-
Публикации
6 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
6 НейтральнаяО Lock On
-
Звание
Новичок
Контактная информация
-
VK
https://vk.com/lockongames
-
Анонсирован симулятор диспетчера организации по слежке за аномальными явлениями
Lock On ответил в тему пользователя james_sun в Новости российской игровой индустрии
Оп-оп-оп, а я-а-а-а могу поотвечать на вопросики, если такие будут О_О Хех, разумеется мы смотрели на Диспатч. Мы его прошли и такие: «Блин, хочется еще чего-то такого! Чтобы и диспатчинг, и персонажи, и сеттинг какой-нибудь городской со штуками…». А подходящего ничего не нашлось. Да, есть еще This is the Police, но дух там совершенно другой. А тут еще и детская любовь к «странным штукам в городском сеттинге» и, разумеется, к «Секретным материалам», которые мы в тот момент пересматривали, наложились. Нам такое сочетание показалось довольно вкусным, вот и решили попробовать сами собрать. Интерфейсы в данный момент — смесь Operator 112 и Диспатча, да, но это еще очень ранний визуал, он переделывается прямо сейчас. Будет нормальная 3d-карта с тремя крупными районами и вот это все. По ходу разработки будем обновлять все скрины и прочее. В целом, именно диспатчиг у нас — только часть игрового процесса, не меньший упор будем делать на взаимодействия с капитанами (с которыми будем общаться во время смены и через огромную бункерную дверь) и на поддержания собственного состояния (все это будет отражаться на офисе, ориентиром берем SH4). Капитаны будут все живенькие и разнохарактерные, каждый со своей сюжетной линией, а в офисе будет куча всякого интерактива, чтобы попытаться избежать выгорания. Хе-хе-хе, а «Излом» фактически закончен уже. Там буквально осталось вставить озвучку в 6-8 диалогов и добить локализацию на пару языков. Собственно, именно по техничке он закончен уже несколько месяцев как, поэтому, чтобы не сидеть без дела, и взялись на проект, который напридумывали еще зимой И, к слову, переводы мы тоже все еще делаем, но последние 5 лет — официально, поэтому нет-нет, да мелькнем в титрах в каком-нибудь крупняке. -
Анонсирована сюжетная RPG в антураже конца XVII века «Излом: Зов короны»
Lock On ответил в тему пользователя james_sun в Новости российской игровой индустрии
Ага, мы ей вдохновлялись сильно (когда переводили поняли, что это как раз тот проект, который смогут три человека потянуть (как мы были наивны) хотели сделать что-то похожее, но с более проработанной и задорной историей и без сомнительных рандом энкаунтеров -
Анонсирована сюжетная RPG в антураже конца XVII века «Излом: Зов короны»
Lock On ответил в тему пользователя james_sun в Новости российской игровой индустрии
@LiliHammer ну, геймплей — это всегда на вкус и цвет, тут бесспорно, но мы постарались это скомпенсировать задорной историей А вот за нейроговнину обидно, я четыре года эту игру рисовала, чуть руки до локтей не стерла т_т -
Анонсирована сюжетная RPG в антураже конца XVII века «Излом: Зов короны»
Lock On ответил в тему пользователя james_sun в Новости российской игровой индустрии
@allodernat ну, за FaceOFF мы скорее пытались доносить что-то, но да) Блин, мы когда-нибудь расскажем про мытарства с «Живым словом» и почему давать играм названия, которые если гуглишь, то выдается какое-нибудь «Слово пастыря» — отвратная идея) -
Анонсирована сюжетная RPG в антураже конца XVII века «Излом: Зов короны»
Lock On ответил в тему пользователя james_sun в Новости российской игровой индустрии
@BossDigger нет, перед вами десятки часов ручной работы и нервов людей, которые делаю эту игру. Если ваша цель — просто плевать на чужой труд, обзывая его нейрослопом, ну… Отлично, надеюсь, что к вашему труду будут относиться точно так же. -
Lock On изменил свою фотографию
-
Анонсирована сюжетная RPG в антураже конца XVII века «Излом: Зов короны»
Lock On ответил в тему пользователя james_sun в Новости российской игровой индустрии
Даже близко нет, все ручками, каждый персонаж, каждый задник. Если что, — у нас в группе поэтапки лежат, заскакивайте посмотреть)