Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Команда The Miracle и, в частности, ее руководитель @mercury32244 были неоднократно замечены в распространении ложной информации, создании аккаунтов-дубликатов, намеренном затягивании релизов переводов, а также в саботаже работы других переводчиков.

Подробнее:

Будьте осторожны, переводя им деньги до выхода обещанных ими переводов.

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

2 часа назад, SerGEAnt сказал:

Ппц теперь ты во всех темах отсчеты пишешь)) Тебе не слишком заморочно? Хоть бы нанял кого за копеечку)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подскажите по прохождению

Цитата

current objective
you ll need all six orbs to reach Yggdrasil. Search every corner of Erdrea to find them!

Цитата

текущая цель
вам понадобятся все шесть шаров, чтобы добраться до Иггдрасиля. Обыщите каждый уголок Эрдреи, чтобы найти их!

 

Не знаю куда идти, где искать эти шесть шаров? Игра на английском...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
54 минуты назад, Хепь сказал:

Не знаю куда идти, где искать эти шесть шаров? Игра на английском...

https://lmgtfy.com/?q=six+orbs+dragon+quest+xi&iie=1

Изменено пользователем Kangaxx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Смотрю большие успехи. Надеюсь скоро все смогут тоже оценить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Zerpico сказал:

Надеюсь скоро все смогут тоже оценить.

Это не совсем так.

Цитата

Очередной отчёт о работе над DRAGON QUEST® XI
В этот раз порадуем вас боем с одним из боссов этой наинтереснейшей игры на свете!
И ответим на вопрос, который за последние 10 дней поступал раз 20 наверное)
А именно: "Как будет выдаваться ранний доступ людям с учетом того, что кто-то задонатил 1000р и больше, а кто-то меньше 100р, будет ли в этом плане справедливость?"
Конечно справедливость будет! Мы понимаем ваши чувства, и давно уже размышляли над этим.
И чтобы всё было по-честному, и никто не обижался, ранний доступ будет выдаваться так:
— Тем, кто пожертвовал 1000 и более золотых - ранний доступ в день финального билда русификатора.
— Тем кто пожертвовал от 500 до 900 золотых - спустя две недели от даты финального билда русификатора.
— Тем, кто задонатил от 100 до 500 золотых спустя две недели второго пункта.
Вроде справедливо.

Все остальные тоже получат русификатор к этой потрясающей игре, от которой не хочется отрываться ни на минуту!!! (после сбора назначенной суммы), но после того как как игру пройдут абсолютно все донатеры (примерно 3-4 месяца на полное прохождение с очивками). Считаю, всё распределено довольно справедливо, учитывая желания вас, подписчиков данной группы. Спасибо всем, что вы есть!!!

На данный момент собрано: 33 900 из 40 000 золотых. Осталось совсем чуток)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Человек ясно выложил принцип донатов - если он не будет периодически платить тем кто помогает ему с переводом, они от него убегут. И такая практика далеко не только у него 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@StalkerDolg нет, просто человек встал в защитную позу после фейла с Валькирией. Большей части народа всё равно, что там за ширмой происходит — они просто хотят поиграть. Меркурий этим и пользуется.

Что-то раньше он той же переводчице Шайнинга не платил, насколько я знаю.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Деньги платятся по завершению проекта, а ей платить и не за что, ибо проект не завершен, и она его унесла с собой. 

У тех же Эксклюзивов та же тактика. Они в своем подкасте прямо сказали - "если мы не будем переводчику платить, он от нас уйдет". Меркурий ничем не лучше. Он также вынужден с треском кодера искать, платить ему за это, переводчикам платить и прочее. 

Вы поймите, время уже другое, нет больше эпохи денди, когда игры за час переводились и денег никто не требовал. Щас игры иной раз по году переводят или по несколько. Да и сами переводчик это люди с личной жизнью и работой, и им не хочется работать на голом энтузиазме. "Переводить надо для ДУШИ". Ага, ну идите хотя б пару сотен страниц А4 переведите для "души", потом гляну на вас. 

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@StalkerDolg так я и не пытаюсь сказать, что донаты — это плохо. Наоборот, пусть переводчики получают за свою работу деньги, бесплатно никто ничего делать не обязан. Главное, чтобы деньги дошли до тех людей, кто занимался переводом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересно, а те кто не донатил во время перевода, но когда он вышел готов перевести 1т, он будет выслан сразу? 

 

Я так сделал когда Оками перевели.

ПС: финальный пошаговый бой с боссом на ps2 в Dragon Quest 8 самый любимый и самый запоминающийся. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
54 минуты назад, Oleg Soev сказал:

Интересно, а те кто не донатил во время перевода, но когда он вышел готов перевести 1т, он будет выслан сразу? 

Да

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пусть вспомнят про мои донаты на DRAGON QUEST HEROES и DRAGON QUEST HEROES -2  , переводы которых благополучно “умерли” …..собственно , как и донаты . И после этого , Вы думаете,что я “клюну” на это еще раз !? Понимающие люди заплатят после выхода. а если не верят, то пусть идут через Кикстартер или другой крауфандинг...там хоть и им достанется и бейкерам ,если что — можно вернуть.

  • Лайк (+1) 2
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 09.04.2020 в 23:56, StalkerDolg сказал:

Вы поймите, время уже другое, нет больше эпохи денди, когда игры за час переводились и денег никто не требовал.

После эпохи денди были такие благословенные времена, когда такие игры как planescape torment переводились просто так, из любви к искусству. 

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, Faverman сказал:

После эпохи денди были такие благословенные времена, когда такие игры как planescape torment переводились просто так, из любви к искусству. 

Ну а кто Вам (например) сейчас мешает взяться и перевести (допустим эту или другую подобную игру) из “любви к исскуству”??

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 10.04.2020 в 00:58, Vadimka сказал:

Пусть вспомнят про мои донаты на DRAGON QUEST HEROES и DRAGON QUEST HEROES -2  , переводы которых благополучно “умерли” …..собственно , как и донаты . И после этого , Вы думаете,что я “клюну” на это еще раз !? Понимающие люди заплатят после выхода. а если не верят, то пусть идут через Кикстартер или другой крауфандинг...там хоть и им достанется и бейкерам ,если что — можно вернуть.

Всегда интересовал вопрос куда деваются донаты умерших проектов.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Alice=Alice / Alice in the Forbidden World
      Платформы: PC Разработчик: Rejet Издатель: Rejet Дата выхода: 28 мая 2014 года
    • Автор: Suffer
      Raging Loop

      Метки: Визуальная новелла, Хоррор, Детектив, Мистика Платформы: PC  Разработчик: KEMCO Издатель: KEMCO Дата выхода: 23 августа 2017 года Отзывы Steam: 10 513 отзывов, 95% положительных Полный русский перевод игры: основной сюжет, дополнительные истории, интерфейс, системные сообщения, справка, графические надписи и внутриигровая катсцена.
      Перевод выполнен с опорой прежде всего на японский оригинал. Официальная английская локализация использовалась как дополнительный источник контекста. 
      При переводе, сверке с японским оригиналом, редактуре и технической работе использовался ChatGPT.
      Итоговый текст полностью вычитан непосредственно в игре и получил множество ручных правок. Перед релизом были пройдены основной сюжет, дополнительное содержимое и все концовки.
      Для основного текста используется адаптированный кириллический Amatic SC, подобранный под визуальный стиль оригинальной игры.

      Скачать русификатор: Google Drive | Яндекс Диск | Руководство Steam

      Автор русификатора: Suffer
       

       
       
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Не, Онимуша это какая-то лютая имба, чем больше играю, тем больше восхищаюсь какая у них охренетительная боёвка тут. Какая она глубокая и комплексная, какие классные анимации. Если заучить её как надо, получается какой невероятный красивый танец. Чем дальше проходишь, тем глубже и интереснее она становится, изящнее расправляешься с врагами. Я давно таких крутых боевых систем не встречал, прям интересных. Чего говорить, тут ТРИ вида парирования. Вы видели в каких-то играх, что можно тремся разными способами парировать удары? Я лично нет. Можешь парировать удар, что враг отлетел в сторону, ударился об чего-то. Можешь парировать на снятие выносливости у врага, или парировать удар, чтобы нанести мощный контрудар.  Ну, и, битвы с боссами, отдельный вид искусства. Пока тех, что встречал, проработаны очень хорошо. Но, самое забавная, не считая первого босса, который был в демке, все другие боссы имели вторую стадию. Ты потеешь, тратишь все хилки, учишь паттерны, кое как убиваешь, а потом оказывается есть вторая, более агрессивная и мощная стадия. Я привык, что в других играх, вторую стадию имеют, только какие-то люто имбовые боссы, но не каждый ведь?! Короче, запинать тут боссов с первого захода, пока не очень получается. Не сказать, что они прям супер сложные, но, просто первую стадию, запинать без жёсткого заучивания паттернов возможно, но вторую стадию, уже нет. У тебя на второй стадии просто не останется хилок после первой, поэтому тебе первую стадию, надо почти идеально провести, без потерь здоровья, чтобы на второй стадии ты мог хилится в случае каких-либо ошибок.  В общем, Онимуша пока играется как какая-то имба. Боевая система реально сильная часть игры, очень навороченная и глубокая, и не сказать, что прям сложная в изучении. Тут даже есть специальная арена, где ты мог лучше отточить те или иные навыки. Сюжет интригует, есть даже юмор, приятно играть в игру с русской классной озвучкой, актёры старались. Ну, и чё там Проджекты не могут сделать, а? Смотри, Капком на абы, какие озвучки делает, а прям супер качественные, с хорошей игрой актёров. Рад, что игра стартовала с 1-го миллиона продаж, надеюсь дальше больше. Капком, как-то последнее время, жёстко годными проектами стреляет. Что не игра, то годнота. 
    • Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион.  Компании Bulkhead и team17 похвастались успехами тактического экшена на 100 человек Wardogs. Проект вышел в ранний доступ 10 сентября и уже разошелся тиражом в миллион копий. Авторы поведали, что внимание к проекту было большим на протяжении всего пути к его запуску. Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион.  Сообщается также, что около полумиллиона человек присоединились к закрытому бета-тесту Wardogs в августе, и финальное предрелизное тестирование достигло пика в 245 118 одновременных игроков в Steam. На момент написания новости у игры 56% положительных отзывов из 20 373. Главные претензии у пользователей, что ожидаемо, к технической части проекта.
    • можно ли играть на пк? эмуляторе?
    • Ну а так, к слову, есть у меня суперлёгкая портативная клава (буквально карманная раскладушка), там грамм сто, если не меньше, мб ему как раз такая и нужна. А ещё на ней Баюн в молодости нарисован, ага. К слову, ппц неудобная для набора текста, вроде бы раньше уже расписывал все нюансы. Думаю, большая часть нюансов видна сходу. Из неочевидного, кнопка эскейп как эскейп работает только через fn, по дефолту работает как win+d — думаю, комментарии излишни. Или вот такого формата типа пульта от телека тоже видел ,но брать не стал. Вот такие гибридные клава-джойстики ещё прикольные в природе существуют, но это чисто для игр.  
    • озвучка и перевод отличный, жаль субтитры ломаются при его установке, люблю играть с сабами даже если есть ру озвучка)
    • точно ведь, чет из головы вылетело, ну так пущай провод отчикрыжет тогда и клава еще легче станет
    • Для механики это ещё очень лёгкая, и она весит 1.412 грамм, в днс маркировка имеется. В любом случае ты в магазине сам её взял и мог сразу уже на месте оценить все параметры, включая вес. Вес в карточке товара был указан к тому же. В беспроводных, к слову, акум сам по себе грамм 200 минимум весить будет. Даже пара батареек уже сами по себе под сотню грамм будут. Самая лёгкая полноразмерка будет не легче грамм 600. А если с бакплейтом аллюминиевым, то есть нормальная, то под кило минимум. Тебе ещё тогда писал, что самые лёгкие клавы — это низкопрофильные островные, но ты указал, что у тебя подобная была, тебе подобное не нравится. Дык ему именно беспровод нужен, они в любом случае тяжелее.  
    • В игре присутствует перевод на русский язык. Компании Wired Productions и Serafini Productions сообщили о выходе психологического хоррора BrokenLore: Don’t Lie. В игре присутствует перевод на русский язык.
    • Русификатор v0.9.5 (v1.0.5)
      +  Обнова игры
      +  Фикс внутренних голосов
      +  Корректировка имени: Влад -> Владимир
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×