Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] «Метро: Исход» (Metro: Exodus) (PC)

Рекомендованные сообщения

35 минут назад, ArtemArt сказал:

@Catsize стим ключ возьми если егс не нравится. 

Нельзя просто так взять, и не пошутить про егс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Zurb@g@n Ну нынче игры стали больше рассчитаны на массы и проблема в том что некоторые рецензенты стали судить об играх в том же ключе,то есть на скок игра понравится массе,от того многие критикуют такие вещи как “тяжелый” геймплей,затянутые диалоги ,вон в рдр2 вообще жаловались на то что скучный игровой процесс и они там засыпали на презентации. Уж мы живем в такое время ,когда просто хорошие игры называют какахой,так что вот таким вещам не стоит удивляться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наконец то на поверхность вылезли, как задолбали постоянные подземелья.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Zurb@g@n , хорошо написанные и озвученные диалоги ценятся всегда. Я не знаю, как там в английской версии, но в русской полно странных пауз, когда ты думаешь, вот уже все, разговор закончился, но нет, персонаж продолжает болтать. Плюс, в них нередко проскальзывает какая-то необязательная, пустая информация. От этого они и выглядят затянутыми. Плюс ко всему, герой постоянно молчит, что выглядит ну очень странно в новой ситуации. Между роликами он вещает, значит, а в ответ на длинный монолог - молчит как рыба. Это только усиливает ощущения от затянутости. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все ругают Антона Логвинова, а мне вот игра тоже очень понравилась. У нее не все в порядке с отдельными элементами, но их и не нужно оценивать по отдельности. Как единое целое игра хорошо воспринимается и в первых уровнях, и в последних.

Последний уровень — мое почтение, очень хорошо сделан.

Если вам не нравились старые части (как мне), то попробуйте эту. Вполне возможно, что вам понравится.

Из действительно бесячих моментов:

  • куча совершенно ненужных мелочей вроде подзарядки фонарика/ПНН, подкачки пневматики, крафта аптечек и кислорода. И протирания стекла (господи).
  • ужасный UI. Играл на паде, там чтобы зарядить фонарь нужно зажать левую крестовину, потом понажимать R2, потом еще раз зажать крестовину. Это даже звучит криво. Постоянно путался между селекторами R1 и R2.
  • противогаз снимается/надевается самостоятельно — это ладно. Но батарейки ему можно и автоматом менять.
  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Зато плюсы жирнейшие:

  • Зимний уровень — отвал бошки
  • Пустыня — отвал бошки
  • Долина — просто отвал бошки
  • Финальная локация мне запомнится надолго, это было просто потрясающе
  • Стрельба — не отвал бошки, но хорошая
  • Стелс линейный, но в целом пойдет — окружение его вытягивает
  • Монстры — реализация средненькая, но дают прикурить, это главное
  • Люди — отлично
  • От диалогов монитор просто сочился от умиления
  • Местный колорит передан на 200% (с перегибами, но их можно простить)
  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 2
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Со стрельбой как? Так же криво и убого как в 1-2 частях?

3 минуты назад, SerGEAnt сказал:

Стрельба — не отвал бошки, но хорошая

Хорошая по сравнению с чем?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Sagy сказал:

Хорошая по сравнению с чем?

По сравнению с прошлыми частями. Конечно, она не дотягивает до лидеров жанра, но сойдет. Дробовик так вообще отличный.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Знаю, что игра требовательная , но кто то запускал на 970, а то подумал стим ключ купить но , что то все так писали про абгрейд ПК ради мтеро

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
29 минут назад, SerGEAnt сказал:

Все ругают Антона Логвинова, а мне вот игра тоже очень понравилась.

Антон умудрился пересказать начало игры. При чем особого смысла в этом не было. Вовремя выключил, пока он не зафейлил мне весь интерес.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
27 минут назад, SerGEAnt сказал:

куча совершенно ненужных мелочей вроде подзарядки фонарика/ПНН, подкачки пневматики, крафта аптечек и кислорода. И протирания стекла (господи).

А мне всегда нравились эти мелочи в серии метро. От таких мелочей другие уходят,а я считаю это лишь упрощением в угоду массовости. А протирание стекла,блин,ну серьезно,это такая атмосферная вещь,когда из дробаша стреляешь в мутанта и стекло все в крови из за этого,после чего ты такой быстренько рукой протираешь. Я не знаю,выкинуть это,это выкинуть одну из тех вещей что из метро делает метро:))

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Modrin сказал:

А мне всегда нравились эти мелочи в серии метро. От таких мелочей другие уходят,а я считаю это лишь упрощением в угоду массовости

+1. Тут еще, как я считаю, не хватает сбрасываемых магазинов. В условиях постапокалипсиса не только патроны были бы дефецитом, но и сами снаряды. 

Ну и вообще, столько мелочей проработали (даже дополнительный патрон в стволе и затвор), а вот патроны сделали как везде. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, folderwin сказал:

Знаю, что игра требовательная , но кто то запускал на 970, а то подумал стим ключ купить но , что то все так писали про абгрейд ПК ради мтеро

Где-то половину прошел на 1060/6. 40-60 кадров, в пустыне не очень комфортно было. Ультра-настройки.

5 минут назад, james_sun сказал:

а вот патроны сделали как везде. 

Я не понимаю, почему к кустарному оружию патроны можно делать только на верстаке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
34 минуты назад, SerGEAnt сказал:

Стелс линейный, но в целом пойдет

Со стелсом игра “давние приятели”:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, SerGEAnt сказал:

Я не понимаю, почему к кустарному оружию патроны можно делать только на верстаке.

Ну ты ж не будешь металл там зубами в шарики сминать. :D 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun
      Многие века беспечное человечество жило в неведении того, что существует на свете древний артефакт — некий ящик, сотворённый богами, и способный погрузить весь мир в хаос и тьму. Легенда гласила, что когда-то давно этот артефакт сделал своё чёрное дело благодаря любопытству девушки по имени Пандора. И легенда оставалась бы легендой, если бы однажды, в недалёком от нас будущем, его не нашли. Нашёлся и человек, который открыл ящик Пандоры и по вине которого вновь наступил Апокалипсис. Этот человек — вы.
      Да, вот так начинается новая игра от Spark Unlimited. И, кстати, знакомьтесь — вас зовут Чарльз Декард, вы самый лучший вор предметов искусства, вас нанимает крупный бизнесмен по имени Ле Фей для того, чтобы вы не просто украли сам ящик Пандоры, но и открыли его. А вселитесь вы в своё альтер эго как раз незадолго до того, как найдёте артефакт. Декард, конечно, сделает то, что должен — получит таинственную печать на руку, которая сыграет важную роль в будущем, и выпустит на волю бесчисленное количество древних и злобных тварей. Дальше — больше: рушатся города, гибнут люди, из тени веков выходят древние организации, а наниматель ваш окажется вовсе никаким не бизнесменом, а главой одной из них.
      Вообще, сюжет игры, несмотря на обилие штампов, очень хорош и при должном внимании был бы не хуже иных блокбастеров, но... увы. Всё, на что вы можете рассчитывать — это коротенькие цветные комиксы между уровнями да несколько скриптовых сценок на движке. Кстати, вот на скрипты внимания хватило — все подобные сценки отлично проработаны. Честно, из Legendary мог бы выйти отличный аналог Call of Duty в антураже войны с мифологическими тварями. Чувствуется, что у авторов есть вкус, и они могут рассказывать интересные насыщенные истории, но в этот раз им что-то помешало. А жаль. Очень жаль.
      Про геймплей можно сказать одно — стандартно. Вы бегаете по линейным уровням, смотрите по сторонам, сражаетесь с боссами и возрождающимися врагами, снова бегаете по уровням... Порой это увлекает, порой — наскучивает, словом, на вкус и цвет.
      Графика... удручает. Господа Spark Unlimited, где же знаменитый Unreal Engine 3.0, что должен биться в груди вашего проекта? Не вижу. Ни тебе красивых спецэффектов, ни тебе аккуратных моделей с чёткими текстурам... О мощном движке может напомнить только одно — нехилые системные требования. Но, позвольте, тот же Wheelman на таких системах работает и быстрее, и красивее. Зато звук неплох, в особенности саундтрек, состоящий исключительно из красивых гитарных композиций. Жаль, что их так мало. А вот управление вышло «кривым». До тех пор, пока вы научитесь нормально переключать оружие, вас не раз и не два сожрёт какой-нибудь вервольф. Это первый на моей памяти экшен, где настолько криво использовалось колёсико мыши. У человека есть свойство привыкать ко всему, но то, что это безумно раздражает поначалу — ещё мягко сказано.
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Безусловно, от Legendary можно получить удовольствие. Особенно, если толкового из боевиков ничего нет, или просто хочется бездумно пострелять. Я только хочу вас предупредить — не рассчитывайте на роскошный финал, который всё расставит по своим местам. Его здесь просто нет. Следуя дурной моде, разработчики просто обрезали повествование даже не на половине — наверно, на четверти истории. Ну что ж... Во всяком случае, это лучше, чем в прошлый раз (см. Turning Point: Fall of Liberty). Будем ждать продолжения.
      Итоговая оценка — 6,0.
    • Автор: WIRTuzzz
      Маленький мальчик летит в темную пустоту, падает и, на удивление, не расшибает себе маленькую головку, а, напротив, встает и начинает брести по черному не то заброшенному подвалу, не то старой заводской котельной, передвигать ящики, левитировать, щелкать кнопки и рычажки. Вообще-то мальчик попал в ад, во второй его круг Лимб (см. «Божественную комедию» Данте Алигьери, на которой, слову, уже пытался паразитировать в меру сносный клон God of War). Если быть точнее, он здесь, чтобы найти свою сестру и познать то ли никчемность собственной жизни, то ли бренность бытия. Буквально каждое препятствие на пути мальчишки становится фатально-смертельным, начиная от неаккуратно сложенных деревянных брусьев и заканчивая гигантскими насекомыми, а от каждого действия веет нечеловеческой натужностью и невыносимостью. Весь этот мир буквально кишит опасностями и одновременно безразличием к главному герою «пьесы» Арнта Дженсена (Arnt Jensen).
      При определенных обстоятельствах Limbo должна была стать игрой детства сотрудников From Software (Dark Souls, Demon’s Souls), эти ребята в последние годы создают лучшие как с геймплейной, так и с визуальной точки зрения беспросветные ужасы, без единого намека на спасение. Вот и Limbo способна воспитать прожженного циника-интеллигента не без чувства прекрасного. Хотя, конечно, давать детям игру Playdead нежелательно, особо впечатлительные, мягко говоря, удивятся, остальные не поймут. К слову, не поймет много кто, но так оно, в общем-то, и задумано.
      Простецкий игровой процесс для платформера «слева направо» и, в сущности, пять кнопок управления — описывать механику Limbo заранее неблагодарное дело. Тем более, что главное здесь — основной «месседж» и, конечно, преграды на пути игрока. О последних стоит сказать, что они настолько логичны, что бросать игру в поисках прохождения, как это часто бывает с играми подобного жанра, не приходится вовсе. Упражнения с гравитацией, примитивными законами физики, передвижением предметов и дерганьем рычагов здесь аккуратно вплетены в игровой механику, замечать их начинаешь лишь к концу игры. Помимо отлично спроектированных уровней и паззлов, игра радует работой с деталями, светом, звуком и окружением. Все эти клочки паутинок, трясущиеся светильники, гигантские механизмы, даже глаза главного героя — два маленьких тусклых огонька в мире зарождающейся глаукомы — буквально все здесь формирует невообразимую атмосферу, в которой каждое движение главного героя ощущаешь буквально тактильно. В индустрии, к слову, достижения Limbo уже успели оценить сполна, проект Playdead «вынес» с индустриальной Game Developers Choice Awards 2011 приз за лучшую визуальную составляющую.
      Limbo — это какая-то высшая мера условности среди видеоигр, в кино что-то подобное уже успел сделать Ларс фон Триер со своим «Догвиллем», в литературе Кормак Маккарти с «Дорогой». Игре Playdead не нужны не цвета, не глупые формы, это чудесно-формалистское произведение ради того, чтобы донести всего одну мысль, и в этом его красота. Удивительно смотреть, как видеоигры без заискиваний научились буквально щелкать чуткого игрока по носу, финал Limbo это не просто какой-то пат, а скорее удушающий болевой с драматической развязкой.
      Единственный серьезный недостаток, который можно вменить Limbo — ее продолжительность. Короткое время прохождения — вещь, в общем-то, понятная и в целом поправимая (в PC и PS3 версиях, например, добавили один вполне себе приличный уровень). Вот только концепция Limbo — маленькая короткая жестокая сказка, примерно как у Братьев Гримм, — совершенно не располагает к поиску яиц, «выбиванию» достижений и занятием прекрасными, но совершенно бездушными вещами, подаренными нам новым поколением.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ С одной стороны, очень грустно видеть подобного лирического героя в дебютной для Playdead видеоигре. С другой же стороны, отрадно, что рост индустрии, о котором хотя бы пару раз в год пишет Zone of Games и автор этих строк, действительно наблюдается и Limbo — его яркое, хотя, конечно, тусклое, непонятное и с душком, как в целом и все гениальное, подтверждение.
      Итоговая оценка — 10,0.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Bakeru Метки: Экшен, Приключение, Приключенческий экшен, 3D-платформер, Beat 'em up Платформы: PC SW Разработчик: Good-Feel Издатель: Spike Chunsoft, PM Studios Дата выхода: 3 сентября 2024 года Отзывы Steam: 282 отзывов, 94% положительных
    • Another Code: Recollection Платформы: SW Издатель: Nintendo Дата выхода: 19 января 2024 года
    • EcoGnomix Метки: Упрощённый рогалик, Пошаговые сражения, Градостроение, Стратегия, Пошаговая стратегия Платформы: PC SW LIN Разработчик: Irox Games Издатель: Untold Tales Серия: Untold Tales Дата выхода: 30 сентября 2024 года Отзывы Steam: 181 отзывов, 77% положительных
    • Baldur Gates 3 стоит 2к рублей. Новая игра, с новыми с нуля сделанными модельками, скриптами, квестами, кодом. В общем полноценная новая игра стоит 2к рублей. Ваха игра 2005 года или какого-там? В нее внесли небольшие косметические изменения, и просят цену 1/3 от новой игры. Соотношения труда и цены несопоставимо. Это болезнь игровой индустрии, подтянуть разрешение под 4к, что-то по мелочи сделать и продать это как какой нить дефинитив,голден,даймонд, бриллиант,ультимейд эдишен. Одну и туже игру можно купить 5 раз в разных изданиях. Как скайрим например. Скоро будет так что вышел любой патч — отдельное издание, купите игру снова.
    • Затестил русик, очень классный. по факту тут почти вся игра переведены, остались только некоторые миниигры и описание прокачки и прочего. кайфую сюжетку и сайды, большое спасибо.   
    • Ну, от игры к игре. Где-то запарились и сделали хорошо, а где-то на отмахнись. Во втором бордерландс, например, физикс был интересным, а в пресиквеле лично мне не зашло, даже саму игру по итогу недобил после того, как сменил карточку на нвидевскую (точнее это одна из причин, основная всё же в том, что 2-ю я всё же в коопе играл, а тут без, без коопа такие игры уже не то для меня оказались).
    • @Tirniel  В Arkham knight был очень круто сделан интерактивный, объёмный туман\дым, без этих эффектов, выглядит уже не так прикольно конечно.  И честно сказать, играть в “урезанные” версии после того, как играл в полноценные, вообще не хочется.  Хуанг пи****c )
    • Поддержать проект можно на Бусти или в VK. Eloquence Studio анонсировала русскую озвучку шутера RoboCop: Rogue City — Unfinished Business и собирает на нее 210 тысяч рублей. Поддержать проект можно на Бусти или в VK.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×