Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Видео: журналист VentureBeat не смог пройти первую локацию из демо-версии Doom Eternal

Рекомендованные сообщения

203700-2.jpg

Дин Такахаси — тот самый журналист, который в 2017 году не смог пройти обучающий уровень в Cuphead.


Игроки обратили внимание на геймплейный ролик Doom Eternal, записанный сотрудником издания VentureBeat Дином Такахаси. В нем Дин, считающийся профессиональным журналистом, в течение десяти минут не может понять, как пройти один из первых уровней пресс-версии.

Комментариев под видео стало так много, что его пришлось удалить, но его оперативно перезалили.

Зеркало в нашем VK

Отметим, что Doom Eternal сильно отступил от формулы прошлой части. На этот раз id Software делает упор не только на стрельбу, но и на исследовательскую часть. Игрок часто оказывается на огромных многоуровневых аренах, полных не только врагами, но и ситуативными головоломками.

Дин Такахаси — тот самый журналист, который в 2017 году не смог пройти обучающий уровень в Cuphead.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чёрт, даже сочувствую чуваку. Быть вынужденным проходить пресс-релиз мясного шутана на геймпаде - это же кошмар настоящий. Хуже только в случае со скоростной RTS было бы.

Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 минут назад, SerGEAnt сказал:

Комментариев под видео стало так много, что его пришлось удалить

и вот опять подобный бредовый поступок. Значит когда какое-нибудь *но становится популярным, так об этом успехе они весь мозг людям вынесут, так будут хвалиться, а как сядут в лужу, так сразу “Delete”. Сколько уже можно гордиться случайными успехами или роликами, которые “выстрелили” без внятной причины, при этом всячески пытаться скрыть капитальные фейлы. Тем более здесь, ну затупил, с кем не бывает. Признал бы свой затуп и поугарал бы сам с себя, все бы вместе посмеялись и разошлись. 

Изменено пользователем Evangelion_1
дополнение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
36 минут назад, 0wn3df1x сказал:

на геймпаде - это же кошмар настоящий.

изумительно играется ,уже давно все игры ,за редким исключением ,заточены под пад

я уже лет 10+ на паде играю,исключение стратежки ...

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Видимо, как и актёрам профессиональным игровым журналистам нужны каскадёры. Ну, не все же Джеки Чаны.

Я бы на геймпаде и биошок инфинити не прошёл бы наверно, а так, на клавомыши и первый фаркрай на максимальной сложности осилил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Заметил кстати за собой такую же штуку, если что-то пытаться сделать (то, что умеешь очень хорошо) на виду у людях, или если за спиной у тебя стоят, или торопят — обязательно накосячу :D

Изменено пользователем lordik555

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, SerGEAnt сказал:

Игрок часто оказывается на огромных многоуровневых аренах, полных не только врагами, но и ситуативными головоломками.

А ведь этого так не хватало игры 2016 года. Не большего количества мяса, больше драйва, а нужно было больше ХОДЬБЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ. Ведь именно за это все любят мясные шутеры.

Посмотрел первые 4 мин. Это вообще не смотрибельно. Тааааааакая скука. И это вот профессиональный игровой журналист?

Изменено пользователем rainmind

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну вот такие журналисты в наше время, одним нужно заплатить что бы твою игрушку восхваляли, вторые не могут пройти начальные локи, а третьи в жанрах не разбираются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Blackoff сказал:

изумительно играется ,уже давно все игры ,за редким исключением ,заточены под пад

я уже лет 10+ на паде играю,исключение стратежки ...

Не соглашусь. Если, конечно, на одном геймпаде играть, то постепенно перестаёшь ощущать минусы. Но я постоянно пересаживаюсь с геймпада на клавиатуру и мышь, и после геймпада мышь кажется просто многовековым технологическим достижением. Перетащить в мышь вибромотор для имитации отдачи и будет вообще идеально.

Изменено пользователем 0wn3df1x
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, 0wn3df1x сказал:

и мышь, и после геймпада мышь кажется просто многовековым технологическим достижением

И в этом вся мышиная трагедия:) С ней слишком ПРОСТО играть. Чувствуешь себя читером.

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, allyes сказал:

И в этом вся мышиная трагедия:) С ней слишком ПРОСТО играть. Чувствуешь себя читером.

Не нужно всё сводить к мученьям на подобии тёмных душ:lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, 0wn3df1x сказал:

Перетащить в мышь вибромотор для имитации отдачи и будет вообще идеально.

Припадочный прицел при работе вибо это будет идеальный челендж:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В своё время долго не мог отвыкнуть от джоя,так уж получилось,начал с спектрума-там кемпстон,потом денди,сега,сонька ну и тп,взял крысу в руки и никакого желания нет возвращаться к джойстикам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Вчера директор No Rest for the Wicked Томас Малер неосторожно написал, что он против политики и постарается помочь русским купить игру (она недоступна в России), чем наслал на себя гнев украинской аудитории.
      Вчера директор No Rest for the Wicked Томас Малер неосторожно написал, что он против политики и постарается помочь русским купить игру (она недоступна в России), чем наслал на себя гнев украинской аудитории.

      В Steam от него требуют немедленно извиниться за то, что он посмел быть «против политики». Например, в одном из постов предложение продавать игру русским сравнили с коллаборацией с нацистами во время Второй мировой.


      Есть и более приличные тексты, но тоже требующие по крайней мере «формальных» извинений (за что именно — не понятно).

      Забавно, что в обсуждениях большинство обычных игроков поведение украинцев раздражает, и они требуют прекратить обсуждать политику на форуме, посвященном игре. Нескольких пользователей в итоге забанили.


      В твиттере с модерацией похуже, так что там встречаются практически полностью одинаковые обращения к издателю.

      Встречаются и относительно приличные твиты, но матерных — увы — гораздо больше.


    • Автор: james_sun

      Интересна реакция разработчиков: они обвинили российских и китайских игроков в ревью-бомбинге. В качестве аргумента демурги привели отзывы из PlayStation Store, где присутствует только английский язык — дескать, вот там средний пользовательский рейтинг составил 74%. 
      10 апреля состоялся релиз постапокалиптической ролевой игры с упором на моральный компас Broken Roads. 

      Критики встретили проект весьма прохладно. На момент написания новости средний балл от журналистов на Metacritic составляет всего 60%. Пользователи Steam же детище Drop Bear Bytes и вовсе разгромили — Broken Roads стартовала на платформе с 37% положительных отзывов. Сейчас этот показатель дорос до 42%. 
      Интересна реакция разработчиков: они обвинили российских и китайских игроков в ревью-бомбинге. В качестве аргумента демурги привели отзывы из PlayStation Store, где присутствует только английский язык — дескать, вот там средний пользовательский рейтинг составил 74%. 

      Однако, если внимательнее изучить отзывы русских игроков в Steam, то можно увидеть, что жалобы идут в том числе на посредственное техническое исполнение игры, ее тривиальный сюжет, нераскрытых персонажей, отвратительный машинный перевод, слабое влияние того самого морального компаса, на который разработчики делали большой упор в рекламных материалах, а также скучную боевую систему. 
      12 апреля Drop Bear Bytes выпустили хотфикс с исправлением различных ошибок и обещанием всерьез заняться улучшением игры.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Да уж...а обнова когда? Работа проделана большая, а как играть-то, если русик не встаёт?
    • Ну лучше я ничего не видел в финалках, а переиграл во многие. Ты просто развиваешь навык, и он навсегда остаётся с тобой, под конец игры ГГ в божину превращается, особенно с легендарным мечом.  Я играл в неё уже неоднократно, и все первые разы я не понимал даже механику прокачки, просто плавать видимо было, когда разобрался, оказалось самым интересным решением среди всех финалок  Посмотри в интернете, в районе 40-50 тысяч, это вообще копейки, у меня одна лишь видеокарта дороже была на момент покупки.  1000 баксов ещё норм для fullhd, а вот 1500 уже на 2к можно, либо 4к с длсс. Девайсы никогда не учитываются в сборке нового компьютера, это бред ведь полный. У кого то мышка, клавиатура, колонки и уши выйдут в 5к, а у меня одна клавиатура 8 стоит. Наушники я тоже брал чет в районе 6к и даже не использую их, всегда с колонок сижу 
    • Как я обновлю железо, если у меня ноутбук? Сколько стоит консоль? Ну а в плане баксов, никто тебя не заставлял столько тратить на ПК… почему ты считаешь, что если ты потратил 1500 баксов, то и другие должны столько же тратить на ПК? Лично в моём понимании игровой ПК должен сейчас стоить не более 700-1000 баксов с учётом мыши+клавиатуры и монитора, вместо колонок лучше хорошие наушники и играть с кайфом никому не мешая...
    • Я очень люблю девятку, но вот система прокачки там точно бестолковая, как по мне.

       
    • А почему кому то не должно быть пофиг? Тебе же пофиг, ты не хочешь обновить железо или банально купить консоль, они копейки стоят.  Ты ничего не сделал и хочешь чтоб мир под тебя строился, ещё раз, я всадил минимум 1500 баксов в свой комп, для меня это не самая маленькая сумма (а уж сейчас это даже весьма много), дак почему я должен ровняться с теме кто не обновляет железо по 10-15 лет? Я хочу чтоб моё железо работало на пике своих возможностей и радовало меня красивым визуалом
    • Если это появится на главной, е#@нёт так, что земная ось ещё сильней накренится.  
    •   Нуу… я не могу заставить свою встройку съедать более 2ГБ от озу ради видеопамяти и вряд ли у меня будет озу работать объёмом более, чем 16ГБ, поскольку у меня НОУТБУК, а не настольный ПК, да и моя встроенная графика по своей мощности наверняка будет хуже, чем GTX видеокарты 700-х серии, хотя на секундочку есть те, кто считают, что сейчас минимум нужна видеокарта 1050 для не требовательных игр…   Как раз таки и будет плохо, если тупо делать требовательную игру, которая будет работать не у всех. И им будет пофиг на мой процессор и на многопоточность… давай не будем спорить?
    • Честно кроме сюжета, который и в оригинале хорош, дак ещё и полный, я особых прям крутых элементов не увидел. Графика просто нормальная, они даже не переработали убогую систему прокачки и шаров этих всратых, насколько же эта механика была ущербной в оригинале, ровно такой же осталась в ремейке, почему нельзя было взять более удачную из 9 части в ремейк, или придумать новое, непонятно. Боевая система уж слишком простая, дак ещё и выглядит не зрелещно, в фф15 тоже у главного героя примитивная боевая система, но зато выглядит все это потрясающе, дак ещё и в целом переключаться можно между напарниками, у которых по непонятной причине более проработанная боевая система.  Мы 23 года ждали ремейк, чтоб после этого ждать ещё 10 финала истории, дикие извращения какие то. Ещё и на кой то черт экзом под Сони делают, из за чего любители не берутся за русификатор и для нашей аудитории ещё дольше ждать 
    • С этим согласен: не пойму, зачем одну цельную историю разбивать на три куска. Однако в плане внешней составляющей (и отчасти боёвки) игра, имхо, вполне удалась. 
        Я не фанат Резидента и оригинал плохо помню, однако в оригинале не было идиотской беготни от Тирана по всему участку. Что касается римейка, то он хорош, однако сомнительные решения в виде вышеупомянутой беготни, ломающегося ножа, досок для заколачивания окон и пр. тут тоже есть.  И? А что в этом плохого? Никто ж не говорит о ста гигах видеопамяти и терабайте оперативки))) Проблема в том, что подавляющее большинство русскоязычных игроков играло именно в третью часть. Уверен, что для геймеров, которые играли в первые две, было бы интересно такое переиздание.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×