Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Epic Games выпустила красивый видеоролик с демонстрацией новой технологии трассировки лучей от NVIDIA и Microsoft

Рекомендованные сообщения

124011-Star-Wars-Unreal-Engine-4-1038x57

Чтобы продемонстрировать возможности недавно анонсированного DirectX Raytracing API, Epic Games выпустила технодемо Star Wars на движке Unreal Engine 4. Выглядит впечатляюще. 


Чтобы продемонстрировать возможности недавно анонсированного DirectX Raytracing API, Epic Games выпустила технодемо Star Wars на движке Unreal Engine 4. Выглядит впечатляюще. 

124011-Star-Wars-Unreal-Engine-4-1038x57

Как утверждает Epic Games, это первая демонстрация трассировки лучей в режиме реального времени на UE 4 с использованием новой платформы Microsoft DXR и технологии NVIDIA RTX для графических процессоров Volta. Данное демо иллюстрирует экспериментальные методы освещения и рендеринга следующего поколения на обозначенном движке, разработанные в сотрудничестве с NVIDIA и ILMxLAB.

Отличить происходящее на экране от того же фильма практически невозможно. Конечно, подобный уровень непосредственно в играх мы вряд ли увидим завтра или даже в следующем году, но, по крайней мере, его можно ожидать в ближайшем будущем.

Кое-кто даже утверждает, что такой уровень графики может появиться уже на следующем поколении консолей.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как по мне, здесь в первую очередь анимация может сбить с толку и заставить поверить что это фильм, а всё остальное уже дополнительно усиливает такое впечатление.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, james_sun сказал:

Отличить происходящее на экране от того же фильма практически невозможно.

Собственно подобные фильмы уже в большей степени рисуют, а не снимают, и отличить даже компьютерные лица умерших актеров, от реальных, с первого раза, довольно проблематично.

Вообще забавно, что для демонстрации “трассировки лучей в режиме реального времени” используется пререндеренное видео, а не ролик записанный в реальном времени. Боюсь что в играх все это будет выглядеть значительно хуже, не говоря уже об ужасной оптимизации.

Изменено пользователем Сталин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 минут назад, Сталин сказал:

Вообще забавно, что для демонстрации “трассировки лучей в режиме реального времени” используется пререндеренное видео, а не ролик записанный в реальном времени. Боюсь что в играх все это будет выглядеть значительно хуже, не говоря уже об ужасной оптимизации.

В пред идущем топике ,как бы я намекал на это ( “наслаждаемся” гаражом демо ;-)  )))) Но замечу еще раз !

Это все науч и прикладной уровень , никакой ценности для игр ( а мы тут про игры ) и реал лайф прожектов то не имеет !

Зачем Джейс столько новостей копипастит об этом не понятно , ибо даже на профильных сайтах прохладно относятся !

Изменено пользователем maximovmax

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Сталин сказал:

Боюсь что в играх все это будет выглядеть значительно хуже, не говоря уже об ужасной оптимизации.

Не все сразу, когда нибудь будет и лучше чем в ролике.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, maximovmax сказал:

В пред идущем

предыдущем

1 час назад, Ko4e7ap сказал:

когда нибудь

когда-нибудь

 

p.s. Что ты делаешь с нами ЕГЭ!? :laugh:

p.p.s. Ролик красивый, конечно. :)

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
29 минут назад, Osovich сказал:

p.s. Что ты делаешь с нами ЕГЭ!?

А тебе, как я посмотрю, совсем нечем выеживаться. ) Бедняга.

Изменено пользователем Сталин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Трассировка в следующем поколении? Ну эт чудеса, чудеса, надеюсь правда. У меня iray с одной моделью в 10к поли нагибает раком всю ситему и требует 24 гига памяти, еле отрисовывая 50 циклов в минуту))) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чет такое себе, всего этого можно и просто так достичь, а исходя из этого неплохо бы узнать цифры - сколько занимает времени сделать имитацию и сколько просто вбухать реал тайм...а также соотношение требуемых мощностей, а потом уже можно удивляться, восхвалять и радоваться) но это не точно :D хотя конечно за рэйтрэсингом будущее

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

Кое-кто даже утверждает, что такой уровень графики может появиться уже на следующем поколении консолей.

Четыре Tesla V100 рендрили картинку - 50000$ https://www.nvidia.com/en-us/data-center/dgx-station/

следующее поколение консолей...

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 hours ago, Сталин said:

Вообще забавно, что для демонстрации “трассировки лучей в режиме реального времени” используется пререндеренное видео, а не ролик записанный в реальном времени. Боюсь что в играх все это будет выглядеть значительно хуже, не говоря уже об ужасной оптимизации.

Эпики сказали, что реалтайм на 4 видеокартах)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
30 минут назад, Outcaster сказал:

Эпики сказали, что реалтайм на 4 видеокартах)

Ну на 4х таких картах можно реалтайм и в vray/iray замутить :) Хотя лет через 5-8 будет на мидле за 300 баксов бегать. 

 

Просто с трассировкой есть нюанс — кол-во сэмплов. Можно и в реалтайме на hd 4600 рендерить, только качество будет чудовищным. А еще оно артефачит в сложных местах. 

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Outcaster сказал:

Эпики сказали, что реалтайм на 4 видеокартах)

Сколько себя помню, все всегда нагло обманывали. И уже даже не смешно…

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Lamurchik сказал:

Трассировка в следующем поколении? Ну эт чудеса, чудеса, надеюсь правда. У меня iray с одной моделью в 10к поли нагибает раком всю ситему и требует 24 гига памяти, еле отрисовывая 50 циклов в минуту))) 

На чем запускал?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 часов назад, Osovich сказал:

 

p.s. Что ты делаешь с нами ЕГЭ!? :laugh:

Все претензии грамманаци направляйте к спеллчекеру фаерфокса и китайской убитой клавиатуре ;-))))) Озх побывать бы мне на ЕГЭ ….а то когда я сдавал экзамен по русскому в школе на 3-  (  ;-((( ) до него было еше 30 лет !

14 часов назад, Lamurchik сказал:

Трассировка в следующем поколении? Ну эт чудеса, чудеса, надеюсь правда. У меня iray с одной моделью в 10к поли нагибает раком всю ситему и требует 24 гига памяти, еле отрисовывая 50 циклов в минуту))) 

А я, как выше сказал ,не верю что дождемся !

Ибо помню еще те времена когда первые версии 3дмакса были с моделями в 2,5 полигона рендерящиеся часами ...и что ….да ничего ...сцены становятся сложней только ...и по сути рей трейс все так же нагибается ( алгоритм то прости меня написан еще чуть ли не Евклидом и он не меняется (((

 

ЗЫ : совсем забыл про ролик сказать ,как таковой ...смешной ,но очень короткий !

Зы2: Черт, только сейчас понял что сообщение мое пред идущее ( ;-) ) выглядит иначе ((((

и нет ссылки на демо нвидии ( можно скачать и оценить никчемную мощность своего компа , хоть и не на ДиКсРе , но саму печальность ситуации поможет оценить ;-) )что бы оценить печальность ситуации :

http://www.nvidia.com/coolstuff/demos#!/design-garage

( сайт нвидии опять как говно в проруби мотает между двумя дизайнами и базой ((( )

 

 

 

Ах да еще сперто с гохи ! НВ далеко не первая :

Если по порядку, то сначала Майкрософт анонсировали DirectX Raytracing (DXR), а потом уже все остальные представили свои наработки на этом поле.


Remedy Entertainment +
https://www.youtube.com/watch?v=70W2aFr5-Xk


Real Time Ray Tracing AMD +
https://www.youtube.com/watch?v=P2Jq4EcV3xk


Futuremark +
https://youtu.be/81E9yVU-KB8


[Посмотреть в полном размере]

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от Vasiliy Lanov Посмотреть сообщение
Сильно надеюсь это будет отключаться в опциях.
Это не опция, а метод построения картинки, следовательно не отключается.

Изменено пользователем maximovmax

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      На момент публикации из всех обзоров на русском языке лишь 22% оказались положительными при глобальном рейтинге 79%.
      В сети обратили внимание на невиданные ограничения, введенные разработчиками PowerWash Simulator 2 в отношении России.
      Русские геймеры уже давно привыкли к ограничения на покупку, но FuturLab пошла еще дальше. Даже если вы умудрились купить игру, то вы не сможете ее ни скачать, ни запустить с российским IP-адресом.

      Причем, проблема возникла только с релизной версией игры. Ранее игра была доступна для бета-тестирования, во время которого все прекрасно работало.

      На момент публикации из всех обзоров на русском языке лишь 22% оказались положительными при глобальном рейтинге 79%.

    • Автор: james_sun

      В данный момент на PC и PlayStation 5 доступны первые два эпизода. Остальные шесть будут выходить каждую неделю в среду.
      AdHoc Studio, состоящая из ветеранов Telltale Games, на днях сообщила о выходе своей дебютной игры — «комедии о супергероях» Dispatch.
      В данный момент на PC и PlayStation 5 доступны первые два эпизода. Остальные шесть будут выходить каждую неделю в среду. Весь комплект покупается один пользователем один раз.
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Поддерживаю.  Надо ей в телегу написать, чтобы этот сценарий и закосплеила в следующий раз.  Займёшься?
    • Такое ощущение, что эту игру забыли выпустить в 2010 году. Графических и технических багов много. Реализация так себе. Но это все можно пережить, кроме того что игра скучная. Найди рацию, вызови подмогу. И так повторяется. Местами затянуто. Кругом ляпы. Реально скучно. А жаль, задумка и сеттинг вышел был интересный. Надеялся, что будет что-то вроде cold fear. Поиграл часа два. Дошел до комплекса, до места со вторым пистолетом. И там при выходе из двери  в одном месте игра замирает в слоу-мо. Ничего не происходит. Не стал искать решение. Скучная она. Да и некрасиво сделано. Все пестрит. Свет глючит. 
    • Какая же преснятина ни выдумки не оригинальности, лучше бы сделали фотки как ее пиромидоголовый дерет хоть что то интересное бы было.)
    • @Riko5678 Что там по багрепорту со скриншотами, сейвом и описанием.

      А так же если кому то интересно по поводу сыча, то ни у первого, ни у второго Дейбрейка нет поддержки LFS патчей в Атмосфере, можно только репак собрать, но на пк у меня так и не получилось запаковать мод, только через DBI, но делает он это ооочень долго, для каждого теста пол часа перепаковывать и размер в 2 раза больше на выходе.
    • Там чуть выше ошейника ровную границу тонов видно. Не, могу понять когда лицо просто темнее тела, но там линия как по линейке.
    • я про то, что на северную тематику другие игры больше не воспринимаю) 
    • Хм, хороший детектив редкость.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/3909960/Dementium_The_Ward/   Возрождение классического хоррора для DS. Шагните в запутанные залы Dementium: The Ward , культовой классики survival horror, которая изменила представление о портативных играх ужасов. Теперь она переиздана для ПК с поддержкой разрешения 4K .   Параметр   Очнувшись в одиночестве в заброшенной больнице, не помня, как там оказался, вы столкнётесь с жуткими существами, разгадаете леденящую душу тайну и будете бороться за выживание, используя лишь импровизированное оружие и собственную смекалку. Каждый проблеск света, каждое эхо в коридоре, каждая капля крови рассказывают историю, которую вы не забудете.   Обзор   Dementium: The Ward, изначально революционный хоррор для Nintendo DS, возрождается для нового поколения с улучшенной графикой, более плавным управлением и той же безжалостной атмосферой, которая сделала его печально известным. Это приключение во тьме, сочетающее в себе одновременно и борьбу за выживание, и психологический кошмар, не может пройти мимо поклонников Silent Hill и Amnesia .   Сможете ли вы сбежать из палаты… или она вас поглотит?   Режимы отображения   РЕТРО (240P)   RETRO CRT (240P с линиями развертки CRT)   HI-RES (поддерживает до 4K )   ЭЛТ HI-RES   (поддерживает до 4K с линиями развертки ЭЛТ)   Ознакомьтесь с приведенными выше снимками экрана, на которых показаны примеры каждого режима отображения.  
    • Посмотрел в стиме что за игрушка и сразу и после просмотра пошел в зеленый магаз, так как увиденное очень даже приглянулось, как геймплейно так и музыка там довольно бодрячком, тоже сейчас буду пробовать данное творение.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1395520/The_Sance_of_Blake_Manor/ ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ОСОБНЯК  29 октября 1897 года частный детектив Деклан Вард (Declan Ward) прибывает в поместье Блэйк-мэнор (Blake Manor), ныне превращенное в отель, чтобы найти пропавшую женщину.  Внутри его ждет участие в Великом спиритическом сеансе, ради которого в этом особняке собрались спиритисты и медиумы со всего мира. Теперь все они ждут Ночи Всех Святых. Ночи, когда завеса между нашим и потусторонним миром максимально тонка. Ночи, когда барьер между мирами может быть разрушен, а мертвые обретают голос. СТАНЬТЕ ДЕТЕКТИВОМ Опрашивайте подозреваемых, фиксируйте улики, устанавливайте мотивы и ищите зацепки. Записывайте выводы в свой дневник и назовите виновных, когда ваши подозрения превратятся в уверенность. Узнайте, что скрывают стены таинственного особняка и с какой целью спиритический сеанс собрал здесь всех этих людей.  Пройдите по зловещим коридорам Блэйк-мэнор и спасите мисс Дин, пока не стало слишком поздно. ТОРОПИТЕСЬ, ВРЕМЕНИ МАЛО Исследуйте особняк, разгадывайте головоломки, проникайте в запретные зоны...  Но не забывайте следить за временем. Каждое ваше действие приближает конец дня. Оказавшись в нужном месте в нужное время, можно получить важную информацию, но у каждого обитателя здесь свои планы и свой распорядок дня. Увлекшись одной нитью расследования, легко упустить и важный разговор в другой комнате. К тому же, кто знает, что происходит у вас за спиной, пока вы спите или заняты чем-то другим… СПАСИТЕ ЭВЕЛИН ДИН (EVELYN DEAN)  Новый проект от создателей The Darkside Detective и издателя Raw Fury, мистический детектив от первого лица The Séance of Blake Manor, предложит фанатам жанра красивую рисовку в стиле комиксов и захватывающую историю. Викторианская эпоха с ее повальным увлечением спиритизмом и мифы древней Ирландии станут роскошной канвой для классического детективного сюжета. Динамичные вставки, увлекательный сюжет и музыка, чутко отражающая происходящее, создают в стенах Блэйк-мэнор неповторимую атмосферу, которая не даст вам расслабиться ни на секунду. ...I know the West of Ireland might as well be the far side of the world, for its distance from you but there is no one else to turn to.  I hear you are an honourable man, a steadfast investigator. And — perhaps most importantly — godly.  I pray for the girl that this is true...  На данный момент игра доступна только на английском языке.
  • Изменения статусов

    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×