Jump to content
Zone of Games Forum
Outcaster

[Рецензия] Heavy Rain (PC)

Recommended Posts

Игра — отличная. Несмотря на  то, что в свое время сестрица знатно подпортила впечатление от интриги.

@leprICON, а еще лучше книгу почитать.

 

  • Like (+1) 1
  • Downvote 1

Share this post


Link to post
11 минут назад, Tuve сказал:

leprICON, а еще лучше книгу почитать.

Книг, очень даже возможно, я больше чем Вы прочитал)) Возможно ли описание опыта?)) А иначе к чему это?) Ти па, книга была лучше — это не интересно)) А может кому то интересно))..

  • Sad (0) 1
  • Downvote 1

Share this post


Link to post

@leprICON ну так возможно и нет.

Так и сравнивать круглое с зеленым не стоит, как и игры с фильмами.

 

  • Thanks (+1) 1

Share this post


Link to post
3 минуты назад, Tuve сказал:

@leprICON ну так возможно и нет.

Так и сравнивать круглое с зеленым не стоит, как и игры с фильмами

Ну так я и не сравниваю, вроде как.. Я имею ввиду, что спектр эмоций от просмотра фильма “Семь”  получишь больше, чем от прохождения до финала игры “Ливень”. А следующая игра от этой студии мне больше понравилась)

Share this post


Link to post
2 часа назад, leprICON сказал:

Ну так я и не сравниваю, вроде как.. Я имею ввиду, что спектр эмоций от просмотра фильма “Семь”  получишь больше, чем от прохождения до финала игры “Ливень”. А следующая игра от этой студии мне больше понравилась)

спектр эмоций был разный, скажем так. В одном месте игрок может контролировать некий сюжет, и несколько влиять на него, в фильме же нет.

и “Да”, фильм “Семь” просто классный, как и то, что вызывает просто Море эмоций.

Где было больше эмоций, по прохождению Дождя, или после просмотра фильма, для меня, лично, вопрос.

4 часа назад, Freeman665 сказал:

напиши Тиму благодарность в твиттер, а то он так старался, ночами не спал, портируя игру.:laugh:

Вместо того, чтобы заниматься сарказмом, посоветовал бы лично пройти игру, и получить удовольствие от прохождения. 

Для этого уже все сделано,  все во благо игрока на ПК)

  • Like (+1) 2

Share this post


Link to post
7 часов назад, giperforg сказал:

До сих пор считаю что это их лучшая игра.Фаренгейт после середины скатывается, Beyond нелепо рваная, а Detroit как будто не ради сюжета был создан, а что бы показать взгляды на мир её режиссера. В Heavy Rain же и сюжет и персонажи цельные и достаточно хорошо проработанные.

Омикрон очень хороша, жаль что вероятность её современной инкарнации очень маловероятна.

  • Like (+1) 1
  • Upvote 2

Share this post


Link to post
8 минут назад, Setekh сказал:

Омикрон очень хороша, жаль что вероятность её современной инкарнации очень маловероятна.

Игра просто шикарная, спору нет. Покупал с полным русиком от 7ого ВолкА, как сейчас помню, и даже все загадки/ шифры были переведены так, что игру не запарывало, что редкость. Местная атмосфера и сюжет, просто сказка. Особенно начало, когда тебе в экран тычется Некто, и просит о помощи, а дальше Ты в Его мире)

Edited by the punisher
  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post

@the punisher , а для меня “Семь”, слишком по западному разжован и прямолинеен.

А вот Омикрон прошел мимо меня, и пожалуй мне жаль.

 

Share this post


Link to post
8 минут назад, Tuve сказал:

А вот Омикрон прошел мимо меня, и пожалуй мне жаль.

 

Как бы ещё не прошёл, всегда есть время наверстать упущенное, особенно тогда, когда оно того стоит)

просто стоит отбросить некие предубеждения, как "устарела”, и спокойно сесть за неё)

Edited by the punisher

Share this post


Link to post

Можно сказать что игра стала легендарной, все персонажи за которых играешь с разными судьбами, а сколько там концовок...))

раз наверное 5.6  проходил главы...

В своё время именно из-за неё и купил 3-ю плойку))

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
1 час назад, the punisher сказал:

Вместо того, чтобы заниматься сарказмом, посоветовал бы лично пройти игру, и получить удовольствие от прохождения. 

первое могу, а вот второе не рискну, пусть каждый сам для себя решит, получил он удовольствие или нет.

Share this post


Link to post

@Freeman665, в heavy rain, beyond to souls, detroit не играл ?

 

@the punisher тут не вопрос предубеждения, тут вопрос времени.

Share this post


Link to post
19 часов назад, SerGEAnt сказал:

OMazanfC55c.jpg

Ой, да там вообще в игры ниже 8,5 лучше не заглядывать. Не оценки, а чушь собачья. Очень хорошо — 10, Хорошо — 9, Нормально — 8. Всё что ниже вообще место на существование не имеет.
ЗЫ — Это мнению оценивающих)

Edited by Slonvprotivogaze
  • Confused (0) 1

Share this post


Link to post

Игра хороша но не шедевр как писали в других постах и я раньше проходя первый раз очень цепляет и на эмоциях не замечаешь косяки, вот для меня как можно сказать, что фильм или игра с неожиданным твистом в конце отличная или даже шедевр, это когда при переигрывание/пересмотре ты подмечаешь, что все указывало на этот твист как например бойцовский клуб, при пересмотре даже интересней становится подмечать, на что не обращал внимание раньше, а тут играя второй раз только файспалмы ловить если ты только уж совсем непритязателен в плане сюжета, мне игра напомнила фильм Видок, интерес первый раз когда не знаешь твиста когда знаешь уже зевать начинаешь так и тут

Share this post


Link to post

@folderwin, а что тогда шедевр ? Нет, не то что бы я считала Quiantic Dream вершиной игропрома, просто термин так часто употребляют, что начал набивать оскомину. И опять же, отсылка к игровому кино, в качестве примера для меня сомнительный, в данном сучае, пример.

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Similar Content

    • By SerGEAnt

      Оказалось, что версия без защиты почти всегда выигрывает, иногда — очень сильно.
      За последнее время сразу несколько игр лишились защиты Denuvo, и канал Overlord Gaming протестировал их на предмет разницы в производительности в различных сценариях.
      Оказалось, что версия без защиты почти всегда выигрывает, иногда — очень сильно. И речь не только о временах загрузки и размере исполняемого файла, хотя ведущий делает акцент и на них.
      Мы выбрали только скриншоты со сравнением производительности. В видео можно посмотреть еще и замеры времени загрузки.
      Metro Exodus:

      Prey:


      Conan Exiles:

      Heavy Rain:

      Beyond Two Souls:

      Detroit: Become Human:

      Полное видео:
    • By SerGEAnt

      Некоторые миссии требуют очень быстрого передвижения с разворотами и всем таким прочим, и даже к простому полету придется привыкать. В заданиях на скорость прохождения «трасс» я регулярно отставал от лучшего времени на 30—60 секунд, хотя таки приноровился все делать почти безошибочно: с быстрыми поворотами, ускорениями и прочими хитростями.
      VR-игры — штука очень интересная. Когда на рынке появлялись первые шлемы и игры под них, было любопытно посмотреть, какие новые способы взаимодействия с игроком придумают разработчики и, собственно, как будут заставлять нас проводить за игрой много времени, особенно когда пройдет первоначальный вау-эффект. Шутеры, аркады и тиры — это все, конечно, очень интересно, но всегда есть что-то, что по-настоящему нас удивит.
      Marvel’s Iron Man VR — тот самый случай.

      Хотя мне стоило быть осторожным. Игры, в которых нужно летать, я ненавижу всей душой, так что был шанс сильно разочароваться и бросить ее где-нибудь ближе к началу. Но вмешался случай: управление оказалось вполне удобоваримым, и я дотянул до самой последней миссии. Прошел я ее, правда, с трудом, от досады чуть не бросив проклятый шлем в стену, но все же удержался!
      Итак, Железный человек. Наверняка вы смотрели хотя бы один фильм от Marvel, так что представлять вам героя необходимости нет. Перейдем сразу к сути: мы в лице Тони Старка сталкиваемся с очередной угрозой — неким Призраком, который по каким-то причинам хочет насолить именно Железному человеку. Сначала уничтожить его империю, а потом его самого — все строго по канонам вселенной комиксов. Позже выясняется, что Призрак смогла (да, это девушка, еще и модельной внешности) воскресить одного из бывших инженеров Тони Старка, который помог ей обзавестись кучей дронов производства «Старк Индастриз». Так что мы будем сражаться с самыми достойными противниками — теми, которых создал сам Тони.

      Но сначала придется освоиться с управлением, которое тут очень подробное, чтобы все, кто не умеет толком летать, чувствовали себя не шибко комфортно. Встаем, берем в руки пару PlayStation Move и учимся не столько нажимать на нужные кнопки, сколько поворачивать контроллеры в нужную сторону. Прижимаем руки к телу, выкручивая ладони назад — Тони летит вперед; поднимаем кисти на 90 градусов — Тони летит вверх. Также направление слегка корректируется в зависимости от того, куда мы смотрим: небольшое отклонение головы «поворачивает» и тело героя.
      Звучит просто? Согласен. Но я не упомянул еще один важный элемент — поворот. Не тот, что «головой», а полноценный. Знакомые с VR знают, что повороты в таких играх реализуются несколькими способами, чтобы игрока не укачивало, — из них студия Camouflaj выбрала мгновенный и плавный. Первый подойдет всем, второй — для опытных VR-игроков.
      И вот тут начинаются проблемы. Некоторые миссии требуют очень быстрого передвижения с разворотами и всем таким прочим, и даже к простому полету придется привыкать. В заданиях на скорость прохождения «трасс» я регулярно отставал от лучшего времени на 30—60 секунд, хотя таки приноровился все делать почти безошибочно: с быстрыми поворотами, ускорениями и прочими хитростями.
      Но Железный человек — он не столько про полеты, сколько про стрельбу. Тут управление серьезно усложняется, особенно для новичков. Во-первых, у нас есть репульсоры — по одному на каждой руке. Они стреляют мощным лучом: чем дольше удерживаем курок — тем мощнее выстрел. Во-вторых, на каждую из рук можно повесить по одному дополнительному виду оружия. Можно одинаковые, можно разные — как угодно. Тут есть самонаводящиеся ракеты (захват до шести целей), пулеметы, кассетные бомбы — в общем, пушки на любой вкус.

      Но проблема не в количестве или мощи, нет. Весь вопрос в управлении. Вот я чуть выше описал процесс управления полетом — он сам по себе достаточно прост, особенно если подольше попрактиковаться. А с оружием все сложнее.
      Помните, что для управления полетом нужно держать руки определенным образом? Так вот, для смены оружия нужно вытянуть руки вперед и отогнуть кисти. Отогнем их вверх — будем стрелять репульсорами из ладоней; отогнем их вниз — вспомогательным оружием. Звучит жутковато, но если локация большая и просторная, то проблем не будет.
      Тем более что у Тони есть еще парочка тузов в рукаве. В фильмах вы наверняка видели уни-луч; в игре его нужно заряжать, но оно того стоит — за те 10 секунд, что он активен, умирают абсолютно все враги, не считая боссов. А для «ближнего» боя тут есть «кулак». Я бы сказал, что это самый ходовой прием из всех, что есть в игре: зажимаем X, наводим взгляд на бота поблизости и выполняем удар кулаком. Так как контролеров у нас два, то и удары можно наносить ими поочередно до трех подряд. Красота? Не то слово — численность врагов от этого заметно уменьшается, а кулдаун позволяет передохнуть после удара пару секунд.
      Плюс в игре есть танки, бодро ездящие по поверхностям. Такое впечатление, что они были придуманы специально для еще одного приема с кулаком. Зажимаем ту же кнопку и целимся близко к танку — Тони совершит мощнейшее приземление, убив всех на своем пути.
      Можно сказать, что все возможности работают как надо, однако то ли у меня руки растут из того самого места, то ли контроллеры недостаточно точно сканируют положение кистей рук в пространстве, но ближе к концу темп игры столь возрастает, а уровни становятся столь компактными, что во всех этих нужных положениях кистей начинаешь банально путаться. Нужно и успевать уклоняться от врагов и от выстрелов, и успевать поворачивать камеру, выцеливая юрких, стреляющих без промаха боссов, и следить за перезарядкой допорудий и за зарядкой уни-луча, на лету переключаясь на репульсоры, выворачивая кисти. В общем, почувствуй себя настоящим Железным человеком.
      Больше всего раздражает необходимость поворачивать тушку нажатием на кнопку. Этот костыль существует в VR-играх с их зарождения, и его до сих пор не могут победить. Многих людей при плавном повороте камеры начинает тошнить — поэтому по-настоящему динамичные игры в VR так и не стали популярными. Без этого костыля (и в более современных очках) игра ощущалась бы совершенно по-другому.

      Хорошо, что между миссиями можно передохнуть в особняке! Активностей тут не то чтобы очень много, но чем-то себя все же можно занять. Например, подержать в руке планшет с актуальными мировыми новостями, параллельно тягая гантели или сражаясь с боксерской грушей. Можно сыграть в баскетбол, пару раз подтянуться на турнике или попробовать закинуть себе в рот виноградинку. Короче, заняться именно тем, что целыми днями делает ленивец Тони Старк.
      Поскольку мы имеем дело с игрой под PS VR, ждать каких-то графических красот, увы, не приходится. Уровень, где нужно быстро летать по ущелью за Призраком, и вовсе пугает некрасивыми спрайтовыми деревьями и низкополигональными скалами. Более-менее неплохо реализован только особняк, да и там фирменная рябь от линз низкого разрешения мешает сфокусироваться на цели. Но это все железные ограничения.
      А вот ощущения от полета переданы на твердое «отлично». То, как Железный человек стартует вверх, как меняет направление полета, как стреляет, эффекты шлемы и удара кулаком — все это сделано очень хорошо.
      Наверняка, кому-то Marvel’s Iron Man VR покажется более легкой игрой, чем мне, и этот «кто-то» будет запросто летать по небу, насмехаясь над моими потугами идеально пройти очередной крутой поворот на трассе у особняка Тони. Но субъективно игра мне все-таки понравилась. Тут даже сюжет худо-бедно интригует — для VR-игр это большая редкость.
      Итоговая оценка — 6,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)


Zone of Games © 2003–2020 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×