Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Человек просто переносит готовый перевод с игры 2009 года на нынешний ремастер. Так что какие-то претензии по поводу качества самого перевода, а не его отображения, здесь неуместные немного)

Я просто об этом не знал, извините. А настоящим переводом никто заниматься не будет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Про каракули брехня была?

нет у меня тоже встретились русские слова на англ буквах хотя обновленный перевод скачал примерно после того как венома с гоблином грохаешь где то там но а вообще на вашем месте я б не заморачивался перевод вполне пригодный)) спасибо еще раз)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я не могу вручную сотни файлов просматривать. Либо точное слово говорите, либо снимок экрана прилагайте.

Если не нравится перевод имён собственных, составляйте таблицу всех имён во всех падежах: как есть | как надо. Сделаю автоматическую замену.

Если не нравится написание всего текста прописными буквами, составляйте словарь всех имён собственных. Сделаю автоматическое написание всех слов строчными буквами и со строчной буквы, кроме первого слова в предложении и имён собственных.

Если встретятся слова с буквой «З» вместо «Э» (у пиратов это была одна буква, она же отвечала за «тройку»), то составляйте список и сообщайте. Сделаю автоматическую замену.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я не могу вручную сотни файлов просматривать. Либо точное слово говорите, либо снимок экрана прилагайте.

Если не нравится перевод имён собственных, составляйте таблицу всех имён во всех падежах: как есть | как надо. Сделаю автоматическую замену.

Если не нравится написание всего текста прописными буквами, составляйте словарь всех имён собственных. Сделаю автоматическое написание всех слов строчными буквами и со строчной буквы, кроме первого слова в предложении и имён собственных.

Если встретятся слова с буквой «З» вместо «Э» (у пиратов это была одна буква, она же отвечала за «тройку»), то составляйте список и сообщайте. Сделаю автоматическую замену.

А как распотрошить сами файлы игры? Именно те, где находится текст. Чтобы можно было сделать коррекцию перевода например

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо за русификатор для второй части. Для первой конечно тоже, просто буду начинать играть уже в ремастер (старую версию давно прошел) со всеми DLC.

Теперь сразу в критику.

0940505001470939757.jpg

Отладка? Может лучше все же старые-добрые "Настройки"? Вот и Select не переведено.

0023327001470939758.jpg

Музон? =\ А нельзя поменять на "Музыка"?

Конечно насмешило "Взад") Можно заменить на "Назад". Также сверху видны не переведенные строчки опций controller, game и т.п. Нельзя их перевести?

Вообще на выходных пройду игру, буду по ходу действий стараться делать скриншоты всех увиденных проблем.

Изменено пользователем Gоблин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Смотря не эту пиратщину, кажется, что проще собраться кому-то и перевести по новой все это дело. И более адекватно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Смотря не эту пиратщину, кажется, что проще собраться кому-то и перевести по новой все это дело. И более адекватно.

Было бы неплохо. Но не думаю, что появится много энтузиастов. Вон перенести решился то только один человек, а заново переводить вообще никто не решится :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хе... Это я оказывается зря вчера в другие опции-то не заглянул. Там считайте перевода нет вообще:

http://j-p-g.net/if/2016/08/12/0848280001471010734.jpg

http://j-p-g.net/if/2016/08/12/0926093001471010734.jpg

http://j-p-g.net/if/2016/08/12/0985480001471010734.jpg

http://j-p-g.net/if/2016/08/12/0043574001471010735.jpg

Еще из менюшек:

http://j-p-g.net/if/2016/08/12/0843532001471011641.jpg

http://j-p-g.net/if/2016/08/12/0900626001471011641.jpg

http://j-p-g.net/if/2016/08/12/0661045001471015682.jpg

Уже в игре.

http://j-p-g.net/if/2016/08/12/0678595001471011641.jpg

Не переведены видимо все названия заданий в игре, я так понимаю. Дальше буду по ходу смотреть. Также забавно выглядят "шары" тут. Шарики восполнения здоровья или как-то так... А то шары какие-то, а что за шары - кто их знает, что называется.

http://j-p-g.net/if/2016/08/12/0781338001471011641.jpg

Какой-какой стик на клавиатуре нажать? В ПК-версии за это F1 отвечает. Если кто-то играет на геймпаде, то можно в скобка или как-то через тире/наклонную черту написать.

http://j-p-g.net/if/2016/08/12/0547318001471012290.jpg

Думаю лучше будет звучать "совместную атаку", особую атаку или комбо-атаку/комбо-удар. Примерно так.

http://j-p-g.net/if/2016/08/12/0950793001471012459.jpg

Ну, моя версия: Атакуя обычных противников\врагов, вы постепенно заполняете шкалу особой атаки\комбо. После ее полного заполнения вы можете выполнить\провести мощную особую атаку\комбо вместе с другим героем.

http://j-p-g.net/if/2016/08/12/0929770001471012778.jpg

Моё: ... чтобы выбрать напарника\героя для проведения совместной атаки\комбо героя.

Мне просто кажется что в данном случае "друг" несколько за уши притянуто. Напарник как-то больше подойдет или просто герой.

http://j-p-g.net/if/2016/08/12/0699073001471013085.jpg

Один из героев повысил уровень! Нажми Esc чтобы попасть\войти в меню паузы, а затем нажми 4 для того чтобы просмотреть навыки героя и выбрать улучшения\прокачать способности и умения. Нажми Tab чтобы использовать меню быстрого выбора для активного/выбранного сейчас героя.

http://j-p-g.net/if/2016/08/12/0410518001471013577.jpg

Каждая пара героев имеет свою, уникальную особую атаку/комбо. Используй разные особые атаки в разных ситуациях.

Как-то так... Думаю это благозвучнее, чем всякие "испытаи разные атаки".

http://j-p-g.net/if/2016/08/12/0887180001471013880.jpg

Часть особых атак требуют точного нацеливания на врагов. Направляй их с помощью WASD (лев.стика). Это особенно полезно делать в битвах против боссов.

http://j-p-g.net/if/2016/08/12/0541960001471014872.jpg

Тяделыми нужно заменить на тяжёлыми. Ну и можно персонажеЙ.

http://j-p-g.net/if/2016/08/12/0622140001471015418.jpg

Для уничтожения больших групп врагов используй особые атаки наносящие урон в большом радиусе\по площади.

Не знаю даже что лучше звучит, но других версий не возникло.

Кстати... Присоединяюсь к просьбе подсказать как вскрыть файлы с текстом. Перерисовывать что-либо талантов нет, так что интересует именно текст. Я бы на досуге немного порылся, если бы знал как распаковать и потом запаковать для тестирования назад.

Изменено пользователем Gоблин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Теоретически распаковать основные архивы игры .bin можно скриптом для QuickBMS, а потом подложить древо папок в корень игры и проверить.

1. Создать в папке с игрой папку Tools, а потом кинуть туда: marvel_ultimate_alliance.bms, quickbms.exe

2. Создать из текстового файла marvel_ultimate_alliance.txt скрипт с расширением .bms (marvel_ultimate_alliance.bms)

# Marvel Ultimate Alliance (script 0.1.1)# script for QuickBMS http://quickbms.aluigi.orgidstring "\x6e\xca\x9a\xb1"get VER shortget ZIP shortget FILES longget INFO_ZSIZE longget NAMES_SIZE longget NAMES_ZSIZE longget DUMMY longsavepos OFFSETmath dwSize = INFO_ZSIZEcallfunction SET_DECRYPT 1xmath TMP "FILES * 0x28"clog MEMORY_FILE OFFSET INFO_ZSIZE TMPmath OFFSET + dwSizemath dwSize = NAMES_ZSIZEcallfunction SET_DECRYPT 1clog MEMORY_FILE2 OFFSET NAMES_ZSIZE NAMES_SIZEmath OFFSET + dwSizemath BASE_OFF = OFFSETfor i = 0 < FILES   get DUMMY longlong MEMORY_FILE   get NAME_OFF longlong MEMORY_FILE   get OFFSET longlong MEMORY_FILE   get ZSIZE longlong MEMORY_FILE   get SIZE longlong MEMORY_FILE   goto NAME_OFF MEMORY_FILE2   get NAME string MEMORY_FILE2   math OFFSET + BASE_OFF   math dwSize = ZSIZE   callfunction SET_DECRYPT 1   clog NAME OFFSET ZSIZE SIZEnext i# build a key so that reimporting is possiblestartfunction SET_DECRYPT   if VER >= 1       math TMP = dwSize       math TMP + 85       math TMP & 0xffff       if TMP & 0x8000 # signed int16!           math TMP | 0xffff0000       endif       xmath m_Key "((TMP | (TMP << 16)) ^ 0x3B9A1D9) & 0x0FFFFFFF"       set KEY alloc dwSize       math TMP_SIZE = dwSize       math TMP_SIZE y 4       for x = 0 < TMP_SIZE           # math is faster than xmath           #xmath m_Key "((0x3FD * m_Key) + 1) & 0x0FFFFFFF"           math m_Key * 0x3fd           math m_Key + 1           math m_Key & 0x0FFFFFFF           putvarchr KEY x m_Key long       next x + 4       encryption xor KEY "" 0 dwSize   else       encryption "" ""   endifendfunction

 

3. Создать из текстового файла .bin_Unpack.txt батник .bin_Unpack.bat и вписать в него строки:

@echo off

color a

for %%a in (*.bin) do (

if not exist "%%~na\*.*" md %%~na

echo Unpacked: %%a

echo ------------------

.\Tools\quickbms.exe -o .\Tools\marvel_ultimate_alliance.bms "%%a" %%~na\

echo.

)

pause

Старый декомпилятор для .xmlb в .xml и обратно. http://www.mediafire.com/download.php?41h8ofgf921292q

Тексты тут:

conversations.bin\*.xmlb

data.bin\*.xmlb

dialogs.bin\act1\heli\heli1\*.xmlb

movies\*.xmlb

Текстуры щрифтов тут: textures.bin\fonts\pc\*.igz

Разметки шрифтов тут: ui.bin\fonts\pc\*.xmlb

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Благодарю, обязательно на досуге попробую.

http://j-p-g.net/if/2016/08/13/0966241001471075368.png

Эм... Оно?

В общем как ни пробовал - ничего не получилось. Жаль конечно. Да и автор темы молчит как партизан на допросе.

Изменено пользователем Gоблин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Благодарю, обязательно на досуге попробую.

http://j-p-g.net/if/2016/08/13/0966241001471075368.png

Эм... Оно?

В общем как ни пробовал - ничего не получилось. Жаль конечно. Да и автор темы молчит как партизан на допросе.

Батник должен быть рядом с архивами в корне игры. И marvel_ultimate_alliance.bms, а не текст marvel_ultimate_alliance.bms.txt как у тебя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Батник должен быть рядом с архивами в корне игры. И marvel_ultimate_alliance.bms, а не текст marvel_ultimate_alliance.bms.txt как у тебя.

Тьфу... Разобрался теперь. Еще раз спасибо.

Распаковка вовсю идет, позже гляну что к чему в переводе, надеюсь все получится в большей или меньшей степени.

Изменено пользователем Gоблин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тьфу... Разобрался теперь. Еще раз спасибо.

Распаковка вовсю идет, позже гляну что к чему в переводе, надеюсь все получится в большей или меньшей степени.

Для первой части возможно еще и шрифт нужно перерисовывать, т.к. он странный. Допустим чтобы написать букву "Ф" нужно написать знак "‘", или для буквы "я" нужно писать "¤"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эм... А причем тут первая часть-то. Я ею заниматься и не собирался, до выхода всех dlc даже играть не думал в ремастер.

Вторую попробую немного помучить, если хватит времени и сил, порядком уматываюсь на работе.

Изменено пользователем Gоблин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Очень не люблю souls-like игры. 
      Вопрос о добавлении сложности считаю приделыванием костыля к фундаментально порочной, на мой взгляд, концепции.

      Лично для меня, проблема жанра заключается не в том, что он "сложный", а в том, что его сложность искусственная, механистическая и, откровенно говоря, скучная. Это симулякр сложности, построенный на двух столпах: заучивании таймингов и "губках для урона" вместо врагов.  Мое видение эволюции жанра - это переход от аркадной хореографии к хардкорному реализму, как в тактических шутерах, где сложность определяется не тем, что враг выдерживает 50 пуль в голову, а тем, кто окажется проворнее, хитрее и в итоге выстрелит первым, потому что урон от выстрела смертельный.

      Я, конечно же, подразумеваю не то, что экшены должны перейти к модели one-hit-kill, это тоже было бы скучно.
      Я говорю о внедрении проработанной, правдоподобной системы повреждений, основанной на физике и анатомии. В этой парадигме у каждого существа, включая протагониста, должна быть физическая модель: рост, вес, мышечная масса, скелет. Доспехи должны быть не просто сетом с бонусом к "защите", а многослойной системой с физическими свойствами: латная кираса отлично отражает рубящий удар меча, но уязвима для дробящего удара молота или точного укола эстоком в сочленение. Физический движок должен просчитывать инерцию, вес оружия, угол атаки. Магия в такой системе становится не просто "файерболом", а метафизическим инструментом: заклинание огня не наносит абстрактный урон, а раскаляет доспех врага, заставляя его получать урон от собственного железа, в то время как заклинание холода может сделать металл хрупким. Боевая система должна полностью уйти от адаптации к паттернам в сторону разработки стратегии для физического устранения угрозы. Закликивание "губки" должно смениться тактическим расчленением. Видите тяжелобронированного рыцаря? Ваша задача - не увернуться от 10 его атак, а сбить его с ног и нанести точный удар в незащищённое забрало. Сражаетесь с огромным чудовищем? Нужно целиться в сухожилия на ногах, чтобы обездвижить его, а затем атаковать уязвимые точки. Противник с отрубленной рукой должен продолжать сражаться слабее, а с пробитой ногой - хромать, меняя всю свою модель поведения. На это должна накладывается система психологии. У каждого врага должна быть шкала страха, ярости и безумия. Какой-нибудь разбойник, которому отрубили руку, может впасть в панику и попытаться сбежать. Элитный рыцарь, получив серьёзное ранение, может впасть в ярость, отказавшись от защиты в пользу отчаянных, мощных атак. Потустороннее существо по мере получения урона может сходить с ума, становясь абсолютно непредсказуемым.

      Некоторые враги могут быть неуязвимы для физических атак в принципе. И тогда задача игрока - найти способ победы через окружение: заманить врага в ловушку, использовать найденное ритуальное оружие, которое делает его плоть уязвимой, найти заклинание. Короче говоря, принцип "бесконечного тычка" должен умереть. Если мы нанесли врагу 50 порезов - на его теле должно быть 50 порезов, и он должен умереть от кровопотери, а не потому что у него закончилась невидимая полоска здоровья. Помимо изменения боёвки, необходимо ликвидировать костры и воскрешение врагов как архаичный и анти-иммерсивный рудимент. Мир должен быть персистентным. Убитые враги остаются мёртвыми (за исключением случаев некромантии, конечно). Мир должен жить своей жизнью: по ночам на дороги выходят разбойничьи патрули, в лесу можно наткнуться на стаю волков, в заброшенной крепости может поселиться новый монстр. Враги не воскрешаются - они мигрируют. Зачистив лагерь, вы делаете область безопаснее, но через некоторое время её могут занять другие, возможно, более сильные обитатели. Мир должен быть не набором арен, которые можно "фармить", а живой, динамичной и смертельно опасной средой, которая реагирует на действия игрока. Вот это, на мой взгляд, был бы настоящий хардкор. В такой соулс-лайк я бы поиграл с удовольствием.
      Хотя будет ли он после этого “соулс-лайком”?
    • Собственно, не одной лишь реакцией едины. У оборудования тоже есть инпут лаг. Что у клавиатур, что у мышек, что у геймпадов. В т.ч. в зависимости от метода подключения: кто-то сидит по проводу со штатной задержкой, кто-то на радиоканале, кто-то на ещё более крутом радиоканале с 4к-8к обновлением, а кто-то на простом блютузе с заметной задержкой. У кого-то чип в оборудовании получше реагирует, а у кого-то искуственно возникает задержка сверх возможностей метода подключения. Если в двух словах: то те, у кого специализированные девайсы заведомо в лучших условиях чем те, у кого простенькие, либо вовсе офисные. И никакая реакция не поможет, если ты играешь с такой задержкой — нужно буквально предсказывать всё на секунду-две наперёд. При этом в одних случаях из-за оборудования ввода, в других же может тупо железо не тянуть (при этом не сразу со старта игры, а где-то с середины или аж под конец), а поиграть-то хочется. У меня в демке АИ лимит такое было (даже казалось бы простого мини-босса в конце не мог прибить по итогу), в релизной стало лучше (ту локацию пробежал и не заметил даже), но в ряде боёв с боссами после была задержка уже из-за того, что основное железо (процессор с картой) тупо игру не вытягивало в нескольких местах (в храме святоша, внизу в храме насекомое и… второй бой с охотницей) — как я тогда мучился, борясь и с фпс, и с инпут лагом, связанным в т.ч. и с фпсом, и с гулом кулеров, мешающим слышать бой. Босы, казалось бы, простые (кроме охотницы), но в сочетании с такими нюансами вышло мучение несусветное даже при снижении настроек на минимум с высоких. Тогда явно не повредила бы смена уровня сложности, чтобы просто пройти дальше, не меняя своё железо. По итогу плюнул на опциональном бое с охотницей на клинков в самом конце игры, когда уже по сути дошёл до финального боя, т.к. хотел тру энд. Оставил на лучшее время, на когда-нибудь на потом. Ну вот почти вся игра шла на макс настройках в 60 фпс релизная, но буквально в нескольких местах была такая вот фигня с дикими просадками даже на минималках.
    • @larich большущее спасибо за перевод! Скажи, он будет еще дорабатываться? Не знаю, играть ли сейчас или немного подождать
    • Смутно помню, как в 2003-2004 запускал демку Doom 3 на первом компе — pentium 4, 512 mb ram, nvidia fx5200. Было слайд-шоу. Но когда игра вышла, она вроде шла получше.
    • Друг.....Ты конечно БОЛЬШОЙ молодец, но всем пофиг на такую ммелочь.
    • Почему-то те, кто топит за единственную сложность в соулсах, не берут в расчет, что эта сложность должна быть честной. Т.е. не так, чтобы тебя любая крыса могла плевком убить, а тебе приходилось ее ковырять по 10 минут, а чтобы протагонист с мобами был на равных — он может легко тебя укокошить, но и ты его тоже. А пока идет игра в одни ворота. Более того, благодаря “кострам”, мобов приходится убивать снова и снова, либо пробегать мимо. Это, вообще-то, довольно сомнительные идеи с точки зрения  геймдизайна, и то, что их возвели в некий культ, выглядит странно.
    • Русификатор Gloomy Eyes
      Сделан на основе XUnity.AutoTranslator, малозависим от обновлений игры.
      Перевод частичный, но где нет перевода - английский на ходу переводится на русский (правда посредственно). Игра мне не зашла, но если кто-то пройдёт на 100% Gloomy Eyes с этим русификатором, то сформируется полная база строк и я смогу доделать нормальный перевод - просто пришлите мне C:\Games\Gloomy Eyes\BepInEx\Translation\ru\Text\_AutoGeneratedTranslations.txt
       
      Требуемая версия игры: любая
      GoogleDisk / Boosty
    • В играх, в том числе и соулсах, есть капы лвл и характеристик, и ситуации когда кач не дает уже почти ничего. Кому то в соулсах, достаточно иметь 30 лвл чтобы убить босса, а кому то и 50 лвл мало. Проблемы у людей с реакцией, не успевают вовремя уклониться или блок поставить. Тебе нужно пол секунды, чтобы среагировать, а им секунда. Но этой разницы достаточно, чтобы ты преодолевал и побеждал, а они умирали. Предлагаешь им качать реакцию? На это годы уйдут, кто этим будет специально заниматься, чтобы поиграть в игру? Даже если уберут воскрешение мобов и потерянные души, то их уберут не для тебя же, а для них. Ты на харде получишь, все сложности которые хочешь, а они получат вариант полегче. Все же довольны. Чё не так то?
    • Prey (2017) Метки: Научная фантастика, Иммерсивный симулятор, Космос, Для одного игрока, Хоррор Платформы: PC XONE PS4 Разработчик: Arkane Studios Издатель: Bethesda Softworks Дата выхода: 5 мая 2017 года Русский язык: Интерфейс, Озвучка, Субтитры Отзывы Steam: 35550 отзывов, 90% положительных
    • Добавил очень хороший українізатор.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×