Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Представители группы «Мираж» прокомментировали удаление трейлера Atomic Heart

Рекомендованные сообщения

204312-ohJHs0nZ00hceJDazmJdtONKYvW7xjPFu

По поводу удаления последнего трейлера экшена Atomic Heart стала известна версия группы «Мираж».


По поводу удаления последнего трейлера экшена Atomic Heart стала известна версия группы «Мираж».

204312-ohJHs0nZ00hceJDazmJdtONKYvW7xjPFu

Напомним, что композицию «Музыка нас связала» в исполнении последних студия Mindfish использовала в своем новом видео, посвященном игре. Когда трейлер удалили, глава компании Роберт Багратуни заявил, что не понимает причин подобного поведения правообладателей, поскольку все соответствующие права были приобретены в полном объеме.

В пояснительном письме от представителя юридической службы «Миража» сообщалось следующее:

  • создатель группы и автор песни «Мираж» Андрей Литягин был возмущен, когда услышал версию песни, которая используется в трейлере игры;
  • песня была использована в игре вопреки договоренностям, достигнутым ранее между компанией Mundfish (в лице их представителя ООО «Арт-Проект») и издательством «Топ7», которое представляет интересы Андрея Литягина;
  • ранее между «Арт-Проектом» и «Топ7» были согласованы все условия для приобретения прав на произведение и фонограмму для использования в игре;
  • ранее «Топ7» предостерегала компанию Mundfish от приобретения прав у каких-либо третьих лиц;
  • в нарушение согласованных договоренностей Mundfish заключила договор с другим юридическим лицом — НМИ (Национальное музыкальное издательство);
  • ранее Андрей Литягин действительно передал часть прав НМИ, однако было условие: любые права на переработку третьим лицам могут быть переданы только с согласия лицензиара (здесь — Литягина);
  • в случае с переработкой трека для Atomic Heart никто к автору за разрешением не обращался;
  • это не первый скандал, связанный с НМИ и группой «Мираж»: ранее, согласно позиции юридической службы, незаконно треки группы исполняла ее бывшая солистка Мария Суханкина, а также сестры Груздевы (по ситуации с Суханкиной уже прошел суд, он встал на сторону Литягина). Все они получали «права» у НМИ;
  • как также отмечается в письме, сейчас право на исполнение хитов группы «Мираж» и использование товарного знака «Мираж» имеется только у официального состава группы с солисткой Екатериной Болдышевой, а право на ведение переговоров и представление интересов по использованию контента в медиа-пространстве — только у издательства «Топ7».
Цитата

 

В очередной раз меня изощренно пропиратили и выставили этаким чудовищем в глазах продвинутых геймеров всей планеты. Ребята, ауууу, я с высшим образованием и представляю, сколько денег Mundfish в теории могла вложить в разработку такой игры. То, что просили мы — это для них не более чем чаевые в ресторане. И не надо дурить голову молодым геймерам, замершим в ожидании вожделенного релиза! Mundfish уже валяет дурака почти два месяца, наши переговоры стали напоминать анекдот, и в результате они просто сунули голову в песок и перестали выходить на связь. Мы им говорили, что у НМИ нет необходимого им объема прав на мою композицию «Музыка нас связала», предлагали: ребята, типа давайте порешаем все цивилизованно и делайте что хотите с вашим Atomic Heart! Пожадничали? А теперь, господа, я из вашего релиза сделаю судебный кошмар на долгие годы! Вы как минимум уже себе заработали негативную репутацию. Мой вопрос — оно того стоило?

Андрей Литягин, основатель группы «Мираж»

В понимании многих передача прав (то есть, их продажа) означает полный контроль за продуктом. На самом деле, это не совсем так, а иногда и совсем не так. Типов прав значительно больше. Со всеми типами права можно ознакомится в статье 1270 ГК РФ. Но я в данном случае обращаю внимание на два момента. Первый. Приобретение прав на объект авторского права не означает возможность передавать это право другим. Это называется передача прав третьим лицам. Если договор не содержит этой возможности, это означает что права нельзя перепродавать. Второй. Переработка произведения — это сложный аспект авторского права. Автор имеет право на неприкосновенность произведения. Без его согласия переработка невозможна. Это отдельный тип авторского права. Есть еще такой важный момент: неотчуждаемое право автора на неприкосновенность произведения и защиту произведения от искажений. Согласно Статье 1266 (пункт 2), переработанное произведение не должно бросать тень на репутацию автора, не посягать на честь и достоинство. Этот аспект субъективный и авторы могут заблокировать любое произведение, если оно им не нравится.

Николай Ракушин, генеральный директор студии PlayJoWee

 

 

  • Лайк (+1) 2
  • Спасибо (+1) 1
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Получается музыка не связала, а развязала конфликт :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

это не первый скандал, связанный с НМИ и группой «Мираж»: ранее, согласно позиции юридической службы, незаконно треки группы исполняла ее бывшая солистка Мария Суханкина, а также сестры Груздевы (по ситуации с Суханкиной уже прошел суд, он встал на сторону Литягина). Все они получали «права» у НМИ

Они бы ещё из “ласкового мая” песню какую взяли для трейлера :laugh:

Был же до этого какой-то трейлер или тизер с классической песней, вот он в тему был. А мираж ни к селу ни к городу, у кого-то явно проблемы со вкусом :)

3 часа назад, homsa сказал:

Нетребовательность фанатов группы Мираж к тексту и музыке из трёх аккордов  породила, к жизни нынешних чудовищ дурновкусия —  Моргенштерна, НеЗиму и прочих Тимати с Киркоровым. Ах, Киркоров тоже времён Миража...

Советская попса — это лютый трэш всяких недокаверов и перепевок западных песен. Вот, например, такое днище даже некоторые слушали:

 

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, CyberBear сказал:

Они бы ещё из “ласкового мая” песню какую взяли для трейлера :laugh:

Был же до этого какой-то трейлер или тизер с классической песней, вот он в тему был. А мираж ни к селу ни к городу, у кого-то явно проблемы со вкусом :)

Хохо! Кстати да — там вообще в том трейлере (2 годичной давности) музыка со словами Иосефа Альвека, которая была исполнена оркестром Александром Цфасманом и его солистом Павлом Михайловым.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так это давно известный факт за бугром что иначе там всякие vivendi в кармане держат добрую половину всяких певцов и произведений и отчисления платятся не музыкантам а сначала всяким unversal — vivendi итд, так как права у них… а музыканты чтобы бабло получать и иметь гастроли а не куй сосать в своем селе с радостью подписывали договора раньше и отчуждали права… и по сути владельцами то не являются (зависит от договора) Работники, с стабильно работой и зп)

КАПИТАЛИЗМ))) Но в обще понятен пыл, проект комерч, музон взяли, а денег дать ишь… понять можно когда автор сосет ***. А какие то левые граждане на этом качаются в комерч проекте не на энтузиазме и “донатах”… Причем индустрия с деньгами и каждый год растет.

Изменено пользователем Petka12345

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, homsa сказал:

Выпечка нас
связала
Сколько не дай,
а всё мало
Всем кто за фитнес
твержу я в ответ
У нас 
обед...
Выхожу на российскую эстраду и зажигаю...покрышки...

Мда. Вы даже говнотекст пытаетесь под чужую музыку “наложить”, потому как ничего, самостоятельно, не умеете. Вот как раз с таким отношением и появляются Моргенштерны, Бузовы и прочее дерьмо на отечественной музыкальной сцене.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, homsa сказал:

Нетребовательность фанатов группы Мираж к тексту и музыке из трёх аккордов  породила, к жизни нынешних чудовищ дурновкусия

Ого, эстет в треде, всем в укрытие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, CyberBear сказал:

Советская попса — это лютый трэш всяких недокаверов и перепевок западных песен

А что было не треш? — рок? :bad: … реп? :bad:

По прежнему слушаю поп-музыку 80-х и 90-х, а там все понемногу, как отечественные типа Мираж и Ласковый, так и зарубежные типа Модерн Токинг и Фенси. Как в “чистом” исполнении, так и ремикс версии, в современной обработке. Например.

Изменено пользователем Star_Wiking
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Шо опять ничего не могут без хитрожопого юриста :ohmy: Доколе будут экономить на юриспруденции 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, homsa сказал:

Лицензионное право не даёт людям помереть с голода, когда всё, что у них есть это их творения

Лицензионное право это паразитический образ существования. Есть труд человека, физический или интеллектуальный, а есть продукт этого труда, который человек и продает на рынке как товар. Почему одни считают, что один раз что-то сделав, они имеют право до гробовой доски с каждого требовать деньги за использование своего продукта? Пишите ли вы песни или делаете молотки, с точки зрения общественного производства это равный процесс создания общественного продукта. Создали — получили деньги за продукт. Хотите ещё денег? Создавайте новый продукт и продавайте. Оплачиваться должна только сама работа, единожды, будь то написание песни или её исполнение. Почему я, создав молоток и продав его на рынке, не могу потом с каждого кто им будет пользоваться требовать долю? А ведь сколько денег могут заработать другие люди, используя мой молоток в своём труде, кошмар, и все мимо моего кармана.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не удивлюсь, если это пиар такой. Настороженно отношусь к проекту — для первой игры слишком много амбиций, не считаю это правильным подходом.И Левелорд к ним захаживает на чаек и китайский консорциум их приобретает. Нужно было делать коридорку, с суперграфикой и дизайном и не наворачивать туда кучу сложных механик.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
30 минут назад, Polus сказал:

Почему я, создав молоток и продав его на рынке, не могу потом с каждого кто им будет пользоваться требовать долю?

Наверное потому вы его не создали в виду отсутствия навыков, стремления и элементарных знаний.

Вот когда вы добудете руду из земли (при этом купив право на разработку), выплавите из него металл, добудете прочие материалы для создания сего изделия (дерево или пластмассу под ручку, опционально каучук для антискольжения кисти рук и т.п.), а потом сопоставив затраты по времени и деньгам начнете сей труд продавать. Вот тогда и увидим, как и что вы будете “продавать”.

 

Из того источника про авторство: куча условий для использования чужой музыки\песни. Там “без бутылки не разберешься”.

Изменено пользователем Star_Wiking
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Star_Wiking сказал:

Наверное потому вы его не создали в виду отсутствия навыков, стремления и элементарных знаний.

Вот когда вы добудете руду из земли (при этом купив право на разработку), выплавите из него металл, добудете прочие материалы для создания сего изделия (дерево или пластмассу под ручку, опционально каучук для антискольжения кисти рук и т.п.), а потом сопоставив затраты по времени и деньгам начнете сей труд продавать. Вот тогда и увидим, как и что вы будете “продавать”.

Не занимайтесь демагогией. Любой труд является общественным, интеллектуальный труд также требует вложений труда других людей, включая инструменты, которые он использует. Если вам не люб пример с молотком, придумайте себе сами любой другой, который вы полностью от и до сделаете сами. Ничего абсолютно в формуле не изменится. Или что вы силитесь доказать? Что если бы я сам добыл железо и все прочее и сделал молоток, то могу потом до конца жизни ничего больше не делать?

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Polus сказал:

Или что вы силитесь доказать? Что если бы я сам добыл железо и все прочее и сделал молоток, то могу потом до конца жизни ничего больше не делать?

А вы попробуйте. Хоть поймете, что даже создать молоток и продать его не так просто. Потому как у вас будут “конкуренты” которые вам объяснят в чем вы не правы (с кучей аргументов).:big_boss:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Star_Wiking По этой логике, тому, кто просто напишет текст песни, нужно изобрести алфавит, изготовить Бумагу и письменные принадлежности с нуля.)))

  • Хаха (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
27 минут назад, DarkHunterRu сказал:

По этой логике

Не верная логика.

Вы пытаетесь уровнять физическое изделие с интеллектуальным. По “этой логике”, кроме текста, вы должны написать музыку, куда не входит стоимость инструмента и пайка компонентов в нем (и уж тем более весь технологический процесс изготовления), электричество и обучение “музыканта”.

А вот плагиат, когда всякий дерьмотекст наложить на “чужую” музыку, без лицензии, в попытках заработать на этом, совершенно другое.

Изменено пользователем Star_Wiking

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Прямой эфир будет как обычно идти на наших Twitch, ВК, а также в Telegram.
      Товарищи!

      В честь 1 сентября все свободные граждане приглашаются вечером на просмотр фильма «Факультет» (он же «Преподаватели»). Начать планируем после 21:00 по московскому времени.
      Прямой эфир будет как обычно идти на наших Twitch, ВК, а также в Telegram.
    • Автор: SerGEAnt

      Жалобы возникают к самому требованию заходить в BIOS и что-то там настраивать: судя по отзывам, многих современных игроков это приводит чуть ли не паническим атакам.
      Шутер Battlefield 2042, вышедший еще в 2021 году, подвергся потешному ревью-бомбингу со стороны пользователей Steam.

      Все из-за того, что Electronic Arts приняла решение запретить запуск игры на компьютерах, в BIOS которых не активирован режим безопасной загрузки (Secure Boot). Он отвечает за шифрование приложений на уровне системы и таким образом помогает работе античита. Эта опция является обязательной для установки актуальной Windows 11.

      EA попыталась подготовиться к нововведению и даже смастерила инструкцию по включению Secure Boot, но игроки все равно решили проявить ярость.
      Жалобы возникают к самому требованию заходить в BIOS и что-то там настраивать: судя по отзывам, многих современных игроков это приводит чуть ли не паническим атакам.
      Отметим, что у Battlefield 6 будут аналогичные требования. Если EA не придумает, как решить проблему, в день релиза будет жарко.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    •  Но если тебе нравится игра и самое главное игровой процесс то тебе это не в тягость,а в удовольствие. Если тебе не нравится сам игровой процесс то не проще потратить время на то что приносит удовольствие? вот меня например последнее время мало интересуют гоночки, стратегии, квесты, мморпг, рпг-песочницы и много чего еще, я понимаю что мне будет неинтересен игровой процесс который эти игры предлагают, поэтому они мне просто не интересны будь там хоть супер легкая сложность хоть ультра сложная. другое дело те же сосалики когда играя в них я тупо получаю удовольствие от всех этих действий и гринд, возрождающиеся мобы (кстати они для того и возрождаются чтобы их гриндить, выбивать нужный шмот, расходники или пушки, поэтому такие предьявы игре в которой это является одной из основных фишек очень странная затея, потому что да это и есть баланс этого жанра, так решил великий Миядзака.) ок но мне неинтересны эти игры зачем вообще мне в них лезть, просить менять эти игры под мой вкус и делать из них соулслайки я просто пойду и поиграю в соулслайки.)
    • Баланс — это необязательно одна и исключительно одна сложность. Например, в исах и тель оф (и не только) вполне успешно реализовано несколько сложностей, при этом отличающихся между собой не просто жирностью врагов и получаемым уроном обеими сторонами, но в первую очередь тем, что именно могут враги: расширяются механики, мувсеты с ростом сложности, от игрока требуется в большей мере применять всё, что ему доступно, при этом нет дизбаланса ни на одной из сложностей — они все продуманы. Сделать качественно несколько сложностей — это тоже уметь надо. Чаще всего разрабы идут по лёгкому пути, просто наращивая хитпоинты и коэффициенты урона. В частности в солслайках “сложность”, пусть даже и одна чаще всего, нередко именно лишь так и создаётся, когда боссы простые, но жирные несусветно и игрок просто физически устаёт от боя и начинает допускать ошибки. А когда босс посложнее, то эта продолжительность  боя из-за несусветных хитпоинтов лишь усугубляет ситуацию, ничуть не являясь показателем баланса, но подталкивая игрока качаться сверх того, что игрок набрал по пути, то есть затягивая игру гриндом. В целом, баланс они буквально скопировали у серии монстер хантер, собственно, как и почти все механики содрали, даже отрезание хвостов не постеснялись внаглую перенять. В дарк солсе первом было особенно заметно, т.к. даже анимации поленились переделать некоторые, например кувырки. Имхо, нормальный баланс — это когда тебе никогда не требуется гриндить в принципе, когда ты спокойно можешь вырезать врагов без потребности возрождать их кострами или ещё чем, чтобы с первого же раза опыта было достаточно для вполне нормального прохождения босса без упарывания, но с ощущением, что в самый раз сложность боя, что персонаж силён, а не размазня, отлетающая от пары плюшек в лицо. Важно чувство того, что развитие окупается, на мой скромный взгляд.
    • у меня только это папки logs нема
    •   @AleksEvs, бери для начала стандартный шрифт (arialuni_sdf_u2021), здесь есть sdf-шрифты но они в большинстве случаев 2019 и ниже. А я делаю на 2022 шрифты.
    • Необходимость гринда расходников и прокачки, возрождающиеся мобы —  так себе баланс)
    • Да, подразумевает баланс, а в случае с соулсами, ещё и идею того, что путь только один и облегчить его “стандартным” способом нельзя.  Есть только один вариант задуманный\продуманный разрабами, а дальше всё в руках игрока. Мне такой подход нравится, хорошо иметь какой-то нишевый жанр, который этим моментом не похож на большинство остальных. Это его отличительная особенность и я считаю, что так и должно оставаться. К слову, уже есть парочка соулсов, в которые добавили доп. уровни сложности,  спустя какой-то промежуток времени.
    • Лично мне, сильно тяжело ответить, на данный опрос, в силу того, что в принципе, у каждого из участников опроса, есть свои, вполне весомые аргументы, а я, в данный момент, играю в Vampyr, в котором есть уровни сложности, который также идет по стопам souls like, но мне, также нравится серия игр Dark Souls и Demon’s Souls, вкупе с Bloodborne, поэтому, скорее, я придерживаюсь мнения @piton4. Отсутствие уровня сложности подразумевает, на мой взгляд, некий баланс, продуманный разработчиками — сразу вспоминаю игру Gothic.
    • со свичем пока не работал, но попробую
    • Golf Club Nostalgia Метки: Головоломка-платформер, 2D-платформер, Атмосферная, Антиутопия, Казуальная игра Платформы: PC Разработчик: Demagog Studio Издатель: Untold Tales Серия: Untold Tales Дата выхода: 3 сентября 2021 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 1071 отзывов, 83% положительных
    • Turbo Kid Метки: Мясо, Экшен, Повествовательная, Нелинейная, 2D-платформер Платформы: PC Разработчик: Outerminds Издатель: Outerminds Дата выхода: 10 апреля 2024 года Отзывы Steam: 349 отзывов, 93% положительных
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×