Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

После первого дня на бирже стоимость Unity превысила стоимость Epic Games

Рекомендованные сообщения

211133-sm.1.750.jpg

По оценкам самой Unity, на нем работает примерно половина всех мобильных игр, а также ряд крупных проектов, включая Fall Guys: Ultimate Knockout и Ori and the Will of the Wisps.


В первый день торгов на бирже стоимость Unity выросла на 32% до 18,1 миллиарда долларов.

211133-sm.1.750.jpg

Этот факт не так важен сам по себе, но подобная оценка активов Unity делает ее более состоятельной компанией, чем Epic Games. Хотя у последней есть не только более мощный Unreal Engine, но и суперпопулярный Fortnite. Не так давно Epic провела несколько раундов финансирования, на которых компанию ценили в 17,3 миллиарда долларов.

Несмотря на успешное размещение акций, Unity остается убыточной. За 2018 год убытки составили $131,6 млн, за 2019-й — $163,2 млн, за 2020-й — $54,1 млн. Несмотря на это, инвесторы верят в потенциал производителя самого популярного движка: по оценкам самой Unity, на нем работает примерно половина всех мобильных игр, а также ряд крупных проектов, включая Fall Guys: Ultimate Knockout и Ori and the Will of the Wisps.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, AthenaMyGoddess сказал:

Ну как писали выше “Escape from Tarkov” реально то хорошо вышел.

Что-то они ее долго делают … видимо не так уж и хорош. Игра собирается побить рекорд Сталкера?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, SkalderSan сказал:

Потому что они спокойно и без лишнего выпендрежа делают свое дело. Респект им и уважуха. Жаль конечно, что они плавают так мелко. Взлететь бы им повыше и уделать этих козлов из EG. 

Вы вообще в курсе что есть мобильная индустрия игр??? Называть помойкой то что просто вам не угодило и восхищатся истинной помойкой это абсолют лицемерия.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Star_Wiking сказал:

Что-то они ее долго делают … видимо не так уж и хорош. Игра собирается побить рекорд Сталкера?

Как для онлайновой игры 7 карт, почти пол сотни стволов я считаю очень даже хорошо. Генерировать контент на данных масштабах можно вполне себе, плюс отменное оружейное порно, где буквально часами сидишь собираешь себе “тот самый свой идеальный Калаш” или AR’ку.

То что по долгу делают скорее по причине дотошности парней, карты проработаны до таких мелочей что слезы радости текут от увиденного, по ним реально интересно лазить, по поселку на карте Берег, по торговому центу на карте Развязка по военному объекту на карте Резерв, проработка мелочей во всем, та же анимация еды, питья, лечения, манипуляций с оружием, механик стрельбы и здоровья персонажа, проработка тремора, ослепления, туннельного эффекта и даже тиннитуса от стрельбы в закрытых помещениях. В этом кстати и есть родство со Сталкером, на наших просторах такое ощущение что разработчики не воспринимают никаких условностей, все прорабатывают до мелочей, а в этом то и беда, нет никаких “крепких тылов” или многотысячных команд разработчиков, потому и выходит такое по срокам.

Вот на данный момент, такая как она есть она уже получила признания и даже на корейских и китайских стримах я видел Тарков, что уж говорить за евро регионы.

Лично мои впечатления — попробовав Тарков, я стал гораздо более переборчив в шутерах, настолько игра поднимает планку.

P.S. при том и косяков у игры технических пока что тоже за глаза, скрывать не буду. Сервера это боль. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
49 минут назад, AthenaMyGoddess сказал:

“Escape from Tarkov” реально то хорошо вышел

Там Юнити был не то что сильно — практически подчистую переписан.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, SerGEAnt сказал:

Там Юнити был не то что сильно — практически подчистую переписан.

Да я не то чтоб Юнити восхвалял, но ребята реально невероятный пример использования движка показывают при том пусть он у них там в качестве фундамента только, но даже само присутствие его названия в игре сбивает образ движка для мобильных игрушек да набора платформеров или легоньких аркад. И ведь это люди за которыми столпы геймдева не стоят, просто талантливые ребята в Battlestate Games. Скорее всего выбор пал именно на Юнити из-за его низкого порога вхождения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, Star_Wiking сказал:

Что-то они ее долго делают … видимо не так уж и хорош. Игра собирается побить рекорд Сталкера?

Ну игра уже как минимум год в отличной форме и более, чем играбельна. Не создаётся ощущения, что играешь в откровенную “бету” и игроков уже много (в Америке и Китае их даже больше, чем в СНГ).

11 часов назад, SerGEAnt сказал:

Там Юнити был не то что сильно — практически подчистую переписан.

А я вот до Таркова видел Unity только на уроках программирования в школах, в мобильных аркадах и ПК-платформерах. Даже не представлял, что на нём можно сделать шутер, в котором от типа брони будет рассчитываться поведение пули (например, можно получить рикошет в руку от собственного титанового бронежилета). Движок, конечно, не для ААА, но из него всё же выжимают достойные вещи. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, Langerone сказал:

от типа брони будет рассчитываться поведение пули (например, можно получить рикошет в руку от собственного титанового бронежилета).

Ого — вот это реально круто. Странно, что всем было раньше совершенно пофиг на такое поведение пули в шутерах. Это ведь меняет весь шутанский геймплей в корне.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, iWaNN сказал:

Это ведь меняет весь шутанский геймплей в корне.

Потому что это рушит геймплей шутеров полностью. Реализовать это как два пальца еще в 90х могли. Оно просто не несет в себе смысла. В чем смысл брони если урон ты все равно получаешь такойже? Так то даже в КоД расчет попадания по телу есть, просто никому не нужен.

Изменено пользователем Bkmz
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
43 минуты назад, Bkmz сказал:

Потому что это рушит геймплей шутеров полностью. Реализовать это как два пальца еще в 90х могли. Оно просто не несет в себе смысла. В чем смысл брони если урон ты все равно получаешь такойже? Так то даже в КоД расчет попадания по телу есть, просто никому не нужен.

Всего лишь новый опыт в шутанах. Я не говорю, что надо классику убрать и оставить только такой, реалистичный процесс — но и такой подход тоже выглядит интересно.

Взять те-же танки с их сложными системами пробития и повреждения — пошло на ура.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
56 минут назад, Bkmz сказал:

Потому что это рушит геймплей шутеров полностью.

Угу, если узнаешь то гемплей порушен, а если не знаешь об этой механики то обычный шутан:) Просто прибавка к реализму — фишка, не более. 

1 час назад, Bkmz сказал:

Реализовать это как два пальца еще в 90х могли.

Ес-но в 90-е мощности в играх девать было некуда — могли и на баллистику и физику пули с учётом всех объектов пустить. Странно что 90-е ещё RTX в играх не запилили.

20 минут назад, iWaNN сказал:

Всего лишь новый опыт в шутанах.

Например были шутаны со сложной системой бронирования/повреждения врагов типа Вивисектора. Казалась бы новый опыт и новый гемплей — однако ничто не мешало не обращать на это внимание и играть в них как в Серьёзного Сэма.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, Ленивый сказал:

Например были шутаны со сложной системой бронирования/повреждения врагов типа Вивисектора. Казалась бы новый опыт и новый гемплей — однако ничто не мешало не обращать на это внимание и играть в них как в Серьёзного Сэма.

Да не — там это был чистый визуал и все. Монстры вели себя совершенно одинаково - что полностью с отстреленными кусками тела, что полностью целые)

Ну и я еще немного про другое. В шутерах обычно нет какой-то интересной системы бронирования, пробития и рикошетов. Максимум что припоминаю — просто неуязвимые участки на монстрах и все.

Изменено пользователем iWaNN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, iWaNN сказал:

В шутерах обычно нет какой-то интересной системы бронирования, пробития и рикошетов. 

А зачем это надо например в КОД-ле? Фишка для шутанов претендующих на реалистичность. Если уж на обычную физику щас все забивают, то кто будет тратить время на физику пули. Смысла нет, максимум это упрощённая баллистика.

16 минут назад, iWaNN сказал:

Максимум что припоминаю — просто неуязвимые участки на монстрах и все.

Слово хедшот ни о чем не говорит?:) А лапки можно было отстреливать ещё Солдатах Удачи2

Изменено пользователем Ленивый

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Ленивый сказал:

А зачем это надо например в КОД-ле? Фишка для шутанов претендующих на реалистичность. Если уж на обычную физику щас все забивают, то кто будет тратить время на физику пули. Смысла нет, максимум это упрощённая баллистика.

В КОД — незачем конечно :D Я выше и написал, что везде это пихать нет никакого смысла, но опыт игры с реалистичным поведением брони и пули мне кажется был бы очень интересным.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, iWaNN сказал:

но опыт игры с реалистичным поведением брони и пули мне кажется был бы очень интересным.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, Арма одна наша отрада :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: DragonZH
      Программа для работы с архивами Unity.

      Если вы уже читали всю информацию.
      Так как информация добавляется, вы можете сравнить изменения текста и узнать, что было добавлено. (WinMerge 2.14 сравнение текста).
      https://web.archive.org/web/20250408171028/https://forum.zoneofgames.ru/topic/36240-unityex/
       
      Скачать UnityEX yandex
      Скачать UnityEX dropbox
      Сборник bat файлов для консольного режима
      UnityEX_Soft для дополнительной конвертации файлов и получения текстовых дампов xml, папка подключается из настроек UnityEX
      Несколько шаблонов xml для проектов на cpp2il

      Покупка ключа платных версий UnityEX:
       
      Блог Boosty
      https://boosty.to/dragonzh

      В комментариях по желанию и возможности укажите “За UnityEX”.
      Платная версии UnityEX
      Ultimate версия, поддержка юнити до 2020-6000 и возможно выше последней текущей, обработка звуков, видео, спрайтов, обработка текстовых дампов.
      Оплата происходит на реквизиты отсюда или аналогичные из программы. После оплаты нужно связаться со мной @DragonZH по оплате вышлю ключ (Или по связаться почте dragonzh@yandex.ru).
      Ключ нужно вести в обычной версии программы там где кнопка ? вверху справа.
      Применить и появятся ссылки на Ultimate версию, которую нужно будет скачать.
      Для активации нужен интернет.
      В версии Ultimate после номера версии везде будет добавлено слово Ultimate.
      Передача ключа другим людям не допускается, иначе ключ будет заблокирован!
      Также возможна блокировка ключа при использовании глобального VPN или прокси! Браузерным VPN или VPN роутера можно пользоваться.
    • Автор: SerGEAnt

      На следующей неделе их сменят Hidden Folks и Totally Reliable Delivery Service.
      В Epic Games Store стартовала раздача симулятора 112 Operator и гонок Road Redemption.
      На следующей неделе их сменят Hidden Folks и Totally Reliable Delivery Service.


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • ну и нахер этот высер тогда тут был. Удалить.
    • Нет подсветки, для меня это сразу мимо, клава это пожалуй единственное в периферии компа где подсветка это не баловство а мастхэв.  формфактор клавиш, для игр опять же мимо, нужны только хорошие, большие выпуклые клавиши!.)  опять же  “о статусах клавиш NumLock, CapsLock и ScrollLock приходится либо догадываться”  небольшая но неприятность. что мы получаем в итоге, клавы для офисного печатания при свете дня или с обязательным светильником, вроде ок, но тут подходим к цене и снова мимо, слишком дорого в 10х раз дороже простой офисной печаталки. 
    • Кавычки, ёифкация, тире, пробелы после №, избавление от избыточной капитализации и прочее — чую брата-корректора!)
      (Разве что кавычки внутри кавычек традиционно — немецкие „лапки“, а не “английские двойные”, простите за занудство .) Но в любом случае мегареспект за гигантскую работу!)
    • https://dtf.ru/id598987/3958448-perevodchiki-siberian-studio-obmanyvayut
      В общем написал лонг про Гремлина  и его платные руссификаторы на ДТФ, буквально растоптал.
       Пост очень сильно выстрелил и собрал много ажиотажа и самых разных мнений. Залетайте на хайп. в Телеге с угрозами суда написал какой-то  неадекватный товарищ из Казахстана после поста, не знаю он это или какой-то приколист. Писал в попыхах, поэтом лонг с ошибками — знаю , бан за ссылки с со слитыми русиками Якудзы в посте прилетел прежде чем я успел их пофиксить, но сам пост еще не снесли В любом случае это историчесский день, отдача какая-то началась, и судя по всему какая-то реакция  на весь этот беспредел будет. Я заверяю вас что данный человек никак не сможет что-либо сделать в суде с пиратским контентом нарушающим LUA, так что переставайте бояться этих паразитов и заливайте их руссификаторы без боязни каких-то там надуманных шизоповесток в суд. Удачи в суде когда я  в налоговую и прокуратуру  напишу о твоем роде дейстельности) Уверен им будет интересно
      Боритесь с беспределом братья
    • Внешний вид устройств строгий, но приятный — думаю, он легко впишется в любой антураж. Корпус выполнен из алюминия и пластика, по ощущениям он весьма прочный и крепкий. Реклама. ООО «Мерлион», ИНН 7719269331, erid:2W5zFGXBWcp Бренд Оклик прислал нам на обзор две беспроводные клавиатуры — модели K867W и K767W. Старшая из них идет в полноразмерном формате (110 клавиш), младшая — в компактном (98 клавиш). В остальном они почти идентичны. Оба комплекта поставляются в сине-зеленых картонных коробках с глянцевым изображением устройств на лицевой стороне и описанием основных характеристик — на задней. Комплект поставки ожидаемо спартанский — помимо непосредственно клавиатур, в упаковке находятся зарядный кабель USB-A — USB-C, USB-ресивер да инструкция на русском языке. И K867W, и K767W выполнены в так называемом «Slim-дизайне», то есть они очень тонкие, легкие и много места на столе не занимают. С одной стороны, это хорошо, но с другой, мне, как любителю подставок под запястье, пришлось подкладывать под руку оную от другой клавиатуры. На столе клавиатуры прочно фиксируются при помощи резиновых ножек — можно не бояться, что клавиатура «убежит» от вас во время игры или работы. Внешний вид устройств строгий, но приятный — думаю, он легко впишется в любой антураж. Корпус выполнен из алюминия и пластика, по ощущениям он весьма прочный и крепкий. За пару недель работы никаких нареканий к сборке и материалом не возникло — все строго наоборот. Основные цвета — матовый серый и черный, отпечатков пальцев на них почти не заметно. Зато их будет заметно на задней стороне, которую зачем-то сделали глянцевой, почти зеркальной. С другой стороны, а вы часто трогаете дно вашей клавиатуры? Обе модели поддерживают возможность беспроводного подключения до пяти устройств по Bluetooth или через ресивер, переключаться между которыми можно при помощи функциональных клавиш (коих, кстати, всего 17 и там, и там). Заявленный радиус действия — до 10 метров, что очень похоже на правду. Естественно, клавиатурами можно пользоваться и в проводном режиме при подключении к ним кабеля зарядки. Заявленное время работы — 5 дней активного использования, что по современным меркам не так много, зато это честные 5 дней, как было выявлено в ходе тестирования. Полное время зарядки обеих моделей составило около 2 часов.   Выбирать тип подключения можно на дальней грани корпуса. Там же находится разъем USB-C. Никаких драйверов для работы с устройствами не требуется, все подхватывается на лету. Печатать на K867W, и K767W комфортно и даже приятно — нажатия на клавиши мягкие (ножничный механизм, ресурс до 10 000 000 нажатий) и почти бесшумные. Можно не бояться разбудить домашних во время ночных зарубов или работы. Расположение кнопок у K867W вполне стандартно, привыкать к нему особо не приходится. А вот к компоновке оных K767W придется адаптироваться. Больше всего меня не устроило смещение стрелок в левую сторону и их смешение с PgUp, PgDn, Home и End (задействуются только с помощью клавиши Fn). Но тут и упор явно сделан на еще большую компактность — кому-то она может оказаться важнее привычной раскладки. Зато у всех представленных моделей есть полноценный и отдельный цифровой блок. Выше него располагаются три светодиода, отражающих статус подключения и зарядки. К сожалению, о статусах клавиш NumLock, CapsLock и ScrollLock приходится либо догадываться, либо проверять его на практике. Клавиатуры не показывают это ни светодиодами, ни какими-либо уведомлениями в системе. Да и текущий статус заряда аккумулятора нужно определять, что называется, на глазок. С другой стороны, учитывая небольшую стоимость обеих устройств (в районе 3300—4300 рублей), эти небольшие огрехи можно простить. Реклама. ООО «Мерлион», ИНН 7719269331, erid:2W5zFGXBWcp
    • @Алекс Лев , для начала, вы хотя бы поговорили с разработчиком проги об этом, а то получается как-то некрасиво. Самое интересное, что разработчик новой программы (ReNPT3)  зареган на ЗоГ-е.  Но прога пока находиться в разработке / тесте  и не для массового использования.
    • @ahmadrahimov888 , прога не для массового пользования пока.    
    • Так вроде для этот его в 2042 добавляли. Я думаю, тут просто дали с подливой.
    • стоит покупать?
    • удалось msg файлы перевести в json. Буду думать, как теперь перевести их, ибо файлов в общей сумме на 1500 шт, но текст по крайней мере теперь читаем
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×