Jump to content
Zone of Games Forum
Outcaster

[Рецензия] Heavy Rain (PC)

Recommended Posts

6 минут назад, Sagy сказал:

2019-06-30-115016.png
2019-06-30-115144.png

 

Сам ни чег оговорить не буду так как не играл, но среди знакомых фанатов первой части из 5 человек,  4 -ым она не понравилась и радывались, что поиграли на халяву по гейм пасс , а не купили, так , что тут скорее оценка пользовательская объективнее 

2 минуты назад, Tuve сказал:

@folderwin, возможно потому, что механика и приемы для игр, тем более такого рода, сильно отличаются от кинематографических. То что хорошо смотрится на экране кинозала, не удобно и не приемлемо для игры. Разные требования, разные возможности, и сравнивать это не совсем корректно. Ну а то, что кого-то сюжет не удивил, не тронул, не произвел впечатление это уже личное, к объективному суждению не имеет отношения. Если тут вообще какая-то объективность допустима.

То есть хороший сюжет уже не приемлем для игр, причем тут приемы , если в сюжете полно дыр огромных, я же не жалуюсь , что то где то они показали не так или на инвентарь спец агента, я говорю, что именно сюжет говно, они могли мыслями злодея показать , что , что то не так у него, а так в конце бац , а он оказывается плохой , да даже если бы отец был убийцей было бы красивее, там хоть подводки прикольные были, что немного можно было посомневаться в нем но там просто чушь, и ладно заканчиваем спор, если вам наплевать на дыры в сюжете и тупизну относительно логики твиста то играйте о чем спорить, вон люди дом два любят и ни чего.

  • Like (+1) 1
  • Downvote 2

Share this post


Link to post

@DarkHunterRu , лично я в MH наиграл порядка 200 часов. С боёвкой там всё в порядке, главное привыкнуть, а потом начинаешь всё жать вполне осмысленно. Однако, полностью соглашусь, что игра на любителя, но мы ведь обсуждали именно качество проектов. Ставить ноль или кол за то, что тебе не понравилась боёвка, серьёзно?) Оптимизация там вполне себе, я на своей старой 770 2gb выжимал высокие настройки, а на 1060 6gb играл на максимальных. Народ смотрит на минимальные требования и хочет 60 фпс, наивные :laugh:

Share this post


Link to post
1 час назад, Sagy сказал:

@DarkHunterRu , лично я в MH наиграл порядка 200 часов. С боёвкой там всё в порядке, главное привыкнуть, а потом начинаешь всё жать вполне осмысленно. Однако, полностью соглашусь, что игра на любителя, но мы ведь обсуждали именно качество проектов. Ставить ноль или кол за то, что тебе не понравилась боёвка, серьёзно?) Оптимизация там вполне себе, я на своей старой 770 2gb выжимал высокие настройки, а на 1060 6gb играл на максимальных. Народ смотрит на минимальные требования и хочет 60 фпс, наивные :laugh:

Только ты забываешь, что с другой стороны ставят 10-ки поэтому думаю в стиме идеальная система нравится не нравится потому , как в реальности одни ставят 10-ки а другие 1-и

Share this post


Link to post

Либо я не увидел, либо в обзоре и комментариях не упомянули, что игра на некоторых системах иногда ловит фризы, а у некоторых зависает. Та же сценка у психиатра в начале игре, где после каждого ответа можно это хорошо заметить.

На демку бейонда тоже уже жалуются, что зависание/краши по 2-3 раза за прохождение.

  • Downvote 1

Share this post


Link to post

Хорошая игра. Ради неё помню и ПС3 брал... А брал по сути не потому что очень хотел хэви рэйн поиграть... А потому что был под впечатлением от фаренгейта и хотелось подобного. В принципе, один раз прошёл на одном дыхании, второй раз просто проходил исправляя "косяки" первого прохождения... Ну и третий раз уже не тянуло играть. Потом бейонд вообще не прошёл, ибо ничего нового, а то старое было и вовсе упрощено до максимума. Ну а детройд даже не собираюсь играть... Для меня жанр себя исчерпал.

Share this post


Link to post
1 час назад, folderwin сказал:

Только ты забываешь, что с другой стороны ставят 10-ки поэтому думаю в стиме идеальная система нравится не нравится потому , как в реальности одни ставят 10-ки а другие 1-и

Не забываю, разница между и 10 и 1 (а могут и 0) колоссальна.

Ибо игра может быть достойна условных 8 баллов, а 0 (ноль) куда сильнее опустит рейтинг, чем десятка подымет.

Единицы проектов, особенно из крупных, которые могут получить от рецензистов менее 6 баллов.

Юзеры же выставляют колы направо и налево просто по велению своей необъективной хотелки.

Edited by Sagy
  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post
7 hours ago, folderwin said:

а вот тут твист ради твиста ни, что не намекает на него, он просто сваливается с верху как должное и если убрать твист

это не так. в игре немало намёков на убийцу. но есть и обманки, чтобы игрок подумал на другого. но в детективных сюжетах так делают всегда. бойцовский клуб тут не причем, так как в нём нет детективной интриги. там она появляется как раз внезапно ближе к финалу.

  • Like (+1) 1
  • Upvote 3

Share this post


Link to post
4 часа назад, DarkHunterRu сказал:

Кстати, пример с MH спорный.

пример с метро еще более спорный, потому что у консольных версий пользовательские оценки те же. Хотя консольщикам вроде как не за что ненавидеть игру.

Share this post


Link to post
1 час назад, Freeman665 сказал:

пример с метро еще более спорный, потому что у консольных версий пользовательские оценки те же. Хотя консольщикам вроде как не за что ненавидеть игру.

Фанатам стима в общем плевать, где минусы ставить.

Share this post


Link to post

@SerGEAnt Хейтеры EGS и фанаты Стима это не одно и тоже.

А если еще посмотреть на отзывы, которые оставили пользователи, поставившие свои 0-4, то можно увидеть конкретные претензии, никак не связанные с ЕГС. Хотя, они не иначе как маскируются. Ведь, такой шедевр как Метро не может просто не нравится такой куче людей да? :)

ЗЫ 7 баллов вполне себе адекватная оценка этой игре, у нас же все еще 10ти бальная система а не 8-10 для выше среднего и как пойдет для остального :)

Edited by DarkHunterRu

Share this post


Link to post
42 минуты назад, SerGEAnt сказал:

Фанатам стима в общем плевать, где минусы ставить.

выглядит как глупая отмазка. Я скорее поверю, что дело в высказываниях разработчиков о ситуации на Украине.

  • Haha (+1) 1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
16 часов назад, DarkHunterRu сказал:

А если еще посмотреть на отзывы, которые оставили пользователи, поставившие свои 0-4, то можно увидеть конкретные претензии, никак не связанные с ЕГС. Хотя, они не иначе как маскируются. Ведь, такой шедевр как Метро не может просто не нравится такой куче людей да? :)

Знаешь, даже признанные шедевры живописи и искусства не нравятся куче людей. Это чистый субъективизм.

В 2010 году Heavy Rain мне понравился. И сюжет там хороший (да, он хороший), и графон нормальный, вариативность в рамках жанра выдающаяся. За счет последнего игру я перепрошел несколько раз.

С одной стороны есть Heavy Rain, ПК-версию которого дружно обосрали все СМИ (как тут не хайпануть!). С другой, я бы им посоветовал переиграть в другие игры такого жанра, чтобы понять свою неправоту. Сыграйте в Walking Dead или Wolf Among Us, в копеечный Life is Strange или гранжевый The Council и задайте себе вопрос: если вы ставите Heavy Rain шесть баллов, то сколько придется поставить всем этим играм? Два-три?

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

@SerGEAnt Ну так я и говорю, у СМИ(про-журналистов) большие проблемы с оценкой игр. И почему же два три? Потому что графика хуже? Главное  — сюжет, тем более в интерактивном кино и в большинстве этих игр он тоже на уровне.и даже лучше. Я играл во все перечисленные игры и однозначно Heavy Rain лучше в плане графики, но по всем остальным параметрам так же однозначно сказать уже сложно. Игровой процесс? Он тут везде немного отличается, но лучше ли он в Хеви Рейн? Я не знаю. Нахваливать QTE я уж точно не буду.  Лично меня сюжеты Walking Dead (именно первого сезона) и Life is Strange тронули больше, Хеви Рейн я бы поставил на третье место. Волк очень атмосферный сказочный нуар, но его подвел финал. Да и показывать в детективе злодея в самом конце — такое себе. Ну и Council берет по совокупности параметров (это не совсем интерактивное кино). Сюжет в нем мне показался самым слабым.

21 минуту назад, SerGEAnt сказал:

копеечный

И как давно количество вложенных денег стало влиять на оценку, на качество игры и уж тем более на качество сценария?

Share this post


Link to post
1 минуту назад, DarkHunterRu сказал:

И как давно количество вложенных денег стало влиять на оценку, на качество игры и уж тем более на качество сценария?

Понимаешь, сценарий может быть хоть трижды гениальным, но без должной реализации он просто улетит в молоко.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

@SerGEAnt А мне вот не показалось, что авторам перечисленных вами проектов не удалось передать сценарий. Пусть и не вкладывая бешеных денег в анимацию лиц, в захват движений и т.д. Хотя, конечно приятно смотреть на фотореалистичную картинку, но не назову ее отсутствие критичным.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Similar Content

    • By SerGEAnt

      Оказалось, что версия без защиты почти всегда выигрывает, иногда — очень сильно.
      За последнее время сразу несколько игр лишились защиты Denuvo, и канал Overlord Gaming протестировал их на предмет разницы в производительности в различных сценариях.
      Оказалось, что версия без защиты почти всегда выигрывает, иногда — очень сильно. И речь не только о временах загрузки и размере исполняемого файла, хотя ведущий делает акцент и на них.
      Мы выбрали только скриншоты со сравнением производительности. В видео можно посмотреть еще и замеры времени загрузки.
      Metro Exodus:

      Prey:


      Conan Exiles:

      Heavy Rain:

      Beyond Two Souls:

      Detroit: Become Human:

      Полное видео:
    • By SerGEAnt

      Некоторые миссии требуют очень быстрого передвижения с разворотами и всем таким прочим, и даже к простому полету придется привыкать. В заданиях на скорость прохождения «трасс» я регулярно отставал от лучшего времени на 30—60 секунд, хотя таки приноровился все делать почти безошибочно: с быстрыми поворотами, ускорениями и прочими хитростями.
      VR-игры — штука очень интересная. Когда на рынке появлялись первые шлемы и игры под них, было любопытно посмотреть, какие новые способы взаимодействия с игроком придумают разработчики и, собственно, как будут заставлять нас проводить за игрой много времени, особенно когда пройдет первоначальный вау-эффект. Шутеры, аркады и тиры — это все, конечно, очень интересно, но всегда есть что-то, что по-настоящему нас удивит.
      Marvel’s Iron Man VR — тот самый случай.

      Хотя мне стоило быть осторожным. Игры, в которых нужно летать, я ненавижу всей душой, так что был шанс сильно разочароваться и бросить ее где-нибудь ближе к началу. Но вмешался случай: управление оказалось вполне удобоваримым, и я дотянул до самой последней миссии. Прошел я ее, правда, с трудом, от досады чуть не бросив проклятый шлем в стену, но все же удержался!
      Итак, Железный человек. Наверняка вы смотрели хотя бы один фильм от Marvel, так что представлять вам героя необходимости нет. Перейдем сразу к сути: мы в лице Тони Старка сталкиваемся с очередной угрозой — неким Призраком, который по каким-то причинам хочет насолить именно Железному человеку. Сначала уничтожить его империю, а потом его самого — все строго по канонам вселенной комиксов. Позже выясняется, что Призрак смогла (да, это девушка, еще и модельной внешности) воскресить одного из бывших инженеров Тони Старка, который помог ей обзавестись кучей дронов производства «Старк Индастриз». Так что мы будем сражаться с самыми достойными противниками — теми, которых создал сам Тони.

      Но сначала придется освоиться с управлением, которое тут очень подробное, чтобы все, кто не умеет толком летать, чувствовали себя не шибко комфортно. Встаем, берем в руки пару PlayStation Move и учимся не столько нажимать на нужные кнопки, сколько поворачивать контроллеры в нужную сторону. Прижимаем руки к телу, выкручивая ладони назад — Тони летит вперед; поднимаем кисти на 90 градусов — Тони летит вверх. Также направление слегка корректируется в зависимости от того, куда мы смотрим: небольшое отклонение головы «поворачивает» и тело героя.
      Звучит просто? Согласен. Но я не упомянул еще один важный элемент — поворот. Не тот, что «головой», а полноценный. Знакомые с VR знают, что повороты в таких играх реализуются несколькими способами, чтобы игрока не укачивало, — из них студия Camouflaj выбрала мгновенный и плавный. Первый подойдет всем, второй — для опытных VR-игроков.
      И вот тут начинаются проблемы. Некоторые миссии требуют очень быстрого передвижения с разворотами и всем таким прочим, и даже к простому полету придется привыкать. В заданиях на скорость прохождения «трасс» я регулярно отставал от лучшего времени на 30—60 секунд, хотя таки приноровился все делать почти безошибочно: с быстрыми поворотами, ускорениями и прочими хитростями.
      Но Железный человек — он не столько про полеты, сколько про стрельбу. Тут управление серьезно усложняется, особенно для новичков. Во-первых, у нас есть репульсоры — по одному на каждой руке. Они стреляют мощным лучом: чем дольше удерживаем курок — тем мощнее выстрел. Во-вторых, на каждую из рук можно повесить по одному дополнительному виду оружия. Можно одинаковые, можно разные — как угодно. Тут есть самонаводящиеся ракеты (захват до шести целей), пулеметы, кассетные бомбы — в общем, пушки на любой вкус.

      Но проблема не в количестве или мощи, нет. Весь вопрос в управлении. Вот я чуть выше описал процесс управления полетом — он сам по себе достаточно прост, особенно если подольше попрактиковаться. А с оружием все сложнее.
      Помните, что для управления полетом нужно держать руки определенным образом? Так вот, для смены оружия нужно вытянуть руки вперед и отогнуть кисти. Отогнем их вверх — будем стрелять репульсорами из ладоней; отогнем их вниз — вспомогательным оружием. Звучит жутковато, но если локация большая и просторная, то проблем не будет.
      Тем более что у Тони есть еще парочка тузов в рукаве. В фильмах вы наверняка видели уни-луч; в игре его нужно заряжать, но оно того стоит — за те 10 секунд, что он активен, умирают абсолютно все враги, не считая боссов. А для «ближнего» боя тут есть «кулак». Я бы сказал, что это самый ходовой прием из всех, что есть в игре: зажимаем X, наводим взгляд на бота поблизости и выполняем удар кулаком. Так как контролеров у нас два, то и удары можно наносить ими поочередно до трех подряд. Красота? Не то слово — численность врагов от этого заметно уменьшается, а кулдаун позволяет передохнуть после удара пару секунд.
      Плюс в игре есть танки, бодро ездящие по поверхностям. Такое впечатление, что они были придуманы специально для еще одного приема с кулаком. Зажимаем ту же кнопку и целимся близко к танку — Тони совершит мощнейшее приземление, убив всех на своем пути.
      Можно сказать, что все возможности работают как надо, однако то ли у меня руки растут из того самого места, то ли контроллеры недостаточно точно сканируют положение кистей рук в пространстве, но ближе к концу темп игры столь возрастает, а уровни становятся столь компактными, что во всех этих нужных положениях кистей начинаешь банально путаться. Нужно и успевать уклоняться от врагов и от выстрелов, и успевать поворачивать камеру, выцеливая юрких, стреляющих без промаха боссов, и следить за перезарядкой допорудий и за зарядкой уни-луча, на лету переключаясь на репульсоры, выворачивая кисти. В общем, почувствуй себя настоящим Железным человеком.
      Больше всего раздражает необходимость поворачивать тушку нажатием на кнопку. Этот костыль существует в VR-играх с их зарождения, и его до сих пор не могут победить. Многих людей при плавном повороте камеры начинает тошнить — поэтому по-настоящему динамичные игры в VR так и не стали популярными. Без этого костыля (и в более современных очках) игра ощущалась бы совершенно по-другому.

      Хорошо, что между миссиями можно передохнуть в особняке! Активностей тут не то чтобы очень много, но чем-то себя все же можно занять. Например, подержать в руке планшет с актуальными мировыми новостями, параллельно тягая гантели или сражаясь с боксерской грушей. Можно сыграть в баскетбол, пару раз подтянуться на турнике или попробовать закинуть себе в рот виноградинку. Короче, заняться именно тем, что целыми днями делает ленивец Тони Старк.
      Поскольку мы имеем дело с игрой под PS VR, ждать каких-то графических красот, увы, не приходится. Уровень, где нужно быстро летать по ущелью за Призраком, и вовсе пугает некрасивыми спрайтовыми деревьями и низкополигональными скалами. Более-менее неплохо реализован только особняк, да и там фирменная рябь от линз низкого разрешения мешает сфокусироваться на цели. Но это все железные ограничения.
      А вот ощущения от полета переданы на твердое «отлично». То, как Железный человек стартует вверх, как меняет направление полета, как стреляет, эффекты шлемы и удара кулаком — все это сделано очень хорошо.
      Наверняка, кому-то Marvel’s Iron Man VR покажется более легкой игрой, чем мне, и этот «кто-то» будет запросто летать по небу, насмехаясь над моими потугами идеально пройти очередной крутой поворот на трассе у особняка Тони. Но субъективно игра мне все-таки понравилась. Тут даже сюжет худо-бедно интригует — для VR-игр это большая редкость.
      Итоговая оценка — 6,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)


Zone of Games © 2003–2020 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×