Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

6 минут назад, Sagy сказал:

2019-06-30-115016.png
2019-06-30-115144.png

 

Сам ни чег оговорить не буду так как не играл, но среди знакомых фанатов первой части из 5 человек,  4 -ым она не понравилась и радывались, что поиграли на халяву по гейм пасс , а не купили, так , что тут скорее оценка пользовательская объективнее 

2 минуты назад, Tuve сказал:

@folderwin, возможно потому, что механика и приемы для игр, тем более такого рода, сильно отличаются от кинематографических. То что хорошо смотрится на экране кинозала, не удобно и не приемлемо для игры. Разные требования, разные возможности, и сравнивать это не совсем корректно. Ну а то, что кого-то сюжет не удивил, не тронул, не произвел впечатление это уже личное, к объективному суждению не имеет отношения. Если тут вообще какая-то объективность допустима.

То есть хороший сюжет уже не приемлем для игр, причем тут приемы , если в сюжете полно дыр огромных, я же не жалуюсь , что то где то они показали не так или на инвентарь спец агента, я говорю, что именно сюжет говно, они могли мыслями злодея показать , что , что то не так у него, а так в конце бац , а он оказывается плохой , да даже если бы отец был убийцей было бы красивее, там хоть подводки прикольные были, что немного можно было посомневаться в нем но там просто чушь, и ладно заканчиваем спор, если вам наплевать на дыры в сюжете и тупизну относительно логики твиста то играйте о чем спорить, вон люди дом два любят и ни чего.

  • Лайк (+1) 1
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DarkHunterRu , лично я в MH наиграл порядка 200 часов. С боёвкой там всё в порядке, главное привыкнуть, а потом начинаешь всё жать вполне осмысленно. Однако, полностью соглашусь, что игра на любителя, но мы ведь обсуждали именно качество проектов. Ставить ноль или кол за то, что тебе не понравилась боёвка, серьёзно?) Оптимизация там вполне себе, я на своей старой 770 2gb выжимал высокие настройки, а на 1060 6gb играл на максимальных. Народ смотрит на минимальные требования и хочет 60 фпс, наивные :laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Sagy сказал:

@DarkHunterRu , лично я в MH наиграл порядка 200 часов. С боёвкой там всё в порядке, главное привыкнуть, а потом начинаешь всё жать вполне осмысленно. Однако, полностью соглашусь, что игра на любителя, но мы ведь обсуждали именно качество проектов. Ставить ноль или кол за то, что тебе не понравилась боёвка, серьёзно?) Оптимизация там вполне себе, я на своей старой 770 2gb выжимал высокие настройки, а на 1060 6gb играл на максимальных. Народ смотрит на минимальные требования и хочет 60 фпс, наивные :laugh:

Только ты забываешь, что с другой стороны ставят 10-ки поэтому думаю в стиме идеальная система нравится не нравится потому , как в реальности одни ставят 10-ки а другие 1-и

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Либо я не увидел, либо в обзоре и комментариях не упомянули, что игра на некоторых системах иногда ловит фризы, а у некоторых зависает. Та же сценка у психиатра в начале игре, где после каждого ответа можно это хорошо заметить.

На демку бейонда тоже уже жалуются, что зависание/краши по 2-3 раза за прохождение.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хорошая игра. Ради неё помню и ПС3 брал... А брал по сути не потому что очень хотел хэви рэйн поиграть... А потому что был под впечатлением от фаренгейта и хотелось подобного. В принципе, один раз прошёл на одном дыхании, второй раз просто проходил исправляя "косяки" первого прохождения... Ну и третий раз уже не тянуло играть. Потом бейонд вообще не прошёл, ибо ничего нового, а то старое было и вовсе упрощено до максимума. Ну а детройд даже не собираюсь играть... Для меня жанр себя исчерпал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, folderwin сказал:

Только ты забываешь, что с другой стороны ставят 10-ки поэтому думаю в стиме идеальная система нравится не нравится потому , как в реальности одни ставят 10-ки а другие 1-и

Не забываю, разница между и 10 и 1 (а могут и 0) колоссальна.

Ибо игра может быть достойна условных 8 баллов, а 0 (ноль) куда сильнее опустит рейтинг, чем десятка подымет.

Единицы проектов, особенно из крупных, которые могут получить от рецензистов менее 6 баллов.

Юзеры же выставляют колы направо и налево просто по велению своей необъективной хотелки.

Изменено пользователем Sagy
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 hours ago, folderwin said:

а вот тут твист ради твиста ни, что не намекает на него, он просто сваливается с верху как должное и если убрать твист

это не так. в игре немало намёков на убийцу. но есть и обманки, чтобы игрок подумал на другого. но в детективных сюжетах так делают всегда. бойцовский клуб тут не причем, так как в нём нет детективной интриги. там она появляется как раз внезапно ближе к финалу.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, DarkHunterRu сказал:

Кстати, пример с MH спорный.

пример с метро еще более спорный, потому что у консольных версий пользовательские оценки те же. Хотя консольщикам вроде как не за что ненавидеть игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Freeman665 сказал:

пример с метро еще более спорный, потому что у консольных версий пользовательские оценки те же. Хотя консольщикам вроде как не за что ненавидеть игру.

Фанатам стима в общем плевать, где минусы ставить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@SerGEAnt Хейтеры EGS и фанаты Стима это не одно и тоже.

А если еще посмотреть на отзывы, которые оставили пользователи, поставившие свои 0-4, то можно увидеть конкретные претензии, никак не связанные с ЕГС. Хотя, они не иначе как маскируются. Ведь, такой шедевр как Метро не может просто не нравится такой куче людей да? :)

ЗЫ 7 баллов вполне себе адекватная оценка этой игре, у нас же все еще 10ти бальная система а не 8-10 для выше среднего и как пойдет для остального :)

Изменено пользователем DarkHunterRu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
42 минуты назад, SerGEAnt сказал:

Фанатам стима в общем плевать, где минусы ставить.

выглядит как глупая отмазка. Я скорее поверю, что дело в высказываниях разработчиков о ситуации на Украине.

  • Хаха (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 часов назад, DarkHunterRu сказал:

А если еще посмотреть на отзывы, которые оставили пользователи, поставившие свои 0-4, то можно увидеть конкретные претензии, никак не связанные с ЕГС. Хотя, они не иначе как маскируются. Ведь, такой шедевр как Метро не может просто не нравится такой куче людей да? :)

Знаешь, даже признанные шедевры живописи и искусства не нравятся куче людей. Это чистый субъективизм.

В 2010 году Heavy Rain мне понравился. И сюжет там хороший (да, он хороший), и графон нормальный, вариативность в рамках жанра выдающаяся. За счет последнего игру я перепрошел несколько раз.

С одной стороны есть Heavy Rain, ПК-версию которого дружно обосрали все СМИ (как тут не хайпануть!). С другой, я бы им посоветовал переиграть в другие игры такого жанра, чтобы понять свою неправоту. Сыграйте в Walking Dead или Wolf Among Us, в копеечный Life is Strange или гранжевый The Council и задайте себе вопрос: если вы ставите Heavy Rain шесть баллов, то сколько придется поставить всем этим играм? Два-три?

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@SerGEAnt Ну так я и говорю, у СМИ(про-журналистов) большие проблемы с оценкой игр. И почему же два три? Потому что графика хуже? Главное  — сюжет, тем более в интерактивном кино и в большинстве этих игр он тоже на уровне.и даже лучше. Я играл во все перечисленные игры и однозначно Heavy Rain лучше в плане графики, но по всем остальным параметрам так же однозначно сказать уже сложно. Игровой процесс? Он тут везде немного отличается, но лучше ли он в Хеви Рейн? Я не знаю. Нахваливать QTE я уж точно не буду.  Лично меня сюжеты Walking Dead (именно первого сезона) и Life is Strange тронули больше, Хеви Рейн я бы поставил на третье место. Волк очень атмосферный сказочный нуар, но его подвел финал. Да и показывать в детективе злодея в самом конце — такое себе. Ну и Council берет по совокупности параметров (это не совсем интерактивное кино). Сюжет в нем мне показался самым слабым.

21 минуту назад, SerGEAnt сказал:

копеечный

И как давно количество вложенных денег стало влиять на оценку, на качество игры и уж тем более на качество сценария?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, DarkHunterRu сказал:

И как давно количество вложенных денег стало влиять на оценку, на качество игры и уж тем более на качество сценария?

Понимаешь, сценарий может быть хоть трижды гениальным, но без должной реализации он просто улетит в молоко.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@SerGEAnt А мне вот не показалось, что авторам перечисленных вами проектов не удалось передать сценарий. Пусть и не вкладывая бешеных денег в анимацию лиц, в захват движений и т.д. Хотя, конечно приятно смотреть на фотореалистичную картинку, но не назову ее отсутствие критичным.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Celeir
      Сколько-сколько прошло с выхода The Whispered World, семь лет? Тогда для игры не может быть спойлеров! Её главному герою — грустному клоуну Сэдвику — выпала участь разрушить собственный мир. Чему он, конечно, не рад, старается поступать от противного… но от судьбы не убежишь. А с гибелью сказки в нашей реальности пробуждается мальчик Ноа. Как оказалось, весь Ускользающий мир был выдумкой отца мальчугана в попытке вернуть того из комы. Что в итоге и удалось. Затем титры, занавес — а теперь Silence. Так вот, особенностью последней стало то, что она и продолжает, и как будто повторяет TWW: вновь оказавшись в сказке (на сей раз спасибо войне), обо всех сторонах передряги повзрослевший Ноа знает во всех подробностях.
      Он полностью осознаёт природу «путешествия» и опасность нежелания вернуться в реальный мир, помнит способ выбраться и то, куда для этого надо попасть, и активно делится знаниями с окружающими. Но если TWW была чистым квестом, то Silence скорее полноценный мультфильм. Всё, что не касается сюжета, предельно упрощено, зато сдобрено сочной картинкой, отличной музыкой и целой тонной анимаций. Прошли те времена, когда для большинства взаимодействий герой совершал ровно одно универсальное движение «Применить»! Теперь на каждые предмет, событие и особый ракурс камеры записано целое множество естественных, плавных и, с точки зрения производства, пожалуй, иррационально усложнённых телодвижений. Причём поставив во главе истории не Ноа-Сэдвика, а его сестрёнку Рэми и знакомую по TWW гусеницу Капля, разработчики явно сосредоточились на этих двоих. Дизайн их внешности, помноженный на детскую непосредственность девочки, её умение превратить любую работу в игру и, наоборот, излишнюю сосредоточенность при решении простых задач, проявляется в мельчайших деталях и делает зрелище прямо-таки очаровательным. Если на некоторых других персонажах разработчики словно чуть отдохнули, то всё, что касается Рэми и Капля, выше всяких похвал. Не знаю, какому демону продали душу художник и аниматор, но сделали это они не напрасно, и три четверти шарма Silence держится на означенной парочке.
      Для сёрфинга всегда найдётся минутка
      Вторая сильная сторона проекта — локации, выполненные в стиле 3D-книг. Как будто набранные из разноудалённых плоских элементов, они выгодно отличаются от того, что можно увидеть в большинстве других игр, и каждое смещение камеры это лишь подчёркивает. На местные красоты смотришь во все глаза… Жаль только, что при всей неспешности событий герои движутся к финалу очень даже стремительно и не дают насытиться зрелищем. Игра и ощущается, и действует как сказка: её события поверхностны и быстро сменяют друг друга (настолько, что непонятна даже нужда в некоторых персонажах). Впрочем, в игре есть ряд моментов, когда даётся небольшое право выбора фразы или действия, и кажется, часть из них правда способна на что-то повлиять. Наверно, потому-то у Silence так много достижений, реализовать которые можно только за три-четыре захода.
      Семейство в сборе. Так-то игра постоянно разделяет персонажей.
      Что же до самой «игры», то местные головоломки почти всегда односложные, сосредоточенные в одном-двух помещениях и с практически очевидным решением. Это просто повод сделать паузу между кат-сценами, чтобы изучить окружающий мир, послушать комментарии и диалоги персонажей и чуть сильнее проникнуться атмосферой. То есть загадки существуют, но стараются не отвлекать от главного — повествования; теперь даже предметов в инвентаре не больше двух, а герой сам решает, какой из них лучше применить в конкретно взятой ситуации. И постоянно доступных состояний Капля осталось всего три, а изменяющийся курсор наглядно показывает, что персонаж старается предпринять. В противовес упрощению этих функций нас изредка заставляют движением мышки балансировать над пропастью, выполнять незамысловатые задания на скорость или что-то куда-то тянуть — перемещать грузы, оттягивать батут или, к примеру, обращать на себя внимание, теребя кого-то за руку. Всё это достаточно простые вещи, но с таким уточнением взаимодействий значительно лучше погружаешься в процесс. На погружение направлены и все попытки избавиться от любой рутины. Скажем, если для поиска объекта, который надо применить на локации А, персонаж уходит в область В, то с получением желаемого его возвращают автоматически, в кат-сцене. А если каким-то чудом вы застопорились на решении задачки, зачастую есть возможность переключиться на другого персонажа, упёршегося в другой набор проблем. Но за исключением единственного случая, когда это необходимо для преодоления общей преграды, опцией вряд ли кто-то воспользуется.
      Конечно, подозрительно!
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Но знаете что? Меня полностью устраивает всё как есть. В любом квесте я ценю сюжет и новые, не повторяющиеся действия, комментарии, диалоги. Задачи вроде поиска верной комбинации из десяти ингредиентов или совмещения зубочистки и шпалы только рушат едва сформировавшийся настрой, а раздражение от задержки нередко оказывается сильнее любой радости маленькой победы (как факта, а не перехода к новой реакции персонажа). Потому если смириться со скоротечностью, у Silence есть всего один, зато огромный недостаток: о, что за долгое в ней время загрузок! Между каждым экраном надо ждать секунд по 10: сядьте и попробуйте их считать после каждых нескольких звеньев одной неразрывной цепочки действий. А теперь предположим, что надо пройти из одного экрана в другой через третий… Есть и ещё один спорный момент. По своим исполнению и подаче игра, кажется, просто создана быть идеальной детской сказкой, но почему-то в ней уйма вполне взрослых ситуаций вроде сцен смерти, полного отчаяния, озлобленного неприятия или, наоборот, безвольной покорности судьбе и идей допустимой человеческой жертвы. Возможно, я опасаюсь зря, и дети этого просто не поймут. А может быть, как и в случае My Little Pony, у Silence всего лишь соберётся более бородатая аудитория. Так или иначе, это красивое и запоминающееся приключение — видно, куда пошёл каждый евроцент. С умением играть на эмоциях и предсказуемым, но трогательным финалом.
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Автор: pachampa

      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      Впрочем, зря я, наверно, поднял вопрос об имени легендарного персонажа, ведь в прошлые части поиграть мне как-то не удалось, и я вряд ли смогу на него ответить. Однако во всем остальном мне есть что сказать.

      Невооруженным глазом видно, что визуальный стиль вдохновлен еще одной популярной серией квестов — Deponia. Я лично не имею ничего против таких заимствований, ибо игра по итогу смотрится отлично. Локации, спрайты и все остальное имеют много интересных деталей и выглядят четко и красиво. Для игры было нарисовано свыше 30 уникальных сцен, чем разработчики особенно гордятся. Происходящему на экране вторит простенький саундтрек — он разнообразен, хорошо написан и исполнен, к нему тоже никаких претензий.
      От вышеупомянутой игры достался и похожий point-and-click-геймплей. Набиваем карманы всем, что плохо лежит, комбинируем предметы, применяем их куда можно и нельзя, общаемся с персонажами, и далее по списку. Кнопка пробела подсвечивает активные предметы, а колесико показывает телефон и инвентарь. Сложность в игре невысокая, но изредка все же приходится заниматься слепым перебиранием всего со всем, а потом, отчаявшись, идти в интернет в поисках прохождения и, мягко говоря, поражаться логике разработчиков (опять-таки привет Deponia). Да, в этом есть свой шарм, но каждый раз, застревая на каком-то месте, думать: «Это я виноват или игра?» — не круто. В целом же загадки умные, не всегда очевидные и могут быть решены спустя много часов после их обнаружения.

      Прохождение занимает порядка десяти часов
      Целью игры является свидание с роскошной помощницей Билла Джобса — директора корпорации, создающей и продающей гаджеты. Чтобы добиться ее расположения, игроку приходится ходить на другие свидания и под конец набирать достаточное количество очков в «Тимбере» (игровом аналоге «Тиндера»). Свиданиями такие встречи, конечно, можно назвать с натяжкой; в основном те люди, с кем вы совпали в «Тимбере», просят вас о какой-нибудь услуге, и только потом, оказав ее, вы получаете заслуженный подарок и драгоценные очки. Правда, учитывая везение Ларри, до подарка он может и не добраться или получить совсем не то, чего хотел, но это уже другая история.

      Кто это тут у нас?
      Авторы игры не злоупотребляют клише, когда наш герой-любовник из 80-х не понимает, как работают новые технологии, — Ларри довольно быстро свыкается с ними, и подобное решение радует. Однако это не значит, что тема новых технологий не поднимается в игре вовсе, как раз наоборот, параллели с нашим миром проводятся сплошь и рядом. Ларри активно пользуется голосовым помощником, «Инстахреном» и «Унтером», умные девайсы следят за людьми и говорят, что им делать, а зрители очередной презентации смартфона рукоплещут бесполезным нововведениям и выстраиваются в очередь за новинкой.

      Перевод на русский язык в игре есть, и он даже неплохой
      Пошлые шутки, неумелые подкаты, стыдные ситуации — в этом вся прелесть Ларри Лаффера. Будьте готовы к тому, что вся игра сдобрена своеобразным юмором с постоянными аллюзиями на половые органы, совокупления и тому подобное, который ходит на грани безвкусной пошлости и мерзости, но не переступает ее. Также игра просто до отказа набита отсылками ко всему подряд: играм, кино и прочему. Например, при разговоре с местным адвокатом можно закричать: «Objection!», продавцам в магазине техники нужна фигурка некой принцессы в золотом нижнем белье, а о том, как переиначили «Моби Дика», думаю, лучше даже не говорить.
      Увы, без откровенных минусов не обошлось, пусть они и не относятся к игре напрямую. Подкачало главное меню: во-первых, оно никак не стилизовано, а во-вторых, в нем нет дополнительных материалов, например галереи, саундтрека, достижений (вообще, они есть, но их нельзя посмотреть в самой игре) и прочих бонусов. Пять основных пунктов, типа сохранений и настроек, написанных обычным шрифтом, — вот и все, на что расщедрились разработчики. Когда после титров вас просто кидают в такое главное меню, это неслабо смазывает впечатление от игры.
      Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry — хороший квест, который вдоволь стебется над современным человеком и тем, что его окружает, рассказывает об очередном уморительном приключении никудышного пикапера Ларри, дает насладиться простым и понятным геймплеем и по итогу дарит чистые положительные эмоции. Возможно, 800 рублей в Steam и GOG для него дороговато, но вот по скидке самое то.
      Итоговая оценка — 7,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×