Jump to content
Zone of Games Forum
Outcaster

[Рецензия] Heavy Rain (PC)

Recommended Posts

1 час назад, Tuve сказал:

в heavy rain, beyond to souls, detroit не играл

пока нет, но со временем обязательно сыграю.

Share this post


Link to post

Стооп… А как же все вопли консольщиков о том, что чтобы потянуть графику “Ливня” нужно 20 топовых ПеКа? Или это было с “Анчартедом”? Уж и не упомнить, сколько таких было. Где там они теперь?

Ладно. А по факту — “Heavy Rain” — одна из лучших игр(фильмов) Квантиков. Я ради этой игры брал у друга плойку, а потом, когда купил ПС4 — купил и коллекцию ремастеров. Так что искренне рад за тех, кто теперь сможет поиграть и на ПК. Конечно, будет много хейта по поводу “мыльное кинцо даром не нужно где геймплей”, но эй, неадекватные каменты были и будут. А нормальные люди будут просто играть. 

Share this post


Link to post
11 часов назад, SerGEAnt сказал:

OMazanfC55c.jpg

Самая объективная оценка на Metacritic это пользовательская, потому что “профессиональные” критики такую дичь выдают массово, иногда. Т.е. да пользователи иногда пишут весьма глупые комментарии и ставят еще более дикие оценки, но при этом средняя получается ближе к истине(игроку), чем средняя от “критиков”. И она там чуть меньше — 77 PS3 и 80 PS4 (74 PC, но тут я думаю EGS сделал свое дело, забавно но у критиков даже меньше. Впрочем, оценок еще слишком мало.)

 

Edited by DarkHunterRu
  • Haha (+1) 1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
5 часов назад, Tuve сказал:

@folderwin, а что тогда шедевр ? Нет, не то что бы я считала Quiantic Dream вершиной игропрома, просто термин так часто употребляют, что начал набивать оскомину. И опять же, отсылка к игровому кино, в качестве примера для меня сомнительный, в данном сучае, пример.

Так  как жанр игры является кино по сути то и сравнивать ее надо с кино или с ней подобными с ней подобными сравнивать ее не с чем ее qtr с использованием гирокомпаса , вибрации это наверное лучшее что придумали  для этого жанра  поэтому и пишу , что игра хорошая , а сюжет в целом одноразовый и с этим сюжетом она ни как не шедевр , а бойцовский клуб я привёл в пример как тоже кино в котором есть тоже в конце твист который сильно все меняет так вот повторюсь если пересматривать бойцовский клуб ты будешь видеть , что логика фильма не противоречит твисту последнему ни кто не говорит и гг и Тайлером одновременно , ни кто не смотрит на тайлера , а вот тут твист ради твиста ни, что не намекает на него, он просто сваливается с верху как должное и если убрать твист и сделать убийцей другого персонажа вообще ни чего не изменится не хочу спойлертть тем кто не прошёл поэтому не расписываю 

Share this post


Link to post

@folderwin, ну не знаю. Для меня, это как сравнивать очередную fifa от EA, просмотр матча и пойти “погонят мяч во дворе”. Немного не одно  и тоже.

1 hour ago, folderwin said:

 а вот тут твист ради твиста ни, что не намекает на него, он просто сваливается с верху как должное

Видишь ли, моя сестра  отчасти испортила мне игру не потому что проспойлерила. Она в нее толком и не играла. Я всего лишь показала ей кусок из середины, просто для ознакомления. Так вот, мне было сказано, что согласно постановке сцен, диалогов и прочего, убийца — “дворецкий”, потому что по другому быть не может. Буд проклято ее актерско-режиссерское образование. Так что в игры от Quantic Dream   я с ней больше не играю.

Share this post


Link to post
2 часа назад, DarkHunterRu сказал:

Самая объективная оценка на Metacritic это пользовательская

12052363.jpg

  • Haha (+1) 4

Share this post


Link to post
6 минут назад, Tuve сказал:

@folderwin, ну не знаю. Для меня, это как сравнивать очередную fifa от EA, просмотр матча и пойти “погонят мяч во дворе”. Немного не одно  и тоже.

Видишь ли, моя сестра  отчасти испортила мне игру не потому что проспойлерила. Она в нее толком и не играла. Я всего лишь показала ей кусок из середины, просто для ознакомления. Так вот, мне было сказано, что согласно постановке сцен, диалогов и прочего, убийца — “дворецкий”, потому что по другому быть не может. Буд проклято ее актерско-режиссерское образование. Так что в игры от Quantic Dream   я с ней больше не играю.

Хорошая у тебя аналогия ,  я же не говорю, что поиграть в батлфилд это одно и тоже , что на войне побывать, это кино с геймплейными вставками и сравнивать по качеству сюжета с кино вполне допустимо.

Ну и не обижая твою сестру но наверное они наверное ее уровня сценаристы. Есть конечно еще одно но вы можете быть совсем не притезательны к сюжетам и условные мстители для вас шедевр в плане сюжета на все времена тогда тут и говорит не о чем.

Share this post


Link to post

@folderwin, что-то не улавливаю, причем тут шедевр и мое отношение к сюжетам? Разговор вроде не о том шел.

Ну и если кратко, нет, такое сравнение не допустимо.

Share this post


Link to post
26 минут назад, Tuve сказал:

@folderwin, что-то не улавливаю, причем тут шедевр и мое отношение к сюжетам? Разговор вроде не о том шел.

Ну и если кратко, нет, такое сравнение не допустимо.

Это жанр интерактивного кино так почему с кино по части сюжета его сравнить нельзя ???? Потому , что в ытак решили , если интерактивное кино сюжет может быть на уровне данцовой ?

Share this post


Link to post
3 часа назад, DarkHunterRu сказал:

Самая объективная оценка на Metacritic это пользовательская, потому что “профессиональные” критики такую дичь выдают массово, иногда. Т.е. да пользователи иногда пишут весьма глупые комментарии и ставят еще более дикие оценки, но при этом средняя получается ближе к истине(игроку), чем средняя от “критиков”. И она там чуть меньше — 77 PS3 и 80 PS4 (74 PC, но тут я думаю EGS сделал свое дело, забавно но у критиков даже меньше. Впрочем, оценок еще слишком мало.)

Года 3 назад может пользовательская была и объективная. Сейчас же там занижают оценки из-за любой мелочи, ставя при этом не 6-7 баллов, а колы, что явно не имеет под собой иную логику, кроме как поднасрать рейтингу.

Share this post


Link to post
2 минуты назад, Sagy сказал:

Года 3 назад может пользовательская была и объективная. Сейчас же там занижают оценки из-за любой мелочи, ставя при этом не 6-7 баллов, а колы, что явно не имеет под собой иную логику, кроме как поднасрать рейтингу.

А примеры будут, где оценку занизили так, что средняя упала ниже реального качества продукта?

Share this post


Link to post
9 минут назад, DarkHunterRu сказал:

А примеры будут, где оценку занизили так, что средняя упала ниже реального качества продукта?

2019-06-30-115016.png
2019-06-30-115144.png

 

Edited by Sagy
  • Like (+1) 1
  • Upvote 2

Share this post


Link to post

@folderwin, возможно потому, что механика и приемы для игр, тем более такого рода, сильно отличаются от кинематографических. То что хорошо смотрится на экране кинозала, не удобно и не приемлемо для игры. Разные требования, разные возможности, и сравнивать это не совсем корректно. Ну а то, что кого-то сюжет не удивил, не тронул, не произвел впечатление это уже личное, к объективному суждению не имеет отношения. Если тут вообще какая-то объективность допустима.

Share this post


Link to post

@Sagy Я уже сам нашел. Посмотрел за этот год. К слову, таких продуктов не очень много и для большинства пользовательская оценка все еще ближе. Плюс, старые не изменились.

Кстати, пример с MH спорный. По мне так оценка вполне, ибо игра на любителя и все плохие отзывы отмечают одну и ту же особенность, которая лично мне тоже не понравилась — боевая система. По мне так она скучная, однообразная и медленная. Еще полно на плохую оптимизацию, ну я бы это в расчет не брал и все же. Когда я смотрю на пользовательскую оценку, я могу прочитав несколько отзывов оценить ее “ценность” для себя лично. Когда я смотрю на оценку журналистов — она мне не говорит абсолютно ни о чем. Как-то так.

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Similar Content

    • By SerGEAnt

      Оказалось, что версия без защиты почти всегда выигрывает, иногда — очень сильно.
      За последнее время сразу несколько игр лишились защиты Denuvo, и канал Overlord Gaming протестировал их на предмет разницы в производительности в различных сценариях.
      Оказалось, что версия без защиты почти всегда выигрывает, иногда — очень сильно. И речь не только о временах загрузки и размере исполняемого файла, хотя ведущий делает акцент и на них.
      Мы выбрали только скриншоты со сравнением производительности. В видео можно посмотреть еще и замеры времени загрузки.
      Metro Exodus:

      Prey:


      Conan Exiles:

      Heavy Rain:

      Beyond Two Souls:

      Detroit: Become Human:

      Полное видео:
    • By SerGEAnt

      Некоторые миссии требуют очень быстрого передвижения с разворотами и всем таким прочим, и даже к простому полету придется привыкать. В заданиях на скорость прохождения «трасс» я регулярно отставал от лучшего времени на 30—60 секунд, хотя таки приноровился все делать почти безошибочно: с быстрыми поворотами, ускорениями и прочими хитростями.
      VR-игры — штука очень интересная. Когда на рынке появлялись первые шлемы и игры под них, было любопытно посмотреть, какие новые способы взаимодействия с игроком придумают разработчики и, собственно, как будут заставлять нас проводить за игрой много времени, особенно когда пройдет первоначальный вау-эффект. Шутеры, аркады и тиры — это все, конечно, очень интересно, но всегда есть что-то, что по-настоящему нас удивит.
      Marvel’s Iron Man VR — тот самый случай.

      Хотя мне стоило быть осторожным. Игры, в которых нужно летать, я ненавижу всей душой, так что был шанс сильно разочароваться и бросить ее где-нибудь ближе к началу. Но вмешался случай: управление оказалось вполне удобоваримым, и я дотянул до самой последней миссии. Прошел я ее, правда, с трудом, от досады чуть не бросив проклятый шлем в стену, но все же удержался!
      Итак, Железный человек. Наверняка вы смотрели хотя бы один фильм от Marvel, так что представлять вам героя необходимости нет. Перейдем сразу к сути: мы в лице Тони Старка сталкиваемся с очередной угрозой — неким Призраком, который по каким-то причинам хочет насолить именно Железному человеку. Сначала уничтожить его империю, а потом его самого — все строго по канонам вселенной комиксов. Позже выясняется, что Призрак смогла (да, это девушка, еще и модельной внешности) воскресить одного из бывших инженеров Тони Старка, который помог ей обзавестись кучей дронов производства «Старк Индастриз». Так что мы будем сражаться с самыми достойными противниками — теми, которых создал сам Тони.

      Но сначала придется освоиться с управлением, которое тут очень подробное, чтобы все, кто не умеет толком летать, чувствовали себя не шибко комфортно. Встаем, берем в руки пару PlayStation Move и учимся не столько нажимать на нужные кнопки, сколько поворачивать контроллеры в нужную сторону. Прижимаем руки к телу, выкручивая ладони назад — Тони летит вперед; поднимаем кисти на 90 градусов — Тони летит вверх. Также направление слегка корректируется в зависимости от того, куда мы смотрим: небольшое отклонение головы «поворачивает» и тело героя.
      Звучит просто? Согласен. Но я не упомянул еще один важный элемент — поворот. Не тот, что «головой», а полноценный. Знакомые с VR знают, что повороты в таких играх реализуются несколькими способами, чтобы игрока не укачивало, — из них студия Camouflaj выбрала мгновенный и плавный. Первый подойдет всем, второй — для опытных VR-игроков.
      И вот тут начинаются проблемы. Некоторые миссии требуют очень быстрого передвижения с разворотами и всем таким прочим, и даже к простому полету придется привыкать. В заданиях на скорость прохождения «трасс» я регулярно отставал от лучшего времени на 30—60 секунд, хотя таки приноровился все делать почти безошибочно: с быстрыми поворотами, ускорениями и прочими хитростями.
      Но Железный человек — он не столько про полеты, сколько про стрельбу. Тут управление серьезно усложняется, особенно для новичков. Во-первых, у нас есть репульсоры — по одному на каждой руке. Они стреляют мощным лучом: чем дольше удерживаем курок — тем мощнее выстрел. Во-вторых, на каждую из рук можно повесить по одному дополнительному виду оружия. Можно одинаковые, можно разные — как угодно. Тут есть самонаводящиеся ракеты (захват до шести целей), пулеметы, кассетные бомбы — в общем, пушки на любой вкус.

      Но проблема не в количестве или мощи, нет. Весь вопрос в управлении. Вот я чуть выше описал процесс управления полетом — он сам по себе достаточно прост, особенно если подольше попрактиковаться. А с оружием все сложнее.
      Помните, что для управления полетом нужно держать руки определенным образом? Так вот, для смены оружия нужно вытянуть руки вперед и отогнуть кисти. Отогнем их вверх — будем стрелять репульсорами из ладоней; отогнем их вниз — вспомогательным оружием. Звучит жутковато, но если локация большая и просторная, то проблем не будет.
      Тем более что у Тони есть еще парочка тузов в рукаве. В фильмах вы наверняка видели уни-луч; в игре его нужно заряжать, но оно того стоит — за те 10 секунд, что он активен, умирают абсолютно все враги, не считая боссов. А для «ближнего» боя тут есть «кулак». Я бы сказал, что это самый ходовой прием из всех, что есть в игре: зажимаем X, наводим взгляд на бота поблизости и выполняем удар кулаком. Так как контролеров у нас два, то и удары можно наносить ими поочередно до трех подряд. Красота? Не то слово — численность врагов от этого заметно уменьшается, а кулдаун позволяет передохнуть после удара пару секунд.
      Плюс в игре есть танки, бодро ездящие по поверхностям. Такое впечатление, что они были придуманы специально для еще одного приема с кулаком. Зажимаем ту же кнопку и целимся близко к танку — Тони совершит мощнейшее приземление, убив всех на своем пути.
      Можно сказать, что все возможности работают как надо, однако то ли у меня руки растут из того самого места, то ли контроллеры недостаточно точно сканируют положение кистей рук в пространстве, но ближе к концу темп игры столь возрастает, а уровни становятся столь компактными, что во всех этих нужных положениях кистей начинаешь банально путаться. Нужно и успевать уклоняться от врагов и от выстрелов, и успевать поворачивать камеру, выцеливая юрких, стреляющих без промаха боссов, и следить за перезарядкой допорудий и за зарядкой уни-луча, на лету переключаясь на репульсоры, выворачивая кисти. В общем, почувствуй себя настоящим Железным человеком.
      Больше всего раздражает необходимость поворачивать тушку нажатием на кнопку. Этот костыль существует в VR-играх с их зарождения, и его до сих пор не могут победить. Многих людей при плавном повороте камеры начинает тошнить — поэтому по-настоящему динамичные игры в VR так и не стали популярными. Без этого костыля (и в более современных очках) игра ощущалась бы совершенно по-другому.

      Хорошо, что между миссиями можно передохнуть в особняке! Активностей тут не то чтобы очень много, но чем-то себя все же можно занять. Например, подержать в руке планшет с актуальными мировыми новостями, параллельно тягая гантели или сражаясь с боксерской грушей. Можно сыграть в баскетбол, пару раз подтянуться на турнике или попробовать закинуть себе в рот виноградинку. Короче, заняться именно тем, что целыми днями делает ленивец Тони Старк.
      Поскольку мы имеем дело с игрой под PS VR, ждать каких-то графических красот, увы, не приходится. Уровень, где нужно быстро летать по ущелью за Призраком, и вовсе пугает некрасивыми спрайтовыми деревьями и низкополигональными скалами. Более-менее неплохо реализован только особняк, да и там фирменная рябь от линз низкого разрешения мешает сфокусироваться на цели. Но это все железные ограничения.
      А вот ощущения от полета переданы на твердое «отлично». То, как Железный человек стартует вверх, как меняет направление полета, как стреляет, эффекты шлемы и удара кулаком — все это сделано очень хорошо.
      Наверняка, кому-то Marvel’s Iron Man VR покажется более легкой игрой, чем мне, и этот «кто-то» будет запросто летать по небу, насмехаясь над моими потугами идеально пройти очередной крутой поворот на трассе у особняка Тони. Но субъективно игра мне все-таки понравилась. Тут даже сюжет худо-бедно интригует — для VR-игр это большая редкость.
      Итоговая оценка — 6,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)


Zone of Games © 2003–2020 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×