Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

1 час назад, Tuve сказал:

в heavy rain, beyond to souls, detroit не играл

пока нет, но со временем обязательно сыграю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Стооп… А как же все вопли консольщиков о том, что чтобы потянуть графику “Ливня” нужно 20 топовых ПеКа? Или это было с “Анчартедом”? Уж и не упомнить, сколько таких было. Где там они теперь?

Ладно. А по факту — “Heavy Rain” — одна из лучших игр(фильмов) Квантиков. Я ради этой игры брал у друга плойку, а потом, когда купил ПС4 — купил и коллекцию ремастеров. Так что искренне рад за тех, кто теперь сможет поиграть и на ПК. Конечно, будет много хейта по поводу “мыльное кинцо даром не нужно где геймплей”, но эй, неадекватные каменты были и будут. А нормальные люди будут просто играть. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, SerGEAnt сказал:

OMazanfC55c.jpg

Самая объективная оценка на Metacritic это пользовательская, потому что “профессиональные” критики такую дичь выдают массово, иногда. Т.е. да пользователи иногда пишут весьма глупые комментарии и ставят еще более дикие оценки, но при этом средняя получается ближе к истине(игроку), чем средняя от “критиков”. И она там чуть меньше — 77 PS3 и 80 PS4 (74 PC, но тут я думаю EGS сделал свое дело, забавно но у критиков даже меньше. Впрочем, оценок еще слишком мало.)

 

Изменено пользователем DarkHunterRu
  • Хаха (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Tuve сказал:

@folderwin, а что тогда шедевр ? Нет, не то что бы я считала Quiantic Dream вершиной игропрома, просто термин так часто употребляют, что начал набивать оскомину. И опять же, отсылка к игровому кино, в качестве примера для меня сомнительный, в данном сучае, пример.

Так  как жанр игры является кино по сути то и сравнивать ее надо с кино или с ней подобными с ней подобными сравнивать ее не с чем ее qtr с использованием гирокомпаса , вибрации это наверное лучшее что придумали  для этого жанра  поэтому и пишу , что игра хорошая , а сюжет в целом одноразовый и с этим сюжетом она ни как не шедевр , а бойцовский клуб я привёл в пример как тоже кино в котором есть тоже в конце твист который сильно все меняет так вот повторюсь если пересматривать бойцовский клуб ты будешь видеть , что логика фильма не противоречит твисту последнему ни кто не говорит и гг и Тайлером одновременно , ни кто не смотрит на тайлера , а вот тут твист ради твиста ни, что не намекает на него, он просто сваливается с верху как должное и если убрать твист и сделать убийцей другого персонажа вообще ни чего не изменится не хочу спойлертть тем кто не прошёл поэтому не расписываю 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@folderwin, ну не знаю. Для меня, это как сравнивать очередную fifa от EA, просмотр матча и пойти “погонят мяч во дворе”. Немного не одно  и тоже.

1 hour ago, folderwin said:

 а вот тут твист ради твиста ни, что не намекает на него, он просто сваливается с верху как должное

Видишь ли, моя сестра  отчасти испортила мне игру не потому что проспойлерила. Она в нее толком и не играла. Я всего лишь показала ей кусок из середины, просто для ознакомления. Так вот, мне было сказано, что согласно постановке сцен, диалогов и прочего, убийца — “дворецкий”, потому что по другому быть не может. Буд проклято ее актерско-режиссерское образование. Так что в игры от Quantic Dream   я с ней больше не играю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, DarkHunterRu сказал:

Самая объективная оценка на Metacritic это пользовательская

12052363.jpg

  • Хаха (+1) 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Tuve сказал:

@folderwin, ну не знаю. Для меня, это как сравнивать очередную fifa от EA, просмотр матча и пойти “погонят мяч во дворе”. Немного не одно  и тоже.

Видишь ли, моя сестра  отчасти испортила мне игру не потому что проспойлерила. Она в нее толком и не играла. Я всего лишь показала ей кусок из середины, просто для ознакомления. Так вот, мне было сказано, что согласно постановке сцен, диалогов и прочего, убийца — “дворецкий”, потому что по другому быть не может. Буд проклято ее актерско-режиссерское образование. Так что в игры от Quantic Dream   я с ней больше не играю.

Хорошая у тебя аналогия ,  я же не говорю, что поиграть в батлфилд это одно и тоже , что на войне побывать, это кино с геймплейными вставками и сравнивать по качеству сюжета с кино вполне допустимо.

Ну и не обижая твою сестру но наверное они наверное ее уровня сценаристы. Есть конечно еще одно но вы можете быть совсем не притезательны к сюжетам и условные мстители для вас шедевр в плане сюжета на все времена тогда тут и говорит не о чем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@folderwin, что-то не улавливаю, причем тут шедевр и мое отношение к сюжетам? Разговор вроде не о том шел.

Ну и если кратко, нет, такое сравнение не допустимо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, Tuve сказал:

@folderwin, что-то не улавливаю, причем тут шедевр и мое отношение к сюжетам? Разговор вроде не о том шел.

Ну и если кратко, нет, такое сравнение не допустимо.

Это жанр интерактивного кино так почему с кино по части сюжета его сравнить нельзя ???? Потому , что в ытак решили , если интерактивное кино сюжет может быть на уровне данцовой ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, DarkHunterRu сказал:

Самая объективная оценка на Metacritic это пользовательская, потому что “профессиональные” критики такую дичь выдают массово, иногда. Т.е. да пользователи иногда пишут весьма глупые комментарии и ставят еще более дикие оценки, но при этом средняя получается ближе к истине(игроку), чем средняя от “критиков”. И она там чуть меньше — 77 PS3 и 80 PS4 (74 PC, но тут я думаю EGS сделал свое дело, забавно но у критиков даже меньше. Впрочем, оценок еще слишком мало.)

Года 3 назад может пользовательская была и объективная. Сейчас же там занижают оценки из-за любой мелочи, ставя при этом не 6-7 баллов, а колы, что явно не имеет под собой иную логику, кроме как поднасрать рейтингу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Sagy сказал:

Года 3 назад может пользовательская была и объективная. Сейчас же там занижают оценки из-за любой мелочи, ставя при этом не 6-7 баллов, а колы, что явно не имеет под собой иную логику, кроме как поднасрать рейтингу.

А примеры будут, где оценку занизили так, что средняя упала ниже реального качества продукта?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, DarkHunterRu сказал:

А примеры будут, где оценку занизили так, что средняя упала ниже реального качества продукта?

2019-06-30-115016.png
2019-06-30-115144.png

 

Изменено пользователем Sagy
  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@folderwin, возможно потому, что механика и приемы для игр, тем более такого рода, сильно отличаются от кинематографических. То что хорошо смотрится на экране кинозала, не удобно и не приемлемо для игры. Разные требования, разные возможности, и сравнивать это не совсем корректно. Ну а то, что кого-то сюжет не удивил, не тронул, не произвел впечатление это уже личное, к объективному суждению не имеет отношения. Если тут вообще какая-то объективность допустима.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Sagy Я уже сам нашел. Посмотрел за этот год. К слову, таких продуктов не очень много и для большинства пользовательская оценка все еще ближе. Плюс, старые не изменились.

Кстати, пример с MH спорный. По мне так оценка вполне, ибо игра на любителя и все плохие отзывы отмечают одну и ту же особенность, которая лично мне тоже не понравилась — боевая система. По мне так она скучная, однообразная и медленная. Еще полно на плохую оптимизацию, ну я бы это в расчет не брал и все же. Когда я смотрю на пользовательскую оценку, я могу прочитав несколько отзывов оценить ее “ценность” для себя лично. Когда я смотрю на оценку журналистов — она мне не говорит абсолютно ни о чем. Как-то так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Celeir
      Сколько-сколько прошло с выхода The Whispered World, семь лет? Тогда для игры не может быть спойлеров! Её главному герою — грустному клоуну Сэдвику — выпала участь разрушить собственный мир. Чему он, конечно, не рад, старается поступать от противного… но от судьбы не убежишь. А с гибелью сказки в нашей реальности пробуждается мальчик Ноа. Как оказалось, весь Ускользающий мир был выдумкой отца мальчугана в попытке вернуть того из комы. Что в итоге и удалось. Затем титры, занавес — а теперь Silence. Так вот, особенностью последней стало то, что она и продолжает, и как будто повторяет TWW: вновь оказавшись в сказке (на сей раз спасибо войне), обо всех сторонах передряги повзрослевший Ноа знает во всех подробностях.
      Он полностью осознаёт природу «путешествия» и опасность нежелания вернуться в реальный мир, помнит способ выбраться и то, куда для этого надо попасть, и активно делится знаниями с окружающими. Но если TWW была чистым квестом, то Silence скорее полноценный мультфильм. Всё, что не касается сюжета, предельно упрощено, зато сдобрено сочной картинкой, отличной музыкой и целой тонной анимаций. Прошли те времена, когда для большинства взаимодействий герой совершал ровно одно универсальное движение «Применить»! Теперь на каждые предмет, событие и особый ракурс камеры записано целое множество естественных, плавных и, с точки зрения производства, пожалуй, иррационально усложнённых телодвижений. Причём поставив во главе истории не Ноа-Сэдвика, а его сестрёнку Рэми и знакомую по TWW гусеницу Капля, разработчики явно сосредоточились на этих двоих. Дизайн их внешности, помноженный на детскую непосредственность девочки, её умение превратить любую работу в игру и, наоборот, излишнюю сосредоточенность при решении простых задач, проявляется в мельчайших деталях и делает зрелище прямо-таки очаровательным. Если на некоторых других персонажах разработчики словно чуть отдохнули, то всё, что касается Рэми и Капля, выше всяких похвал. Не знаю, какому демону продали душу художник и аниматор, но сделали это они не напрасно, и три четверти шарма Silence держится на означенной парочке.
      Для сёрфинга всегда найдётся минутка
      Вторая сильная сторона проекта — локации, выполненные в стиле 3D-книг. Как будто набранные из разноудалённых плоских элементов, они выгодно отличаются от того, что можно увидеть в большинстве других игр, и каждое смещение камеры это лишь подчёркивает. На местные красоты смотришь во все глаза… Жаль только, что при всей неспешности событий герои движутся к финалу очень даже стремительно и не дают насытиться зрелищем. Игра и ощущается, и действует как сказка: её события поверхностны и быстро сменяют друг друга (настолько, что непонятна даже нужда в некоторых персонажах). Впрочем, в игре есть ряд моментов, когда даётся небольшое право выбора фразы или действия, и кажется, часть из них правда способна на что-то повлиять. Наверно, потому-то у Silence так много достижений, реализовать которые можно только за три-четыре захода.
      Семейство в сборе. Так-то игра постоянно разделяет персонажей.
      Что же до самой «игры», то местные головоломки почти всегда односложные, сосредоточенные в одном-двух помещениях и с практически очевидным решением. Это просто повод сделать паузу между кат-сценами, чтобы изучить окружающий мир, послушать комментарии и диалоги персонажей и чуть сильнее проникнуться атмосферой. То есть загадки существуют, но стараются не отвлекать от главного — повествования; теперь даже предметов в инвентаре не больше двух, а герой сам решает, какой из них лучше применить в конкретно взятой ситуации. И постоянно доступных состояний Капля осталось всего три, а изменяющийся курсор наглядно показывает, что персонаж старается предпринять. В противовес упрощению этих функций нас изредка заставляют движением мышки балансировать над пропастью, выполнять незамысловатые задания на скорость или что-то куда-то тянуть — перемещать грузы, оттягивать батут или, к примеру, обращать на себя внимание, теребя кого-то за руку. Всё это достаточно простые вещи, но с таким уточнением взаимодействий значительно лучше погружаешься в процесс. На погружение направлены и все попытки избавиться от любой рутины. Скажем, если для поиска объекта, который надо применить на локации А, персонаж уходит в область В, то с получением желаемого его возвращают автоматически, в кат-сцене. А если каким-то чудом вы застопорились на решении задачки, зачастую есть возможность переключиться на другого персонажа, упёршегося в другой набор проблем. Но за исключением единственного случая, когда это необходимо для преодоления общей преграды, опцией вряд ли кто-то воспользуется.
      Конечно, подозрительно!
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Но знаете что? Меня полностью устраивает всё как есть. В любом квесте я ценю сюжет и новые, не повторяющиеся действия, комментарии, диалоги. Задачи вроде поиска верной комбинации из десяти ингредиентов или совмещения зубочистки и шпалы только рушат едва сформировавшийся настрой, а раздражение от задержки нередко оказывается сильнее любой радости маленькой победы (как факта, а не перехода к новой реакции персонажа). Потому если смириться со скоротечностью, у Silence есть всего один, зато огромный недостаток: о, что за долгое в ней время загрузок! Между каждым экраном надо ждать секунд по 10: сядьте и попробуйте их считать после каждых нескольких звеньев одной неразрывной цепочки действий. А теперь предположим, что надо пройти из одного экрана в другой через третий… Есть и ещё один спорный момент. По своим исполнению и подаче игра, кажется, просто создана быть идеальной детской сказкой, но почему-то в ней уйма вполне взрослых ситуаций вроде сцен смерти, полного отчаяния, озлобленного неприятия или, наоборот, безвольной покорности судьбе и идей допустимой человеческой жертвы. Возможно, я опасаюсь зря, и дети этого просто не поймут. А может быть, как и в случае My Little Pony, у Silence всего лишь соберётся более бородатая аудитория. Так или иначе, это красивое и запоминающееся приключение — видно, куда пошёл каждый евроцент. С умением играть на эмоциях и предсказуемым, но трогательным финалом.
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Автор: pachampa

      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      Впрочем, зря я, наверно, поднял вопрос об имени легендарного персонажа, ведь в прошлые части поиграть мне как-то не удалось, и я вряд ли смогу на него ответить. Однако во всем остальном мне есть что сказать.

      Невооруженным глазом видно, что визуальный стиль вдохновлен еще одной популярной серией квестов — Deponia. Я лично не имею ничего против таких заимствований, ибо игра по итогу смотрится отлично. Локации, спрайты и все остальное имеют много интересных деталей и выглядят четко и красиво. Для игры было нарисовано свыше 30 уникальных сцен, чем разработчики особенно гордятся. Происходящему на экране вторит простенький саундтрек — он разнообразен, хорошо написан и исполнен, к нему тоже никаких претензий.
      От вышеупомянутой игры достался и похожий point-and-click-геймплей. Набиваем карманы всем, что плохо лежит, комбинируем предметы, применяем их куда можно и нельзя, общаемся с персонажами, и далее по списку. Кнопка пробела подсвечивает активные предметы, а колесико показывает телефон и инвентарь. Сложность в игре невысокая, но изредка все же приходится заниматься слепым перебиранием всего со всем, а потом, отчаявшись, идти в интернет в поисках прохождения и, мягко говоря, поражаться логике разработчиков (опять-таки привет Deponia). Да, в этом есть свой шарм, но каждый раз, застревая на каком-то месте, думать: «Это я виноват или игра?» — не круто. В целом же загадки умные, не всегда очевидные и могут быть решены спустя много часов после их обнаружения.

      Прохождение занимает порядка десяти часов
      Целью игры является свидание с роскошной помощницей Билла Джобса — директора корпорации, создающей и продающей гаджеты. Чтобы добиться ее расположения, игроку приходится ходить на другие свидания и под конец набирать достаточное количество очков в «Тимбере» (игровом аналоге «Тиндера»). Свиданиями такие встречи, конечно, можно назвать с натяжкой; в основном те люди, с кем вы совпали в «Тимбере», просят вас о какой-нибудь услуге, и только потом, оказав ее, вы получаете заслуженный подарок и драгоценные очки. Правда, учитывая везение Ларри, до подарка он может и не добраться или получить совсем не то, чего хотел, но это уже другая история.

      Кто это тут у нас?
      Авторы игры не злоупотребляют клише, когда наш герой-любовник из 80-х не понимает, как работают новые технологии, — Ларри довольно быстро свыкается с ними, и подобное решение радует. Однако это не значит, что тема новых технологий не поднимается в игре вовсе, как раз наоборот, параллели с нашим миром проводятся сплошь и рядом. Ларри активно пользуется голосовым помощником, «Инстахреном» и «Унтером», умные девайсы следят за людьми и говорят, что им делать, а зрители очередной презентации смартфона рукоплещут бесполезным нововведениям и выстраиваются в очередь за новинкой.

      Перевод на русский язык в игре есть, и он даже неплохой
      Пошлые шутки, неумелые подкаты, стыдные ситуации — в этом вся прелесть Ларри Лаффера. Будьте готовы к тому, что вся игра сдобрена своеобразным юмором с постоянными аллюзиями на половые органы, совокупления и тому подобное, который ходит на грани безвкусной пошлости и мерзости, но не переступает ее. Также игра просто до отказа набита отсылками ко всему подряд: играм, кино и прочему. Например, при разговоре с местным адвокатом можно закричать: «Objection!», продавцам в магазине техники нужна фигурка некой принцессы в золотом нижнем белье, а о том, как переиначили «Моби Дика», думаю, лучше даже не говорить.
      Увы, без откровенных минусов не обошлось, пусть они и не относятся к игре напрямую. Подкачало главное меню: во-первых, оно никак не стилизовано, а во-вторых, в нем нет дополнительных материалов, например галереи, саундтрека, достижений (вообще, они есть, но их нельзя посмотреть в самой игре) и прочих бонусов. Пять основных пунктов, типа сохранений и настроек, написанных обычным шрифтом, — вот и все, на что расщедрились разработчики. Когда после титров вас просто кидают в такое главное меню, это неслабо смазывает впечатление от игры.
      Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry — хороший квест, который вдоволь стебется над современным человеком и тем, что его окружает, рассказывает об очередном уморительном приключении никудышного пикапера Ларри, дает насладиться простым и понятным геймплеем и по итогу дарит чистые положительные эмоции. Возможно, 800 рублей в Steam и GOG для него дороговато, но вот по скидке самое то.
      Итоговая оценка — 7,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Так вот какраз я тебе первый задал вопрос, жду ответа коль по порядку. Но ты же лжешь откровенно про Английский язык и ссыкливо пытаешься заставить меня доказывать то что ты якобы не лжешь.  Жду доказательств, что Английский менее гибкий.    З.Ы. и да, любой кто пытается ограничить развитие языка, включая больбу за звОнит или звонИт, кто кричит, что НЕТ слова НЕТУ (да это лишь примеры, одни из миллиона, но умственно неподноценному не понять что такое пример), это языковой фашист занимающийся разрушением и уничтожением развития языка. 
    • Ну да, бывает - забыл про скрипты от него.
    • @Zarudnev выпустил нейросетевую озвучку для культового экшена Bully: Scholarship Edition. @Zarudnev выпустил нейросетевую озвучку для культового экшена Bully: Scholarship Edition.
    • Совсем забыл тут сообщить, спасибо.
      P.S. Switch версию обновлю чуть позже.
    • @Atanvaron выпустил русификатор для настолки Reiner Knizia Yellow & Yangtze. @Atanvaron выпустил русификатор для настолки Reiner Knizia Yellow & Yangtze.
    • Reiner Knizia Yellow & Yangtze Метки: Стратегия, Инди, Настольная с полем, Настольная игра, Война Платформы: PC Разработчик: Dire Wolf Издатель: Dire Wolf Дата выхода: 12 декабря 2019 года Отзывы Steam: 107 отзывов, 91% положительных
    • Я так и думал, доброго слова от тебя не дождёшься    Рыцари должны защищать.  Я не могу один от этих ктулх отбиваться, помоги! Ты же помнишь свою клятву: "Я свет во тьме, Я дозорный на стене' Ты дал непреложный обет! И мне знакома рунная  надпись на твоём клинке. "Мой блеск разрежет тьму, мой свет развеет мрак"
    • Для начала ответь на то, что ты заявил, что я якобы сказал, что это “невозможно”. По порядку говорим, по порядку, не пытайся перевести тему. Итак, где ты увидел заявление про “невозможно”? Мне вообще доставляет твоя логика беседы, где ты сначала кидаешь кучу ложных тезисов в качестве якобы железобетонных легко ищущихся аргументов, а как тебе тыкают фактами, опровергающими твои заведомо ложные данные, ты сразу свиливаешь на другую тему и пытаешься “укусить” собеседника очередными ложными предъявами, что, дескать, тот якобы сказал так-то, заведомо существенно извращая чужие слова. И да, я всё также жду аргументации на тему того, что ты мои доводы ранее назвал пустословно “лютейшим бредом”. От того, кто кидал ранее заведомо ложные цифры, претензии в бредовости звучат по меньшей мере сомнительно, т.к. пока что от тебя ни единой достоверной информации не было прочитано тут. А доказывать лично я тебе ничего не должен. Для меня твоё мнение не имеет значения, т.к. я уже выяснил, что из себя представляет данная проблема, сделал выводы о том, насколько сильно ты исказил данные по словообразованию в различных странах, а также о том, что твои более ранние выводы были заведомо ложными. Остальное для меня несущественно, т.к. это не относится к основному разговору. Существенно из оставшегося лишь то, что ты стал пытаться откровенно врать, утверждая, что я говорил то, чего не говорил. Тебе уже тыкнули в цитату, где было показано, что именно я сказал, но ты упорно пытаешься поменять тему. Повторюсь, если хочешь обсудить сложность словообразования, то для начала нужно завершить прошлый разговор. Итак, жду от тебя признания по поводу неопровержимых фактов того, что ты заведомо искажал факты по словообразованию. А также факта о том, что ты заявил заведомо ложную информацию по поводу сказанных мной ранее слов, когда ты назвал моё утверждение о том, что “английский язык менее гибок” тем, что я якобы утверждал, что “невозможно формировать слова из нескольких слов“. Повторю, это является откровенной ложью. О, к слову, “нету” зафиксировано в словарях. Так что ты и тут промахнулся. И да, за клевету на сотрудников, тоже изволь ответить. Сфигали ты их назвал так? Ты вообще смысл этого слова-то понимаешь или просто так ляпнул? Уж не инагент ли ты, так с пеной у рта из раза в раз кидая заведомо ложные данные, которыми пытаешься опорочить то, что работает исправно?
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×