Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl

  • Жанр: Shooter
  • Платформы: PC XS
  • Разработчик: GSC Game World
  • Дата выхода: 20 ноября 2024 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

19 минут назад, piton4 сказал:

Тогда им нужно было имбарго снимать через два часа после релиза.  Ха… Дураки )))

Рил, лошки. Факт :beach:
P.S. Моя оценка Сталкеру TWO — 6,28 из 10
Уронил эмбарго раньше времени

Изменено пользователем zzzombie89

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@zzzombie89 я думаю нашим изданиям подсасывать смысла нету в данной ситуации, и оценки будут более-менее адекватными, а вот зарубежные наверно по высшей границе наставят.  Не особо удевлюсь, если там что-то в районе девяток будет. 

36 минут назад, zzzombie89 сказал:

P.S. Моя оценка Сталкеру TWO — 6,28 из 10
 

А моя, в диапазоне 6.5-7.0 :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, piton4 сказал:

@zzzombie89 я думаю нашим изданиям подсасывать смысла нету в данной ситуации, и оценки будут более-менее адекватными, а вот зарубежные наверно по высшей границе наставят.  Не особо удевлюсь, если там что-то в районе девяток будет. 

А моя, в диапазоне 6.5-7.0 :D

Уже первые оценки подъехали:
PGHRQF5.png

  • Хаха (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как же некоторых корёжит от Сталкера, просто жуть. Не могут спать, не могут есть, ничего не могут делать, пока не скажут какую-нибудь гадость про игру. Бедолаги. Но смотреть забавно как они рвутся на ровном месте. Завтра вообще атас будет.
Продолжаю наблюдение. :popcorm1:

  • +1 2
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, ХР0М сказал:

Как же некоторых корёжит от Сталкера, просто жуть. Не могут спать, не могут есть, ничего не могут делать, пока не скажут какую-нибудь гадость про игру

Вы сильно преувеличиваете. Юридический аспект да, обсуждают, ибо вброс был. А в остальном это и близко не тот уровень, как рвало Хохлов (ибо назвать Украинцами тот отброс, это запомоить Украинский народ) с требованиями отменить игру в продаже во всем мире и т.п. Тут чисто стеб над всрато сделаной технической частью и шизой Григоровича. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, ХР0М сказал:

Как же некоторых корёжит от Сталкера, просто жуть. Не могут спать, не могут есть, ничего не могут делать, пока не скажут какую-нибудь гадость про игру. Бедолаги. Но смотреть забавно как они рвутся на ровном месте. Завтра вообще атас будет.
Продолжаю наблюдение. :popcorm1:

забавнее читать как вы корежитесь про РФ )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
36 минут назад, FanLadva сказал:

забавнее читать как вы корежитесь про РФ )

Я разницу особо не вижу. Одинаково рвет пукан у людей от Сталкера и от Атомика =) И одинаково это мало имеет отношение к самим играм. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, ХР0М сказал:

Не могут спать, не могут есть, ничего не могут делать, пока не скажут какую-нибудь гадость про игру.

Это работает в обе стороны.

С утра поиграл три часа — ух прогрев сегодня будет чую я :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, SerGEAnt сказал:

С утра поиграл три часа — ух прогрев сегодня будет чую я :D

Интрига, однако.:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, SerGEAnt сказал:

С утра поиграл три часа — ух прогрев сегодня будет чую я :D

Какие ваши первые впечатления, какое мнение, если кратко?

 

1 минуту назад, Сильвер_79 сказал:

Интрига, однако.:D

Она самая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, Сильвер_79 сказал:

Интрига, однако.:D

На самом деле интриги никакой нет, потому что опять же есть инсайды про ужастную техническую составляющую проекта (никогда такого не было со сталкерами и вот опять). Сюжет и всё остальное слили в диз. доках больше года назад. Я даже не представляю чем может удивить Сталкер 2

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, zzzombie89 сказал:

.Я даже не представляю чем может удивить Сталкер 2

Интересным геймплеем и отменной оптимизацией сильно удивит, если будут.:sarcastic:

Ну а если серьезно, про тот же Атомик харт ходили похожие слухи. А оказалось все наоборот. Хотя слабо верится в то, что история повторится. Но кто знает? А вдруг получится? (с)

Изменено пользователем Сильвер_79

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересно мнение @SerGEAntа так, надо составлять собственное мнение, как всегда. На вкус и цвет, как говорится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Сильвер_79 сказал:

Интересным геймплеем и отменной оптимизацией сильно удивит, если будут.:sarcastic:

Ну а если серьезно, про тот же Атомик зари ходили похожие слухи. А оказалось все наоборот. Хотя слабо верится в то,что история повторится. 

Ну так про Атомик именно слухи и были от наших соседушек. Движок UE4 не имеет тех проблем, что есть у UE5. Реалии таковы, что в современном мире ЛЮБАЯ игра на UE5 имеет технические проблемы. А теперь добавим к этому хрюкрэин-быдлокодинг :laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • https://store.steampowered.com/app/2206270/Vampire_Hunters/ VS от 1 лица) 
    • Больше интересно, куда делся наш новичок @Byrgerkiler? Неужто и вправду сбежал? 
    • и где срач? я требую качественного продолжения… уже почти заключил контракт на продажу сюжета нетфликсу
    • Нашел фото с того лета.  И питон нас обманул, так как девиц было шестнадцать.
    • ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.0.1-alpha — что изменилось
        © 2026 ChrisNwo
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ГЛАВНОЕ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ РЕСУРСЫ UNITY ОТКРЫВАЮТСЯ ПРОГРАММОЙ НАПРЯМУЮ   Прежде программа советовала найти и запустить стороннее средство —
        это половина решения: человек всё равно оставался один на один с
        чужой утилитой.   Теперь работа идёт через библиотеку UnityPy, которую программа
        вызывает сама:       grx unity data.assets              перечень ресурсов
            grx unity data.assets ./out        извлечение
            grx unity data.assets —text       только переводимый текст   Читаются TextAsset, MonoBehaviour, Texture2D, Sprite, AudioClip,
        Font. Поддерживается обратная запись перевода в файл — без неё
        перевод в игру не вернуть.   Установка: pip install UnityPy
        Проверка:  grx doctor
      ■ БАЗЫ ОТСЧЁТА СМЕЩЕНИЙ В ОПИСАНИИ ФОРМАТА   Игры считают смещения записей по-разному, и это была самая частая
        причина, по которой описание формата не работало: записи находятся,
        а данные читаются не оттуда.   Добавлено поле offset_base с пятью значениями:       file    от начала файла (как было раньше)
            table   от начала таблицы записей
            data    от начала блока данных
            entry   от начала самой записи
            field   от значения поля заголовка   Плюс offset_adjust — постоянная поправка, в том числе отрицательная.   Сообщение об ошибке теперь прямо подсказывает причину: «Запись
        выходит за границы файла. Проверьте offset_base: смещения могут
        отсчитываться не от начала файла».
      ■ ПЕРЕСЧЁТ РАЗМЕРОВ БЛОКОВ ПРИ СБОРКЕ   Игры проверяют размеры блоков, записанные в заголовке. Если оставить
        их прежними, а содержимое удлинить, игра падает — именно это и
        происходило.   Добавлены поля data_size_field и file_size_field: программа
        пересчитывает их при сборке сама. Появился раздел repack с
        выравниванием — многие игры требуют начала данных на границе 512,
        2048 или 4096 байт.   Обратная сборка для описаний в JSON теперь работает и проверена на
        побайтовое совпадение.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ИСПРАВЛЕНО
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ КРАКОЗЯБРЫ В КОНСОЛИ   Windows выводит в консоль в кодовой странице системы, а сообщения
        программы записаны в UTF-8. Приходилось вручную выполнять chcp 65001
        перед каждым запуском.   Программа теперь выставляет кодировку сама и возвращает прежнюю при
        выходе.
      ■ КОМАНДЫ НЕЛЬЗЯ БЫЛО СКОПИРОВАТЬ   Программа советовала выполнить команду, но её нельзя было ни
        выделить, ни скопировать — только переписать вручную, открыв консоль.   Вместо советов теперь кнопки действий: «Подобрать скрипт»,
        «Обследовать формат», «Проверить шрифты». Где команда всё же нужна,
        она в поле с выделением и кнопкой «Скопировать команду».
      ■ НЕПОНЯТНО, ГДЕ ПРОВЕРЯТЬ ШРИФТЫ   Совет «проверьте шрифты» был бесполезен, пока неясно, где это
        делается. После открытия архива программа спрашивает, с чего начать,
        и кнопка ведёт прямо на вкладку с запуском проверки.
      ■ ЛОЖНЫЕ НАХОДКИ В ЛАБОРАТОРИИ ФОРМАТОВ   Сигнатура MP3 состоит из трёх байтов «ID3» и встречалась в любом
        крупном архиве. Программа сообщала о звуке там, где его нет.   Добавлена проверка правдоподобности: у настоящего заголовка ID3
        размер записан семибитными числами. То же для RIFF, PAK, ZIP.
        Проверено: ноль ложных находок в 4 МБ случайных данных.
      ■ С НАХОДКАМИ НЕЛЬЗЯ БЫЛО НИЧЕГО СДЕЛАТЬ   Лаборатория показывала найденные ресурсы, но выделение ничего не
        давало. Теперь выбор показывает ресурс в предпросмотре, двойной
        щелчок извлекает его, есть кнопка «Извлечь найденные…».
      ■ МУСОР ВЫДАВАЛСЯ ЗА ТЕКСТ ПЕРЕВОДА   Распакованные данные движка состоят из тех же байтов, что и текст, а
        при чтении как UTF-16 превращаются в связные на вид иероглифы. В
        таблицу перевода попадали десятки тысяч нечитаемых строк.   Программа оценивает осмысленность содержимого: настоящий язык
        состоит из слов, а мусор слов не образует. Диалоги набирают 71—89
        баллов из ста, распакованные данные — 13—44.   Если переводимого текста нет, программа говорит об этом прямо и
        объясняет, где его искать, а не оставляет пустой список.
      ■ ОБЫЧНЫЕ ДАННЫЕ ПРИНИМАЛИСЬ ЗА ШРИФТЫ   Сигнатура шрифта TrueType — четыре байта 00 01 00 00, такое
        сочетание встречается в любых двоичных данных. Добавлена проверка
        правдоподобности числа таблиц шрифта.
      ■ КОМАНДА VERIFY НЕ ПРИНИМАЛА ОПИСАНИЕ ФОРМАТА   Проверить своё описание было невозможно: команда определяла формат
        сама и не применяла заданное ключом —format.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      МЕЛОЧИ
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────   ▸ Типы полей в описании формата принимают привычные написания:
          "string" наравне с "fixed_string", "zstring" наравне с "cstring".   ▸ Проверка готовности (grx doctor) показывает состояние поддержки
          Unity и число доступных скриптов сообщества.   
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ЧТО ОСТАЁТСЯ АЛЬФА-ВЕРСИЕЙ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Работа с Unity проверена на обработке ошибок, но не на настоящем файле
      игры: подходящего образца под рукой не оказалось. Если откроете свой
      архив Unity — сообщите, что вышло. По-прежнему просьба: если архив не распаковывается либо
      распаковывается неверно, пришлите журнал работы (Ctrl+J) и два-три
      файла-примера из этой игры. Без примеров разобрать формат невозможно.
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.0.1-alpha · © 2026 ChrisNwo
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.0.1-alpha https://www.virustotal.com/gui/file/64ca48499f9f2baa91cb6b7432f32e8e3752bc2b4802d5b3f96648103c400abe?nocache=1
    • так ты скинь как раз и глянем а вдруг возможно
    • Понимаю.   Если у тебя будет желание, обязательно сам что-нибудь расскажу.  Есть одна более короткая и забавная  история про сауну )
    • Если бы там было что-то, там тоже самое что прога выдала по ним ничего не написать)
    • Чтобы процесс исправления багов пошёл быстрее, советую вам сохраниться в месте, где пропадают текстуры, выложить сохранение, к примеру, на яндекс-диск, и кинуть сюда ссылку. Тогда автору русификатора будет легче найти эту ошибку.
    • Я сделал русские буквы в шрифте ContinuumBold.ttf и DwarvenTodcraft.ttf. https://disk.yandex.ru/d/UhsnCqFt_utoHw https://disk.yandex.ru/d/xSztCWol_-J6FA
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×