Jump to content
Zone of Games Forum
Outcaster

[Рецензия] Heavy Rain (PC)

Recommended Posts

Только что, DarkHunterRu сказал:

конечно приятно смотреть на фотореалистичную картинку, но не назову ее отсутствие критичным.

Не критичным, но говорить, что “сценарий важен, а на все остальное насрать” тоже не надо. Ибо в таком случае все бы не в игры играли, а книжки читали.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
1 минуту назад, SerGEAnt сказал:

а книжки читали

Это не самый плохой сценарий поведения, кстати. Я и не сказал, что насрать, но это настолько несущественный параметр, что какой бы красивой не была картинка — при ужасном сценарии — кино можно смывать в одно место, наоборот же вполне работает и даже очень неплохо оценивается. Те же критики оценили Ходячих выше, чем Дождь на PS3 всего то с разницей между релизами в два года. (И пользователи поступили так же) И разница довольно весомая. Можете сами посмотреть.

Share this post


Link to post
7 минут назад, DarkHunterRu сказал:

Это не самый плохой сценарий поведения, кстати

Нужно перестать быть такими ханжами.

9 минут назад, DarkHunterRu сказал:

при ужасном сценарии

Так в том-то и дело, что у Heavy Rain хороший сценарий. Не великолепный, но хороший. 

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
6 минут назад, SerGEAnt сказал:

Так в том-то и дело, что у Heavy Rain хороший сценарий. Не великолепный, но хороший. 

А я и не говорил про Хеви Рейн, это так сравнение в общем и целом. Привести пример кино с ужасным сценарием я вряд ли смогу, так сильно еще никто не облажался, даже Telltale со своим конвеером. Не говоря уж про AAA разработчиков. И даже ругаемый Beyond Two Souls на “ужасный” не тянет. Но концепция влияния фотореалистичной картинки на оценку очень ярко отображается на приведенном выше примере.

Share this post


Link to post
4 часа назад, SerGEAnt сказал:

Знаешь, даже признанные шедевры живописи и искусства не нравятся куче людей. Это чистый субъективизм.

В 2010 году Heavy Rain мне понравился. И сюжет там хороший (да, он хороший), и графон нормальный, вариативность в рамках жанра выдающаяся. За счет последнего игру я перепрошел несколько раз.

С одной стороны есть Heavy Rain, ПК-версию которого дружно обосрали все СМИ (как тут не хайпануть!). С другой, я бы им посоветовал переиграть в другие игры такого жанра, чтобы понять свою неправоту. Сыграйте в Walking Dead или Wolf Among Us, в копеечный Life is Strange или гранжевый The Council и задайте себе вопрос: если вы ставите Heavy Rain шесть баллов, то сколько придется поставить всем этим играм? Два-три?

С этим я согласен , при всех своих дырах и косяках рядом с хэйви рейном не одна игра этоно жанрп не стояла 

Share this post


Link to post

Сильно перехвалили игрушку в свое время.

Худшая игра Кейджа, худший экз 3й плейстейшен.

Сюжетных косяков торчащих из всех щелей наверное только слепой не увидит.

Edited by kikk
  • Like (+1) 1
  • Upvote 1
  • Downvote 5

Share this post


Link to post

 

7 часов назад, kikk сказал:

Сильно перехвалили игрушку в свое время.

Мне нравилась старая версия, для своего времени весьма хороша была. Правда в эту версию не играл, покупать как-то не особо уже интересно, а бесплатно поиграть денуво не дает.

Share this post


Link to post

Но это не повод отказать себе в удовольствии сыграть в лучшую игру Дэвида Кейджа и Quantic Dream.

Но ведь лучшая еще не вышла.

Share this post


Link to post
18 минут назад, 99996 сказал:

Но ведь лучшая еще не вышла.

Фаренгейт уже переиздание получил, ты что.

Share this post


Link to post

Ну про нормальный порт для пк не согласен, у меня баг в самом же начале, после спуска вниз на каком-то из действий зависала картинка. По звукам слышно, что игра продолжается можно ходить, но на экране кадр с предыдущего действия. Вот жду когда пофиксят. А вот то, что меня приятно удивило, это то что на дуалшоке можно играть без костылей игра его нормально считывает и можно играть со всеми плюшками типа изображением кнопок и действиями на гироскопе.

  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post
В 04.07.2019 в 14:52, kikk сказал:

Фаренгейт уже переиздание получил, ты что.

Я бы такую игру нормально обновил, она того заслуживает.

  • Thanks (+1) 1

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Similar Content

    • By SerGEAnt

      Оказалось, что версия без защиты почти всегда выигрывает, иногда — очень сильно.
      За последнее время сразу несколько игр лишились защиты Denuvo, и канал Overlord Gaming протестировал их на предмет разницы в производительности в различных сценариях.
      Оказалось, что версия без защиты почти всегда выигрывает, иногда — очень сильно. И речь не только о временах загрузки и размере исполняемого файла, хотя ведущий делает акцент и на них.
      Мы выбрали только скриншоты со сравнением производительности. В видео можно посмотреть еще и замеры времени загрузки.
      Metro Exodus:

      Prey:


      Conan Exiles:

      Heavy Rain:

      Beyond Two Souls:

      Detroit: Become Human:

      Полное видео:
    • By SerGEAnt

      Некоторые миссии требуют очень быстрого передвижения с разворотами и всем таким прочим, и даже к простому полету придется привыкать. В заданиях на скорость прохождения «трасс» я регулярно отставал от лучшего времени на 30—60 секунд, хотя таки приноровился все делать почти безошибочно: с быстрыми поворотами, ускорениями и прочими хитростями.
      VR-игры — штука очень интересная. Когда на рынке появлялись первые шлемы и игры под них, было любопытно посмотреть, какие новые способы взаимодействия с игроком придумают разработчики и, собственно, как будут заставлять нас проводить за игрой много времени, особенно когда пройдет первоначальный вау-эффект. Шутеры, аркады и тиры — это все, конечно, очень интересно, но всегда есть что-то, что по-настоящему нас удивит.
      Marvel’s Iron Man VR — тот самый случай.

      Хотя мне стоило быть осторожным. Игры, в которых нужно летать, я ненавижу всей душой, так что был шанс сильно разочароваться и бросить ее где-нибудь ближе к началу. Но вмешался случай: управление оказалось вполне удобоваримым, и я дотянул до самой последней миссии. Прошел я ее, правда, с трудом, от досады чуть не бросив проклятый шлем в стену, но все же удержался!
      Итак, Железный человек. Наверняка вы смотрели хотя бы один фильм от Marvel, так что представлять вам героя необходимости нет. Перейдем сразу к сути: мы в лице Тони Старка сталкиваемся с очередной угрозой — неким Призраком, который по каким-то причинам хочет насолить именно Железному человеку. Сначала уничтожить его империю, а потом его самого — все строго по канонам вселенной комиксов. Позже выясняется, что Призрак смогла (да, это девушка, еще и модельной внешности) воскресить одного из бывших инженеров Тони Старка, который помог ей обзавестись кучей дронов производства «Старк Индастриз». Так что мы будем сражаться с самыми достойными противниками — теми, которых создал сам Тони.

      Но сначала придется освоиться с управлением, которое тут очень подробное, чтобы все, кто не умеет толком летать, чувствовали себя не шибко комфортно. Встаем, берем в руки пару PlayStation Move и учимся не столько нажимать на нужные кнопки, сколько поворачивать контроллеры в нужную сторону. Прижимаем руки к телу, выкручивая ладони назад — Тони летит вперед; поднимаем кисти на 90 градусов — Тони летит вверх. Также направление слегка корректируется в зависимости от того, куда мы смотрим: небольшое отклонение головы «поворачивает» и тело героя.
      Звучит просто? Согласен. Но я не упомянул еще один важный элемент — поворот. Не тот, что «головой», а полноценный. Знакомые с VR знают, что повороты в таких играх реализуются несколькими способами, чтобы игрока не укачивало, — из них студия Camouflaj выбрала мгновенный и плавный. Первый подойдет всем, второй — для опытных VR-игроков.
      И вот тут начинаются проблемы. Некоторые миссии требуют очень быстрого передвижения с разворотами и всем таким прочим, и даже к простому полету придется привыкать. В заданиях на скорость прохождения «трасс» я регулярно отставал от лучшего времени на 30—60 секунд, хотя таки приноровился все делать почти безошибочно: с быстрыми поворотами, ускорениями и прочими хитростями.
      Но Железный человек — он не столько про полеты, сколько про стрельбу. Тут управление серьезно усложняется, особенно для новичков. Во-первых, у нас есть репульсоры — по одному на каждой руке. Они стреляют мощным лучом: чем дольше удерживаем курок — тем мощнее выстрел. Во-вторых, на каждую из рук можно повесить по одному дополнительному виду оружия. Можно одинаковые, можно разные — как угодно. Тут есть самонаводящиеся ракеты (захват до шести целей), пулеметы, кассетные бомбы — в общем, пушки на любой вкус.

      Но проблема не в количестве или мощи, нет. Весь вопрос в управлении. Вот я чуть выше описал процесс управления полетом — он сам по себе достаточно прост, особенно если подольше попрактиковаться. А с оружием все сложнее.
      Помните, что для управления полетом нужно держать руки определенным образом? Так вот, для смены оружия нужно вытянуть руки вперед и отогнуть кисти. Отогнем их вверх — будем стрелять репульсорами из ладоней; отогнем их вниз — вспомогательным оружием. Звучит жутковато, но если локация большая и просторная, то проблем не будет.
      Тем более что у Тони есть еще парочка тузов в рукаве. В фильмах вы наверняка видели уни-луч; в игре его нужно заряжать, но оно того стоит — за те 10 секунд, что он активен, умирают абсолютно все враги, не считая боссов. А для «ближнего» боя тут есть «кулак». Я бы сказал, что это самый ходовой прием из всех, что есть в игре: зажимаем X, наводим взгляд на бота поблизости и выполняем удар кулаком. Так как контролеров у нас два, то и удары можно наносить ими поочередно до трех подряд. Красота? Не то слово — численность врагов от этого заметно уменьшается, а кулдаун позволяет передохнуть после удара пару секунд.
      Плюс в игре есть танки, бодро ездящие по поверхностям. Такое впечатление, что они были придуманы специально для еще одного приема с кулаком. Зажимаем ту же кнопку и целимся близко к танку — Тони совершит мощнейшее приземление, убив всех на своем пути.
      Можно сказать, что все возможности работают как надо, однако то ли у меня руки растут из того самого места, то ли контроллеры недостаточно точно сканируют положение кистей рук в пространстве, но ближе к концу темп игры столь возрастает, а уровни становятся столь компактными, что во всех этих нужных положениях кистей начинаешь банально путаться. Нужно и успевать уклоняться от врагов и от выстрелов, и успевать поворачивать камеру, выцеливая юрких, стреляющих без промаха боссов, и следить за перезарядкой допорудий и за зарядкой уни-луча, на лету переключаясь на репульсоры, выворачивая кисти. В общем, почувствуй себя настоящим Железным человеком.
      Больше всего раздражает необходимость поворачивать тушку нажатием на кнопку. Этот костыль существует в VR-играх с их зарождения, и его до сих пор не могут победить. Многих людей при плавном повороте камеры начинает тошнить — поэтому по-настоящему динамичные игры в VR так и не стали популярными. Без этого костыля (и в более современных очках) игра ощущалась бы совершенно по-другому.

      Хорошо, что между миссиями можно передохнуть в особняке! Активностей тут не то чтобы очень много, но чем-то себя все же можно занять. Например, подержать в руке планшет с актуальными мировыми новостями, параллельно тягая гантели или сражаясь с боксерской грушей. Можно сыграть в баскетбол, пару раз подтянуться на турнике или попробовать закинуть себе в рот виноградинку. Короче, заняться именно тем, что целыми днями делает ленивец Тони Старк.
      Поскольку мы имеем дело с игрой под PS VR, ждать каких-то графических красот, увы, не приходится. Уровень, где нужно быстро летать по ущелью за Призраком, и вовсе пугает некрасивыми спрайтовыми деревьями и низкополигональными скалами. Более-менее неплохо реализован только особняк, да и там фирменная рябь от линз низкого разрешения мешает сфокусироваться на цели. Но это все железные ограничения.
      А вот ощущения от полета переданы на твердое «отлично». То, как Железный человек стартует вверх, как меняет направление полета, как стреляет, эффекты шлемы и удара кулаком — все это сделано очень хорошо.
      Наверняка, кому-то Marvel’s Iron Man VR покажется более легкой игрой, чем мне, и этот «кто-то» будет запросто летать по небу, насмехаясь над моими потугами идеально пройти очередной крутой поворот на трассе у особняка Тони. Но субъективно игра мне все-таки понравилась. Тут даже сюжет худо-бедно интригует — для VR-игр это большая редкость.
      Итоговая оценка — 6,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)


Zone of Games © 2003–2020 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×