Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Первая модификация для Kingdom Come: Deliverance позволяет сохраняться без ограничений

Рекомендованные сообщения

110912-KCD11.jpg

Первый мод для Kingdom Come: Deliverance посвящен сохранениям.


Первый мод для Kingdom Come: Deliverance посвящен сохранениям.

110912-KCD11.jpg

Называется модификация соответственно — Unlimited Saving. Есть две ее версии: в первой нужна хотя бы бутылка спасительного во всех смыслах алкоголя, вторая позволяет сохраняться в любое время безо всяких ограничений. Скачать мод можно здесь

Следует, правда, помнить, что в игре присутствуют определенные моменты (например, в самом начале), когда сохраниться не удастся даже при помощи данной модификации. 

Помимо этого, человек и пароход Даниэль Вавра, креативный директор Kingdom Come: Deliverance, объявил, что свежий патч стоит ждать примерно через две недели. Разработчики постараются исправить ошибки в квестах, а также решить другие проблемы, в том числе связанные с производительностью.

  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 2
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Damask90 сказал:

в дарк соулсе что тоже моды ставили?

В дарксоулсе сохранение происходит после каждого чиха, каждые секунд 10. Наработанный прогресс потерять невозможно, можно выйти в любой момент из игры и вернуться в тоже самое место. Костер там — это геймплейный элемент и наказание за смерть. И только за смерть. В отличие от сабжа. 

Как вы уже достали писать про то, о чем не смыслите вообще. 

1 час назад, Ezhikov сказал:

Жизнь тоже отматываешь и перепроходишь?

А ты уже сдох и реснулся в своей постели за полчаса до? Ну иди проверь, раз уж это реалистично. 

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ура теперь я смогу ходить в туалет и даже за хлебом )

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 hours ago, jaha40 said:

А здесь это реально тупо, если игра настолько вариативная, то лично мне эти вариации хочется попробовать сразу, а не начав новое прохождение длиной 150ч.

Это противоречит смыслу ролевой игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Outcaster чем же? В играх у каждого смой смысл. Тем более в одиночных. Это в ранкеде овера будь добр играть по правилам и делать то что должно.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, BigBadMama сказал:

ура теперь я смогу ходить в туалет и даже за хлебом )

паузу что ли не нашел чтоб посрать…? или ты выключаешь комп, какаешь, включаешь, и играешь?

  • Лайк (+1) 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну как в чем? отыгрыш роли предполагает, что ты придумываешь себе роль и следуешь ей всю игру, со всеми минусами. А манчкинизм с посмотреть все варианты нужно подавлять в себе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Outcaster сказал:

Это противоречит смыслу ролевой игры.

Это противоречит изначальной идее разработчиков, но они реализовали ее через одно место.

Игру по каким то странным причинам сравнивают с соулсами, так там система костров заставляет тебя “правильно играть”, разбираться в механике, оттачивать мастерство. Если рука набита, то добежать от костра до костра или до босса это вообще не проблема и довольно быстро. Но как только ты на секунду расслабишься или пожадничаешь, тут же вернешься на костер.

Тут система сохранений должна якобы добавлять “хардкора”, но непонятно в чем он выражен, откатываться  на час назад — это не весело и не круто. И по отзывам подовляющего большинства — только раздражает.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 hours ago, jaha40 said:

Тут система сохранений должна якобы добавлять “хардкора”, но непонятно в чем он выражен, откатываться  на час назад — это не весело и не круто.

Игра сделана для любителей хардкорных РПГ. В данном случае для Беседкиных. Для Морровинда, Обливиона и Нью-Вегаса фанаты делали моды, где сейвится можно только в тавернах и кроватях. Именно для них и сделали Кингдом Кам. А казуалы пусть строят кровати в Фолл 4)

  • +1 3
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Рискую щас нарваться на непонимание, но я скорее за подобную систему сохранений. Да, она вызывает неудобства, особенно ввиду кривой технической реализации, но с другой стороны — сильнее переживаешь за персонажа. Когда-то давно в каком-то журнале читал, что людям становится все сложнее вживаться в происходящее на экране по двум причинам: улучшающейся графике и бесперебойным сохранениям. Из-за первого мы перестаем задействовать фантазию и наполнять мир своими деталями, ну а из-за второго просто перестаешь бояться. Смысл напрягаться, если любую проблему может быстро решить сохранение и загрузка? 

Кстати, система эта отнюдь не нова. В древнем Bet on Soldier тоже никто не разрешал просто так сохраняться — надо было для этого зарабатывать деньги и тратить их только в определенных местах на терминалах. Если денег нет — проходи мимо. Благо их было кроме этого и на много чего еще потратить. Лично я был в восторге от этого решения. 

В общем, единственный косяк в данном случае — кривая “техника”. Если ее поправят, имхо, то и система сохранений не будет вызывать подобного отторжения.

  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, james_sun сказал:

Рискую щас нарваться на непонимание, но я скорее за подобную систему сохранений. Да, она вызывает неудобства, особенно ввиду кривой технической реализации, но с другой стороны — сильнее переживаешь за персонажа. Когда-то давно в каком-то журнале читал, что людям становится все сложнее вживаться в происходящее на экране по двум причинам: улучшающейся графике и бесперебойным сохранениям. Из-за первого мы перестаем задействовать фантазию и наполнять мир своими деталями, ну а из-за второго просто перестаешь бояться. Смысл напрягаться, если любую проблему может быстро решить сохранение и загрузка? 

Я тут в соседней теме писал, что переиграв в кучу всякого хардкорного и не очень — подобный экспириенс уже не просто не нов, а надоел. Особенно, когда он обязателен из коробки. Вон люди в пубг играют и в угаре от одной жизни на весь раунд. А меня после дейз, вейстланд и оригинального бр это не колышит вообще. Никаких трясущихся рук и прочего. И если там это кор механика, вокруг которой строится весь геймплей (победитель будет только один из 100), то тут это скорее костыль с непроработанным геймдизайном. Вот часто соулс в пример приводят. Ну так там и геймдизайн этот на высшем уровне и продуман до каждой мелочи. И получается вроде и напряженно, но и в случае фейла тебе не надо переигрывать полчаса. 
 

8 часов назад, Outcaster сказал:

Игра сделана для любителей хардкорных РПГ. В данном случае для Беседкиных. Для Морровинда, Обливиона и Нью-Вегаса фанаты делали моды, где сейвится можно только в тавернах и кроватях. Именно для них и сделали Кингдом Кам. А казуалы пусть строят кровати в Фолл 4)

Я хурдкорный фанат тесов, играл со всеми этими модами, фростфоллом, айнидсами и прочими реквиемами. И есть один ОЧЕНЬ важный нюанс. У большинства такие прохождения всегда повторные после прохождения ванили. И почти никогда такие прохождения не полные. Поролеплееил 30-50 часов пройдя от силы 10-15 квестов превозмогая адовые сложности и тратя время без фасттревела и спокойно удалил до следующих обнов модов. Притом все эти наказания за смерть и с сейвами фактически не лишают тебя контента, тк ты это все проходил в изи ванильном режиме и тебе в целом, пофиг, что тут квест зафакапил. Все равно знаешь что там. 

Кстати, да, в сабже есть фасттревел аля скайрим. Хардкор и риализм. Илья все правильно писал, одни условности вы принимаете, другие же не по хардкору. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 часов назад, Ezhikov сказал:

Дав людям подобный выбор, ты заранее развеишь атмосферу игры. Если например дать в соулсах такой выбор, то игру начнуть воспринимать как очередной слешер в духе DMC. Поэтому я полностью солидарен с разрабамы, в этом вопросе.

Вот, а ещё людям зачем-то дают выбирать уровень сложности, ставили бы сразу во всех играх на максимальный, с режимом железной воли, глядишь, и игры бы воспринимали по иному.

14 часов назад, Outcaster сказал:

Это противоречит смыслу ролевой игры.

Не, смыслу бы противоречило внутриигровое отсутствие возможности отыгрывать роль.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 часов назад, Outcaster сказал:

Это противоречит смыслу ролевой игры.

С какого это времени смысл ролевой игры стал заключаться в системе сейвов? Только сейчас это сам придумал?))

По большому счету.. в основной массе РПГ (“ролевых играх”).. в отличии от шутеров, экшенов и т.д. всегда была система сохранений где захотел.. И что то ни одна РПГ от этого хуже не считалась.. Дарк Соул приводят в пример, но он как раз больше экшен, чем “ролевая игра” и в частности тут (да и не только на этом форуме) по этому поводу не однократные диспуты возникали))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      OpenXRay — форк движка XRay, на котором работают игры серии S.T.A.L.K.E.R., кроме второй части. Проект был создан после утечки исходников движка и был направлен на его улучшение.
      Сервис GitHub заблокировал репозиторий открытого игрового движка OpenXRay после жалобы на нарушение авторских прав.
      Это произошло вчера, 8 января.

      OpenXRay — форк движка XRay, на котором работают игры серии S.T.A.L.K.E.R., кроме второй части. Проект был создан после утечки исходников движка и был направлен на его улучшение. В частности, в отличие от оригинала он поддерживает 64-разрядные платформы, Linux и OpenGL, а также упрощает поддержку модификаций.
      Его правовой статус всегда был под вопросом, но GSC Game World не трогала его по причине того, что для работы OpenXRay требовались игровые ресурсы, которые можно получить, купив S.T.A.L.K.E.R.
      В жалобе сказано, что в OpenXRay используются материалы, полученные в результате обратного программирования, что запрещено лицензионным соглашением. Также движок незаконно обходит встроенную в игру защиту и использует ее материалы без разрешения.
      По забавному совпадению, OpenXRay — российский проект.
      Добавлено 10.01: Репозиторий разблокировали благодаря вмешательству самой GSC Game World — компания в очередной раз утверждает, что не причастна к блокировкам, включая эту.
    • Автор: SerGEAnt
      Инструментарий для моддинга старых игр RTX Remix от NVIDIA перейдет в статус открытой беты 22 января.
      RTX Remix позволяет добавить в старые игры поддержку трассировки лучей и пути, а также DLSS актуальных версий. Кроме того, в комплект входит утилита для улучшения качества ассетов на основе нейросетей.
      Примеры можно посмотреть в этом посте.
      Именно на платформе RTX Remix созданы Portal RTX и Half-Life 2 RTX — первый уже вышел, второй выйдет в 2024 году.
      Моддеры уже работают над некоторыми из игр, но закрытая версия RTX Remix не отличалась стабильностью.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×