Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Могу предложить свою посильную помощь в качестве художника

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребят, ждите пост с набором, сюда пока смысла нет писать.

Изменено пользователем DMBidlov
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 часов назад, CeHbKA сказал:
  1. На русскоязычную аудиторию забили потому, что она не приносит доход. Если бы русскоязычная аудитория покупала видеоигры хотя бы на уровне Франции, возможно, тогда бы издатель или разработчик подумали о локализации. Опять же, закономерное явление.
  2. Локализация на наш язык в проектах от крупных вендоров (типа Rockstar, SONY, Activision-Blizzard, EA, Ubisoft и т.д.) зачастую коммерчески убыточное предприятие и делается исключительно для галочки. Эти затраты ложатся на прибыль с других регионов.

Очень даже приносит. Локализация от крупных вендоров ни разу не делается для галочки. Это относится и к издателям инди-игр. Причём именно у последних зачастую и возникают проблемы. Если они вкладываются в крупную инди-игру, которую не способны хорошо отрекламировать, — там может возникнуть проблема с покрытием расходов на русскую локализацию. У крупных компаний, способных в маркетинг, этот вопрос даже не стоит. Расходы на локализацию покрываются русскоязычным регионом в первые дни продаж, а затем идёт один профит.

Редкое исключение — непопулярные в России серии из Азии типа тех же финалок, якудз и прочего, которые часто страдают от графомании сценаристов и которые покупают единицы.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Олег Евсеев сказал:

Куда поддерживать перевод? Хорошо владею ретушью, могу помочь в локализации изображений.

Ждите набор, мы сообщим о нём в теме. :)

Изменено пользователем DMBidlov

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, 0wn3df1x сказал:

Очень даже приносит. Локализация от крупных вендоров ни разу не делается для галочки. Это относится и к издателям инди-игр. Причём именно у последних зачастую и возникают проблемы. Если они вкладываются в крупную инди-игру, которую не способны хорошо отрекламировать, — там может возникнуть проблема с покрытием расходов на русскую локализацию. У крупных компаний, способных в маркетинг, этот вопрос даже не стоит. Расходы на локализацию покрываются русскоязычным регионом в первые дни продаж, а затем идёт один профит.

Ну конечно, сначала вбухаем пару миллионов в локализацию с озвучкой, потом ещё 1млн на маркетинг и закроем это всё за первые дни продаж, ага :D 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, CeHbKA сказал:

Ну конечно, сначала вбухаем пару миллионов в локализацию с озвучкой, потом ещё 1млн на маркетинг и закроем это всё за первые дни продаж, ага :D 

Для пары миллионов рублей там должна быть игра с объёмом текста диско элизиума, второго балдурс гейта или планскейпа. Такие практически не выходят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@0wn3df1x любой ААА-проект, к которому прикручивают озвучку автоматом уходит за 1млн рублей. Ассассины, фар край, рдр2 — в этих проектах один перевод текста за 1млн рублей переваливает, это то что с ходу в голову пришло. Ассасины вообще сумасшедший проект в плане контента. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
41 минуту назад, CeHbKA сказал:

@0wn3df1x любой ААА-проект, к которому прикручивают озвучку автоматом уходит за 1млн рублей. Ассассины, фар край, рдр2 — в этих проектах один перевод текста за 1млн рублей переваливает, это то что с ходу в голову пришло. Ассасины вообще сумасшедший проект в плане контента. 

Ubisoft много тратит именно на очень качественную озвучку с привлечением кучи актёров. Текстовый перевод у них выходит дёшево, да и выбор они предпочитают делать в пользу дешёвого перевода. Потом, во время озвучки, некоторые строки доделывают или переделывают. Ассасины — это чрезвычайно успешные проекты, где локализация окупаются с лихвой. Что касается RDR2, то там текстовая локализация совсем недорогая, ибо текста как такового практически и нет. Есть огромный сценарий, есть огромное количество строк, существующих только для озвучки, но в текстовый перевод эти строки не вошли. То есть если бы они вдруг делали озвучку, то это бы им влетело в копеечку. А так — нет. Текст приходится на сюжетку и доп. задания/активности, которых с гулькин нос.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

все же, как мне кажется 0wn3df1x безусловно прав. Ну даже если миллион стоит перевод субтитров, он окупается за 1500 копий из стима (стоит кес-комиссия стима), это ведь слезы, ну а если больше 1,5 к, то уже какая никакая, но окупаемость. Да и реклама была у игры и стоит она в рашке не 60 баксов, а только 1000 р, ну и не нужно забывать, что русский это не только россия, но и страны СНГ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@UNikolai он не может быть безусловно прав хотя бы потому, что:

а) текста в RDR2 не с гулькин нос

б) реклама, как и локализация, тоже стоит денег и эти затраты ложатся на регион

в) затраты локализацию, допустим, во Франции, сопоставимы с нашими, а вот выручка — совершенно нет

Локализация такого проекта, как Assassins Creed не может стоить дёшево, как и локализация того же Ведьмака или Киберпанка. Это вообще мем из разряда 10\10. В таких проектах идёт доп.наценка за сроки и сумасшедшие последствия и штрафы, если не успеть. При этом вендор прямо в процессе локализации может отменять целые куски, т.к. вырезает контент из проекта, а локализация идёт параллельно с разработкой. 

Когда вы уже поймёте, что все нормальные видеоигры делаются за деньги, и реклама, которую вы видите в ютубе и у блохеров, тоже стоит денег. И всё это стоит немалых денег.

1 час назад, UNikolai сказал:

не нужно забывать, что русский это не только россия, но и страны СНГ

80% дохода с СНГ — это Россия. Все остальные добивают крохи. Центр всея пиратства вообще находится в Казахстане. Или по-вашему в таких местах как Беларусь, Украина или какой-нибудь Узбекистан продажи видеоигр делают кассу? :D

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

текста в RDR2 не с гулькин нос

Ну все же я, конечно, про психонавтов

Цитата

реклама, как и локализация, тоже стоит денег и эти затраты ложатся на регион

и к чему это? Реклама то была — куча новостей про психонавтов, уж что-то из этого да проплачено. Поэтому мы опять таки приходим что единственное чего не хватает, так это локализации, ну а реклама даже без нее легла на наши плечи

Цитата

затраты локализацию, допустим, во Франции, сопоставимы с нашими, а вот выручка — совершенно нет

Ну знаете, это то же самое, что сравнивать наши расходы и расходы забугорцев, я обедаю в столовке за 230 рублей, но кальмары, которые находятся в моем салате наверняка поставляются и в ту же францию, только по совершенно иной конечной цене, но это не значит то, что в рашку поставлять кальмаров не надо

Цитата

Когда вы уже поймёте, что все нормальные видеоигры делаются за деньги, и реклама, которую вы видите в ютубе и у блохеров, тоже стоит денег. И всё это стоит немалых денег.

Когда вы уже поймете, что есть математика, пусть локализация стоит лям, она окупается за 1500 копий со стима, дальше они выходят в +, ну а копейка рубль бережет 

Цитата

80% дохода с СНГ — это Россия. Все остальные добивают крохи. Центр всея пиратства вообще находится в Казахстане. Или по-вашему в таких местах как Беларусь, Украина или какой-нибудь Узбекистан продажи видеоигр делают кассу?

Ну окей, предположим, что эти цифры достоверные, хотите сказать, что в казахстане не найдется 1к людей, которые не купят игру? Вам не смешно? Да и все куда интереснее — мир меняется, я заинтересован в качественном контенте, я рад поддержать производителей игр, чтобы те, что делают что-то хорошее продолжали это делать, понимание этого приходит в массы, ну и к слову. Раньше, когда интернетов не было ни у кого мы я играл в пиратки, сейчас же все любимые пиратки мною купленые стиме, чтобы опять таки поддержать производителя 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, UNikolai сказал:

Когда вы уже поймете, что есть математика, пусть локализация стоит лям, она окупается за 1500 копий со стима, дальше они выходят в +, ну а копейка рубль бережет 

Вы сначала попробуйте реализовать эти 1500 копий со стима, а потом будете про математику рассказывать. После того, как попробуете, не забудьте вычесть НДС и комиссию стиму (для справки 13%+30% = 43%, т.е. почти половина уходит в никуда), далее идут курсовые разницы при конвертации валют (а они совсем не маленькие), и как вишенка на торте — региональная цена, которая заведомо ниже западной.

Ещё вопросы к математике есть? 

RU-регион убыточен для вендоров, и вина в этом не вендоров, а потребителя. Как только начнём игры покупать, так сразу и локализации подвезут. 

6 часов назад, UNikolai сказал:

Ну окей, предположим, что эти цифры достоверные, хотите сказать, что в казахстане не найдется 1к людей, которые не купят игру? Вам не смешно?

Мне? Нет. Если бы у нас был развитый рынок, то магазины с видеоиграми были бы на каждом шагу (как пиво и сигареты), а цены бы не вызывали бы такого бесконечного бугурта.

6 часов назад, UNikolai сказал:

Реклама то была — куча новостей про психонавтов, уж что-то из этого да проплачено.

Когда мы говорим о рекламе, то подразумеваем:

а) рекламу на ютубе

б) рекламу в соц.сетях

в) рекламу у блогеров

г) рекламу на ТВ

д) рекламу в СМИ

Всё это стоит денег и немаленьких. Затраты на маркетинг всегда составляли до 60% от бюджета всего проекта. Т.к. вся разработка вместе с локализацией стоит дешевле рекламной компании продукта.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, CeHbKA сказал:

@UNikolai он не может быть безусловно прав хотя бы потому, что:

а) текста в RDR2 не с гулькин нос

Как раз таки с гулькин. И я уже писал о том, что подавляющее большинство строк не рассчитаны на локализацию.
В том и суть, что если бы в рдр 2 была овзучка — это действительно стоило бы очень дорого, поскольку тогда нужно было бы перевести весь массив строк для всех фраз горожан, все реакции на ситуации, все вариативные высказывания главного героя и так далее. А поскольку всё это не предназначено для локализации, в перевод пошли только строки из сюжета и доп. активностей, которых именно что с гулькин нос. 

7 часов назад, CeHbKA сказал:

Локализация такого проекта, как Assassins Creed не может стоить дёшево, как и локализация того же Ведьмака или Киберпанка.

Может, если мы говорим о переводе текста. Озвучка дорогая, а вот перевод текста — отнюдь. Если для перевода ведьмака и киберпанка обычно нанимают как минимум какой-нибудь most games, то для перевода текста ассасина стараются нанять людей подешевле. За примером далеко ходить не надо. Часть переводчиков последних ассасинов прямо на этом форуме обитает и с этого форума происходит, ни в каких крутых конторах не работает, обширного портфолио и опыта официальных переводов не имеет. За работу получает совсем немного. 

30 минут назад, CeHbKA сказал:

RU-регион убыточен для вендоров

Убыточен исключительно в ситуациях с редкими инди весьма непопулярного жанра и без рекламы. А так очень даже выгоден. Можете у господина Галёнкина поинтересоваться, он подтвердит.

А вот популярность жанра зачастую зависит от конкретного региона. Некоторые даже не подозревают, какие огромные деньги приносит какая-нибудь порно-новелла на час, где на локализацию на все языки отдано всего 5000 баксов. 

Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Evil_Finalist

      Star Ocean: The Second Story R
      Звёздный океан: История вторая Р
      スターオーシャン セカンドストーリーR ДАТА ВЫХОДА: 2 ноября 2023                                                            ЖАНР: jRPG
      ИГРОВЫЕ ПЛАТФОРМЫ: Steam, PlayStation 4-5, Nintendo Switch   ИЗДАТЕЛЬ: Square Enix
      ЯЗЫК ПЕРЕВОДА: Русский                                                                    РАЗРАБОТЧИК: Gemdrops, Inc.
      ЯЗЫК ОЗВУЧКИ: Английский, Японский                                            БОЕВАЯ СИСТЕМА: Real-Time Battle System

      (1) Технический план:                         (2) Текстовый план (диалоги):        (3) Текстовый план (меню):
      100% Разбор ресурсов                      010% Сюжет                                         033% Предметы
      005% Текстуры                                    010% НИПы                                          020% Приёмы
      000% Видеоролики                             005% Экстра-сценки                          090% Навыки
      010% Вставка контента                     000% Квесты                                        005% Бестиарий
      010% Редактирование                       010% Глоссарий                                   010% Путевые диалоги
      010% Тестирование                                                                                         090% Руководство
                                                                                                                                            050% Настройки
                                                                                                                                            005% Титры
        УЧАСТНИКИ:
      Evil Finalist (Вадим Стрежов): руководство проекта, работа с текстурами и видео, вставка контента
      Coronel Karol (Каролина Лебедева): перевод (сюжет, экстра-сценки, квесты, НИПы и меню), редактирование
      LinkOFF: хакинг, разбор ресурсов, работа с шрифтами (PC, Switch, PS4-версии)
      Riku_KH3: хакинг, разбор ресурсов, работа с шрифтами (PSP-версия)
      Polka (Динара Овчинникова): русский логотип УЧАСТНИКИ ТЕСТИРОВАНИЯ v0.10:
      Coronel Karol (Каролина Лебедева): тестирование Steam-версии на PC
      ijnmyoko: тестирование на консоли PlayStation 4
      Evil Finalist (Вадим Стрежов): тестирование на консоли Nintendo Switch
                  Начало проекта: 18.06.2024
      Демоперевод v0.10: 18.12.2024
      Завершение перевода: ???
      Дата релиза: ???     ССЫЛКИ НА РУСИФИКАТОРЫ:

      Демоперевод v0.10 для платформы PC (Steam):
      https://www.zoneofgames.ru/games/star_ocean_the_second_story_r/files/9532.html
      Демоперевод v0.10 для платформы Nintendo Switch:
      https://www.zoneofgames.ru/games/star_ocean_the_second_story_r/files/9531.html
      Демоперевод v0.10 для платформы PlayStation 4:
      https://www.zoneofgames.ru/games/star_ocean_the_second_story_r/files/9530.html Страница перевода на сайте: https://temple-tales.ru/translations_so2r_pc.html
      Группа в ВК: ВК https://vk.com/temple_of_tales_translations
      Канал Ютуба: https://www.youtube.com/@temple-tales
       
      -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      Идёт сбор средств на оплату услуг программистов и переводчика японского
      Star Ocean 2: The Second Story R + Star Ocean 2: Second Evolution:
      Собрано: 170 432,66 / 350 000
      последнее обновление от 07.04.2026
      Карта Сбербанка: 5469 9802 0654 4716
      ЮMoney/Яндекс кошелёк: 410011235819402
      Список донатеров: https://temple-tales.ru/donations_so2.txt

      Перевод планируется выпускать: БЕСПЛАТНО
      -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
       
    • Автор: Evil_Finalist

      Star Ocean: Second Evolution
      Звёздный океан: Вторая эволюция
      スターオーシャン2 セカンドエヴォリューション ДАТА ВЫХОДА: 19 января 2009 (сша)                         ЖАНР: jRPG
      ИГРОВЫЕ ПЛАТФОРМЫ: PlayStation Portable                ИЗДАТЕЛЬ: Square Enix
      ЯЗЫК ПЕРЕВОДА: Русский                                               РАЗРАБОТЧИК: tri-Ace
      ЯЗЫК ОЗВУЧКИ: Английский, Японский                      БОЕВАЯ СИСТЕМА: Real-Time Battle System

      (1) Технический план:                         (2) Текстовый план (диалоги):        (3) Текстовый план (меню):
      100% Разбор ресурсов                      010% Сюжет                                         033% Предметы
      005% Текстуры                                    010% НИПы                                          020% Приёмы
      000% Видеоролики                             005% Экстра-сценки                          090% Навыки
      010% Вставка контента                     000% Квесты                                        005% Бестиарий
      010% Редактирование                       010% Глоссарий                                   010% Путевые диалоги
      010% Тестирование                                                                                         090% Руководство
                                                                                                                                            050% Настройки
                                                                                                                                            005% Титры
        УЧАСТНИКИ:
      Evil Finalist (Вадим Стрежов): руководство проекта, работа с текстурами и видео, вставка контента
      Coronel Karol (Каролина Лебедева): перевод (сюжет, экстра-сценки, квесты, НИПы и меню), редактирование
      LinkOFF: хакинг, разбор ресурсов, работа с шрифтами (PC, Switch, PS4-версии)
      Riku_KH3: хакинг, разбор ресурсов, работа с шрифтами (PSP-версия)
      Polka (Динара Овчинникова): русский логотип УЧАСТНИКИ ТЕСТИРОВАНИЯ v0.10:
      Coronel Karol (Каролина Лебедева): тестирование на эмуляторе PPSSPP
      Evil Finalist (Вадим Стрежов): тестирование на консоли PlayStation Portable
                  Начало проекта: 18.06.2024
      Демоперевод v0.10: Q1-2 2027
      Завершение перевода: ???
      Дата релиза: ??? Страница перевода на сайте: https://temple-tales.ru/translations_so2_psp.html
      Группа в ВК: ВК https://vk.com/temple_of_tales_translations
      Канал Ютуба: https://www.youtube.com/@temple-tales
       
      -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      Идёт сбор средств на оплату услуг программистов и переводчика японского
      Star Ocean 2: The Second Story R + Star Ocean 2: Second Evolution:
      Собрано: 170 432,66 / 350 000
      последнее обновление от 07.04.2026
      Карта Сбербанка: 5469 9802 0654 4716
      ЮMoney/Яндекс кошелёк: 410011235819402
      Список донатеров: https://temple-tales.ru/donations_so2.txt

      Перевод планируется выпускать: БЕСПЛАТНО
      -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Обновление Samson Исправил баг на карте при выборе миссии (утро, день, ночь)
      Исправил баг после патча, когда вылетает игра при столкновении с машиной
      Добавил новые туториалы добавленые с новым патчем
      Изменил шрифты под более красивые Проверялось на Build 22812608
      Установка: распаковать в папку с игрой с заменой ( CJ\Content\Paks\mods )

      Бусти

      @SerGEAnt  
    • С внутренней безопасностью давно просто отрубают сигнал. Чуть что — сразу интернет мобильный пропадает у всех в регионах, где есть какой-либо риск. Незачем что-то усложнять для этого. Эти действия возможно изнутри страны. А вот действия с симками других стран требуют межгосударственных действий для урегулирования правовых вопросов. С Белоруссией как дружественной страной, допустим, это ещё возможно было бы как-то урегулировать в теории, а вот с прочими — не факт. Имей в виду, в первую очередь это долбанёт по туристам, как следствие, доходы от них упадут. А “мамкины обманыватели” — сильно сомневаюсь, что таких значительный процент. По итогу а стоит ли овчинка выделки?
    • я и не говорил, что ты говоришь что его там нет, я сказал что зачем искать в этой игре глубокий сюжет, если игра не про сюжет… да, в самом начале, особо не поясняется, что это и зачем это. но буквально через 20-30 минут, все становится ясно. как и у всех ,все побочки, тебе скажут зачем и почему… игра линейна и выборов нет, это не RPG о чем они сами говорили много раз сюжет там движется глобальный, и тебе говорят зачем ты пойдешь туда, делать что-то для кого-то… но так как он очень сильно прерывается — я пойду погуляю — то да, порой связать две ниточки сложно. но тут мы вернемся к поинту — игра не про сюжет. игра про игру а зачем? ну это самое главное, не играл, но осуждаю. не играл, не нравится то, что видел, ок. но зачем говорить, что проект плохой, если он лично тебе не нравится?   помнится мне лет много назад, тут выложили кусок геймплея какого-то файтинга с цифрой 7 или 8, я посмотрел, написал, что как-бы не очень выглядит и не вызывает интереса играть (!!!) я не рассуждал о игре как таковой, просто по ролику сказал — а мне не нравится. и тут мне накидали, что я не прав, что это великая серия и тд и тп так еще и минусов напихали. а теперь, если игра норм, тебе обязательно накидают, почему ты не прав и вообще говноед...
    • Скачать архив и распаковать в UnderRail\data\localization\. После чего зайти в игру и там в настройках выбрать русский язык. Перевод делал на версии 1.3.1.2. Архив с переводом.
    • моей инициативы тут нет, тут есть мой жизненный опыт. я еще в 22м году сказал , что сервисы которые откажутся выполнять законы государства — порежут. Сказал, что помаринуют и рубанут ютуб — получите.Сказал, что начнут блокать vpn-ны — получите. теперь говорю, Что есть вполне обоснованные методы и причины нагнуть всех  “мамкиных обманывателей государства” (подразумевается махинация с забугор-симкой) — ждемс. Требуется время , чтобы подкопилось достаточное количество людей (и плюс по секрету, ходят слухи, что ряд беспилотников атаковавших заводы на территории России — были с забугорными симками… привет жопка) это связано с внутренней безопасностью, а не с моралью или чем либо подобным. @Tirniel  упер , снова, гулять с собакеном)
    • Просто он значения этого слова не знает  Или делает вид, что не знает )  Cпорить даже с очевидными вещами. Типичный Тирниэль
    • Мне интересна твоя инициатива. То, что сейчас подобное не реализовать, для меня вполне очевидно. Но твоя уверенность даёт мне основания полагать, что у тебя есть вполне конкретное представление о том, как именно это может быть реализовано. Просто “взять и сделать” — так оно не работает всё-таки. В данном конфликте РФ старается поддерживать моральное превосходство, а потому не уходит за пределы правового поля, даже зеркальные действия совершаются крайне аккуратно. Хотя могли бы уже и нажать на недружественные страны больнюче.
    • Во-первых, ты уже сам запутался, это очевидно. Во-вторых, все это никак не противоречит моему высказыванию, а только подтверждает его: Если так будет понятней — все что ты видишь глазами и есть визуал.
    • Про какой сеттинг??    Я про визуал говорю!   Но я уже понял, что ты просто не знаешь значения этого слова.   Я ничего не подменяю, а вот некоторые здесь, вертятся и изворачиваются как только могут, лишь бы переспорить.   
    • зачем тебе ? хочется развести демагогию? ищи для этого даскера, все, что нужно , из одного (первого из двух) пунктов — я уже написал.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×