Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

В продажу вернулись видеокарты GTX 1050 Ti

Рекомендованные сообщения

125745-113418-Horizontal_Split_1296_730_

В сети DNS в наличии несколько моделей, за которые просят от 17499 рублей.


В розничных сетях появились GTX 1050 Ti — устаревшая модель видеокарт, которую планировали снять с продажи. Однако бум майнинга внес в эти планы коррективы.

В сети DNS в наличии несколько моделей, за которые просят от 17499 рублей. По сообщениям СМИ, карты вернули в продажу по рекомендованной цене 149.99 фунтов.

125718-14-137-054-07.jpg

Проблемы с видеокартами начались осенью 2020 года, когда резко вырос курс биткоина и других криптовалют. Из-за этого новые серии карт от NVIDIA и AMD так и не появились в свободной продаже, а майнеры начали скупать даже премиальные модели ноутбуков.

  • Хаха (+1) 1
  • Печальный (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, UniversalUser сказал:

@Gokudo-kun @Spy_13 если у Вас  все нормально, с видеокартой на 4 гига, то лишь Рад за Вас. Меня же, моя бывшая ASUS Strix 970 перестала устраивать, ибо то, во что я играю,  перестала тянуть настройки выше среднего, в годном, для меня, PFS. И цена ныне, исходя из Данной новости, мягко говоря “завышена” для данного сигмента видеокарт.

речь шла о FullHD, если что)

Меня тоже год назад перестала устраивать и сейчас я использую 2070. Я сравнивал с 1060 и по итогам просто пропустил 10хх поколение. А пишу потому что даже 970 при нынешнем дефиците довольно неплохой вариант. Я знаю что 1050ti это довольно дохлая штука по современным меркам. Но это все же игровая видеокарта а не заглушка.

 

Изменено пользователем Spy_13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Spy_13 сказал:

 А пишу потому что даже 970 при нынешнем дефиците довольно неплохой вариант.

Так никто и не спорит с этим, Но не за эти деньги только!  В современных играх уже некая “заглушка”, которая тянет на последнем издыхании, но на и безрыбье и рак рыба!)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, HighTemplar сказал:

Ну объективно, все, кто не играл в ждуна и хотел взять 3ххх серию — ее взяли.

Ну я лично ждал Ti версию 3080 и если бы она была на старте, то скорее всего бы предзаказал. Но по слухам она выйдет только весной и скорее всего по неадекватной цене. Так что не все ждуны могли взять что ждали на старте продаж.

1 час назад, Zurb@g@n сказал:

Куртка взял RTX3XXX серию поводил по губам геймерам, показал возможности и продал всё майнерам. А геймерам вернул GTX 1050. Мол вам и 30FPS хватит везде. Браво!

Справедливости ради, у АМД почти аналогичная ситуация.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, fedos1988 сказал:

Ну я лично ждал Ti версию 3080 и если бы она была на старте, то скорее всего бы предзаказал. Но по слухам она выйдет только весной и скорее всего по неадекватной цене. Так что не все ждуны могли взять что ждали на старте продаж.

Ну это и называется ждунство, ведь ее даже не анонсировали. Можно так ждать и 4080. 3080ti будет в любом случае между 3080 и 3090, а разница там не то, чтобы очень, а вот ценник явно будет по середине, что хз оправдано ли. Только давайте без бесконечного спора про ‘мало памяти’. Убежден, что когда будет мало 10gb, можно будет уже апгрейдится на условные 4xxx-5xxx. Взял 3080 спустя примерно месяц от старта, немного переплатил, но видя текущую ситуацию — не жалею. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Уморительная ситуация… Не могу разобраться: то ли смеяться, то ли плакать, то ли крутить пальцем у виска… Что-то я не припоминаю такой идиотии на рынке электроники… Конченные майнеры. Надеюсь эти сволочи будут гореть в пламени Адской кухни когда сдохнут, лишь бы сдохли побыстрее… 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 минут назад, HighTemplar сказал:

Ну это и называется ждунство, ведь ее даже не анонсировали.

Согласен, но много слухов было про Ti версию ещё до начала продаж и я не ожидал, что ситуация с поставками карт будет настолько плачевная. Сейчас на рынке видеокарт происходит идеальный шторм, сразу насколько факторов влияют на цену и наличие в точках продаж. Я думаю мало кто мог предугадать такое развитие событий.

В крайнем случае, если цены не понизятся до адекватных значений в этом поколении, буду ждать уже четвёртой серии. Возможно Нвидиа как-нибудь выправит ситуацию и если шахтёрство войдёт в повседневную жизнь, то нарастит производство видеокарт.

Изменено пользователем fedos1988

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, fedos1988 сказал:

Согласен, но много слухов было про Ti версию ещё до начала продаж и я не ожидал, что ситуация с поставками карт будет настолько плачевная. Сейчас на рынке видеокарт происходит идеальный шторм, сразу насколько факторов влияют на цену и наличие в точках продаж. Я думаю мало кто мог предугадать такое развитие событий.

В крайнем случае, если цены не понизятся до адекватных значений в этом поколении, буду ждать уже четвёртой серии. Возможно Нвидиа как-нибудь выправит ситуацию и если шахтёрство войдёт в повседневную жизнь, то нарастит производство видеокарт.

Да на слухи внимания обращать не стоит, нвидия в целом шаблонно действует)

А так да, теперь выбора у людей просто нет, переплачивать 2-3 цены за видяху как то глупо и неразумно. Остается ждать 4ххх серию (~2года) или спадания грустных факторов, но это вопрос минимум лета.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, HighTemplar сказал:

Да на слухи внимания обращать не стоит, нвидия в целом шаблонно действует)

Я по этому шаблону и ждал. В прошлом поколении они же выкатили улучшенные версии. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все, кто недоволен ценой, не забывайте, что стоимость перевозки сильно возросла да и с полупроводниками, вроже как дефицит, вот цены и полезли.

2020 продолжается, дамы и господа! :))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
42 минуты назад, fedos1988 сказал:

Я по этому шаблону и ждал. В прошлом поколении они же выкатили улучшенные версии. 

Но далеко не сразу) а спустя почти год)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 В ноябре 2020-го она стоила ~10500. Сейчас она стоит 18000.  Рост цены на 70%.

Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
56 минут назад, LordAntony сказал:

стоимость перевозки сильно возросла

На мулах стали перевозить? :)

57 минут назад, LordAntony сказал:

да и с полупроводниками, вроже как дефицит

Ага, они ещё не то расскажут. Про бензин и отсутствие других сопоставимых видов топлива, тоже слышали байки. :laugh:

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отличный чип для ноутбуков (нетребовательный к питанию, холодный), можно даже сказать игровой :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Буква “Р” — ррррррррыыыыноооочек!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, HighTemplar сказал:

Но далеко не сразу) а спустя почти год)

Так я на такой срок и расчитывал, думал как раз поднакоплю деньжат и возьму) Теперь, когда уже практически точно выйдет Ti версия, цена на неё будет конская, если она вообще до магазинов доберётся)

Изменено пользователем fedos1988

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      На зарубежных форумах и сайтах начали распространять фрагмент одной из серий мультфильма «Ну, погоди!», включенного в Atomic Heart. В нем буквально на секунду появляется фигура аборигена, которую посчитали расисткой.
      На зарубежных форумах и сайтах начали распространять фрагмент одной из серий мультфильма «Ну, погоди!», включенного в Atomic Heart. В нем буквально на секунду появляется фигура аборигена, которую посчитали расисткой.
      На проблему в том числе обратил PC Gamer, обратившийся в Mundfish за комментарием — он не заставил себя ждать.
      Интересно, о каких правках идет речь: о небольшом редактировании или об удалении серии целиком?

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    •  Piranha Bytes мне вот искренне жаль, они делали необычные и частенько шедевральные игры! но со временем скатились и стали гнать порожняк… посмотрим что он и с женой в Pithead Studio будут делать...
    • Поделитесь ссылкой в личку где скачать руссификатор игры kingdom hearts 3 and remind или самим им, спасибо заранее! 
    • Сегодня в интернете также появилась информация о том, что Piranha Bytes была окончательно закрыта еще 30 июня. Официального анонса насчет закрытия никто делать не будет, студия уйдет в небытие «мирно и тихо».  В сети была опубликована новость о том, что бывший творческий руководитель Piranha Bytes Бьорн Панкрац вместе с женой Дженнифер Панкрац основали новую студию. Она получила название Pithead Studio. По замыслам основателей, ее сотрудники будут заниматься созданием «захватывающих и фантастических инди-игр». Больше информации на этот счет нет.  Что касается супругов Панкрац — они успели приложить руку к играм серии Risen и Elex, Бьорн также работал и над трилогией Gothic.  Сегодня в интернете также появилась информация о том, что Piranha Bytes была окончательно закрыта еще 30 июня. Официального анонса насчет закрытия никто делать не будет, студия уйдет в небытие «мирно и тихо».  В январе этого года игровые СМИ уже сообщали о том, что дела у Piranha Bytes идут очень плохо, и что она искала нового финансового партнера.  
    • SnowRunner не вернется в продажу в России, Республике Беларусь и... Это решение связано с неразрешенными вопросами с лицензионными партнерами. https://vk.com/@-55646118-snowrunner-availability-update
    • Сперва прочитал “в Русском регионе Германии”
    • Ветераны Piranha Bytes основали студию Pithead Если верить сообщениям СМИ, путь Piranha Bytes подошёл к концу. Однако её бывший творческий руководитель Бьорн Панкрац (Björn Pankratz) уже открыл собственную студию вместе с женой Дженнифер Панкрац (Jennifer Pankratz). Как супружеская чета рассказала в видео, Pithead Studio была основана 4 июля. Название студия получила из-за своего расположения в Рурском регионе Германии, который славился обилием шахт. А слово pithead с английского можно перевести как «надшахтное здание». Pithead Studio сосредоточится на захватывающих инди-играх с глубоким сюжетом, а также с ролевыми и хоррор-составляющими.
    • Darklands - Заметки дизайнера, лексикон и библиография https://www.old-games.ru/articles/96888.html
    • Не дотянула до симфонии,но так  хорошая метроидвания.
    •  Нашёл фанатский проект игры, очень похожий на Дарклэнд, сделанную на игровом движке Godot: “Dixit Dominus”! http://route67.free.fr/dixitdominus/ Я собираю материалы, связанные с Darklands, более 20 лет. Я нашел много материалов в бывшей группе yahoo и на веб-сайте Darklands.net. У меня до сих пор есть бумажная версия оригинальных правил игры. Я больше не играю в Darklands (хотя у меня и есть ее Steam-версия), но я часто заглядываю в этот потрясающий сборник правил, полный исторических и религиозных материалов. Много раз я пытался работать над чем-то вроде самостоятельного создания Darklands. Сначала на бумаге в виде RPG, затем на компьютере, кодируя свои идеи на Visual Basic, VB.NET, Python и теперь на GDScript. Недавно я начал работать над новой версией, пытаясь объединить фрагменты старого кода, старые иллюстрации и midi-файлы средневековой музыки, которые я создавал более 10 лет на основе бесплатных партитур, найденных в Интернете. Я использую множество оригинальных особенностей игры Darklands, а также другие аспекты, которые могли бы быть использованы в подобных играх (концентрируясь на крафте и торговле с ганзейцами). Впереди много работы для всего лишь одного человека с ограниченным количеством свободного времени. Но это очень стимулирует, так как приближается зима, а зима - это всегда хорошее время для вдохновения и работы. Картинка выше - это попытка добавить немного графики к уже написанному коду (сделанному в 2020 году и основанному только на 1/16 части полной карты Darklands) В настоящее время я переделываю ее в более чистом виде. Но, думаю, я лучше разбираюсь в программировании, чем раньше, так что это вселяет в меня надежду. Я открываю новую тему, касающуюся разработки Dixit Dominus, RPG, похожей на Darklands, над которой я работаю уже много лет. Dixit Dominus использует часть знаний о Darklands. В октябре прошлого года я опубликовал несколько идей в другой теме, а также о начале процесса разработки. Шесть месяцев спустя у меня появилось более точное представление о том, к чему ведет проект. Я не профессиональный разработчик игр. Еще несколько лет я работал над несколькими небольшими проектами в учебных целях, а в свободное время работаю над Dixit Dominus. Дальнейшее развитие проекта довольно увлекательно и позволяет мне работать над многими аспектами разработки игр. Недавно мне пришлось внести множество технических изменений, но с кодированием все работает нормально. Я смог развить идеи, которые у меня были до сих пор. Запуск демо-версии не является для меня главным приоритетом, поскольку проект, вероятно, продлится еще несколько лет, если все пойдет хорошо. Я не пытаюсь ставить перед собой конкретные цели, просто стараюсь получать удовольствие от разработки игры. После нескольких месяцев дальнейшей разработки я продолжаю знакомить вас с развитием " Dixit Dominus ". В ближайшее время я закончу раннюю версию системы кемпинга в сельской местности/дикой местности, над которой я работаю уже два месяца. Как один из аспектов игры, команда может в любое время разбить лагерь в сельской местности. Это позволит выполнять несколько действий для каждого члена команды: отдыхать: позволяет пополнить выносливость члена команды молиться: позволяет получить божественную благосклонность прочитать книгу: позволяет получить незначительный прирост навыков, в зависимости от темы книги. Эти книги можно купить в университетах  добывать ресурсы: позволяет заниматься фуражированием, охотой и рыбалкой, добывать материалы для алхимии или добывать древесину  починить снаряжение: позволяет починить снаряжение, используя основные ресурсы  лечить : позволяет лечить одного или нескольких членов команды ремесло: позволяет изготовить снаряжение по известным рецептам члена команды. Каждый раз, когда команда разбивает лагерь, ее члены автоматически используют часть запасов еды, чтобы пополнить свои запасы, основываясь на предпочтениях в еде каждого члена команды. Я приложил несколько снимков экрана с различными ситуациями. Есть один аспект игры, который можно описать довольно хорошо. Члены вашей команды, независимо от их навыков, имеют доступ к большинству возможностей с самого начала игры, к каждому заданию, к каждому действию. Вам не нужно ничего разблокировать. Но попытка использовать тяжелый двуручный молот в бою, когда вы новичок, или попытка создать дымовую шашку высокого уровня для алхимика низкого уровня может привести к серьезным проблемам. Следующая огромная задача на очереди: боевая система. увидимся через несколько месяцев. Впереди еще очень долгий путь... Тема действительно очень интересная. Я некоторое время изучал историю Darklands и могу сказать, что большая часть контента действительно вдохновлена историей позднего средневековья, особенно страх перед религиозными принципами, структура городов, оружие и адморты, встречающиеся в игре... даже большинство музыкальных саундтреков - это адаптация средневековой музыки (некоторые из Glogauer Liederbuch, в котором содержится почти 300 песен, большинство из которых неизвестны).
      Что касается игрового движка Godot, то я использую его для работы над Dixit Dominus (на этом форуме есть тема об этом проекте). Dixit Dominus не стремится быть точным ремейком Darklands, но использует большую часть ее истории и некоторые игровые механики Darklands, а также другие более или менее оригинальные особенности. Я работаю над ней уже много лет, используя каждую неделю, концепции, карты, музыку, алгоритмы и графику, которые я собирал эратически в течение 20 лет. Последний процесс кодирования начался в октябре прошлого года, и до сих пор игровой движок Godot позволяет мне писать код, чтобы получить то, что я задумал за годы. Раньше я работал с канадцем, чьей страстью была история, и он дал мне несколько хороших советов, поскольку сам я не историк. Однако химия - моя постоянная работа, поэтому сейчас я собираю алхимическую систему с рецептами, которые могут иметь хоть какую-то научную основу. Это огромный, но увлекательный проект. Я решил работать над ним в одиночку, поскольку это позволяет мне делать все так, как я хочу, без какого-либо давления, поскольку у меня нет никаких сроков. Пока я получаю удовольствие от того, что делаю: Я постоянно информирую вас о последних событиях, связанных с Dixit Dominus. Этой осенью я добавил в прототип еще несколько функций: значительные улучшения в системе гостевания: базовые квесты теперь хорошо вписываются в существующий движок
      система навигации по деревням и городам: мне еще предстоит добавить больше возможностей для больших городов
      процедурная генерация событий: теперь события появляются в сельской местности 
      полный список святых: 129 (вздох...) с картинками и описанием, теперь осталось добавить молитвы и кантики
      ресурсы и торговля: на более поздних этапах игры будут доступны роскошные ресурсы для торговли
      система ремесел: улучшена за счет более подробных рецептов и в настоящее время переделывается пользовательский интерфейс Исходя из ваших предыдущих сообщений, я пришел к пониманию, что полностью избежать анахронизмов вряд ли удастся. Учитывая значительный объем контента, который уже разработан и еще будет создан, у пуристов всегда найдется место для исправлений. Насколько сильно это должно влиять на разработку игры? Должны ли мы отдавать предпочтение интересу перед исторической точностью или наоборот? Признаюсь, я должен подходить к этому вопросу индивидуально в каждом конкретном случае. Тем не менее, я хочу выразить глубокую благодарность тем, кто предоставил свои соображения по историческим аспектам, особенно в отношении использования философского камня. Я возвращаюсь к вам с дополнительным контентом, разработанным за последние два месяца, включая: Система автоматического разрешения боя
      Полная переработка функции кемпинга, добавившая больше функций и немного более эффективный интерфейс
      Развитие предметов и их свойств
      Система комментариев, используемая для большинства действий. Решение может заключаться в том, чтобы разрешить прогресс в игре с помощью командной специализации. Хотите ли вы стать отрядом наемников, алхимиков, торговцев или ремесленников? Это возможно и не должно мешать вам продвигаться в игре. Конечная цель, о которой вы все помните, - стать знаменитым. Для достижения этой цели может быть много способов. Я выложил на YouTube короткий видеоролик, демонстрирующий полное разрешение кемпинга с различными действиями для компаньонов. Кемпинг все больше становится фундаментальным элементом игры.
      В ближайшие месяцы я смогу сосредоточиться как на продолжении разработки, так и на создании онлайновой демоверсии, демонстрирующей ограниченное количество возможностей, которую я постараюсь доработать к зиме. Сейчас я также работаю над новыми музыкальными композициями и тестирую их в движке в виде MP3-файлов. https://groups.io/g/darklands/search?q=posterid:3313617
      Я сделаю первый трейлер для игры весной и планирую открыть ранний доступ до конца 2024 года.  
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×