Jump to content
Zone of Games Forum

Recommended Posts

‡агрузка...
6 минут назад, Sagy сказал:

2019-06-30-115016.png
2019-06-30-115144.png

 

Сам ни чег оговорить не буду так как не играл, но среди знакомых фанатов первой части из 5 человек,  4 -ым она не понравилась и радывались, что поиграли на халяву по гейм пасс , а не купили, так , что тут скорее оценка пользовательская объективнее 

2 минуты назад, Tuve сказал:

@folderwin, возможно потому, что механика и приемы для игр, тем более такого рода, сильно отличаются от кинематографических. То что хорошо смотрится на экране кинозала, не удобно и не приемлемо для игры. Разные требования, разные возможности, и сравнивать это не совсем корректно. Ну а то, что кого-то сюжет не удивил, не тронул, не произвел впечатление это уже личное, к объективному суждению не имеет отношения. Если тут вообще какая-то объективность допустима.

То есть хороший сюжет уже не приемлем для игр, причем тут приемы , если в сюжете полно дыр огромных, я же не жалуюсь , что то где то они показали не так или на инвентарь спец агента, я говорю, что именно сюжет говно, они могли мыслями злодея показать , что , что то не так у него, а так в конце бац , а он оказывается плохой , да даже если бы отец был убийцей было бы красивее, там хоть подводки прикольные были, что немного можно было посомневаться в нем но там просто чушь, и ладно заканчиваем спор, если вам наплевать на дыры в сюжете и тупизну относительно логики твиста то играйте о чем спорить, вон люди дом два любят и ни чего.

  • Like (+1) 1
  • Downvote 3

Share this post


Link to post

@DarkHunterRu , лично я в MH наиграл порядка 200 часов. С боёвкой там всё в порядке, главное привыкнуть, а потом начинаешь всё жать вполне осмысленно. Однако, полностью соглашусь, что игра на любителя, но мы ведь обсуждали именно качество проектов. Ставить ноль или кол за то, что тебе не понравилась боёвка, серьёзно?) Оптимизация там вполне себе, я на своей старой 770 2gb выжимал высокие настройки, а на 1060 6gb играл на максимальных. Народ смотрит на минимальные требования и хочет 60 фпс, наивные :laugh:

Share this post


Link to post
1 час назад, Sagy сказал:

@DarkHunterRu , лично я в MH наиграл порядка 200 часов. С боёвкой там всё в порядке, главное привыкнуть, а потом начинаешь всё жать вполне осмысленно. Однако, полностью соглашусь, что игра на любителя, но мы ведь обсуждали именно качество проектов. Ставить ноль или кол за то, что тебе не понравилась боёвка, серьёзно?) Оптимизация там вполне себе, я на своей старой 770 2gb выжимал высокие настройки, а на 1060 6gb играл на максимальных. Народ смотрит на минимальные требования и хочет 60 фпс, наивные :laugh:

Только ты забываешь, что с другой стороны ставят 10-ки поэтому думаю в стиме идеальная система нравится не нравится потому , как в реальности одни ставят 10-ки а другие 1-и

Share this post


Link to post

Либо я не увидел, либо в обзоре и комментариях не упомянули, что игра на некоторых системах иногда ловит фризы, а у некоторых зависает. Та же сценка у психиатра в начале игре, где после каждого ответа можно это хорошо заметить.

На демку бейонда тоже уже жалуются, что зависание/краши по 2-3 раза за прохождение.

Share this post


Link to post

Хорошая игра. Ради неё помню и ПС3 брал... А брал по сути не потому что очень хотел хэви рэйн поиграть... А потому что был под впечатлением от фаренгейта и хотелось подобного. В принципе, один раз прошёл на одном дыхании, второй раз просто проходил исправляя "косяки" первого прохождения... Ну и третий раз уже не тянуло играть. Потом бейонд вообще не прошёл, ибо ничего нового, а то старое было и вовсе упрощено до максимума. Ну а детройд даже не собираюсь играть... Для меня жанр себя исчерпал.

Share this post


Link to post
Posted (edited)
1 час назад, folderwin сказал:

Только ты забываешь, что с другой стороны ставят 10-ки поэтому думаю в стиме идеальная система нравится не нравится потому , как в реальности одни ставят 10-ки а другие 1-и

Не забываю, разница между и 10 и 1 (а могут и 0) колоссальна.

Ибо игра может быть достойна условных 8 баллов, а 0 (ноль) куда сильнее опустит рейтинг, чем десятка подымет.

Единицы проектов, особенно из крупных, которые могут получить от рецензистов менее 6 баллов.

Юзеры же выставляют колы направо и налево просто по велению своей необъективной хотелки.

Edited by Sagy
  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post
7 hours ago, folderwin said:

а вот тут твист ради твиста ни, что не намекает на него, он просто сваливается с верху как должное и если убрать твист

это не так. в игре немало намёков на убийцу. но есть и обманки, чтобы игрок подумал на другого. но в детективных сюжетах так делают всегда. бойцовский клуб тут не причем, так как в нём нет детективной интриги. там она появляется как раз внезапно ближе к финалу.

  • Like (+1) 1
  • Upvote 3

Share this post


Link to post
4 часа назад, DarkHunterRu сказал:

Кстати, пример с MH спорный.

пример с метро еще более спорный, потому что у консольных версий пользовательские оценки те же. Хотя консольщикам вроде как не за что ненавидеть игру.

Share this post


Link to post
1 час назад, Freeman665 сказал:

пример с метро еще более спорный, потому что у консольных версий пользовательские оценки те же. Хотя консольщикам вроде как не за что ненавидеть игру.

Фанатам стима в общем плевать, где минусы ставить.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Posted (edited)

@SerGEAnt Хейтеры EGS и фанаты Стима это не одно и тоже.

А если еще посмотреть на отзывы, которые оставили пользователи, поставившие свои 0-4, то можно увидеть конкретные претензии, никак не связанные с ЕГС. Хотя, они не иначе как маскируются. Ведь, такой шедевр как Метро не может просто не нравится такой куче людей да? :)

ЗЫ 7 баллов вполне себе адекватная оценка этой игре, у нас же все еще 10ти бальная система а не 8-10 для выше среднего и как пойдет для остального :)

Edited by DarkHunterRu

Share this post


Link to post
42 минуты назад, SerGEAnt сказал:

Фанатам стима в общем плевать, где минусы ставить.

выглядит как глупая отмазка. Я скорее поверю, что дело в высказываниях разработчиков о ситуации на Украине.

  • Haha (+1) 1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
16 часов назад, DarkHunterRu сказал:

А если еще посмотреть на отзывы, которые оставили пользователи, поставившие свои 0-4, то можно увидеть конкретные претензии, никак не связанные с ЕГС. Хотя, они не иначе как маскируются. Ведь, такой шедевр как Метро не может просто не нравится такой куче людей да? :)

Знаешь, даже признанные шедевры живописи и искусства не нравятся куче людей. Это чистый субъективизм.

В 2010 году Heavy Rain мне понравился. И сюжет там хороший (да, он хороший), и графон нормальный, вариативность в рамках жанра выдающаяся. За счет последнего игру я перепрошел несколько раз.

С одной стороны есть Heavy Rain, ПК-версию которого дружно обосрали все СМИ (как тут не хайпануть!). С другой, я бы им посоветовал переиграть в другие игры такого жанра, чтобы понять свою неправоту. Сыграйте в Walking Dead или Wolf Among Us, в копеечный Life is Strange или гранжевый The Council и задайте себе вопрос: если вы ставите Heavy Rain шесть баллов, то сколько придется поставить всем этим играм? Два-три?

  • Thanks (+1) 1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

@SerGEAnt Ну так я и говорю, у СМИ(про-журналистов) большие проблемы с оценкой игр. И почему же два три? Потому что графика хуже? Главное  — сюжет, тем более в интерактивном кино и в большинстве этих игр он тоже на уровне.и даже лучше. Я играл во все перечисленные игры и однозначно Heavy Rain лучше в плане графики, но по всем остальным параметрам так же однозначно сказать уже сложно. Игровой процесс? Он тут везде немного отличается, но лучше ли он в Хеви Рейн? Я не знаю. Нахваливать QTE я уж точно не буду.  Лично меня сюжеты Walking Dead (именно первого сезона) и Life is Strange тронули больше, Хеви Рейн я бы поставил на третье место. Волк очень атмосферный сказочный нуар, но его подвел финал. Да и показывать в детективе злодея в самом конце — такое себе. Ну и Council берет по совокупности параметров (это не совсем интерактивное кино). Сюжет в нем мне показался самым слабым.

21 минуту назад, SerGEAnt сказал:

копеечный

И как давно количество вложенных денег стало влиять на оценку, на качество игры и уж тем более на качество сценария?

Share this post


Link to post
1 минуту назад, DarkHunterRu сказал:

И как давно количество вложенных денег стало влиять на оценку, на качество игры и уж тем более на качество сценария?

Понимаешь, сценарий может быть хоть трижды гениальным, но без должной реализации он просто улетит в молоко.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

@SerGEAnt А мне вот не показалось, что авторам перечисленных вами проектов не удалось передать сценарий. Пусть и не вкладывая бешеных денег в анимацию лиц, в захват движений и т.д. Хотя, конечно приятно смотреть на фотореалистичную картинку, но не назову ее отсутствие критичным.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Similar Content

    • By james_sun
      Похоже, жанр классического brawler вновь набирает популярность. На рынок робко возвращаются проекты, старающиеся максимально учесть опыт классических игр. Так, поклонники жанра радуются и плюются от классической трилогии Double Dragon, вышедшей в Steam в 2015 году; аналогично принято и продолжение — Double Dragon 4. В прошлом году еще можно было порадоваться талантливому наследнику в лице жестокого и одновременно клюквенно-несерьезного beat ’em up Mother Russia Bleeds.
      Отечественная студия с любопытным названием Sobaka тоже решила попробовать свои силы и создать качественную современную игру с бережным отношением к корням. Трейлер ее проекта Redeemer, анонсированного в феврале этого года, порадовал любителей брутальщины зрелищными кровавыми схватками. Впоследствии авторы даже заявляли, что с любовью относятся к жанру brawler и стараются вывести его на новый уровень.
      Должен признаться, что к данной игре я относился с изрядной долей скепсиса — отчасти из-за осадка, оставшегося от качества иных отечественных поделок, отчасти как раз из-за представленных трейлеров: в наше время кровищей и жестокостью давно никого не удивить, зато всякие проходимцы постоянно стараются спрятать за всем этим отсутствие таланта и желание банально заработать на падких на насилие.
      Но к счастью, выяснилось, что ребята из Sobaka вовсе не из таких.
      Наш любимый дядя Вася
      Сюжет в Redeemer традиционно (для beat ’em up) выполняет роль необязательной субстанции, главная задача которой — худо-бедно объяснить мотив происходящего на экране да заполнить пробелы между меняющимися уровнями.
      Некий гражданин Василий — грозный лысый дядька с бородой, подозрительно смахивающий на небезызвестного Кратоса из серии God of War, — пытается скрыться от своего всенепременно темного прошлого в малоприметном монастыре. Там он долгое время старается договориться со своими тараканами и обрести душевный покой. Ведь по фигуре Василия нетрудно догадаться, что в своей прошлой жизни он явно занимался не кражей помидоров.
      По всем канонам жанра, как только у героя хоть что-то начинает получаться, за ним приходит армия злобных солдат, монастырь сжигают, часть братьев умерщвляют без суда и следствия, часть — похищают с некими злобными намерениями. Глядя на творящееся вокруг безобразие, Василий не в силах оставаться в стороне и дает бой незваным гостям. Затем, вяло пытаясь изобразить лицом и голосом ярость и проявившуюся жажду мести, протагонист отправляется на выручку похищенным братьям с твердым намерением навалять всем оставшимся в живых обидчикам.
      Кое-кто из злобных наемников только что сгорел на работе. Да-да, знаю, это избитая шутка, но я не удержался.
      На этом, в общем, все. Игра демонстрирует явное пренебрежение к приевшимся душещипательным историям, стараясь как можно скорее избавиться от роликов (к слову, неплохо нарисованных) и диалогов и приступить к главному блюду — то есть к мясу.
      Честно говоря, первые полчаса в Redeemer внутренний голос твердил мне, что я не ошибся в своих подозрениях и передо мной очередной российский шлак. Василий с легкостью расшвыривает неприятелей, а стоит только зазеваться — сам улетает через забор в ближайшую пропасть, где бесславно погибает. Привычные невидимые ограничения в игре установлены строго у воды.
      Однако вскоре игровой процесс набирает прямо-таки дикий темп, тем самым заставляя внутренний голос позорно заткнуться. Redeemer безостановочно тащит игрока из одной декорации в другую, вываливая на него все больше и больше врагов. Кажущаяся поначалу примитивной механика внезапно обрастает ворохом различных деталей.
      ХЛОБЫСЬ! Все, что осталось от супостата, — брызги крови и бесформенное пятно в левом углу.
      Во-первых, местное окружение — это не просто симпатично оформленная «кишка», по которой мы движемся из начала в конец; главный герой активно использует ее особенности — как при помощи игрока, так и самостоятельно. Вот Василий насаживает на сук зазевавшегося супостата. Вот хватает стул и кидает его в ближайшего врага, проламывая тому череп. Вот, не моргнув, выдирает из стены умывальник и с силой обрушивает его на голову несчастного наемника. Ну а если наемников набирается несколько — Василий тут же разбрасывает их по сторонам, а лбом одного особенно несчастного разбивает висящий на стене писсуар.
      Собственно, местной боевой системой (и это будет уже «во-вторых») разработчики могут заслуженно гордиться — настолько удачной, разнообразной и, не побоюсь этого слова, затягивающей она получилась. Внешне это напоминает помесь серии Batman: Arkham, какого-нибудь Alien Shooter (sic!) или Shadowgrounds с щепоткой, простите, Hotline Miami.
      Мочим террористов-мутантов в сортире.
      Врагов вокруг часто бывает много, а сам Василий очень чутко реагирует как на ситуацию, так и на приказы игрока, вихрем двигаясь от одного противника к другому. Базовые атаки представляют собой удар рукой или ногой, за которые отвечают соответствующие клавиши. Если кнопку зажать — можно сделать сокрушающий выпад вперед, причем «рука» тут отвечает за мощную, но ограниченную по радиусу атаку, в то время как заряженная «нога» отвесит нехилых люлей всем врагам в зоне досягаемости. Все стандартные удары, конечно же, можно и нужно комбинировать, повышая тем самым как их эффективность, так и общую зрелищность боя.
      Помимо классического блока Василий также умеет мастерски контратаковать врага — для этого необходимо только вовремя нажать на кнопку. Как и в упомянутой выше серии Batman, перед нападением противник как будто ненадолго переходит в режим слоу-мо, а его силуэт специально подсвечивается — именно в этот момент игроку желательно принять соответствующие меры. Если успеете — ваш противник ненадолго выйдет из строя; если упустите шанс — пострадает ваше же здоровье. Последнее, кстати, восстанавливается при помощи эффектных фаталити и удачного применения предметов обстановки. Что-то подобное мы уже видели, к примеру, в Hatred.
      У вооруженных супостатов герой при должной сноровке может отобрать ствол, а кое у кого из здешнего бестиария можно даже оторвать руку (и не одну!), дабы впоследствии как следует отдубасить ею страдальца и всех окружающих!
      А еще в игре есть глоссарий. Полностью под стать основному сюжету: простое описание, сухие факты. Все сделано для того, чтобы вы не сильно отвлекались от месилова.
      По канонам жанра, наш протагонист способен носить с собой одно ручное оружие и одно огнестрельное. Первое различается по скорости и мощности, постепенно приходя в негодность по мере эксплуатации. Что касается второго, то Василий наотрез отказывается складировать патроны у себя за пазухой, каждый раз выкидывая ствол с опустевшим магазином. Любопытно, что у вооруженного противника также кончаются боеприпасы, а значит, чем быстрее вы его пришьете — тем больше от оного достанется вам.
      Все вышеописанное вместе создает на экране тот самый изящный и завораживающий танец смерти, которым прежде славилась разве что Hotline Miami. Василий мастерски ломает челюсть оппоненту, отправляя того в нокаут. Сзади подкрадывается враг, но наш герой к этому готов — он хватает нечестивца за шею и швыряет на стол, прямо под лезвие циркулярной пилы. Третий противник получает пинок в живот, четвертому Василий безо всяких раздумий вырывает глотку — на экран в этот момент брызжет настоящий красный фонтан. Пятого врага Василий несколько раз с остервенением протыкает ножом, шестому без раздумий сносит голову из дробовика.
      Мужик, есть стул? — Нет... — Держи стул, мужик!
      Конечно, наиболее зрелищно все схватки смотрятся под управлением опытного игрока, который научился ловко блокировать чужие атаки и вовремя переключаться на нужных противников; но если вы в жанре новичок — не расстраивайтесь, освоить местную боевую систему не составит никакого труда. Я даже провел небольшой эксперимент: зашел в гущу врагов, закрыл глаза и стал быстро нажимать на кнопки. Несмотря на это, Василий успешно справился со скопищем злодеев, выйдя победителем из боя без какого-либо вреда здоровью. Игровые ветераны тут могут скривиться: дескать, что это за глубина такая, раз играть можно даже с закрытыми глазами? Спокойно, господа, глубина тут есть. Эффективность боя с закрытыми глазами все равно оставляет желать лучшего. И подобные эксперименты уже не прокатывают во второй половине игры, когда на сцену чаще выходят «жирные» враги, с умениями и особенностями которых необходимо постоянно считаться.
      На орехе
      Разумеется, Redeemer, при всех своих достоинствах, остается верна жанру brawler, а значит, геймплейно она практически не меняется на протяжении всего прохождения. Да, по мере прохождения число врагов становится все больше, средства для их умерщвления становятся разнообразнее, но в целом мы постоянно занимаемся одним и тем же — делаем из агрессивно настроенных субъектов сочнейший фарш. Что удивительно, эта относительная монотонность практически никак не ухудшает увлекательность, от игры просто невозможно оторваться. Под конец, правда, усталость от происходящего все-таки наваливается; кто-то поставит это проекту в упрек, а кто-то воспользуется ею лишь в качестве повода сделать небольшой перерыв.
      Нет, Redeemer местами очень напоминает что-то вроде Shadowgrounds.
      Придраться к игре по-крупному можно разве что в двух вещах. Во-первых, это поведение врагов. То есть мы, конечно, понимаем, что в beat ’em up им вряд ли нужен продвинутый искусственный интеллект; их задача — выбежать одной большой толпой на игрока и красиво умереть. Но все же когда противник стоит в трех метрах от тебя и в упор тебя не замечает — это выглядит как-минимум странно. Когда враги, в одних ситуациях стекаясь на один-единственный выстрел со всех закрытых комнат в округе, в других игнорируют разгоревшуюся мини-войну, находясь в соседнем коридоре или помещении безо всякого перекрытия, — это напрягает. А когда враг тебя все же замечает, но встает как вкопанный в полуметре от тебя, даже не пытаясь выстрелить из своего дробовика, — вот это уже просто раздражает.
      Второй объект придирки — техническая сторона проекта. Нет, внешне игра выглядит очень даже симпатично и работает почти без нареканий. Но именно что «почти». Так, иногда она начинает ощутимо подтормаживать безо всяких причин, а супостаты начинают переть через запертые двери. Любопытно, что двери, которые также служат непроходимым препятствием для Василия, если их не выбить или не открыть, полностью игнорируются всеми брошенными в них предметами. Странно выглядит и совет разработчиков оглядеться по сторонам — судя по всему, при нажатии на нужные кнопки камера должна уходить в заданную сторону, однако в той версии, что была у меня, персонаж лишь молча крутится на месте, словно волчок.
      Все обозначенные технические огрехи запросто могут быть остаточным явлением в предоставленной пресс-версии, в то время как в релизе с ними покончат раз и навсегда. Тем не менее, я не могу не вставить свои пять копеек, сказав, что отдельно меня порадовали неисчезающие тела и предметы — на сей счет в играх у меня давно пунктик.
      Я сделаль!
      Что касается геймплея, то в нем явно не помешали бы какие-нибудь секретные комнаты со снаряжением и пасхалками. Плюс, возможно, к месту оказались бы и простенькие мини-игры — в игровой процесс они наверняка привнесли бы приятное разнообразие.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Redeemer выполняет сразу две важные функции (помимо того что мастерски увлекает игрока, конечно): продолжает благое дело по повторной популяризации некогда известного жанра, а заодно в очередной раз доказывает, что российские студии могут выпускать по-настоящему качественные и интересные проекты.
      Ребятам из Sobaka мое почтение.
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • By james_sun

      Глава Quantic Dream Дэвид Кейдж сообщил, что команда довольна продажами триллера Heavy Rain в Epic Store.
      Глава Quantic Dream Дэвид Кейдж сообщил, что команда довольна продажами триллера Heavy Rain в Epic Store.

      Кейдж надеется, что и два других проекта студии в лице Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human будут продаваться на PC так же хорошо, несмотря на то, что их первый релиз случился достаточно давно.
      Кроме того, стало известно, что будущие игры Quantic Dream отныне снова будут появляться на максимальном числе платформ, если разработчики не будут связаны каким-нибудь контрактом по эксклюзивности. 
      Что особенно интересно, Дэвид заявил, что релиз трех игр студии на PC одобрила именно Sony:
       


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×