Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Первая модификация для Kingdom Come: Deliverance позволяет сохраняться без ограничений

Рекомендованные сообщения

110912-KCD11.jpg

Первый мод для Kingdom Come: Deliverance посвящен сохранениям.


Первый мод для Kingdom Come: Deliverance посвящен сохранениям.

110912-KCD11.jpg

Называется модификация соответственно — Unlimited Saving. Есть две ее версии: в первой нужна хотя бы бутылка спасительного во всех смыслах алкоголя, вторая позволяет сохраняться в любое время безо всяких ограничений. Скачать мод можно здесь

Следует, правда, помнить, что в игре присутствуют определенные моменты (например, в самом начале), когда сохраниться не удастся даже при помощи данной модификации. 

Помимо этого, человек и пароход Даниэль Вавра, креативный директор Kingdom Come: Deliverance, объявил, что свежий патч стоит ждать примерно через две недели. Разработчики постараются исправить ошибки в квестах, а также решить другие проблемы, в том числе связанные с производительностью.

  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 2
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Damask90 сказал:

в дарк соулсе что тоже моды ставили?

В дарксоулсе сохранение происходит после каждого чиха, каждые секунд 10. Наработанный прогресс потерять невозможно, можно выйти в любой момент из игры и вернуться в тоже самое место. Костер там — это геймплейный элемент и наказание за смерть. И только за смерть. В отличие от сабжа. 

Как вы уже достали писать про то, о чем не смыслите вообще. 

1 час назад, Ezhikov сказал:

Жизнь тоже отматываешь и перепроходишь?

А ты уже сдох и реснулся в своей постели за полчаса до? Ну иди проверь, раз уж это реалистично. 

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ура теперь я смогу ходить в туалет и даже за хлебом )

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 hours ago, jaha40 said:

А здесь это реально тупо, если игра настолько вариативная, то лично мне эти вариации хочется попробовать сразу, а не начав новое прохождение длиной 150ч.

Это противоречит смыслу ролевой игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Outcaster чем же? В играх у каждого смой смысл. Тем более в одиночных. Это в ранкеде овера будь добр играть по правилам и делать то что должно.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, BigBadMama сказал:

ура теперь я смогу ходить в туалет и даже за хлебом )

паузу что ли не нашел чтоб посрать…? или ты выключаешь комп, какаешь, включаешь, и играешь?

  • Лайк (+1) 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну как в чем? отыгрыш роли предполагает, что ты придумываешь себе роль и следуешь ей всю игру, со всеми минусами. А манчкинизм с посмотреть все варианты нужно подавлять в себе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Outcaster сказал:

Это противоречит смыслу ролевой игры.

Это противоречит изначальной идее разработчиков, но они реализовали ее через одно место.

Игру по каким то странным причинам сравнивают с соулсами, так там система костров заставляет тебя “правильно играть”, разбираться в механике, оттачивать мастерство. Если рука набита, то добежать от костра до костра или до босса это вообще не проблема и довольно быстро. Но как только ты на секунду расслабишься или пожадничаешь, тут же вернешься на костер.

Тут система сохранений должна якобы добавлять “хардкора”, но непонятно в чем он выражен, откатываться  на час назад — это не весело и не круто. И по отзывам подовляющего большинства — только раздражает.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 hours ago, jaha40 said:

Тут система сохранений должна якобы добавлять “хардкора”, но непонятно в чем он выражен, откатываться  на час назад — это не весело и не круто.

Игра сделана для любителей хардкорных РПГ. В данном случае для Беседкиных. Для Морровинда, Обливиона и Нью-Вегаса фанаты делали моды, где сейвится можно только в тавернах и кроватях. Именно для них и сделали Кингдом Кам. А казуалы пусть строят кровати в Фолл 4)

  • +1 3
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Рискую щас нарваться на непонимание, но я скорее за подобную систему сохранений. Да, она вызывает неудобства, особенно ввиду кривой технической реализации, но с другой стороны — сильнее переживаешь за персонажа. Когда-то давно в каком-то журнале читал, что людям становится все сложнее вживаться в происходящее на экране по двум причинам: улучшающейся графике и бесперебойным сохранениям. Из-за первого мы перестаем задействовать фантазию и наполнять мир своими деталями, ну а из-за второго просто перестаешь бояться. Смысл напрягаться, если любую проблему может быстро решить сохранение и загрузка? 

Кстати, система эта отнюдь не нова. В древнем Bet on Soldier тоже никто не разрешал просто так сохраняться — надо было для этого зарабатывать деньги и тратить их только в определенных местах на терминалах. Если денег нет — проходи мимо. Благо их было кроме этого и на много чего еще потратить. Лично я был в восторге от этого решения. 

В общем, единственный косяк в данном случае — кривая “техника”. Если ее поправят, имхо, то и система сохранений не будет вызывать подобного отторжения.

  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, james_sun сказал:

Рискую щас нарваться на непонимание, но я скорее за подобную систему сохранений. Да, она вызывает неудобства, особенно ввиду кривой технической реализации, но с другой стороны — сильнее переживаешь за персонажа. Когда-то давно в каком-то журнале читал, что людям становится все сложнее вживаться в происходящее на экране по двум причинам: улучшающейся графике и бесперебойным сохранениям. Из-за первого мы перестаем задействовать фантазию и наполнять мир своими деталями, ну а из-за второго просто перестаешь бояться. Смысл напрягаться, если любую проблему может быстро решить сохранение и загрузка? 

Я тут в соседней теме писал, что переиграв в кучу всякого хардкорного и не очень — подобный экспириенс уже не просто не нов, а надоел. Особенно, когда он обязателен из коробки. Вон люди в пубг играют и в угаре от одной жизни на весь раунд. А меня после дейз, вейстланд и оригинального бр это не колышит вообще. Никаких трясущихся рук и прочего. И если там это кор механика, вокруг которой строится весь геймплей (победитель будет только один из 100), то тут это скорее костыль с непроработанным геймдизайном. Вот часто соулс в пример приводят. Ну так там и геймдизайн этот на высшем уровне и продуман до каждой мелочи. И получается вроде и напряженно, но и в случае фейла тебе не надо переигрывать полчаса. 
 

8 часов назад, Outcaster сказал:

Игра сделана для любителей хардкорных РПГ. В данном случае для Беседкиных. Для Морровинда, Обливиона и Нью-Вегаса фанаты делали моды, где сейвится можно только в тавернах и кроватях. Именно для них и сделали Кингдом Кам. А казуалы пусть строят кровати в Фолл 4)

Я хурдкорный фанат тесов, играл со всеми этими модами, фростфоллом, айнидсами и прочими реквиемами. И есть один ОЧЕНЬ важный нюанс. У большинства такие прохождения всегда повторные после прохождения ванили. И почти никогда такие прохождения не полные. Поролеплееил 30-50 часов пройдя от силы 10-15 квестов превозмогая адовые сложности и тратя время без фасттревела и спокойно удалил до следующих обнов модов. Притом все эти наказания за смерть и с сейвами фактически не лишают тебя контента, тк ты это все проходил в изи ванильном режиме и тебе в целом, пофиг, что тут квест зафакапил. Все равно знаешь что там. 

Кстати, да, в сабже есть фасттревел аля скайрим. Хардкор и риализм. Илья все правильно писал, одни условности вы принимаете, другие же не по хардкору. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пока буду играть как задумано, а там посмотрим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 часов назад, Ezhikov сказал:

Дав людям подобный выбор, ты заранее развеишь атмосферу игры. Если например дать в соулсах такой выбор, то игру начнуть воспринимать как очередной слешер в духе DMC. Поэтому я полностью солидарен с разрабамы, в этом вопросе.

Вот, а ещё людям зачем-то дают выбирать уровень сложности, ставили бы сразу во всех играх на максимальный, с режимом железной воли, глядишь, и игры бы воспринимали по иному.

14 часов назад, Outcaster сказал:

Это противоречит смыслу ролевой игры.

Не, смыслу бы противоречило внутриигровое отсутствие возможности отыгрывать роль.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 часов назад, Outcaster сказал:

Это противоречит смыслу ролевой игры.

С какого это времени смысл ролевой игры стал заключаться в системе сейвов? Только сейчас это сам придумал?))

По большому счету.. в основной массе РПГ (“ролевых играх”).. в отличии от шутеров, экшенов и т.д. всегда была система сохранений где захотел.. И что то ни одна РПГ от этого хуже не считалась.. Дарк Соул приводят в пример, но он как раз больше экшен, чем “ролевая игра” и в частности тут (да и не только на этом форуме) по этому поводу не однократные диспуты возникали))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost

      С 2006 года у меня сложные отношения с TES 4: Oblivion, то горение от неё, то любовь к ней. Тушить пожары, но повышать градус любви способны модификации. Об этом и пойдёт сейчас речь - Oblivion Remastered и моды к нему.
      С 2006 года у меня сложные отношения с TES 4: Oblivion, то горение от неё, то любовь к ней. Тушить пожары, но повышать градус любви способны модификации. Об этом и пойдёт сейчас речь - Oblivion Remastered и моды к нему.

      Часть 1. До и после.
      До выхода ремастера одной из сторон Oblivion, решительно требующей доработки, была графика. Так как вся графика была перерисована с нуля в Remastered, ретекстуры и многое связанное с визуальной частью уже не имеет смысла. Разработчики Oblivion Remastered, студия Virtuos, учли внимание сообщества к популярным модам - дым из печных труб, светящиеся ночью окна, улучшенный интерфейс, детализированные отдалённые объекты (LODы), анимация, тени, сбор растений.
      Также не забыли часто меняемую модами странную систему повышения уровня, где легко можно было подпортить прокачку персонажа. Сейчас это осталось в прошлом, заменено более разумным решением и не требует исправления.
      Чем новее игры Bethesda Game Studios, тем меньше им нужно модов, так как многие старые идеи моддеров воплощаются ещё на этапе разработки каждой игры.
      Стоит знать, что официально моддинг Oblivion Remastered не поддерживается, но первые моды появились сразу после релиза.
       
      Часть 2. Установка модов на Oblivion Remastered.
      Есть два основных типа модов:
      Плагины (это esp и esm файлы, содержащие игровую логику). Плагины нужно скопировать по адресу, в зависимости от версии игры:
      *Папка Steam*\steamapps\common\Oblivion Remastered\OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Data
      или
      *Папка с играми XboxGamePass*\The Elder Scrolls IV- Oblivion Remastered\Content\OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Data
      Затем в этой же папке нужно добавить название плагина в plugins.txt - это список, определяющий порядок загрузки плагинов. Плагины загружаются по порядку, при конфликте моментов игровой механики нижний по списку плагин будет иметь преимущество. Иногда создатели модов публикуют правильный порядок загрузки плагинов.
      Файлы UE5. Так как Oblivion Remastered представляет собой хитрое переплетение двух движков (UE5 и Gamebryo), плагины относятся скорее к Gamebryo, а локализация, текстуры и прочее - уже к UE5. Такие моды всегда представлены в виде троицы файлов - .pak, .utoc, .ucas.
      Их нужно поместить по адресу, в зависимости от версии игры:
      *Папка Steam*\steamapps\common\Oblivion Remastered\OblivionRemastered\Content\Paks\~mods\
      или
      *Папка XboxGamePass*\The Elder Scrolls IV- Oblivion Remastered\Content\OblivionRemastered\Content\Paks\~mods
      Папку ~mods нужно создать самостоятельно, если её нет.
      Есть и третий тип модов - плагины для OBSE64 (работает только со Steam версией игры) и UE4SS (работает с обеими версиями). Это расширения скриптов, касаться этих модов я не буду, там пока ничего суперважного.
      Также приятно будет знать, что из-за UE5 все моды, меняющие только существующий контент, не требуют локализации. Моды с новыми строками требуют перевода и по умолчанию у этих новых строк ставится тэг [NL].
       
      Часть 3. Моды Oblivion Remastered.
      Разделил их на 3 категории:
      Царь-моды  Русификатор текста и текстур от Segnetofaza Team - локализация от 1С, новые строки частично переведены вручную, частично нейросетью. Не забывайте про обновления.
      Русификатор озвучки от SynthVoiceRu и 1С - портированная локализация от 1С (на 03.05.25 — на русском около 75%). Есть также другая сборка озвучки 1С от Shimon Mood (на 03.05.25 — на русском около 99%). В будущем планируется доперевести нейросетью все оставшиеся на английском фразы.
      Ultimate Engine Tweaks - увеличивает fps, уменьшает заикания. Две версии мода - одна с поддержкой VRR (g-sync/freesync), другая без. Установка мода отличается от других - читайте описание.
      Ascension + Balanced NPC Level Cap + Balanced Unleveled Rewards - мощное исправление баланса игры из 3 отдельных модов одного автора. Удаляет масштабирование уровней всех квестовых наград, делает статичным уровень 1400+ персонажей в игре, перерабатывает добычу, меняет работу автолевеллинга и вносит множество корректировок в баланс геймплея. В общем и целом, это охватывает всю игру и исправляет многое, за что ругают Oblivion. В файлах Ascension качайте основной файл + Ascension Patches, остальное по усмотрению. В описании указан порядок файлов в plugins.txt.
      Better Infoboxes - делает прозрачным окно информации при наведении на объекты. В файлах версия "Better Infoboxes".
      Remove Khajiit Beard - смех смехом, а каджитка кверху мехом - удаляет некрасивые бороды у женщин кошачьей расы (качайте версию Female Khajiit No Beard).
      fix - Dialog Subtitle — исправление субтитров для общих диалогов в 2 вариантах: исправление ini или мод.
      Полезные моды Better HUD - меняет виджеты на экране. Мой выбор из вариантов - "Better HUD Slim (16x9)".
      FuzzUI - делает интерфейс многих меню менее консольным, уменьшает строки в списках, отчего данных на экране умещается заметно больше.
      Better Reticle - точка вместо перекрестия.
      Skip Intro Screens - пропуск вступительных заставок при запуске игры.
      Better Inputs - меняет клавиши управления в меню на более логичные.
      Alternative Sprint - меняет анимацию спринта на более привлекательную.
      Young Textures Revamped - гладкая кожа для юных лиц.
      No Vignettes - убирает эффект виньетки при режиме скрытности или низком здоровье.
      Lumen Remastered - снижает яркость глобального освещения, отчего тени становятся более заметными. Это не совсем мод, а несколько строк, которые нужно дописать в Engine.ini.
      No Starting Map Markers - отключает возможность с начала игры попасть быстрым путешествием в любой город.
      Horse Whistle - заклинание, подзывающее вашего коня. Частичный перевод мода по ссылке.
      Permanent Doomstones - Камни Судьбы дают меньшие, но зато постоянные бонусы при активации. Есть версии с суммированием эффектов и без суммирования.
      Simple Faster Horses - увеличивает скорость лошадей на разумное значение.
      Quest NPCs Run - заставляет бежать квестовых NPC вместо ходьбы.
      Моды на любителя Wealthy Vendors - делает торговцев богаче.
      Valuable Clutter - увеличивает ценность таких вещей, как камни из руин, драгоценности, шкуры и т.д.
      Crime Tweaks - снижает бдительность стражников при совершении игроком преступлений.
      No Pickpocket Chance Cap - меняет максимальный шанс на успех при карманной краже.
      Toggled or Longer Conjurations - настройка длительности заклинаний призыва.
      Adjusted Timescale - регулировка длительности игровых дней.
      Auto Lockpicking always success - позволяет открывать сундуки одной кнопкой. Чит? Чит, но некоторые уже навзламывались за годы игр.
      Carry Weight Modifier - добавляет отмычкам отрицательный вес, что увеличивает переносимый персонажем вес. Выскажу мнение - в играх не должно быть ограничения на количество переносимых предметов, никогда и нигде.
      Unlimited Training Sessions - позволяет не думать о 5 уроках у учителей навыков на один уровень.
      Unlimited Potion Uses - позволяет пить много зелий подряд.
      Guaranteed Magic Experience  - даёт половину опыта навыка за чтение заклинания и даёт вторую половину опыта, если заклинание попало в цель. Это позволяет получать опыт, даже если вы промахнулись заклинанием.

      Часть 4. Чего не хватает сейчас?
      Улучшение лиц NPC. Был такой мод для старого Oblivion, но лица NPC были переделаны с нуля в Remastered и многие из них выглядит очень отталкивающе. Есть что изменить в лучшую сторону, но это проект немалого масштаба.
      Также я бы сказал, что не хватает неофициального патча, но почитал реддит и комментарии к вышедшей Remestered версии того самого патча от Arthmoor. Итог: ставить пока не стоит, автор патча очень поторопился. Студия Virtuos исправила часть багов оригинального Oblivion, добавила новых. А Arthmoor что-то хоть и откорректировал в портированной версии патча, но первая версия содержала критические проблемы, приводящие к вылетам, также на реддите публиковали скрины сравнения старой и новой версии патча, автор не изменил значения атрибутов у класса на актуальные для Remastered (этот один из примеров, а там могут быть десятки таких моментов).
    • Автор: SerGEAnt

      Третий и последний на данный момент эпизод мода вышел в июне 2024 года. Он занял 6 место в списке лучших модов 2024 года по версии посетителей moddb.
      Fabler создал массивное руководство с русификатором неофициального аддона Phobos для Doom 3.

      Особенность Phobos заключается в том, что его геймплей ближе к Doom 2 с его ураганной динамикой и огромными уровнями.
      Третий и последний на данный момент эпизод мода вышел в июне 2024 года. Он занял 6 место в списке лучших модов 2024 года по версии посетителей moddb.
      Установка максимально проста:
      Скачать модификацию Doom 3: Phobos. Файл с переводом закинуть в папку Doom 3/tfphobos, где лежат файлы pak000, pak001, pak002. Обратите внимание, что Phobos совместим только с оригинальным Doom 3, а не с BFG Edition. В этом руководстве куча информации как о самом переводе, так и о моде и возможных проблемах с его работой.


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Почитал в Steam раздел обсуждения, говорят на демку у людей был перевод, кто-то делал. Может стоит связаться и узнать как вытащить текст.
    • GoKaDu — симулятор ролевой карточной игры “Говно” только что вышел. Релиз плавно переносился с 2023 года на 2025, но игра всё-же доделалась и издалась. Доступна для винды и линукса, системные требования — низкие, море веселухи и психоделики — в наличии. Зы. Чтобы походить или побиться нужно выделить мышкой нужную карту и кликнуть по месту, куда её нужно кинуть. Кто перевернёт когда не надо карту на столе, тот нарушит правила — всё как в настоящей игре Говно. Игровой процесс показан в видео, на странице в стиме —https://store.steampowered.com/app/2393100/GoKaDu/
    • Обновление русификатора v1.2.6: Ссылки: Облако Mail | Google Drive - Изменения: Актуальные исправления и перевод всех имён говорящих в диалогах и тексты кнопок. Благодарю @ivdos за OP-коды, только за имена в диалогах отвечал 19 код, но он там в виде нескольких строк.
      В общем, были переведены тексты в OP-кодах: 107 — Все внутриигровые кнопки.
      31 — Меню с кнопками выбора.
      29 — Имена (Только где они отображаются — хз).
      19 — Имена в диалогах. Вот здесь, возможно что снова проскользнула подлянка, а может и нет, по этому если будут краши или вылеты — сообщайте. Дело в том, что там смешивались имена и внутриигровые строки — мой скрипт постарался отсеять все не подходящие (и при беглом взгляде действительно только имена перевёл). В общей сложности было переведено 9000 строк. Имена главных героев я постарался указать как в русификаторе 1 части.
      P.S. Я чуть позже постараюсь всё же попробовать достать текстуры и перерисовать UI на русский.
    • Ну дык суть шутки не в том, что лучше, а в том, что оно НОВЕЕ, раз уж зашла речь про возраст карт). Такие вот огрызки традиционно выходят позже основной линейки, но раньше всяких супер версий и прочих подобных. К слову, 5050 стоит 28 тысяч за палиты и 32 за асус в днс, ну и дешевле, если из Китая. Это где оно по 37 стоит-то? Но так-то да, 4060 стоит почти так же, от 30 за простые и по 35+ за нормальные.
    • Тут благо это быстрее делается — так, нейросеть. А так да, есть игры, которые хочется услышать в том же нейросетевом закадре — те же «Якудзы», например. Думаю, другие люди тоже чё-нить вспомнят.
    • Я тут сражался с тем, что появилась бесконечная загрузка в боях вместе с модом Легенды … решилась она довольно неожиданно. Я удалил MSU лаунчер. Не знаю почему, но он у меня в игре вызывает бесконечные загрузки перед боями. Удалив его я решил проблему с бесконечной загрузкой + все бои стали подгружаться. Раньше просто при сопровождении караванов и появления бандитов — шла бесконечная загрузка в попытке с ними сразиться. Да и с другими случайными врагами в степи иногда тож была бесконечная загрузка. Кстати в лаунчере есть ошибка одна. В выборе модов нажав на мод Легенды .. и пролистав вниз к описанию … то там написано — удалите mod hooks, мод с ним конфликтует. Но вот в чем прикол … Mod Hooks нужен для — MSU, а без MSU Легенды — не запускаются. Хотя есть пункт что легенды конфликуют с Mod Script Hooks. Тут либо ошибка в описании названий модов, либо вот такой вот прикол с невозможностью удалить мод, который требуется для работы Легенд.  Лаунчер кстати еще не видит Нексусовский Mod Hooks почему то и предлагает установить свой постоянно.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×