Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Председатель одной из крупнейших организаций по защите прав владельцев гражданского оружия предложил запретить жесткие видеоигры

Рекомендованные сообщения

215547-original.jpg

В средствах массовой информации снова прозвучало предложение запретить жесткие видеоигры.


В средствах массовой информации снова прозвучало предложение запретить жесткие видеоигры.

215547-original.jpg

На этот раз отличилось радио «Говорит Москва» и выступивший на нем председатель общероссийской организации «Право на оружие» Вячеслав Ванеев

Цитата

 

«Оружие — это инструмент, стреляет человек. К сожалению, у нас огромное количество на нашего человека сваливается негативной информации — это и фильмы, где постоянно убивают, это „игралки“.

Поднимали огромное количество вопросов огромное количество педагогов, ученых, да тех же самых психиатров о том, что „стрелялки“ разрушают психику человека, делают из них маньяков.

 

Цитата

 

С кем, по крайней мере, мне удавалось пообщаться, они значительно ограничивали. Для них это бизнес. К сожалению, чужие дети — это источник дохода. Проблема общества в том, что это наши дети стреляют в нас же иной раз.

Я бы поднял вопрос о сертификации этих игр и запрещении деструктивных игр. Это будет оздоровление нашего общества, снижение и профилактика подобных случаев».

 

Сообщается, что тему по ограничению и запрету жестоких видеоигр Ванеев поднял после трагедии днем ранее в поселке Большеорловское Нижегородской области. 18-летний молодой человек убил из ружья на остановке четырех человек, еще пятеро получили ранения различной степени тяжести. Самого парня нашли позднее в лесу мертвым. Естественно, по данным следствия, убийца в том числе увлекался видеоиграми.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как только не извернутся люди чтоб привлечь к себе внимание.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

После игры в пасьянс-раздавил в ванной паука...

  • Лайк (+1) 1
  • Хаха (+1) 1
  • Печальный (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, james_sun сказал:

Естественно, по данным следствия, убийца в том числе увлекался видеоиграми.

Получается сейчас любой человек потенциальный убийца, ведь даже взрослые дяденьки и тётеньки позволяют себе иногда играть в игрульки на смарте.

Изменено пользователем Setekh

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Предлагаю данному недотоварищу идти лесом, со своими предложениями.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И вот так одной новостью некогда очень заметная общественная организация превратилась в посмешище. Казалось бы давно ПнО к примеру предлагало закрепить в законодательстве “Доктрину крепости” и за счет серьезной кампании набрали необходимое число голосов на РОИ, а сегодня их новый председатель говорит такой бред в новостях.

П.С

Думаю на данном портале никому не нужно даже говорить о том что такие заявления абсурдны и не соответствуют объективной реальности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я бы поднял вопрос о сертификации этих “экспертов”. Называющих видеоигры “игралками”

Если существо, именуемое “человеком” не может разобраться в мат части перед тем как открывать рот, представляю какой деструктивный урон наносит его словоблудие слушателям. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Bkmz это было бы слишком просто, это раз, а два, там денег куда больше чем в играх крутится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, NAGELFAR999 сказал:

После игры в пасьянс-раздавил в ванной паука...

fA1.gif

  • Хаха (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, h1pp0 сказал:

@Bkmz это было бы слишком просто, это раз, а два, там денег куда больше чем в играх крутится.

Ну, если сравнивать рынки компьютерных игр и гражданского оружия России, то игры уделают оружейку.

На вскидку нашёл эту статью, в ней объём рынка гражданского оружия оценивается в 4 272 400 000 рублей. По игровому рынку России самые скромные цифры что я нашёл — 1,8 миллиарда долларов. Да, это с мобильным сегментом, но тем не менее. 

Если говорить о военке в целом, то конечно там совсем другие деньги.

13 часов назад, james_sun сказал:

Я бы поднял вопрос о сертификации этих игр и запрещении деструктивных игр.

Есть PEGI, если родители не считают нужным следить за своим чадо, то какие претензии могут быть к производителю? Бывали случаи, когда дети стреляли в брата/сестру, потому, что родители неаккуратно хранили оружие. Бывают родители, которые дают алкоголь несовершеннолетним детям. Так что, запретить весь алкоголь и оставшееся гражданское оружие? “Дядя Слава, ты - дурак?”

Изменено пользователем Roadman
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 часов назад, Morfius354 сказал:

 все реальные исследования, результаты которых опубликованы в открытом доступе, говорят о том что игры не могут сделать человека убийцей/маньяком и не повышают агрессию

Зависит от игры.

Соревновательные игры вполне реально повышают уровень агрессии некоторых людей, особенно когда они впадают в состояние фрустрации в силу невозможности удовлетворить глорические или пугнические потребности, что периодически заканчивается теми или иными проявлениями насилия в отношении себя, окружающих предметов, близких. От грубости и до физического устранения, которое встречается у тех же подростков с их нестабильным гормональным фоном. Нахамить человеку из-за того, что ты проигрываешь в игре - это вполне себе проявление агрессии и агрессия эта вызвана именно игрой. Когда человек испытывает стресс - это нехорошо. Это одна сторона, которая касается негативного влияния игр.

Вторая сторона, которая касается негативного влияния - это так называемая геймификация сознания, которая наблюдается у того же молодого поколения, “воспитанного” на играх. Проявляется, к примеру, в неумении предвидеть последствия своих действий (сейвскаминг на подсознательном уровне). Эти люди могу совершить правонарушение или преступление, а потом с удивлением осознать, что в реальной жизни не действуют возможности компьютерной игры, уровень сложности там не понизить и боты не тупые.

Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А если бы он был фанат Сапёра или Поле Чудес, например? Тоже бы орали о жестокости?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
39 минут назад, 0wn3df1x сказал:

Вторая сторона, которая касается негативного влияния - это так называемая геймификация сознания, которая наблюдается у того же молодого поколения, “воспитанного” на играх. Проявляется, к примеру, в неумении предвидеть последствия своих действий (сейвскаминг на подсознательном уровне). Эти люди могу совершить правонарушение или преступление, а потом с удивлением осознать, что в реальной жизни не действуют возможности компьютерной игры, уровень сложности там не понизить и боты не тупые.

Как-то надуманно. Чтобы у ребёнка появился синдром этой самой геймификации, он либо должен жить одними играми, либо иметь отклонения в психике. Если ребёнок здоров, тогда тривиального обучения в школе будет достаточно для его социализации.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Просто малому не захотели покупать МР-155 Ultima, новинку Концерна Калашников, не хотел как лошара-колумбайнер перед одноклассниками выглядеть

mp-155-ultima-i-ak-19-novinki-ot-kalashn

P.S. а по факту всех охотничков помимо самих надо еще и окружение, где оружие будет находится, привлекать к осмотру, видно же что ребенок какой-то фрик, да и отец идиот если зная что какой-то обсос в семье растет не спрятал ключи от сейфа, а может и вовсе не закрывал. Не игры надо винить, не оружие, а тех супостатов к которым оно попадает в первую очередь.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, 0wn3df1x сказал:

Вторая сторона, которая касается негативного влияния - это так называемая геймификация сознания, которая наблюдается у того же молодого поколения, “воспитанного” на играх. Проявляется, к примеру, в неумении предвидеть последствия своих действий (сейвскаминг на подсознательном уровне). Эти люди могу совершить правонарушение или преступление, а потом с удивлением осознать, что в реальной жизни не действуют возможности компьютерной игры, уровень сложности там не понизить и боты не тупые.

 

Прям так и подмывает спросить где и какими психиатрами описано столь удивительное и уникальное явление?

 

Сразу говорю, статьи из женских журналов не принимаются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, rait сказал:

Прям так и подмывает спросить где и какими психиатрами описано столь удивительное и уникальное явление?

Сразу говорю, статьи из женских журналов не принимаются.


К примеру (на русском языке):
https://cyberleninka.ru/article/n/posledstviya-chrezmernogo-uvlecheniya-kompyuternymi-igrami-u-nesovershennoletnih/viewer
Здесь как раз указывается упомянутая мной деперсонализация и дереализация. 

Хотя стоит признать, что отечественная психология и психиатрия уделяет мало внимания этой теме.

На английском:
https://www.researchgate.net/publication/45658815_Virtual_Reality_Induces_Dissociation_and_Lowers_Sense_of_Presence_in_Objective_Reality

https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC6003028/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Международная игровая выставка РЭД ЭКСПО, проходившая с 28 ноября по 1 декабря в выставочном центре «Крокус Экспо», стала крупнейшим за последние пять лет мероприятием в области игр, электронных развлечений и геймдев-индустрии в России.
      Международная игровая выставка РЭД ЭКСПО, проходившая с 28 ноября по 1 декабря в выставочном центре «Крокус Экспо», стала крупнейшим за последние пять лет мероприятием в области игр, электронных развлечений и геймдев-индустрии в России.

      За 4 дня выставку посетили 45.9 тыс. человек. Генеральными партнерами выступили ведущие игровые компании России: ГК «Леста Игры», VK Play, Astrum Entertainment и 1С Game Studios.
      Хедлайнерами мероприятия стали сербский режиссер Эмир Кустурица, K-pop группа NCHIVE, популярный блогер Wylsacom, обозреватель и блогер Дмитрий «Гоблин» Пучков, а также известный барабанщик России Тим Иванов с премьерой проекта Drum Shiva. Секретным гостем оказался популярный рок-музыкант RADIO TAPOK. После выступления на главной сцене гости выставки давали автографы посетителям.
      На площади в 26 тысяч квадратных метров разместились три огромных выставочных зала со стендами крупнейших компаний и отдельная зона, выделенная для начинающих разработчиков, в которой собралось более 60 команд. Стенды крупных компаний были выстроены с размахом: «Леста Игры» привезли настоящий танк Т-62 из музея Вадима Задорожного и дали возможность посетителям поиграть на еще не вышедших в релиз танках одиннадцатого тира, а на стенде «Мира кораблей» воссоздали интерактивную мостиковую систему рулевой рубки. 1C Game Studios впервые показали геймплейный трейлер и прохождение уровня игры «Война Миров: Сибирь», а также анонсировали дату выхода «Сказок Старой Руси. Бессмертный». Astrum Entertainment анонсировала две новые игры, которые компания выпустит на российский рынок: Action-MMORPG Bellatores и PvPvE-шутер NCORE. Стенд VK Play предлагал множество активностей для посетителей: стримерская зона, квесты, фото-зоны, 3D-фото, стена-пазл, зона кастомизации мерча, зона рейсинга.
      Огромной популярностью пользовался также стенд Stalcraft — разработчики впервые показывали игру на большом мероприятии и приготовили множество выступлений, подарков и розыгрышей. Сообщается, что с большой теплотой аудитория приняла и появление на выставке «Союзмультфильма» с их новой игрой «Петя и Волк». Также на выставке были организованы отдельные зоны, в которых продавались игровые и околоигровые товары, где можно было познакомиться с работами художников, а также поиграть не только в видео-, но и настольные игры.
      В киберспортивной зоне состоялось множество матчей по таким дисциплинам, как «Мир танков», «Мир кораблей», Warface, «Калибр», Mobile Legends: Bang Bang, PUBG Mobile, Dota 2, Point Blank и Standoff 2. Ежедневно на главной сцене проходили выступления косплееров, а финал, во время которого был разделен призовой фонд в 2 миллиона рублей, состоялся в последний день работы выставки.
      В рамках РЭД ЭКСПО прошла также бизнес-конференция игровой индустрии РЭД КОНФ. На ней обсуждались вопросы HR, маркетинга, разработки, дизайна, арта, менеджмента, ИИ, образования, юридические тонкости разработки игр. Среди выступающих были представители игровых ассоциаций — российских АИИ и АПРИОРИ, представители международного игрового сообщества из Южной Кореи, Индонезии, Узбекистана и Китая, резиденты «Начни игру», «Сколково», «Росмолодежи» и профильных ВУЗов, которые выпускают специалистов в области разработки игр, и многих других компаний, так или иначе связанных с игровой индустрией.
      Следующий раз РЭД ЭКСПО пройдет в 2025 году.
    • Автор: james_sun

      Об этом на выставке интерактивных развлечений «РЭД Экспо» в рамках панельной дискуссии «ААА-игры в России: взгляд со стороны менеджмента» сообщил заместитель генерального директора ИРИ Андрей Воронков.
      Институт развития интернета планирует увеличить финансирование игровых проектов в будущем 2025 году.

      Об этом на выставке интерактивных развлечений «РЭД Экспо» в рамках панельной дискуссии «ААА-игры в России: взгляд со стороны менеджмента» сообщил заместитель генерального директора ИРИ Андрей Воронков.
      Кроме того, для игр в пилотном режиме тестируется механизм финансирования проектов с пятилетним сроком производства. В настоящее время в рамках конкурса ИРИ максимальные сроки производства составляют три года.
      Он отметил, что ИРИ продолжит поддерживать, как средние, так и крупные проекты, которые организация финансирует в размере от 30 до 50% от стоимости.
      Замдиректора ИРИ особо подчеркнул, что ИРИ вкладывается только в проработанные проекты, в которых видит должный уровень качества.
      Он также напомнил, что прием заявок на конкурс, куда можно подать игровые проекты, продлится до 25 декабря.
      Участники дискуссии обсудили будущее отечественных ААА-игровых проектов в России. Генеральный директор Липсар Глеб Дурново отметил, что главное преимущество отечественного игрового рынка — качество при достаточно низкой цене разработки.
      Говоря о стоимости разработки, участники считают, что она может варьироваться от 1,5 до 3 млрд рублей. По мнению главы 1С Game Studios Альберта Жильцова, разработка ААА-игры начинается от 1,5 млрд рублей без учета маркетинга. В свою очередь, операционный директор проекта «Мир Кораблей» ГК «Леста Игры» Роман Ефремов считает, что цена может доходить до 2-3 млрд.
      В 2024 году при поддержке Института развития интернета 16 команд выпустили игровые проекты. Среди них — игры «Петя и Волк: дело об артефакте приключений», «Смута», «Спарта 2035», «Передний край», «ССР: Враг из будущего», «Мифы Поволжья», «Бессмертная симфония» и другие.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×