Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

После первого дня на бирже стоимость Unity превысила стоимость Epic Games

Рекомендованные сообщения

211133-sm.1.750.jpg

По оценкам самой Unity, на нем работает примерно половина всех мобильных игр, а также ряд крупных проектов, включая Fall Guys: Ultimate Knockout и Ori and the Will of the Wisps.


В первый день торгов на бирже стоимость Unity выросла на 32% до 18,1 миллиарда долларов.

211133-sm.1.750.jpg

Этот факт не так важен сам по себе, но подобная оценка активов Unity делает ее более состоятельной компанией, чем Epic Games. Хотя у последней есть не только более мощный Unreal Engine, но и суперпопулярный Fortnite. Не так давно Epic провела несколько раундов финансирования, на которых компанию ценили в 17,3 миллиарда долларов.

Несмотря на успешное размещение акций, Unity остается убыточной. За 2018 год убытки составили $131,6 млн, за 2019-й — $163,2 млн, за 2020-й — $54,1 млн. Несмотря на это, инвесторы верят в потенциал производителя самого популярного движка: по оценкам самой Unity, на нем работает примерно половина всех мобильных игр, а также ряд крупных проектов, включая Fall Guys: Ultimate Knockout и Ori and the Will of the Wisps.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, Bkmz сказал:

В чем смысл брони если урон ты все равно получаешь такойже?

А смысл в том, что лучше получить рикошет в руки/ноги, чем пробитие в грудь. И там не только титановая броня, есть керамика, которая отлично останавливает пули, но совершенно неремонтопригодна. Или более современная броня из баллистической стали или полиэтилена, но они стоят дороже.

 

7 часов назад, iWaNN сказал:

В шутерах обычно нет какой-то интересной системы бронирования, пробития и рикошетов. Максимум что припоминаю — просто неуязвимые участки на монстрах и все.

Сейчас готовят кастомизацию брони, в которой добавят сборку разгрузок из различных подсумков, а так же планируют ввести замену отдельных бронеплит, но не уверен, что они выйдут одновременно.

6 часов назад, iWaNN сказал:

но опыт игры с реалистичным поведением брони и пули мне кажется был бы очень интересным.

К сожалению, эту физику пули практически не замечаешь. Перестрелки с игроками часто скоротечные, а получив урон не задумываешься, стреляли прямо в тебя или это был случайный рикошет :) 

3 часа назад, iWaNN сказал:

Да, Арма одна наша отрада

В Арме лучше стрельба на дистанции. Помню, случай был, когда говорю приятелю “Враг на 11 часов, рядом с тобой. Даю подсветку” — и стреляю трассером по направлению :) Но вот ближний бой и само ощущение оружия ни в какое сравнение

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×