Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Бэтмен мертв: анонсирован кооперативный экшен Gotham Knights

Рекомендованные сообщения

211132-154.jpg

Gotham Knights — кооперативный экшен с фокусом на ближний бой и с полосками здоровья над врагами.


Warner Bros. Montreal анонсировала Gotham Knights — игру, которую студия тизерила чуть ли не с начала года.

Если вы надеялись на что-то сюжетное — расслабьтесь. Gotham Knights — кооперативный экшен с фокусом на ближний бой и с полосками здоровья над врагами.

События игры происходят во вселенной Бэтмена, но сам Темный рыцарь мертв. Перед смертью он наставляет четверку героев: Робина, Найтвинга, Бэтгёрл и Красного колпака.

После трейлера показали дебютный геймплей за Бэтгёрл, которая выслеживает спрятавшегося в городе Мистера Фриза. В ролике она в том числе использует крюк-кошку и пару способностей — например, частичную невидимость с использованием летучих мышей.

Игру можно будет проходить как в одиночку, так и в кооперативе (до 4 человек). 

Скриншоты:

4.jpg

2.jpg

3.jpg

1.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не пойму, почему такая серьезная музыка? На экране ведь цирк...

  • Хаха (+1) 2
  • Печальный (0) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
27 минут назад, SerGEAnt сказал:

Если вы надеялись на что-то сюжетное — расслабьтесь.

Ещё одна игра сервис, видимо в противовес мстителям. Всё я расслабился. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Столько тайн и пафоса вокруг игры и её анонса и в итоге вот это…  И что с графикой, почему она хуже чем в 3й части?

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что-то подобное ожидалось скорее от анонса Отряда Самоубийц. Теперь ещё интересней что же в нём, не могут же это быть две концептуально одинаковые игры или...?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну вот ( очень жаль , что в угоду баблу ставят сюжетные игры ..

Изменено пользователем Den110

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну там сюжет то кстати будет, будет чето типо Marvel Avengers от DC

  • В начале ролика есть предупреждение, что его записывали с ранней версии игры.
  • Gotham Knights можно проходить в кооперативе до двух человек или в одиночку при помощи ИИ.
  • В пресс-релизе игру называют action / RPG в открытом мире.
  • Прохождение займёт десятки часов.
  • Персонажам предстоит пройти путь от новичков до прожжённых мстителей в масках.
  • В игре есть система прокачки и кастомизации.
  • В бою показываются полоски здоровья и значки урона.
  • Уровень врагов подстраивается под игрока.
  • Герои обладают исключительными навыками, например, Бэтгёрл способна водить байк.
  • Одним из боссов будет Мистер Фриз, разработчики заготовили для каждого злодея отдельную сюжетную линию.
  • События игры не происходят во вселенной Batman: Arkham.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот в одиночку при помощи ии .. зачем ? Я хочу один все проходить , один гасить всех боссов , один с врагами биться и пр. Один без помощи . Сделали бы как в солах.. захотел призвал  напарника ., 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дело принимает интересный оборот. Запасаюсь покорном, откидываюсь на спинку стула и жду анонса Suicide Squad. Такое ощущение что Warner взяли и стол перевернули, по вселенной Бэтмен кооперативная игра, а Suicide Squad будет сингл с сюжетом. Наверное даже Шьямалан такого поворота не ожидает. Что будет еще забавнее если одна игра кооперативная, а другая будет сессионка с королевской битвой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Rimasted сказал:

Что будет еще забавнее если одна игра кооперативная, а другая будет сессионка с королевской битвой.

Это больше походит на правду. Ну или ОС будет ассиметричным мультиплеером. Типа несколько игроков против Супермана, Батмана и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Высер игровой индустрии под давлением современных трендов монетизации :((((( Надеюсь этот калл провалится с оглушительным треском и скандалом.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

“События игры не происходят во вселенной Batman: Arkham.”
Т.е. давайте построим серию крутых игр со своим направлением… и всрём ради кооперативного файтинга? 

Прям проклятие какое-то над продукцией с маркировкой DC: фильмы с сериалами адекватно вести в рамках одной вселенной не могут, игру про Бэтса угробили.

Хоть устраивай флэшмоб и в день старта продаж этой поделки начинай перепроходить Arkham origins.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, fedos1988 сказал:

Ещё одна игра сервис, видимо в противовес мстителям. Всё я расслабился. :)

Наоборот. Эти раньше намного начали — ещё несколько лет назад они про неё болтали, только название не говорили. А Marvel свои ответ кинулись делать.

1 час назад, SerGEAnt сказал:

Ну кстати выглядит поживее Мстителей.

Да тут бы в техническом плане опять всё не изгадили, как в прошлый раз с Бэтменом.

Изменено пользователем systemus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@systemus без разницы. Я ни в то, ни в другое играть не буду. :)

Изменено пользователем fedos1988

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры.
      Независимая китайская студия разработки игр MyACG Studio объявила о своем участии во всероссийской выставке-фестивале «Игропром».

      Мероприятие пройдет с 18 по 20 сентября на площадке Московского кластера видеоигр и анимации Агентства креативных индустрий города Москвы и на базе делового пространства Департамента информационных технологий города Москвы «МосХаб. Сколково». Команда представит на «Игропроме» стенд со своим проектом Cinderia.
      Cinderia — скоростной экшен-рогалик, действие которого разворачивается в королевстве темной сказки, поглощенном пеплом и черной магией. В ту ночь, когда Пепельная ведьма предала мир огню, древний порядок рухнул. Королевство превратилось в выжженные руины, и над ним остался лишь вечно падающий пепел. Но среди углей и теней небольшая группа героев продолжает сражаться. Они способны поглощать остатки запретной магии, не подчиняясь ей полностью, — и превращать саму порчу в оружие.
      Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры. Для этого надо накладывать эффекты, запускать мощные синергии и доводить сборку далеко за пределы возможного. Каждый забег отличается от предыдущего, а любую сборку можно развить еще дальше.
      Случайные события, меняющиеся маршруты, разные типы комнат и опасные боссы превращают каждое путешествие по руинам в новое испытание.
      Проект находится в раннем доступе и продолжит расширяться за счет нового контента, систем, противников, боссов, событий и обновлений игрового процесса.
    • Автор: james_sun

      Игра создана специально для совместного прохождения и отправляет пару радиоуправляемых машинок исследовать дом, полный головоломок, скрытых маршрутов и тайн, связанных с исчезновением одного ученого. Проект включает в себя Friend’s Pass, благодаря которому два человека могут пройти все приключение вместе, имея только одну копию игры.
      WheelMates, кооперативное приключение для двух игроков от студии Firevolt, вышла в Steam на ПК.
      Игра создана специально для совместного прохождения и отправляет пару радиоуправляемых машинок исследовать дом, полный головоломок, скрытых маршрутов и тайн, связанных с исчезновением одного ученого. Проект включает в себя Friend’s Pass, благодаря которому два человека могут пройти все приключение вместе, имея только одну копию игры.
      После неудачного эксперимента профессор Эверетт Блум посылает сигнал о помощи. С помощью специальных нейро-шлемов игроки переносятся в две радиоуправляемые машинки и отправляются исследовать домашнюю лабораторию в поисках пропавшего ученого.
      С высоты игрушечной машинки привычные комнаты выглядят совершенно иначе. Кухонные столешницы и вентиляционные шахты превращаются в дороги, а повседневные предметы и изобретения профессора Блума становятся препятствиями на пути. Чем дальше игроки продвигаются по дому, тем больше его сторон открывают: от знакомых комнат до скрытых маршрутов и мест, совсем не похожих на обычный дом.
      По мере развития приключения меняются и способы передвижения по дому. Магнитные колеса и гарпун позволяют машинкам оторваться от пола, добраться до труднодоступных уголков, ездить по стенам и потолку и перебираться через разрывы над опасными химикатами. Такие улучшения, как магнитный захват и пейнтган, открывают новые способы совместного решения головоломок.
      Новые способности позволяют по-новому исследовать уже комнаты, добираться до ранее недоступных маршрутов и находить секреты, которые можно было пропустить при первом посещении. Исследуя дом, игроки также смогут находить детали для кастомизации и менять внешний вид своих машинок.
      Путешествие в WheelMates построено вокруг совместного поиска решений. Но место для дружеского соперничества тоже найдется: разбросанные по дому мини-игры позволят обоим игрокам выяснить, кто из них на самом деле лучше водит.
      Версии для Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch запланированы на 2027 год.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Их лучше бы тоже в пакет и замотать (а лучше к монитору примотать до кучи) — выпадут же через ручки коробки (дырки по бокам). В целом, вероятнее всего в такой посылке дойдёт только сам монитор, а остальное растеряется по пути. либо через щели, либо когда короб разорвётся на изломе. В т.ч. пустоты коробки лучше заполнить чем-нибудь типа хотя бы скомканной бумаги от газет или тому подобным наполнителем. Скотчем залепливать короб надо не просто на месте стыков, а по всей коробке пройтись вокруг всех 4-х сторон за каждый заход, как будто верёвкой обвязываешь (напр. начинаешь вести со дна, потом по боковине, протягиваешь по верху, потом по другой боковине и дотягиваешь скотв до места, где начинал — и так несколько раз с разных ракурсов), т.к. как сейчас просто отлепится и раскроется. Выглядит более здоровым, чем вчера по крайней мере.
    • @allodernat Мне даже нечего добавить. Всё так и есть. Грубо говоря - вылеты, баги и не влезающий текст единственное, что может пойти наперекор релизу. Ошибки в местоимениях, опечатки и всякая мелочь обычно рассасывается уже под репортами особо дотошных игроков.  Единственное что скажу, вне стима тоже есть полезная штука: Win + PrintScreen
    • @dxspgs, финальной версии я ещё не выпускал ЗВ, так что не лейте в уши. Как соберу окончательно все ошибки и исправлю, так и выпущу. А здесь я уже выпустил 0.9 версию в которой решил эти проблемы, о чём было написано, но явно не для вас. На будущее проверяйте, прежде чем писать.
    • вот вам очередная та самая, всё как вы любите: сканировать и собирать ресурсы Honeycomb: The World Beyond
      Honeycomb The World Beyond | трейлер
    • Да уже сейчас часто проскакивают типа ошибки и не показывается статистика по новым играм. Не иначе как обычное совпадение 
    • @Inse я подозреваю если игра технически будет проходиться без багов, софтлоков, зависаний, вылетов — то уже большое дело)) Собственно если на них наткнёшься, то тут уж хочешь не хочешь, а фидбек надо отправлять)
      Опять же убегающие строки. Из редактуры на минималках — не влезающий текст, гендерные ошибки, неправильный смысл. Если играется в стиме то там есть хорошая кнопочка для скрина, а потом можно будет уже эти самые скрины дать.
    • Будут закрывать данные онлайна игр важных людей и другие данные. Многим издателям как кость в горле эти открытые данные, тяжело врать о конкордилионах продаж
    •   Думаю, готова потестировать в меру своих способностей. Но, скорее всего, запротоколировать смогу какие-то технические косяки, а не лингвистические(особенно если они незначительные), ибо привыкла смотреть на смысл. Мелкие ошибки от меня ускользают(хотя мне будет не трудно скринить всё подозрительное). Ну и "Заглянуть под каждый камень, поговорить с каждым нипом" как тут сказали - для меня как раз не мучение, а стиль прохождения.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×