Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Видео: преимущество технологии NVIDIA Reflex на примере Apex Legends

Рекомендованные сообщения

174816-2.jpg

По мнению авторов, в стандартных условиях задержка между нажатием на кнопку мыши и выстрелом составляет около 60 мс, в то время как с технологией Reflex она уменьшается в два с лишним раза до 20-25 мс.


NVIDIA выпустила ролик, объясняющий выгоду от технологии Reflex и дисплеев с высокой частотой обновления на примере королевской битвы Apex Legends.

По мнению авторов, в стандартных условиях задержка между нажатием на кнопку мыши и выстрелом составляет около 60 мс, в то время как с технологией Reflex она уменьшается в два с лишним раза до 20-25 мс. Если же вы приобретете еще и современный дисплей с поддержкой частоты обновления 360 Hz, то задержка снизится вплоть до 12 мс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

закидайте меня чем хотите, сижу на 165 герцовом монике и 165 фпс (лок), играю в тот же Apex, и разницы с тем что было на 60 герцовом и 80+ фпс я не заметил

я даже более скажу, я не вижу разницу (которую обещают) в простой работе. дома 165 на работе 60, мол переходя даже со 120 герц на 60 вы будете плакать...

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, h1pp0 сказал:

закидайте меня чем хотите, сижу на 165 герцовом монике и 165 фпс (лок), играю в тот же Apex, и разницы с тем что было на 60 герцовом и 80+ фпс я не заметил

я даже более скажу, я не вижу разницу (которую обещают) в простой работе. дома 165 на работе 60, мол переходя даже со 120 герц на 60 вы будете плакать...

к сожалению герцовка разбивается о скалы пинга, в лане будет заметно в онлайн если у тебя пинг то увы и ах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А что в эту игру нужно играть в слоооооууууууммммоооо?  что за дерьмо где реальное сравнение в реальном игровом процессе(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, h1pp0 сказал:

 и разницы с тем что было на 60 герцовом и 80+ фпс я не заметил

 

на 60герцовом не может быть выше 60 фпс

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, h1pp0 сказал:

закидайте меня чем хотите, сижу на 165 герцовом монике и 165 фпс (лок), играю в тот же Apex, и разницы с тем что было на 60 герцовом и 80+ фпс я не заметил

я даже более скажу, я не вижу разницу (которую обещают) в простой работе. дома 165 на работе 60, мол переходя даже со 120 герц на 60 вы будете плакать...

Сейчас закину историю. Готовы? Вот она. У меня был похожий случай у знакомого, он тоже сидел на высокогерцовом мониторе с высоким фпс и разницы между тем, что было на 60 герцовом не замечал. И я тоже не заметил разницы придя к нему заценить его новейший, но совершенно "беспонтовый", как он говорил, монитор, что странно. Как оказалось, он просто не поменял частоту обновления в настройках. Он смотрел на 120 герцовый монитор, работающий в минимальные 60 герц.
Есть различные тесты для мониторов, например "testufo", посмотрите этот тест и после напишите, пожалуйста, есть ли разница между 60 и 120 герцах. Спасибо.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
43 минуты назад, giperforg сказал:

на 60герцовом не может быть выше 60 фпс

:DИ кто это может запретить?:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Kilirion сказал:

разбивается о скалы пинга

ну сколько в том апексе пинг, 40-60 в среднем

46 минут назад, giperforg сказал:

на 60герцовом не может быть выше 60 фпс

фпс может быть хоть 300, но моник обновляет картинку 60 раз в секунду

@Seroga и что я должен тут увидеть? да и я не настолько глуп, что бы не выставить частоту обновления в настройках =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, h1pp0 сказал:

фпс может быть хоть 300, но моник обновляет картинку 60 раз в секунду

Да, но никто же не синхронизирует фпс и герцовку — разные понятия как бы.

Даже на 60Гц разницу между 60 и 100 фпс почувствуешь, поскольку кадр будет на монитор выводится более “свежий”.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Ленивый я сперва играл с локом в 60фпс на 60гц, потом лок снял и мой старый пк мог потянуть только 80-90фпс не больше, и… я не почувствовал огромной разницы. все что я заметил, что мышка стала работать чуть по другому. это сложно пояснить, не стану заморачиваться. новая сборка выдает 165фпс на 165гц при локе, а так вообще больше может, но зачем?

я играю не один, и когда в апексе появился этот рефлекс, мы конечно стали его пробовать включать/выключать, играли и не видели разницы. может если ты киберкотлета то в этом есть какой-то смысл, но вот для нас нет.

а вообще у нас три разных по уровню ПК

  1. 970печ+старенький i7 3770 вроде на 60 герцах
  2. 1660ти+8700 на 75 герцах
  3. 3070+5600х на 165 герцах (мой)

стата за матч у нас +/- равна по килам и урону (мы играем +/- на одном уровне) как-то так

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, h1pp0 сказал:

новая сборка выдает 165фпс на 165гц при локе, а так вообще больше может, но зачем?

Да больше и незачем, остальное уже сугубо киберкотлетное, ну типа как лыжная смазка за 1К баксов:)

 Чисто для себя заметил что на высокой герцовке глаза меньше устают. Может субъективное, но есть такой момент.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Ленивый сказал:

Чисто для себя заметил что на высокой герцовке глаза меньше устают.

Ну это чисто для всех верно:yes:

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, h1pp0 сказал:

 

@Seroga и что я должен тут увидеть? да и я не настолько глуп, что бы не выставить частоту обновления в настройках =)

“Видишь суслика?” :)

Если, как вы утверждаете, разница не заметна и не видна , то определить “на глаз” частоту было бы трудно. Однако это не так. 

У LinusTechTips есть видео “Can Linus See More than 60Hz??? NCIX Tech Tips”, там проводили эксперимент по определению частоты монитора 60 или 120. Как оказалось, безошибочно найти различие между 60 и 120 довольно просто. Разница есть и видна невооруженным глазом.

Изменено пользователем Seroga
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ого, в теме наблюдаются свидетели “кинематографичных 30 кадров в секунду” :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, h1pp0 сказал:

закидайте меня чем хотите, сижу на 165 герцовом монике и 165 фпс (лок), играю в тот же Apex, и разницы с тем что было на 60 герцовом и 80+ фпс я не заметил

я даже более скажу, я не вижу разницу (которую обещают) в простой работе. дома 165 на работе 60, мол переходя даже со 120 герц на 60 вы будете плакать...

Все очень просто. Ты врешь.

Зачем? Ну не знаю, возможно это что-то психическое и ты патологические лжец, делаешь это для привлечения внимания.

На деле же ты никогда не видел мониторов выше 60гц и сравнивать тебе не с чем.

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • В коде скрипта, почти в самом начале, через ctrl+f найдите: statusElement.textContent = 'Шаг 2/3: Проверка страницы...'; const gamePageUrl = `https://store.steampowered.com/app/${appId}/?cc=us&l=russian`; Там замените cc=us на cc=az или любой другой желаемый регион. Не понял вопрос. Добавить возможность отобразить главную или любую страницу магазина в режиме инкогнито по кнопке? Заставить их работать в этом режиме технически невозможно из-за того, как устроен сам процесс обхода и как работают браузерные расширения. Когда мы заходим на заблокированную страницу, браузер сначала загружает ее как обычно. В этот момент расширения SteamDB и Augmented Steam видят знакомый адрес, срабатывают и добавляют на страницу свои элементы. Затем в дело вступает Ultimate Steam Enhancer. Он определяет, что страница заблокирована, и выполняет свой трюк: получает код незаблокированной страницы и полностью заменяет им содержимое текущей вкладки. В этот момент происходит ключевое событие: вся первоначальная страница (включая все элементы, добавленные SteamDB и Augmented Steam) безвозвратно уничтожается. Для браузера мы не перешли на новую страницу - адрес в строке остался прежним. Поэтому у расширений нет сигнала и триггера, чтобы запуститься повторно. Они уже отработали один раз при первоначальной загрузке и не знают, что содержимое страницы было полностью подменено скриптом. Это ограничение является важной частью системы безопасности браузера. Если бы один скрипт мог заставить другое, совершенно независимое расширение, выполнять свой код - это открыло бы путь для вредоносных действий. Поэтому все расширения и скрипты работают в своих изолированных “песочницах” и не могут командовать друг другом. Таким образом, “виртуальный режим инкогнито” - это эффективный, но радикальный метод, который создает новую, чистую страницу, на которой могут работать только функции самого Ultimate Steam Enhancer, запущенные уже после подмены контента. Это является неизбежным компромиссом для обхода ограничений таким способом.. Не понимаю, о чём речь. Если и видел такое, то не помню, где именно.
      Возможно. В качестве временного решения можно использовать пипетку какого-нибудь Ublock, чтобы избавиться от надоедливого элемента.
    • @DragonZH не так давно выпустил русификатор для ролевой игры Din’s Champion. @DragonZH не так давно выпустил русификатор для ролевой игры Din’s Champion. Также в архиве были добавлены/обновлены переводы для Din’s Curse, Din’s Legacy, Kivi’s Underworld и Zombasite.
    • Kivi’s Underworld Платформы: PC MAC LIN Разработчик: Soldak Entertainment Издатель: Soldak Entertainment Дата выхода: 4 ноября 2008 года
    • Zombasite Метки: Ролевая игра, Экшен, Инди, Зомби, Ролевой экшен Платформы: PC MAC LIN Разработчик: Soldak Entertainment Издатель: Soldak Entertainment Дата выхода: 23 августа 2016 года Отзывы Steam: 181 отзывов, 76% положительных
    • [v0.2.0.0.r01] Обновлён текст перевода под новую версию игры 0.2.0.0 Обновлён перевод карты мира
    • Depths of Peril Метки: Ролевая игра, Стратегия, Инди, Ролевой экшен, Для одного игрока Платформы: PC MAC LIN Разработчик: Soldak Entertainment Издатель: Soldak Entertainment Дата выхода: 5 сентября 2007 года Отзывы Steam: 114 отзывов, 87% положительных
    • Din’s Curse Метки: Ролевая игра, Инди, Экшен, Процедурная генерация, Экшен-рогалик Платформы: PC MAC LIN Разработчик: Soldak Entertainment Издатель: Soldak Entertainment Дата выхода: 31 марта 2010 года Отзывы Steam: 213 отзывов, 85% положительных Din’s Legacy Метки: Ролевая игра, Инди, Экшен, Слэшер, Ролевой экшен Платформы: PC MAC LIN Разработчик: Soldak Entertainment Издатель: Soldak Entertainment Дата выхода: 28 августа 2019 года Отзывы Steam: 172 отзывов, 76% положительных Din’s Champion Метки: Ролевой экшен, Симулятор выживания и крафтинга в открытом мире, Песочница, Крафтинг, Слэшер Платформы: PC MAC LIN Разработчик: Soldak Entertainment Издатель: Soldak Entertainment Дата выхода: 25.09.2024 Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 77 отзывов, 93% положительных
    • SMS - это доказательство того, что одна из линий обороны аккаунта в виде привязки к телефону отработала штатно. Злоумышленник, зная логин или привязанный телефон, зашел на страницу восстановления Steam и нажал “Я не помню пароль”. Система Steam, как и положено, отправила код подтверждения на единственный известный ей и доверенный канал связи - телефон. На этом для атакующего все и закончилось, потому что кода у него нет. Наиболее вероятный сценарий - это автоматизированная атака, известная как credential stuffing (атака с подстановкой учетных данных). Т.е. у злоумышленников есть логин или телефон. Смысл этой автоматизированной атаки в том, чтобы провести массовую разведку боем и найти слабые звенья в огромном списке. Цели на этом этапе очень просты: Бот выясняет: а существует ли вообще такой аккаунт в Steam? Если система инициирует отправку SMS, значит, логин или телефон верный и аккаунт активен. Аккаунт теперь в их базе помечен как живой и ценный для будущих атак. Бот не пытается обойти SMS-защиту. Он ищет тех, у кого ее нет. Из миллиона проверенных аккаунтов найдутся тысячи, где: Телефон не привязан, а привязана только старая, давно взломанная почта. Пароль от почты совпадает с утекшим паролем от какого-нибудь форума. Вообще не включена двухфакторная аутентификация. Создание фундамента для фишинга. Иногда эта атака - первый шаг. Человек получает SMS, начинает волноваться. А через час ему на почту приходит поддельное письмо “от поддержки Steam” с темой “Замечена подозрительная активность, срочно защитите аккаунт!”. В панике человек может щелкнуть на фишинговую ссылку и сам отдаст все данные. Проще говоря, злоумышленники действуют как рыболов с огромной сетью. Они не охотятся за конкретной рыбой, а просто закидывают сеть и смотрят, кто в нее попадется.  Но вообще, инструкции  по гигиене известны: Сложный пароль. На разных аккаунтах — разный. Сложнее всего должна быть защита на электронной почте. Должен быть включен Steam Guard. 
        Могу добавить ещё: Всегда стоит проверить Api-ключ Steam. Это важный и неочевидный шаг, о котором многие не знают. Продвинутые мошенники, получив кратковременный доступ к аккаунту, могут сгенерировать специальный ключ разработчика (Web API Key). Этот ключ позволяет им манипулировать обменами, даже не заходя в аккаунт. Они могут отменять реальные трейды и мгновенно подсовывать поддельные с аккаунта-клона.

      Проверяется тут: https://steamcommunity.com/dev/apikey

      Если человек не разработчик и не пользуется сервисами, которые требуют API ключ, то поле ключа должно быть у него пустым. Если там что-то есть - нужно немедленно нажать кнопку “Отозвать мой ключ Steam Web API”.  Ибо эта скрытая угроза не исчезает после смены пароля.
    • Ну что же понимаю да с этим можно согласиться.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×