Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl

  • Жанр: Shooter
  • Платформы: PC XS
  • Разработчик: GSC Game World
  • Дата выхода: 20 ноября 2024 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

2 минуты назад, zzzombie89 сказал:

 

Это пока ещё нормальной статистики по новым SSD не накопилось. Диски на PLC вообще только-только выпускать начали.

согласен, всё идёт к тому, что ресурс работы такого железа с каждым годом всё уменьшается, судя по описаниям, сейчас ресурс SSD на бюджетные серии-около 400, а частенько даже и меньше...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, zzzombie89 сказал:

Это пока ещё нормальной статистики по новым SSD не накопилось. Диски на PLC вообще только-только выпускать начали.

Ну тогда и говорить пока не о чем, раз эти диски только-только начали выпускать, значит ни у кого их еще и нет, следовательно никакой проблемы пока не возникло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, ХР0М сказал:

Ну тогда и говорить пока не о чем, раз эти диски только-только начали выпускать, значит ни у кого их еще и нет, следовательно никакой проблемы пока не возникло.

Есть такая штука — статистика называется. Так вот данные по PLC и их ресурсу есть. Также есть статистика по QLC и можно все эти данные соотнести и сделать предварительные выводы. Из очевидного — ресурс новых SSD значительно меньше и это факт :beach:

Изменено пользователем zzzombie89

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, zzzombie89 сказал:

Есть такая штука — статистика называется. Так вот данные по PLC и их ресурсу есть. Так также есть статистика по QLC и можно все эти данные соотнести и сделать предварительные выводы. Из очевидного — ресурс новых SSD значительно меньше и это факт :beach:

Не спорю. Но какое это имеет отношение к Сталкеру 2? Те, кто будут сейчас играть, уже имеют диски, и уверен что абсолютное большинство купили эти диски не вчера и даже не в этом году. К тому моменту, как новые диски с PLC заполнят рынок и заменят старые в компьютерах игроков, пройдёт достаточно времени, чтобы Сталкер 2 довели до ума своими гигантскими патчами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, zzzombie89 сказал:

Есть такая штука — статистика называется. Так вот данные по PLC и их ресурсу есть. Также есть статистика по QLC и можно все эти данные соотнести и сделать предварительные выводы. Из очевидного — ресурс новых SSD значительно меньше и это факт :beach:

В чем проблема взять диски с нормальной памятью? Они дешевле современных игр.

Очень надуманная проблема.

Изменено пользователем HighTemplar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, ХР0М сказал:

Не спорю. Но какое это имеет отношение к Сталкеру 2? Те, кто будут сейчас играть, уже имеют диски, и уверен что абсолютное большинство купили эти диски не вчера и даже не в этом году. К тому моменту, как новые диски с PLC заполнят рынок и заменят старые в компьютерах игроков, пройдёт достаточно времени, чтобы Сталкер 2 довели до ума своими гигантскими патчами.

Прямое. Для SSD критически важно как можно реже перезаписывать ячейки данных. А судя по инфе — разрабы Сталкера вообще отказались от патчей и просто будут вываливать новые билды через Стим. Со всеми вытекающими:
hMxkMje.jpeg
ESvvjpd.jpeg

4 минуты назад, HighTemplar сказал:

В чем проблема взять диски с нормальной памятью? Они дешевле современных игр.

Очень надуманная проблема.

Сажите это будущим владельцам PS5 Pro))) В чём проблема то, если там память вообще распаяна на плате?)

Изменено пользователем zzzombie89

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
46 минут назад, Сильвер_79 сказал:

Хочу продолжение цепочки про то, что у некоторых по три стиралки, плиты и ПС5про.

Стиралки и плиты, это предметы которые стоят на первом месте при этом они не настолько дорогие как машина или квартира. И откуда вам знать сколько закупается и сколько продается ПС5? Ладно, я не понимаю к чему вы вообще про денег нет, лгут по вашему они и на самом деле все в мире богатые. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я думаю все же нужно подождать пару месяцев, пока основные баги пофиксят и потом уже начинать играть, чтобы не портить себе впечатление.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, zzzombie89 сказал:

Сажите это будущим владельцам PS5 Pro))) В чём проблема то, если там память вообще распаяна на плате?)

Признаюсь, распаянную память я не рассматривал. В остальном проблема высосана из пальца. Это как беспокоится о ценах на электричество юзая rtx4090.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, zzzombie89 сказал:

Прямое. Для SSD критически важно как можно реже перезаписывать ячейки данных. А судя по инфе — разрабы Сталкера вообще отказались от патчей и просто будут вываливать новые билды через Стим. Со всеми вытекающими:

Я ему про Фому, он мне про Ерёму :dash1:
Сталкер 2 выходит уже завтра. У меня три SSD, самый свежий купил полтора года назад. За это время сотни игр обновлялись, многие из которых обновлялись по такому же принципу — перекачивай заново весь билд. Ни у одного диска нет никаких проблем. Проблемы с НОВЫМИ дисками будут гораздо позже, когда эти новые диски заменят старые, а до этого пройдут годы. Сталкер уж точно отполируют к тому моменту.

Ещё раз — мы не про индустрию дисков, а про игру тут общаемся.

Мне самому не нравится когда разработчики ленятся и вместо патчей предлагают перекачать целиком игру. Но что уж тут поделать, нынче это не редкость.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, HighTemplar сказал:

Признаюсь, распаянную память я не рассматривал. В остальном проблема высосана из пальца. Это как беспокоится о ценах на электричество юзая rtx4090.

На счёт RTX 4090 вы уже утрируете. Нужно смотреть на проблему глубже. Ведь выпуск SSD на памяти PLC означает, что вероятнее всего потребительский сектор в скором времени останется без SSD на памяти MLC/TLC как это уже было с дисками на памяти SLC и будем сидеть на QLC/TLC. Цены на SSD с памятью MLC/TLC взлетят и они переберутся в серверный сегмент. Будем покупать “те самые” более-менее надёжные SSD, но по уже совсем другим ценам. Не все смогут позволить себе такие SSD. Большинство геймеров просто будут вынуждены сидеть на часто дохнущих SSD.

Только что, ХР0М сказал:

У меня три SSD, самый свежий купил полтора года назад

Рад за вас, у меня тоже 2 SSD и они ещё долгие годы будут жить. Но речь тут не о нас)

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, Steve1stifler сказал:

Я думаю все же нужно подождать пару месяцев, пока основные баги пофиксят и потом уже начинать играть, чтобы не портить себе впечатление.

Это вообще сейчас, чуть ли единственное верное решение для большинства крупных игр, особенно ААА! Так как разработчики уже хорошо поняли, что ”пипл хавает”, даже если они выкладывают в виде релизной версии игры, обычнную ещё довольно глючную бета версию. А уже  потом, купившие игру игорькти пишут им баг-репорты и находят все проблеммы, ну а разрабы примерно за полгода-год, исправляют все самые крупные баги и  доводят своё поделие до полноценного рабочего состояния… 

Изменено пользователем Дмитрий Соснов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, zzzombie89 сказал:

Но речь тут не о нас)

А о ком тогда? Печётесь о будущих поколениях? Думаю, им тоже ничего не грозит. Вспоминаем нашумевший Киберпанк 2077. С релиза прошло 4 года, игру вроде как довели до ума, аж рейтинг в Стиме поднялся до очень положительного. Нынешним новичкам в этой игре неизвестно её плачевное состояние на релизе. Со Сталкером будет также, через год-два отловят последние баги, а уже через 5 никто и не вспомнит что было на релизе. И проблемы с дисками будем решать не мы, а новые игроки, и не со Сталкером 2, а с новыми играми.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, ХР0М сказал:

А о ком тогда? Печётесь о будущих поколениях? Думаю, им тоже ничего не грозит. Вспоминаем нашумевший Киберпанк 2077. С релиза прошло 4 года, игру вроде как довели до ума, аж рейтинг в Стиме поднялся до очень положительного. Нынешним новичкам в этой игре неизвестно её плачевное состояние на релизе. Со Сталкером будет также, через год-два отловят последние баги, а уже через 5 никто и не вспомнит что было на релизе. И проблемы с дисками будем решать не мы, а новые игроки, и не со Сталкером 2, а с новыми играми.

О них самых. Прошёл Киберпанк 2077 версию 1.0 прям на релизе и критичных багов, ломающих игру не встречал. А 2 недели назад прошёл её ещё раз с DLC и кучей модов и тоже всё было нормально.
jV0ufmT.png

И если игра Киберпанк 2077 в лучшую сторону изменилась, но со Сталкером 2 так не будет, потому что разработчики из GSC в силу своей некомпетентности просто не смогут этого сделать. Я сомневаюсь в том, что люди, которые не смогли “прикрутить дельту” и просто забили на оптимизацию, прикрываясь апскейлером — вообще могут довести свой проект до ума. Всё будет как и раньше — технические и геймплейные “дыры” будут залатывать модмейкеры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, zzzombie89 сказал:

технические и геймплейные “дыры” будут залатывать модмейкеры.

Много модмейкеры залатали в оригинальной трилогии? Чистое небо как был багованным, так и остался. Могу отметить лишь несколько погодных, меняющих растительность и оружейных модов. И то, в оружейках во всех васянства много. Добавляют всякие ППШ, тактикульнын обвесы. А про сюжетные моды я вообще молчу, это дичь полная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Allegro пытается выделить память под изображение, но её не хватает, и возвращает нулевой указатель. Старый движок, естественно, не делает проверки и падает в момент попытки доступа по указателю. Есть у меня подозрения, что модифицированное изображение отличается глубиной цвета. Ширина изображения кодируется дурацким образом, путём умножения на глубину цвета в байтах (вероятно попытка скрыть реальное значение от “кулхацкеров”). Если модифицированное изображение имеет глубину, например, 32-бита, то ширина будет записана как 320*4. Так как оригинал ожидает глубину 8-бит, он честно поделит ширину на 1 и получит 1280 вместо 320. Итого: нужно сохранять изображение строго в том формате, в котором оно было изначально. В данном случае 8-бит с палитрой. На изображении комнаты 10 можно наблюдать “дефект” с черным цветом. Его можно смело игнорировать, в игре всё будет как надо, при условии, что не будет сдвигов в палитре. Связано это с разбиением движком единой палитры на две части. Одна хранится в crm файле, другая в dta. Соответственно, когда мы считываем crm файл, у нас нет информации из dta, отсюда и отсутствие некоторых цветов в палитре.
    • Это надо отпраздновать. Всем на халяву Buttknight! ))  
    • Я сделаю перевод, как выйдет игра на switch
      Для начала адаптирую его для switch, дальше уже видно будет)
    • Даскер и Тирниэль это гремучая смесь. Это всё равно что залить в балон дейтерий и тритий, рядом расположить два куска урана в докритической массе и поставить неподалёку tnt.  Появляется Даскер - поджигается ТНТ, взрыв, два куска урана сближаются - Крит. Масса , на сцену выходит Тирниэль. Крит масса, атомный взрыв, развитие сверхвысоких температур(термоядерная реакция) и последующий взрыв водородного горючева. Только при таких температурах, движение нейтронов становятся настолько быстрыми, что происходят их сильные взаимные удары, при которых становится возможным непосредственное их соединение. Вот вам встреча Тирниэля и Даскера. Что называется "поговорили". Слава богу, что даскер где-то там.... @vadik989 Какой же ты Вадик злопамятный однако. Я тебя по ошибке дизлаййкнул, ты надулся, отписался и указал мне на ошибку. Я естественно тут же исправил на то, что хотел вначале поставить (лайк).   А назад то Вадик так и не подписался.  Ох, ну и обидчевый же нунче народ пошёл 
    • Пожалуйста вернитесь к работе над русификатором, на данный момент не работает музыка на уровнях, это убивает всю атмосферу игры.
    • отмечаем!  всем  Котлетки с Пюрешкой)
    • Ой, Сержанту больше делать нечего. Он, поди, сюда и не заглядывает. Флуд варится в собственном соку, изредка выплёскиваясь в другие темы. А представь, что на форуме бы творилось, не будь этой темы? Форум бы затопило отборнейшим, высокоинтеллектуальным, высококачественным флудом. Да Сержант должен @PermResident ежемесячное пособие платить за создание этой темы. Ну и нам за что мы тут тихо-мирно флудом.
    • Охренеть!!! 1к страниц отборнейшего, высокоинтеллектуального, высококачественного флуда.  Мне кажется, такими темпами Сержант просто прикроет лавочку вскоре. Боже, представляю если б здесь ещё и Даскер был... Тут такая вакханалия бы развернулась.
    • @edifiei поздравляю! Твой пост открыл 1000-ю страницу флудильни Питона.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×