Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

NVIDIA анонсировала RTX 3060 с 12 ГБ памяти за 32999 рублей

Рекомендованные сообщения

210516-3.jpg

RTX 3060 вдвое быстрее самой популярной карты на сегодняшний день, GTX 1060, и втрое быстрее в задачах с рейтрейсингом.


В рамках CES 2021 компания NVIDIA представила RTX 3060 — новую модель видеокарты из серии RTX 30.

RTX 3060 вдвое быстрее самой популярной карты на сегодняшний день, GTX 1060, и втрое быстрее в задачах с рейтрейсингом. Она поставляется с 12 гигабайтами оперативной памяти: это на 4 ГБ больше, чем у RTX 3060 Ti, но у последней значительно больше CUDA-ядер, RT-ядер и тензорных ядер.

210516-2.png

В России рекомендованная цена RTX 3060 составит 32999 рублей, на Украине — 12990 гривен, в США — 329 долларов.

Также NVIDIA анонсировала мобильные версии GeForce RTX 3060, RTX 3070 и RTX 3080. Они будут слабее десктопных, но с поддержкой всех их особенностей вроде DLSS 2.1 и Reflex.

Игры, в которых появятся эксклюзивные технологии NVIDIA в ближайшее время:

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Antar1ous сказал:

Ага :D

Имхо 40-42+) В лучшем случае.

 

  • +1 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, SerGEAnt сказал:

Она поставляется с 12 гигабайтами оперативной памяти: это на 4 ГБ больше, чем у RTX 3060 Ti, но у последней значительно больше CUDA-ядер, RT-ядер и тензорных ядер.

Ну, раз я не гонюсь за лучами для меня самое то получается.

19 минут назад, SerGEAnt сказал:

В мишках фредди? лучи? Впрочем, я же сам понимаю в какое время живу :)

19 минут назад, SerGEAnt сказал:

появятся эксклюзщивные технологии NVIDIA

Да, именно эксклюзщивных технологий от NVIDIA я жду laugh.gif

Ну а если серьёзно, то выглядит как хорошая замена 1050. Главное, чтобы перекупщики не активизировались.

p.s кстати выход намечен на конец февраля

KekjG.jpg

 

 

 

Изменено пользователем lordik555

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вдвое быстрее 1060, а цена втрое быстрее.

  • Хаха (+1) 2
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, angr сказал:

Вдвое быстрее 1060, а цена втрое быстрее.

RTX 3060: Я Скорость

KenC8.jpg

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отличная новость. Именно этого анонса я ждал. Цена приятная (на фоне текущих цен), хотя и надо учитывать, что все эти “рекомендации” будут посланы барыгами далеко и на долго. Но возможно после насыщения рынка и спада дефицита она такой и будет. Жду с нетерпением. Брать что-то более дешевое уже нет никакого смысла, да и будет ли в новых линейках что-то более дешевое?… 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну учитывая что на 1060 “лучи” были совершенно неиграбельные (3-4 кадра в секунду в Метро Исход), то теперь будет 10-12 к/сек. Не, ну прогресс, однозначно, теперь заживём!

Ну и с 13 000 грн. посмеялся, я свою 1060 в начале 2017-го как раз за 13к брал, думаю эта будет 17-18, а скорее 20 (3060Ti у нас стоит 26 000 грн.).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В интернетах утверждают, что 3060ti получился равным 2080ti, что несомненный вин. Если простой 3060 будет равен хотя бы 2070super, то для меня выбор очевиден. Остаётся только вопрос с ценой.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как 3060 может быть втрое быстрее нуля (т.е. 1060) в рейтрейсинге? Видимо опечатка: 1060 вместо 2060.

52 минуты назад, SerGEAnt сказал:

RTX 3060 вдвое быстрее самой популярной карты на сегодняшний день, GTX 1060, и втрое быстрее в задачах с рейтрейсингом.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, SkalderSan сказал:

возможно после насыщения рынка

Я уже 3 месяца жду.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
29 minutes ago, angr said:

Вдвое быстрее 1060, а цена втрое быстрее.

1060 на лонче стоила примерно 25к рублей. эта 33к. не так уж и сильно подорожали с учетом упавшего рублика. в долларах разница тоже есть. было 299$ стало 329$

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, allyes сказал:

В интернетах утверждают, что 3060ti получился равным 2080ti

3070 это 2080ti (+/-), а 3060ti это 2080s (+/-)

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@allyes в целом то, да =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Студия Lock On Games представила ОККАМ '97 — симулятор диспетчера тайной организации, которая устраняет аномальные инциденты и поддерживает реальность в стабильном состоянии.
      Студия Lock On Games представила ОККАМ '97 — симулятор диспетчера тайной организации, которая устраняет аномальные инциденты и поддерживает реальность в стабильном состоянии.
      Терминсбург, 1997 год. Привычные законы мира дают сбой: в районе N зациклилось время, в районе X обнаружен артефакт неизвестной природы, сообщения о неклассифицированном существе из района V переданы в ОККАМ. Все системы города функционируют штатно.
      ОККАМ — Отдел Коррекции и Контроля Аномальных Материй, тайная организация, которая устраняет аномалии и скрывает их существование от общества.
      Диспетчер принимает сообщения об аномалиях, оценивает уровень угрозы, распределяет ресурсы и назначает капитанов на вызовы. Ошибки повышают уровень аномальности. При критическом значении безопасность города не гарантируется.
      Рабочее место диспетчера ОККАМ соответствует стандартным требованиям: телефон, бумажные отчеты, гудящие мониторы, список активных вызовов и капитаны, ожидающие назначения. Типовое оснащение офиса контрастирует с нетипичным содержанием поступающих вызовов.
      В одном районе жители перестали помнить собственные имена. Поезд прибыл на станцию, отсутствующую в транспортной схеме. Жильцы квартиры на третьем этаже седьмой день проживают один и тот же четверг.
      Все сообщения подлежат регистрации и классификации. Порядок реагирования на возникшую аномалию устанавливается диспетчером.
      В ОККАМ придется решать, какую угрозу устранить первой, кого отправить на вызов и на что потратить ограниченные ресурсы. У каждого капитана — или, как их называют в ОККАМ, лезвия — свои сильные стороны, привычки и триггеры: то, что в обычной жизни считается проблемой, при работе с аномалиями может стать преимуществом.
      Ошибочное решение бьет сразу по нескольким уровням: состояние лезвий ухудшается, аномальность в городе растет, а вместе с ней — стресс самого диспетчера. Управлять придется не только ресурсами, но и людьми, чьи особенности становятся частью тактики. Сохранение психической стабильности капитанов входит в должностные обязанности.
      Операция не ограничивается устранением аномалии: диспетчеру приходится взламывать системы, скрывать последствия происшествий и проводить когнитивное вмешательство в воспоминания свидетелей.
      Согласно протоколу, гражданское население не должно помнить события, которых официально не происходило. Чем больше следов оставляет небрежная работа сотрудников ОККАМ, тем сложнее вернуть город к штатному состоянию.
      Между вызовами диспетчеру рекомендуется сварить кофе, послушать радио, проверить почту или поговорить с капитанами — рутина помогает снижать стресс. Если радио начинает принимать передачу на несуществующей частоте, это не считается основанием для досрочного завершения смены.
    • Автор: james_sun

      Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры.
      Независимая китайская студия разработки игр MyACG Studio объявила о своем участии во всероссийской выставке-фестивале «Игропром».

      Мероприятие пройдет с 18 по 20 сентября на площадке Московского кластера видеоигр и анимации Агентства креативных индустрий города Москвы и на базе делового пространства Департамента информационных технологий города Москвы «МосХаб. Сколково». Команда представит на «Игропроме» стенд со своим проектом Cinderia.
      Cinderia — скоростной экшен-рогалик, действие которого разворачивается в королевстве темной сказки, поглощенном пеплом и черной магией. В ту ночь, когда Пепельная ведьма предала мир огню, древний порядок рухнул. Королевство превратилось в выжженные руины, и над ним остался лишь вечно падающий пепел. Но среди углей и теней небольшая группа героев продолжает сражаться. Они способны поглощать остатки запретной магии, не подчиняясь ей полностью, — и превращать саму порчу в оружие.
      Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры. Для этого надо накладывать эффекты, запускать мощные синергии и доводить сборку далеко за пределы возможного. Каждый забег отличается от предыдущего, а любую сборку можно развить еще дальше.
      Случайные события, меняющиеся маршруты, разные типы комнат и опасные боссы превращают каждое путешествие по руинам в новое испытание.
      Проект находится в раннем доступе и продолжит расширяться за счет нового контента, систем, противников, боссов, событий и обновлений игрового процесса.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • The developers describe how their game uses AI Generated Content like this: Some initial art and audio materials are created with AI assistance.  ну что сыграем в Ai слопидванию.) Все, Казан пройден полностью со всеми доп квестами.) Финальный босс повержен.    @vadik989 обнаружил у новой мышки еще один (как по мне недочет) очень легко нажимается правая кнопка мышки иногда происходят случайные клики под весом пальца
    • Насколько я знаю там есть английская озвучка без субтитров. Сейчас в игру добавили сабы? И добавьте в описание что для MSX2. Мне например тоже не очевидно это было:( Хотелось бы найти еще сайт или ссылку на переводчиков. Самостоятельно в гугле не удалось:(
    • Это ты о каких прошлых ситуациях? Никаких exeшников делать не будем, так как у нас нет в команде постоянного программиста, который бы мог всё что угодно делать на чистом энтузиазме. Только готовые файлы для замены. Нужно будет распаковать в папку с установленной игрой.
    • Что за мода делать анонсы за десятилетие до релиза...
    • @Babayka https://boosty.to/clarkkent/posts/3d099c2f-df50-4e7d-bb5e-d01f709b9ec5 Там бесплатный перевод с исправлениями. Вроде идет на последнюю версию.
    • Как же мне пофиг на этот длсс5.  Вот когда полностью выйдет, тогда и посмотрю. А так.. 
    • Официальная поддержка не может быть в старых проектах, если в будущем Nvidia не реализуется подобное у себя, только через своё приложение. Я думаю, что наверно добавят, и назовут это как фича по улучшению старых проектов, где официально не был заявлен DLSS5. Хотя ждать, что официальная поддержка будет работать лучше, тоже ждать не стоит, так как по тому же НБА, который официально вышел DLSS5, там производительность падает также сильно, хотя Nvidia заявляет, что ещё продолжает работать над оптимизацией рендеринга.  Ну, это 100%. Будут какие-нибудь специальные, унифицированные ядра, которые нейронную обработку, обрабатывают в разы лучше. В целом, нужно ждать когда нейронная обработка выйдет версии как минимум 2.0, так как в нынешнем виде, слишком сырая, много графических косяков. Да, и результат, заметно виден в старых проектах, где графика заметно проще современных игр. На современных проектах, такого эффекта нет, где сама по себе графика уже неплохая. Да, изменения есть, но драматургии не происходит. Сравните разницу НБА, с нейрорендерингом и без, разница минимальная, а производительность сильно падает. Весь прикол, именно в старых проектах, где эффект куда сильнее происходит. Поэтому весь интернет забит именно примерами, из старых проектов, а не из современных. 
    • бесплатное приключение няши Searching_for_the_Divine 
    • При одевания таких оружий созданный в кузнице из Священная сталь Лоримара— нунчаки, перчатки, дв. меч и дв. топор вылетает игра. Просьба переименовать Священная в Святую сталь чтоб не вылетала, а лучше Св. сталь Лоримара.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×