых “рокстаров”, только которые вместо опен ворлда, подарят миру моду на продуманный гейм дизайн и левел дизайн, темп повествования/геймплея, баланс и т.п. атрибуты классических игр. Проджекты уже потеряны в пучине опен ворлдов.

По мне тоже волчья морда на медальоне. А насчёт идей по самой игре... Было у них в планах полноценное сюжетное дополнение к первому Ведьмаку. Анонсировали, но вскоре закрыли. Оно как раз в зимнем антураже предполагалось, помнится. Не думаю, что прям всё идеи возьмут, но практика обычная - взять старые наработки и приладить к новому проекту. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, Freeman665 сказал:

критикуешь

Я спросил. И не у тебя.

8 часов назад, Freeman665 сказал:

отговорки

И так ясна насколько глубока кроличья нора, так зачем в нее залазить. Тем более результат известен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Киберпанк начал играть только когда вышел патч 1.5. Игра года для меня.

“Пути юбисофта” в игре киберпанка я не увидел. 
И вообще отличные игры делает студия, сюжетно-ориентированные.
По поводу двуличности сд проджекта, я изменил свою точку зрения. Скорей всего внешнее давление.
Могли и укры постараться. Могли ли сопротивляться сд проджект внешнему давлению?

Наверное да, но это репутационные потери (в западном мире) и режим ссать против ветра.
Жаль будет если в России, официально не выйдут следующие ведьмаки.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

The new saga — звучит как многопользовательская игра, которую CDPR очень хотят сделать, а вообще это одиночная будет?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Студия Lock On Games представила ОККАМ '97 — симулятор диспетчера тайной организации, которая устраняет аномальные инциденты и поддерживает реальность в стабильном состоянии.
      Студия Lock On Games представила ОККАМ '97 — симулятор диспетчера тайной организации, которая устраняет аномальные инциденты и поддерживает реальность в стабильном состоянии.
      Терминсбург, 1997 год. Привычные законы мира дают сбой: в районе N зациклилось время, в районе X обнаружен артефакт неизвестной природы, сообщения о неклассифицированном существе из района V переданы в ОККАМ. Все системы города функционируют штатно.
      ОККАМ — Отдел Коррекции и Контроля Аномальных Материй, тайная организация, которая устраняет аномалии и скрывает их существование от общества.
      Диспетчер принимает сообщения об аномалиях, оценивает уровень угрозы, распределяет ресурсы и назначает капитанов на вызовы. Ошибки повышают уровень аномальности. При критическом значении безопасность города не гарантируется.
      Рабочее место диспетчера ОККАМ соответствует стандартным требованиям: телефон, бумажные отчеты, гудящие мониторы, список активных вызовов и капитаны, ожидающие назначения. Типовое оснащение офиса контрастирует с нетипичным содержанием поступающих вызовов.
      В одном районе жители перестали помнить собственные имена. Поезд прибыл на станцию, отсутствующую в транспортной схеме. Жильцы квартиры на третьем этаже седьмой день проживают один и тот же четверг.
      Все сообщения подлежат регистрации и классификации. Порядок реагирования на возникшую аномалию устанавливается диспетчером.
      В ОККАМ придется решать, какую угрозу устранить первой, кого отправить на вызов и на что потратить ограниченные ресурсы. У каждого капитана — или, как их называют в ОККАМ, лезвия — свои сильные стороны, привычки и триггеры: то, что в обычной жизни считается проблемой, при работе с аномалиями может стать преимуществом.
      Ошибочное решение бьет сразу по нескольким уровням: состояние лезвий ухудшается, аномальность в городе растет, а вместе с ней — стресс самого диспетчера. Управлять придется не только ресурсами, но и людьми, чьи особенности становятся частью тактики. Сохранение психической стабильности капитанов входит в должностные обязанности.
      Операция не ограничивается устранением аномалии: диспетчеру приходится взламывать системы, скрывать последствия происшествий и проводить когнитивное вмешательство в воспоминания свидетелей.
      Согласно протоколу, гражданское население не должно помнить события, которых официально не происходило. Чем больше следов оставляет небрежная работа сотрудников ОККАМ, тем сложнее вернуть город к штатному состоянию.
      Между вызовами диспетчеру рекомендуется сварить кофе, послушать радио, проверить почту или поговорить с капитанами — рутина помогает снижать стресс. Если радио начинает принимать передачу на несуществующей частоте, это не считается основанием для досрочного завершения смены.
    • Автор: james_sun

      Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры.
      Независимая китайская студия разработки игр MyACG Studio объявила о своем участии во всероссийской выставке-фестивале «Игропром».

      Мероприятие пройдет с 18 по 20 сентября на площадке Московского кластера видеоигр и анимации Агентства креативных индустрий города Москвы и на базе делового пространства Департамента информационных технологий города Москвы «МосХаб. Сколково». Команда представит на «Игропроме» стенд со своим проектом Cinderia.
      Cinderia — скоростной экшен-рогалик, действие которого разворачивается в королевстве темной сказки, поглощенном пеплом и черной магией. В ту ночь, когда Пепельная ведьма предала мир огню, древний порядок рухнул. Королевство превратилось в выжженные руины, и над ним остался лишь вечно падающий пепел. Но среди углей и теней небольшая группа героев продолжает сражаться. Они способны поглощать остатки запретной магии, не подчиняясь ей полностью, — и превращать саму порчу в оружие.
      Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры. Для этого надо накладывать эффекты, запускать мощные синергии и доводить сборку далеко за пределы возможного. Каждый забег отличается от предыдущего, а любую сборку можно развить еще дальше.
      Случайные события, меняющиеся маршруты, разные типы комнат и опасные боссы превращают каждое путешествие по руинам в новое испытание.
      Проект находится в раннем доступе и продолжит расширяться за счет нового контента, систем, противников, боссов, событий и обновлений игрового процесса.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Оп-оп-оп, а я-а-а-а могу поотвечать на вопросики, если такие будут О_О

        Хех, разумеется мы смотрели на Диспатч. Мы его прошли и такие: «Блин, хочется еще чего-то такого! Чтобы и диспатчинг, и персонажи, и сеттинг какой-нибудь городской со штуками…». А подходящего ничего не нашлось. Да, есть еще This is the Police, но дух там совершенно другой. А тут еще и детская любовь к «странным штукам в городском сеттинге» и, разумеется, к «Секретным материалам», которые мы в тот момент пересматривали, наложились. Нам такое сочетание показалось довольно вкусным, вот и решили попробовать сами собрать.
      Интерфейсы в данный момент — смесь Operator 112 и Диспатча, да, но это еще очень ранний визуал, он переделывается прямо сейчас. Будет нормальная 3d-карта с тремя крупными районами и вот это все. По ходу разработки будем обновлять все скрины и прочее.
      В целом, именно диспатчиг у нас — только часть игрового процесса, не меньший упор будем делать на взаимодействия с капитанами (с которыми будем общаться во время смены и через огромную бункерную дверь) и на поддержания собственного состояния (все это будет отражаться на офисе, ориентиром берем SH4). Капитаны будут все живенькие и разнохарактерные, каждый со своей сюжетной линией, а в офисе будет куча всякого интерактива, чтобы попытаться избежать выгорания.
        Хе-хе-хе, а «Излом» фактически закончен уже. Там буквально осталось вставить озвучку в 6-8 диалогов и добить локализацию на пару языков. Собственно, именно по техничке он закончен уже несколько месяцев как, поэтому, чтобы не сидеть без дела, и взялись на проект, который напридумывали еще зимой  И, к слову, переводы мы тоже все еще делаем, но последние 5 лет — официально, поэтому нет-нет, да мелькнем в титрах в каком-нибудь крупняке.
    • @Tirniel что ж, мне нравится такой ход событий.
    • Босс как всегда в суперпозиции, ему интересно всё и одновременно нечего , но написать что-то, отметиться, в такой "интересной" теме и похвастаться, что есть нечто именуемое гугнирами , блютерами и грогерами конечно надо. Если ещё и в таких темах молчать, то где же ещё хоть что-то получится сказать. Ведь боссу не нравятся игры, фильмы, итп. Но! Возможно она скрытый поклонник....@BossDigger  вам нравится хентай? На этом ресурсе многие его уважают, и поверьте вас никто не упрекнёт в этой небольшой ваше слабости. Будем обмениваться мнениями о том или ином тайтле и тп.  В главное не стесняйтесь, а говорите всё что думаете.  Хотя нет, лучше всё, что думаете не надо, а то это может окончится для вас 4 месяным баном.  
    • Товарищ, спасибо за твой труд! Скажи, а до звука ты добрался или ты только текст можешь поменять?
    • перевод для для  Blue Dragon вышел отличным ставится и играется легко без тормозов на моей слабенькой ддр3
    • Это один из питонов, одно из твоих многочисленных тел, из альтернативных миров, который предпочёл в какой-то момент карты от амд (дело прошло ну вот прям совершенно точно без участия Мирослава), ага-ага, и это вот так резко изменило его жизнь, определённо, не иначе. Две кошкодевочки с ним — это то, во что превратилась его 5090 от шока, когда увидела, что её вытаскивают, а на её место ставят карту от амд. Теперь они повсюду следуют за ним, пытаясь убедить вернуться на сторону зелёных, но тот питон не сдаётся, так как он понимает, что в тот же момент, как он сдастся под их напором, они из девчин превратятся обратно в кусок кремния с нвидевской маркировкой. Точно-точно.
    • Застревает там же, что с тем bat, что с новой сборкой, что с этим скриптом. Может, сделаешь какой-нибудь лаунчер с галочками, что качать, а что нет? Мне Argos может и не понадобится.
    • В 2 диске чтоль или где то там должен был текст который переведен, весь или нет, но должен быть
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×