Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Игра от китайских разработчиков в Steam использует скриншоты, видео и описание из Battlefield 1942

Рекомендованные сообщения

144206-m4a1-d.jpg

Журналисты и пользователи сети обратили внимание на игру Tank Battlegrounds от китайских разработчиков, которые бесстыже стянули видео, скриншоты и даже описание из экшена Battlefield 1942, вышедшего в 2002 году. 


Журналисты и пользователи сети обратили внимание на игру Tank Battlegrounds от китайских разработчиков, которые бесстыже стянули видео, скриншоты и даже описание из экшена Battlefield 1942, вышедшего в 2002 году. 

144206-m4a1-d.jpg

Страница проекта появилась в Steam 3 дня назад, полноценный релиз намечен на 30 мая. Никакой дополнительной информации об игре нет, кроме упомянутой выше «липы». Самое забавное, что разработчикам хватило ума убрать логотипы DICE и EA из ролика, но вот подчистить текстовое описание забыли.

Единственное, что удалось выяснить западным коллегам — английский перевод студии-разработчиков: Free Partner. Аккаунту девелоперов исполнился один год, но за это время с ним не было связано никаких активностей. Профиль состоит в группе с таким же названием, — Free Partner — в составе которой есть один-единственный участник. 

В данный момент журналисты гадают, что выйдет 30 мая на самом деле. А также в который раз поднимает тему невмешательства Valve в процесс публикации разномастных подозрительных игр на платформе Steam.

  • Лайк (+1) 1
  • Хаха (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 minutes ago, Setekh said:

Был бы эпик, уже засрали бы, а стим чо ему можно, ведь он стим, да ещё и карточки есть — лепота.

Карточки у игры в стиме теперь не сразу появляются. Только через какое-то время, если игра именно игра, а не мусор для набива карточек.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Китаец после проверки Valve всё исправил на текущие скрины и описание. Просто тролль какой-то, который ненавидит Америку

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не пропадать же добру. Никто и не вспомнил бы про 1942 если бы не китайцы.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Через полгодика исправят. Ах, уже исправили? Не, это не по-пацански.:D

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Setekh Все правильно, а тебя в этом что-то смущает?

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очередное доказательство что Стим ни как не контролирует то, что попадает в Стим. Пока игроки массово не подняли бучу, ни кто не шевельнулся. Только сектанты продолжают говорить о том что Валв что то делает.

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Setekh сказал:

Был бы эпик, уже засрали бы, а стим чо ему можно, ведь он стим, да ещё и карточки есть — лепота.

Сначала ты работаешь на репутацию, потом она работает на тебя.

Изменено пользователем edifiei
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
38 минут назад, Bkmz сказал:

Пока игроки массово не подняли бучу, ни кто не шевельнулся.

обычно так и делается — игроки говорят, что что-то не так, разрабы исправляют. Или в вашей резервации не так?

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, edifiei сказал:

Сначала ты работаешь на репутацию, потом она работает на тебя.

Репутация была года 3 назад. Может даже 4. Все эти годы от Стима молчание на любые неудобные вопросы и тонны проколов. Но в целом тут речь скорее о том, что у одних с лупой ищут и надуманные проблемы выдают как нечто безумно ужастное, а другим прощают все оправдывая и закрывая глаза на здравый смысл.

37 минут назад, Freeman665 сказал:

обычно так и делается — игроки говорят, что что-то не так, разрабы исправляют.

Когда проблема с игрой. А не на стадии когда еще даже не успели создать сьраницу а уже фейк. При том что Стим обязан был пускать только 100% проверенный продукт от описания до разработчика.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Bkmz сказал:

При том что Стим обязан был пускать только 100% проверенный продукт от описания до разработчика.

интересная у тебя логика. Стим, значит, обязан, а всем остальным можно забить? Ну так взгляни на это: https://store.playstation.com/ru-Ru/product/EP8934-CUSA04561_00-HORSERACING20161 и спой еще что-нибудь про контроль качества.

  • Хаха (+1) 1
  • +1 1
  • -1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Bkmz сказал:

Очередное доказательство что Стим ни как не контролирует то, что попадает в Стим.

собственно, никто и не отрицает. Но ведь выход из этой проблемы очень простой — не покупать всякое говно. Ведь плохие игры есть не только в стиме, а практически во всех магазинах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, ImNotTreasure сказал:

@Setekh Все правильно, а тебя в этом что-то смущает?

Лицемерие смущает меня.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Игра вышла сегодня, акция продлится ровно сутки.
      В Steam можно бесплатно забрать себе на аккаунт кооперативную аркаду Guntouchables.
      Игра вышла сегодня, акция продлится ровно сутки.
    • Автор: 0wn3df1x

      В этом блоге я хочу познакомить вас с историей этой войны, чтобы вы поняли, как мы дошли до такой жизни. Как читеры и защитники спускались все глубже в систему — от простых редакторов памяти до руткитов уровня ядра, аппаратных атак и эксплойтов на уровне гипервизора. Как эскалация привела нас к точке, где программное обеспечение больше не может доверять самому себе, и единственным надежным арбитром становится неизменяемое оборудование.
      В последние дни игровое сообщество гудит от негодования. Причиной тому стало всё более активное внедрение обязательных требований TPM 2.0 и Secure Boot в популярных мультиплеерных играх. Новость о том, что для запуска Battlefield 2042 теперь требуется Secure Boot, вызвала волну негативных отзывов, а сегодняшний анонс от Activision, что будущая Black Ops 7 потребует того же, лишь подлил масла в огонь.

      Многих игроков это приводит в недоумение: зачем разработчики заставляют лезть в системные настройки BIOS и включать какие-то непонятные функции, которые, к тому же, иногда требуют сложных манипуляций с диском? Чтобы ответить на этот вопрос, нужно понять, что эти требования — не прихоть, а новый рубеж в многолетней гонке вооружений между создателями читов и античитерскими технологиями.
      В этом блоге я хочу познакомить вас с историей этой войны, чтобы вы поняли, как мы дошли до такой жизни. Как читеры и защитники спускались все глубже в систему — от простых редакторов памяти до руткитов уровня ядра, аппаратных атак и эксплойтов на уровне гипервизора. Как эскалация привела нас к точке, где программное обеспечение больше не может доверять самому себе, и единственным надежным арбитром становится неизменяемое оборудование.
      Заключение: Бесконечная война и цена честной игры
      История этой войны — это история неуклонного, каскадного падения доверия. Это сага о том, как битва за честную игру заставила нас совершить головокружительный спуск с уровня приложений, где программы сражались на равных, в самые глубокие и привилегированные недра системы, а затем и вовсе выйти за их пределы. Каждый новый этап эскалации — от манипуляций в Ring 3 до руткитов в Ring 0, а затем до аппаратных DMA-атак и гипервизорных эксплойтов — был очередным ударом по фундаментальному предположению, что программное обеспечение способно контролировать и верифицировать само себя.
      Мы достигли точки, где операционная система больше не может доверять собственному ядру, а ядро не может быть уверено, что им не манипулируют с более высокого, невидимого для него уровня. И в этом смысле требование TPM 2.0 и Secure Boot — это не прихоть разработчиков и не очередной рубеж в гонке вооружений. Это официальное признание того, что в цифровом мире, где все можно скопировать, изменить и подделать, единственным источником истины, последним неоспоримым арбитром становится физически неизменяемое оборудование. Мы вынуждены заякорить эфемерный мир кода на непоколебимом фундаменте кремния, потому что все остальное оказалось скомпрометировано.
      Этот сдвиг парадигмы фундаментально меняет наши отношения с собственными компьютерами. Право на честную игру вступает в прямое противоречие с абсолютной свободой пользователя контролировать свою машину. Чтобы сервер мог доверять клиенту, он должен получить криптографическое доказательство целостности всей системы, от прошивки до драйверов. Для рядового игрока, вынужденного разбираться в настройках BIOS, это выглядит как неоправданное усложнение. Но на самом деле это — прямое следствие войны, в которой поле битвы расширилось до самого компьютера.
      И эта война не окончена. Она лишь переходит на новый виток. Следующими полями сражений станут серверные ИИ, анализирующие поведение игроков, атаки на сам аппаратный корень доверия и еще более изощренные методы обхода, не требующие модификации системы. Битва между читерами и разработчиками игр стала миниатюрной моделью всей современной кибербезопасности, заставляя нас снова и снова отвечать на один и тот же вопрос: чему мы еще можем доверять? Сегодня цена честного матча в онлайн-шутере — это частичка контроля над собственным устройством. И этот компромисс, как никакой другой, определяет нашу цифровую эпоху.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну я так и сделал,оказалось рил копейки…Но этот чел всё равно звездабол
    • Точный смысл можно передать, не использую слова 1 в 1
    • Я так и сказал без точного отображения текста искажается смысла в результате и получаются всякие переводы дурацкие и неточные.
    • @Jimmi Hopkins , зря ты затеял это. С матами, без матов...  Человек который переводит, видит, что можно, а что нужно перевести так, либо этак, что подходило бы, либо было более уместно. А делать разделение с матами, без матов - это мартышкин труд, тем более, текста не мало. Другое дело, если делали бы озвучку, тогда ещё можно подискутировать. Лучше перевод как следует отшлифовать. 
    • Всем доброго времени суток.

      Скоро должна выйти Super Robot Wars Y и уже доступна демка для Switch, а сама игра выйдет в Steam 28 августа. Непосредственно Steam версия игры будет распространяться с денувой на запуск до 5 устройств в сутки.

      Начиная с этой части разработчики перешли на Unity, так что я решил попробовать вскрыть ресурсы демки с целью поиска возможности перевести игру в будущем. До этого Unity игры ни разу не модифицировал. За день у меня вышло узнать следующее:
      1) Через uTinyRipper можно полностью распаковать файлы игры исключая огромный массив кода и некоторые единичные моменты. Игра разработана на базе Unity 2022.3.44f1
      2) Какой распаковщик ни бери, они не могут взять этот код на распаковку.
      3) Среди всего кода лежат .txt файлы с миссиями демки, через которые я узнал, что они возможно всё ещё пишут текст для сценариев (миссий) на ПО, которое написано на Lua ещё в 2013 году (то есть на этапе зарождения обновлённого старого движка). Можно ознакомиться здесь. Все lua_1.txt это английская локаль.
      4) Когда я только начинал искать местоположение текста в файлах, то смог определить, что часть реплики из начала игры “The masked leader of the" в d70367e443ab137f06103dbf41f51a88.bundle и resources.assets.resS, но если первое распаковать, то сам текст непосредственно не вытаскивает, а второе не поддаётся на распаковку. Использовал метод поиска через Total Commander.  Сейчас начал это всё шерудить, чтобы понять, возможно ли сделать перевод в перспективе. Буду рад любой информации и любой помощи.

      PS: Нет, не предлагайте UnityEX. Я проверил это ПО и не могу быть уверенным, что его полная версия сможет мне хоть немного лучше помочь, чем прочее ПО из свободного доступа, а бесплатная версия не поддерживает проекты 2022 версии. Да и пока я не готов выбрасывать на это 10000р.
    • Проект ещё жив?
    •  i 
          Уведомление:
          В игре есть официальная полная русская локализация
    • Есть официальная полная русская локализация: Aggression: Europe Under Fire (2008)
      (тема на форуме)
    • Тяжело это признавать (шучу, как камень с души свалился на самом деле) меня обошли добрые люди в создании НОРМАЛЬНОГО перевода.
      У них есть группа в телеге, где доступен русификатор TQ2: https://t.me/tq_grace Что есть у них, чего нет у меня: Ручной перевод всего текста Перевод части пропущенных в locres строк Шрифты почти как в EN-оригинале Я всё, что сегодня делал для своего перевода — выложил, но это уже так, малозначимо.
    • Он должен точно отражать смысл.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×