Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Outcaster

[Рецензия] Playerunknown’s Battlegrounds (PC)

Рекомендованные сообщения

О какой игре говорили и стар и млад весь 2017 год? Думаю, никто не будет спорить, что такой игрой стала Playerunknown’s Battlegrounds. Игра-феномен, игра-прорыв. Идиотское название и аддиктивный геймплей. И вот после почти года в раннем доступе она наконец зарелизилась официально. Самое время попробовать понять, чем же так хороша игра, успевшая продаться тиражом 30 миллионов копий.

banner_st-rv_pugb_pc.jpg

Везение — залог успеха

В начале было слово. Точнее, фильм. «Королевская битва» Киндзи Фукасаку рассказывала об антиутопии, где общество ради предотвращения подростковых бунтов проводило так называемые «королевские битвы»: группу подростков отправляли в закрытую зону и заставляли убивать друг друга, пока не останется последний выживший. Таким образом общество пыталось подавить гормональные всплески и конфликт отцов и детей, хотя исходя из фильма, скорее, получалось наоборот. Сама идея, конечно, была придумана не японцами. Одно из первых упоминаний прообраза «королевской битвы» можно встретить в древнегреческой мифологии — так называемый Лабиринт Минотавра на острове Крит. По преданию, туда ежегодно отправляли несколько юношей и девушек. Хотя мифы разнятся от источника к источнику, и по некоторым данным, «лабиринт» был просто тюрьмой.

74_th.jpg

Псевдосоветский стрит-арт

Как бы то ни было, именно это вдохновило простого ирландского парня Брендана Грина, скрывавшегося под никнеймом PLAYERUNKNOWN, начать делать модификацию для ArmA 2 по мотивам упомянутых историй (точнее, он затеял мод для мода — DayZ: Battle Royale). Также повлияла серия романов «Голодные игры», поклонником которой был Грин. Ещё одним источником вдохновения стали стримеры: сам Грин ничего не стримил, но ему очень нравилась группа стримеров, которые собирались в DayZ и устраивали битвы на выживание друг с другом. В тех битвах важными условиями были рандомный респаун и полное отсутствие экипировки на старте у всех. Хотя мод так и не был доделан, Грин не бросил попытки создать игру, в которой люди без какой-либо подготовки смогли бы повторить те экспериментальные стримы со случайными игроками. Сначала он забросил разработку мода для ArmA 2, переехав на стэндэлоун-версию DayZ. Но не удовлетворившись слабым уровнем поддержки этой игры, стал переносить разработку мода на фундамент только вышедшей ArmA 3. Где-то в это время к нему обратилась компания Sony Online, которой понравилась его идея; так он стал геймдизайнером H1Z1: King of the Kill. А вскоре его переманили корейцы из Bluehole. Так начался PUBG (аббревиатура в ходу у поклонников игры, которым тяжко каждый раз произносить полное название вслух).

Что же такое PUBG? Если коротко, то это огромный постсоветский остров (а с недавних пор к нему добавилась и пустыня), куда десантируются примерно 90–100 человек. Они вправе высадиться в любой части карты, все имеют равные условия в начале, и за душой у них ни гроша. Десантировавшись, они должны быстро найти себе экипировку и оружие, чтобы выжить в условиях «королевской битвы». Дабы всё не превратилось в бесконечную битву кемперов, зона боевых действий постоянно уменьшается случайным образом. Следовательно, игроки должны не только заботиться о выживании в перестрелках, но и постоянно следить за сужающимся радиусом боевой зоны. Последнее заставляет и без того напряжённых мужчин и женщин слетать с катушек. Игра повышает уровень адреналина в организме с каждой секундой матча.

75_th.jpg

Даже простое попадание в топ-10 даёт положительные эмоции

Фактически Брендан Грин сумел создать идеальный мультиплеерный стелс-экшен. Уже были примеры успешных ураганных и тактических шутеров, но именно честный стелс мало кому удавалось сделать. Были попытки соорудить мультиплеерные режимы в Splinter Cell и Metal Gear Solid, но они не передавали и половины того удовольствия, что содержалось в синглплеерных кампаниях этих игр. Только в PUBG впервые получилось сделать прятки друг от друга действительно увлекательными. Все игроки знают о собственной уязвимости, потому они, за вычетом отдельных бравых парней, стараются отсиживаться за кустами, ящиками, заборами. Благодаря честному FOV и большим пространствам игроков действительно трудно заметить. Но тут начинает работать самая продуманная часть игры — звуковой дизайн. Давно я не встречал игр, для который нужны хорошие наушники. В Playerunknown’s Battlegrounds нужно учиться прислушиваться к каждому шороху. А звуковое позиционирование не обманет. Если что-то звучит вдали, то скорее всего оно действительно далеко, а если слышно шорох сминаемой травы справа в паре метров, значит, там кто-то ползёт. Во многих стычках можно выжить, просто прислушавшись к окружению. Правда, это не поможет в снайперских боях. Хотя для последних ещё надо найти хороший оптический прицел, желательно с восьмикратным приближением.

Ситуацию легче всего объяснить на живых примерах. Однажды я приземлился с двумя игроками в одной точке; мы устремились каждый к своему придорожному коттеджу. Один из игроков, видимо, не найдя ничего в собственном коттедже, побежал ко мне, но у меня имелся «Магнум», так что конец был немного предсказуем. А вот другой игрок безвылазно засел в своём домике. Я тоже не рисковал выйти на прогулку. Мы оба знали, что находимся рядом, но оттягивали встречу до последнего. А боевая зона уже начала сужаться. На моё счастью, кто-то приехал, завалил моего «соседа» и поехал дальше. Увы, счастье оказалось недолгим: за моим домом кто-то прятался, и он начал стрелять мне в спину. Скрывшись за забором, я перевёл дух. Я слышал и видел, что враг ринулся меня добить, в моём револьвере была только пара патронов и ничего более. Не повезло с респом предметов. Я начал прятаться на карачках. В какой-то момент враг устал искать меня и ретировался. К сожалению, дальше я просто бежал наперегонки с сужавшимся радиусом боевой зоны, потому в панике не заметил противника, который меня и подстрелил.

76_th.jpg

Пустынная карта Мирамар с высоты птичьего полёта

Конечно, далеко не каждый матч в PUBG генерирует подобные истории, но условно каждая третья катка обеспечивает непередаваемые ощущения. А поскольку все матчи содержат в себе элемент репетитивности, у игроков усиливается вера в то, что теперь у них всё получится. Но при такой высокой вероятности случайности (100 человек на огромной карте при случайном определении боевой зоны, а после последнего обновления ещё и вся экипировка абсолютно рандомная) на самом деле все их ожидания ошибочны. С другой стороны, именно такой подход удерживает в игре даже тех пользователей, которые плохо играют в шутеры. Постоянно присутствующий элемент случайности сводит к минимуму появления слишком хорошо играющих. Правда, иногда встречаются читеры, но их не более 1% на 30 миллионов геймеров.

Технически игра звёзд с неба не хватает, но после выпуска ранних версий сильно улучшилась. Unreal Engine 4, может, и не показывает всех своих возможностей, но картинка достаточно симпатичная, чтобы не вызывать отторжения. А многие проблемы с оптимизацией ушли с выходом версии 1.0. Хотя и без этого GTX 780 выдавала в среднем около 60 кадров на высоких настройках.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Можно как угодно относиться к Playerunknown’s Battlegrounds. Никто не запрещает вам любить её или ненавидеть. Но объективная реальность такова: это самая прорывная игра 2017 года, которая претендует на лавры жанрообразующей. Уже сейчас свои battle-royale-режимы появились в Rust, GTA V Online, H1Z1 и, конечно же, самом успешном клоне Fortnite.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне все еще интересно, где моя критика не верна.

То есть вот это какахо метание была критика? Нда,печально это -_-

Так сказать твой текст от текста парня с вопросами,для мя,ничем не отличается.

Ладно бы ты написал ,что для своего сегмента игра хороша,но у нее есть вот те то ,те то проблемы,что ее совершенно не красят.

Но ты же начинаешь,вот они не первые,да и вообще у них не игра ,а кусок какахи,да и разработчики идиоты. И главное повторяешь.А по сути какая разница.

Есть игра,отлично стрельнула,разрабы что то да делают. Какая разница,как будто это единственная игра за 100 лет. Я конкретно,вечно в нее не собираюсь играть.

Я как говорил,удивлен лишь тому,почему такая идея пришла в голову мелкой рыбешке,а не крупным игроделам.

Изменено пользователем Modrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
То есть вот это какахо метание была критика? Нда,печально это -_-

Т.е игра не использовала в себе стандартные ассеты? В ней образцовый неткод, нет багов и читеров, для дизайна террейна наняли профессионалов и вообще все няка, а еще она развивалась со скоростью света? Я тебя правильно понял?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Т.е игра не использовала в себе стандартные ассеты? В ней образцовый неткод, нет багов и читеров, для дизайна террейна наняли профессионалов и вообще все няка, а еще она развивалась со скоростью света? Я тебя правильно понял?

Ниже прочитай,в предыдущем комменте -_-

А так никто не отрицает проблемы,но исходить на гавно в ветке форума на которую разработчикам 100% плевать,тож такое дело.

По мне так все все понимают,но вот есть люди которым не это нужно,не адекватная оценка продукта,а лишь причина назвать другого глупым,сказать вот он то мало наиграл,или тот нуб,те нищеброды,в общем, ярлыков человечество придумало много

Изменено пользователем Modrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

за такую графу 9,5? где даж компании нет. и в каком месте фортнайт стал клоном пубга?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
за такую графу 9,5? где даж компании нет. и в каком месте фортнайт стал клоном пубга?

Вот про такие комментарии я и говорю.

Человек не рассказал свой опыт,не дал оценку,не сказал плюсов и проблем игры,он просто кинул какаху,вот так и живем

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

в игру не играл, но осуждаю

у тебя появилось слово паразит, без которого не один твой комментарий не обходится, а комментируешь ты много, задумайся на досуге

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
в игру не играл, но осуждаю

у тебя появилось слово паразит, без которого не один твой комментарий не обходится, а комментируешь ты много, задумайся на досуге

Знаю,как будто я не замечаю,но почему то каждый раз заходя в какую либо ветку форума вижу ток кидание этого самого.

Ну и комментирую я мало ,за 9 лет 155 сообщений,с вами точно не сравнить,а так говорите как будто я тут целыми сутками пишу,во всех темах.

Изменено пользователем Modrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В соло проблематично без киллкама увидеть. А вот одной очередью падающие 4 человека от одного рыла при правильной позиции перемещения (не кучей) - вопросов не возникает. В соло таких ситуаций просто не бывает. Плюс их действительно почти не было, пока китайцы не узнали про игру и где-то в октябре понеслась. Вплоть до спидхаков, которые я только на ютубе по кс1.6 видел :) Все остальное бла-бла-бла одно и тоже другими словами, плюс рачьи обвинения в криворукости, которые комментировать смысла нет. Ты классный и пока единственный в теме, кто изошел на сопли.

Сопли льют только нытики хейтящие пубг из-за своих кривых лапок, вёдрами причём.

Не нужно мне описывать как вас читер убил, если ты не додумался о чём я спрашиваю, то вот ещё раз.

Почему хейтеры пишут что читеры у них в каждой игре, когда у других этих читеров 0-2 за много часов игры?

Мы в разные игры играем? Может на разных серверах?

И в чём проблема в соло определить явного читера от не читера? Я говорю именно о явных, таких как ты описал, со спидхаком, следящих за игроками через стены и т.д.

Я знаю что есть/был чит на спидхак и тоже видел видосики с ним, но я за столько часов ни разу не встречал таких в самой игре.

- Едешь ты такой на катере в 3, на приличном расстоянии от берега, очередь в твою сторону, всем в голову, все 3 мертвы.

- Только что приземляешься с другом, начинаешь лутаться и в тебя и в твоего френда летят пули в голову словно с автомата, а убиты с пистолета с охерительного расстояния.

- Когда тело какое то лутает аирдроп, ты прицеливаешься, попадаешь (но не убиваешь), а он со скоростью флеша убегает на др. конец карты.

- Когда в тебя летит очередь пуль со снайперки, словно с автомата в упор.

Убивают моментально, секунда, труп.

Примеров полно, только помнить бы их все. Бывало пару раз убивал подобных тварей. С реплеями теперь проще таких [censored]ов выявлять, как эти твари целятся сквозь стены\холмы, знают что ты там, но убить не могут.

Тоже самое, не нужно описывать что читеры с вами делали, я верю, они были, есть и будут, разных видов и подвидов.

Мне просто непонятно почему у одних их так много, а у других так мало.

Я хорошо играю, до про мне конечно как до луны, но определить читера который даже не старается скрывать что он читер, могу легко, особенно когда добавили повтор убийства и реплеи.

У меня такое мнение о криворукости сложилось после нескольких видео, которые выкладывали плаксы в стиме, они утверждали что на видео читеры с вх и прочими приколюхами, но на одном видео был новичок, который от силы наиграл часов 10-30, это видно по тому как он лутает, что не замечает, а если бы он был читером, то почему в одних моментах он не видит противника перед собой, а вот этого плаксу видит, хотя по видео изначально было видно, что этот новичок его увидел забегающим в дом, после этого он стоял минуты две возле окна и просто ждал пока плакса выйдет на крышу, и когда он вышел, новичок выстрелил примерно 10 раз и всего 1 раз попал, позже новичок его убил выжидая плаксу в другом месте при нормальных обстоятельствах, ничего подозрительного в видео вообще не было. Но вот некоторым кажется что их убивают читеры в подобных ситуациях и таких ведь плакс очень много.

Нет объяснения тому что у вас так много читеров, а у меня и моих друзей/знакомых так мало. Мы играем в одну игру и на одних серверах, а значит вы либо очень сильно преувеличиваете о их количестве, либо просто криворукие. Но давайте второй вариант вычеркним, тогда зачем вы все пишите бред про то что они в каждой игре, я ещё могу поверить что в каждой 50-й может попасться явный читераст, а я очень везучий со своими друзьями/знакомыми и нас они просто обходят стороной, либо просто разбиваются на мотоцикле не доехав до нас.

Надеюсь вопросы ясны.

Изменено пользователем Diablos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Знаю,как будто я не замечаю,но почему то каждый раз заходя в какую либо ветку форума вижу ток кидание этого самого.

Ну и комментирую я мало ,за 9 лет 155 сообщений,с вами точно не сравнить,а так говорите как будто я тут целыми сутками пишу,во всех темах.

Spoiler

мне кажется не замечаешь, не может же тебе это нравится,за последние несколько дней я с тобой в паре тем пересекался, так вот от этого выражения уже в глазах рябит, лучше бы ты его размазывал постепенно в течении многих лет, чем вываливал сразу и по многу

невозможно серьезно на это реагировать уже, вижу твой авик и знаю что сейчас прочитаю, в школе бы тебе уже кличку подобрали на этой удобренной почве, так что пока не поздно разнообразь лексикон или сравнения подбери более изящное, это тебе не только здесь пригодится

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Посмеялся тут с каментов "У МЕНЯ НЕ БОМБИТ, ИГРА ГОВНО".

С удовольствием играю с кучей друзей в сквадах, эмоции - тонна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
- Как вы определяете что вас убил читер?
не нужно описывать что читеры с вами делали

Я описал не то что они со мной делают, а как определял до реплеев.

Нет объяснения тому что у вас так много читеров, а у меня и моих друзей/знакомых так мало. Мы играем в одну игру и на одних серверах, а значит вы либо очень сильно преувеличиваете о их количестве, либо просто криворукие. Но давайте второй вариант вычеркним, тогда зачем вы все пишите бред про то что они в каждой игре, я ещё могу поверить что в каждой 50-й может попасться явный читераст, а я очень везучий со своими друзьями/знакомыми и нас они просто обходят стороной, либо просто разбиваются на мотоцикле не доехав до нас.

Бывало такое, что из 5 каток, в 4 были читаки. Объяснить их количество у меня можно тем, что я играю много, лучше статистика и поэтому кидает вместе с ними и я на столько везучий на них. Помню когда начал играть, в начале ноября, читал что полно читаков, но играл и был удивлен что ни одного не видел первую неделю. Потом началось... Некоторые не палятся и выдают себя сразу же на респауне острова, бегая со скоростью флеша...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я описал не то что они со мной делают, а как определял до реплеев.

Бывало такое, что из 5 каток, в 4 были читаки. Объяснить их количество у меня можно тем, что я играю много, лучше статистика и поэтому кидает вместе с ними и я на столько везучий на них. Помню когда начал играть, в начале ноября, читал что полно читаков, но играл и был удивлен что ни одного не видел первую неделю. Потом началось... Некоторые не палятся и выдают себя сразу же на респауне острова, бегая со скоростью флеша...

Да да, заметил противоречия, молодец.

Много это сколько? Или ты стесняешься своих часов? А то мне тут задвинули что 900 часов за 9 месяцев это очень много, может у тебя 2к часов? Тогда у меня ещё не всё потеряно в этой жизни.

И тут ещё нестыковка, раз нужно много играть в игру чтобы встретить читера, то почему у основной массы игроков которая о них пишет в сообществе стима, наиграно в районе 30-100 часов?

Какая у тебя статистика? Я вон выше писал, что в топ-7 EU входил, но т.к. пару дней пропустил, упал ниже. Я что-то не заметил там читеров, точнее двух заподозрил, но они оказались не читерами после просмотра реплеев. Или нужна ещё более лучшая статистика? Например быть в топ-1-5 и лучше на азии, ведь азиатов в игре больше всех, а из этого следует что и читеров на азиатских серверах больше всего, вон даже новость в Интернетах гуляет, что в пубге 99% читеров это азиаты или что-то в этом роде. Тогда вопрос, зачем вы играете на азиатских серверах? Пинг лучше? Покажи свою статистику, при которой читеры выползают наружу. Видимо ты про-игрок, кдр в районе 7-10...

Хотя стоп, ты написал что начал играть в начале ноября, а с 1-го ноября по сегодня 54 дня, 54*24=1296, 2к то ты точно наиграть не мог, ну может 1к, но сомневаюсь что ты робот, хотя, кто знает.

Изменено пользователем Diablos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да да, заметил противоречия, молодец.

Много это сколько? Или ты стесняешься своих часов? А то мне тут задвинули что 900 часов за 9 месяцев это очень много, может у тебя 2к часов? Тогда у меня ещё не всё потеряно в этой жизни.

И тут ещё нестыковка, раз нужно много играть в игру чтобы встретить читера, то почему у основной массы игроков которая о них пишет в сообществе стима, наиграно в районе 30-100 часов?

Какая у тебя статистика? Я вон выше писал, что в топ-7 EU входил, но т.к. пару дней пропустил, упал ниже. Я что-то не заметил там читеров, точнее двух заподозрил, но они оказались не читерами после просмотра реплеев. Или нужна ещё более лучшая статистика? Например быть в топ-1-5 и лучше на азии, ведь азиатов в игре больше всех, а из этого следует что и читеров на азиатских серверах больше всего, вон даже новость в Интернетах гуляет, что в пубге 99% читеров это азиаты или что-то в этом роде. Тогда вопрос, зачем вы играете на азиатских серверах? Пинг лучше? Покажи свою статистику, при которой читеры выползают наружу. Видимо ты про-игрок, кдр в районе 7-10...

Хотя стоп, ты написал что начал играть в начале ноября, а с 1-го ноября по сегодня 54 дня, 54*24=1296, 2к то ты точно наиграть не мог, ну может 1к, но сомневаюсь что ты робот, хотя, кто знает.

Играл, читеров видел. Пускай каждый говорит за себя.

И не могу не добавить на ваши рассуждения ниже.

Spoiler

1481252364138539015.png

Офтоп.

Кстати а у меня половой орган 25 см. В холодной воде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
мне кажется не замечаешь, не может же тебе это нравится,за последние несколько дней я с тобой в паре тем пересекался, так вот от этого выражения уже в глазах рябит, лучше бы ты его размазывал постепенно в течении многих лет, чем вываливал сразу и по многу

невозможно серьезно на это реагировать уже, вижу твой авик и знаю что сейчас прочитаю, в школе бы тебе уже кличку подобрали на этой удобренной почве, так что пока не поздно разнообразь лексикон или сравнения подбери более изящное, это тебе не только здесь пригодится

А вы уважаемый не в школе,так что не надо как ребенок реагировать вешая ярлыки. Ну и рябит ток из за двух трех тем,у вас явно аллергия на это слово,ладно буду как все тут называть говно,так же лучше?:))

А вообще не понимаю ваше желание учить меня,вам делать больше нечего? Или у вас действительно такая ужасная реакция на слово какахи? Или вы такими нравоучениями и набрали свои 4000 комментариев,придираясь ко всем и каждому,как в школе:)

Моя не понимать такой переход на личности,раз уж вам это интересно,ну ладно,ваше дело,мне же нет,удачи

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Играл, читеров видел. Пускай каждый говорит за себя.

И не могу не добавить на ваши рассуждения ниже.

Spoiler

1481252364138539015.png

Офтоп.

Кстати а у меня половой орган 25 см. В холодной воде.

Я кому-то запрещаю говорить? Или утверждаю что читеров вообще нет? Я просто пытаюсь выяснить где они в каждой или в каждой пятой, неважно, игре находят читеров. Ибо у меня это не стыкуется с тем что я их всего два раза встречал. Но в ответ как обычно, про органы, мамок, слепость и тому подобное. Такое чувство складывается, что все нытики это дети с неустойчивой психикой, у которых горит зад из-за того что они криворукие, после чего они пишут эту ерунду про читеров, отпугивая тем самым других от покупки игры.

Я же спрашиваю, на каких серверах вы их встречаете, какая у вас статистика, раз они вам чаще чем другим попадаются?

Изменено пользователем Diablos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: WIRTuzzz
      Маленький мальчик летит в темную пустоту, падает и, на удивление, не расшибает себе маленькую головку, а, напротив, встает и начинает брести по черному не то заброшенному подвалу, не то старой заводской котельной, передвигать ящики, левитировать, щелкать кнопки и рычажки. Вообще-то мальчик попал в ад, во второй его круг Лимб (см. «Божественную комедию» Данте Алигьери, на которой, слову, уже пытался паразитировать в меру сносный клон God of War). Если быть точнее, он здесь, чтобы найти свою сестру и познать то ли никчемность собственной жизни, то ли бренность бытия. Буквально каждое препятствие на пути мальчишки становится фатально-смертельным, начиная от неаккуратно сложенных деревянных брусьев и заканчивая гигантскими насекомыми, а от каждого действия веет нечеловеческой натужностью и невыносимостью. Весь этот мир буквально кишит опасностями и одновременно безразличием к главному герою «пьесы» Арнта Дженсена (Arnt Jensen).
      При определенных обстоятельствах Limbo должна была стать игрой детства сотрудников From Software (Dark Souls, Demon’s Souls), эти ребята в последние годы создают лучшие как с геймплейной, так и с визуальной точки зрения беспросветные ужасы, без единого намека на спасение. Вот и Limbo способна воспитать прожженного циника-интеллигента не без чувства прекрасного. Хотя, конечно, давать детям игру Playdead нежелательно, особо впечатлительные, мягко говоря, удивятся, остальные не поймут. К слову, не поймет много кто, но так оно, в общем-то, и задумано.
      Простецкий игровой процесс для платформера «слева направо» и, в сущности, пять кнопок управления — описывать механику Limbo заранее неблагодарное дело. Тем более, что главное здесь — основной «месседж» и, конечно, преграды на пути игрока. О последних стоит сказать, что они настолько логичны, что бросать игру в поисках прохождения, как это часто бывает с играми подобного жанра, не приходится вовсе. Упражнения с гравитацией, примитивными законами физики, передвижением предметов и дерганьем рычагов здесь аккуратно вплетены в игровой механику, замечать их начинаешь лишь к концу игры. Помимо отлично спроектированных уровней и паззлов, игра радует работой с деталями, светом, звуком и окружением. Все эти клочки паутинок, трясущиеся светильники, гигантские механизмы, даже глаза главного героя — два маленьких тусклых огонька в мире зарождающейся глаукомы — буквально все здесь формирует невообразимую атмосферу, в которой каждое движение главного героя ощущаешь буквально тактильно. В индустрии, к слову, достижения Limbo уже успели оценить сполна, проект Playdead «вынес» с индустриальной Game Developers Choice Awards 2011 приз за лучшую визуальную составляющую.
      Limbo — это какая-то высшая мера условности среди видеоигр, в кино что-то подобное уже успел сделать Ларс фон Триер со своим «Догвиллем», в литературе Кормак Маккарти с «Дорогой». Игре Playdead не нужны не цвета, не глупые формы, это чудесно-формалистское произведение ради того, чтобы донести всего одну мысль, и в этом его красота. Удивительно смотреть, как видеоигры без заискиваний научились буквально щелкать чуткого игрока по носу, финал Limbo это не просто какой-то пат, а скорее удушающий болевой с драматической развязкой.
      Единственный серьезный недостаток, который можно вменить Limbo — ее продолжительность. Короткое время прохождения — вещь, в общем-то, понятная и в целом поправимая (в PC и PS3 версиях, например, добавили один вполне себе приличный уровень). Вот только концепция Limbo — маленькая короткая жестокая сказка, примерно как у Братьев Гримм, — совершенно не располагает к поиску яиц, «выбиванию» достижений и занятием прекрасными, но совершенно бездушными вещами, подаренными нам новым поколением.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ С одной стороны, очень грустно видеть подобного лирического героя в дебютной для Playdead видеоигре. С другой же стороны, отрадно, что рост индустрии, о котором хотя бы пару раз в год пишет Zone of Games и автор этих строк, действительно наблюдается и Limbo — его яркое, хотя, конечно, тусклое, непонятное и с душком, как в целом и все гениальное, подтверждение.
      Итоговая оценка — 10,0.
    • Автор: SerGEAnt

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Тема про S.T.A.L.K.E.R. меня никогда особо не интересовала — я даже самую первую часть прошел спустя очень долгое время после того, как проникся кривоватой, но неплохой серией Metro. И мне даже понравилось: что-то там вырезали, что-то работало не так, как хотели так называемые «хардкорные фанаты», но как шутерок на вечерок-другой игра работала нормально.
      Потом были объемные аддоны, не снискавшие большого успеха, и отмененный сиквел. Время шло, фанаты скучали, выпуская конверсии, на голову превосходившие оригинальные игры по качеству. И внезапно на т-ща Григоровича снизошло озарение: надо возвращаться в игровую индустрию. Денег накопил, наверное, или инвестора нашел — кто знает?
      Это сейчас мы понимаем, что в течение времени, пока сиквел был в работе, GSC постоянно врала. А тогда поведение студии, сменившей вектор продвижения с «пиаримся каждый день» до «показываем по трейлеру раз в полгода», казалось образцовым.

      Играем мы за юношу средних лет с погонялом Скиф. Он занимается страшно полезным делом — перепродажей артефактов, неведомым образом унесенных из Зоны. Вроде бы схема рабочая: покинув Зону, артефакт обычно быстро теряет свои волшебные свойства, а посему почти безвреден. Но однажды ночью Скиф просыпается у себя на хате и видит, что ее площадь вполовину уменьшилась: проклятый артефакт сделал бум.
      Учитывая то, что квартиры нынче дорогие, Скиф следует совету знакомого учёного Германа и везет взорвавшийся артефакт обратно в Зону, где его с помощью хитрого устройства можно «перезарядить». Но их за этим делом застает местная полиция (группировка «Варта»), которую тут же расстреливают еще какие-то злые мужики, но Скифа один из них почему-то пожалел.
      Потом мы, наконец, просыпаемся от криков сталкера по фамилии Рихтер, смотрим на красиво взрывающуюся в аномалии собаку и отправляемся в путешествие. Ибо хата, как известно, на дороге не валяется.

      Игру я прошел с большим перерывом примерно дней за десять, и сюжет за это время из головы выветрился напрочь. Вроде и персонажей много, и руками по столу они бьют убедительно, да и вообще сценки поставлены неплохо, но постоянно не покидало ощущение фальши. Сто раз изучивший материалы той самой катастрофы, я просто не могу поверить в то, что вокруг нее могло произойти нечто подобное.
      Но это ладно. Как говорил один критик, «фильм же художественный, чего вы хотите?» Начинаю я изучать Зону, бегаю по квестам, убиваю бандитов, мутантов всяких, вроде бы все хорошо. В меру красивая картинка, приличная плотность мира, новые аномалии каждые полчаса, выбросы заставляют смешно искать укрытие, чтобы не поджариться заживо. Но чем дальше заходишь в дебри Зоны, тем отчетливее посещает мысль, что тебя поимели.

      В игре критически мало контента на такие масштабы. Мало монстров, мало аномалий, мало действия. В первой половине игры возникали ситуации, когда нужно бежать от одного квеста к другому пару километров по абсолютно пустой местности. То есть вам не встретятся ни люди, ни мутанты, ни даже скромного схрона. А купить быстрое перемещение (оно тут платное, да) накладно, ибо денег всегда впритык.

      Бухгалтерия — часть большой проблемы под названием «ролевая система», которой в игре почему-то нет. Ведь для чего мы играем в длинные игры с открытым миром? Чтобы просвещаться вместе с главным героем, чтобы расти вместе с ним. В S.T.A.L.K.E.R. 2 всю подноготную вы получаете сразу же: на вас вываливают все пушки, всех мутантов, все аномалии и почти все группировки. А дальше извольте истреблять все, что видите, из дефолтного «калаша». Утрирую конечно, но дела примерно так и обстоят.
      Проходите квест — получаете вознаграждение, которого хватает на починку одного оружия из трех, не считая брони. Даже после патча починка стволов стоит почти как новые образцы у соседнего барыги. Обвесы на них же стоят копейки, хотя они в условиях Зоны должны быть редкостью.

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Перестрелки со времен первой части, кажется, вообще не изменились. Бандиты, военные и прочие человеки, заметив вас, начинают очень точно стрелять, нехотя стрейфиться и вообще вести себя, как в летаргическом сне. Это, конечно, очень удобно, чтобы упражняться в раздаче хэдшотов, но увлекательным этот процесс назвать не получится даже после употребления «волшебной водочки» профессора Двупалова. Разумеется, все враги действуют строго поодиночке: местечковый коллективизм отсутствует даже у военных. Окружить Скифа как единственного врага? Огонь на подавление? Господь с вами — они даже гранаты под ноги бросают по большим праздникам. Точность вражин приводит к тому, что в одной перестрелке можно вколоть себе сразу несколько аптечек (в одно и то же место) и сделать с десяток перевязок (одного и того же места). Так вот ты какой — реализм!

      Убиваете бандита — получаете с него аптечку, бинт, три патрона и сломанную пушку. Убиваете следующего — получаете то же самое плюс бутылку водочки. У третьего, возможно, пушки не будет вовсе, а у четвертого все будет, как у первого. Проигнорировать лутинг никак не получится: патроны на среднем уровне сложности в дефиците, аптечки с бинтами расходуются в промышленных масштабах. Брать все без разбора тоже нельзя — будет перевес. И тогда бежать два километра до ближайшего квеста станет самой скучной задачей в вашей жизни.
      Но самое обидное, что за убийства вам ничего толком не перепадает, кроме тонн лута. А если это мутант, то не перепадает вообще ничего! Однажды до меня это, наконец, дошло, и я просто начал от них убегать. Они или отстанут, или умрут в какой-нибудь аномалии по дороге. Даже кровососы.

      На болотах я, как обычно, словил перегруз, но ради грошей решил рискнуть. Путь до ближайшего торговца занял где-то полчаса реального времени.
      Поведение мутантов поражает беспомощностью. Отвратительную анимацию еще можно простить, но над их запредельной предсказуемостью получается только посмеяться. Визуализация появления контролера, когда он пафосно притягивает Скифа к себе, радует ровно один раз — потом только раздражает. Потому что убивается он достаточно просто и быстро. Из интересных вспоминается Бюрер — карлик-переросток, умеющий выбивать оружие из рук. Ну и Полтергейст, маскирующийся под окружающие предметы. От этих как раз убежать не получится, ибо встречаются они в зданиях и пещерах. Но схватки с ними не назовешь интересными — механика-то никак не меняется. Знай себе подходи поближе, выпускай обойму из дробовика и кушай аптечки. Не получилось? Примите батарейки перед боем, благо их тоже навалом

      Вот и получается, что Зона — не «смертельно опасна», как нас пытаются убедить, а смертельно скучна. Рихтер вроде и говорит, что без болта сталкеры в Зону не суются, а на деле аномалии видны невооруженным глазом. А если бежать не по дорогам, а через лес, то их там вообще не будет. Если вам встретился схрон, путь к которому преграждает аномалия, то всегда есть способ если не обойти ее, то свести урон к минимуму. А там вас уже спасет аптечка, которых в инвентаре всегда десяток-другой.
      Схроны — просто места с лутом, не ожидайте от них чего-то сверхъестественного. Я бы даже сказал, что в некоторых сюжетных квестах лута больше и он качественнее, чем в любом схроне. Так что можете просто забить на их посещение.

      И это я еще не сказал про анахронизмы вроде радиации и питания. Радиационный уровень постоянно скачет — он влияет на скорость восстановление здоровья и выносливости. На серьезных уровнях заражения здоровье начнет падать — неприятно, конечно, но все равно складывается ощущение, что это фишка ради фишки. Вырежи эту «особенность» — не изменится вообще ничего. Просто вы будете реже открывать инвентарь. А у голода всего пара градаций: единственное, что я заметил — оружие начинает раскачиваться при прицеливании. Но умереть от голода тут сложно: у любого трупа в кармане лежит тушенка.

      Эх, Илья, Илья.
      Техническое состояние ПК-версии S.T.A.L.K.E.R. 2 не лезет ни в какие ворота. У меня не самый мощный компьютер на свете, но это не значит, что игра должна на нем работать в формате «90 fps резко превращаются в 12 fps» на любых настройках, включая минимальные. Но это можно пережить — решается выходом в главное меню и молниеносной загрузкой последнего сохранения. А вот критические баги в сюжетной ветке квестов в игре, которую полгода полировала сотня людей, простить никак нельзя. Собственно, поэтому я и бросил игру на две недели — наткнулся на второй такой баг во втором квесте почти подряд.

      Скоро выброс, тревога бьет по ушам, но им пофиг. Иммунитет, наверное.
      Багов просто море: со временем начинают мерцать текстуры и исчезать целые объекты. Крысы при смерти почему-то отлетают в случайную сторону, а восстающие из мертвых зомби не реагируют на попадания в голову во время анимации вставания. Да и вообще с коллизиями у игры большая беда — на YouTube есть смешные ролики на тему. Сразу два выполненных квеста висели в журнале до самого конца игры — я все гадал, приведет ли это к какому-то Глобальному Багу. Вроде не привело.
      Ну и внешний вид игры, конечно, далек от обещанного. Исчезновение шевелюры у чувака из трейлера — это мелочь. В S.T.A.L.K.E.R. 2 очень выборочно используется динамическое освещение: одни объекты тени отбрасывают, другие — нет, включая, например, фонарик Скифа. Одна растительность выглядит хорошо, другая — плоско из-за такого вот «освещения». Дальность прорисовки очень слабая: в одном из квестов как раз предлагают насладиться видом. Я бы отказался, но меня не спрашивали. Как говорится, «завалити їбало, Сергій».
      Больше всего не повезло НИИЧАЗ. Это должно было быть монументальное сооружение, от которого захватывало бы дух, но получилось то, что получилось. Остальные сооружения изнутри тоже выглядят слабо. Хотя pbr-текстурки хороши — этого не отнять. Но они сейчас хороши в любой игре.

      В июне 2021 года была торжественно названа дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 — апрель 2022 года. То есть, игра уже тогда была почти готова! Так ведь? Или кто-то нам наврал? Но потом наступила война, и внезапно через два с половиной года мы получили слегка, кхм, недоделанную вещь. Страшно представить, что ж было с игрой в том самом апреле.
      Стыд и срам.
      Итоговая оценка — 5,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Подытожим, что мы выяснили: - Любая игра без длц является неполной демоверсией игры. - Свойство полноты не является постоянным и может меняться от времени, то есть игра может быть полной, но в момент выхода нового длц она тут же становится неполной демоверсией и будет оставаться таковой, пока не будет приобретено и установлено это длц. - Не все длц считаются полноценными длц и соответственно оказывают влияние на полноту игры. Неполноценными длц считаются те длц, которые не содержат контента либо те, которые являются отсебятиной. - Длц не содержащие контента это косметика — скины персонажей, оружия, техники и прочее, что никак не влияет на геймплей, а просто изменяет изображение объектов в игре, либо читы — это то, что позволяет сильно облегчить игровой процесс либо направить его по пути, который разработчиком не планировался. Но стоит учитывать, что если внесенный через длц предмет оказывает существенное воздействие на гейплей преображая его достаточным образом, то будет считаться, что это длц содержит контент. То есть определить содержит длц контент или нет, можно через функцию в качестве параметров которой выступает степень облегчения игры от этого длц и степень изменения геймплея с этим длц, сама функция пока нам неизвестна. - Длц является отсебятиной если оно делается людьми отличными от людей делавших игру и при этом не получивших от них явного согласия на разработку длц. Но тут есть исключение, например если права на игру принадлежат третьему лицу, то это лицо может отдать разработку длц другим лицам и в данном случае все будет зависить от того каким образом оно получило права на эту игру. Если это лицо честно купило права на игру, то считается, что игра ему небезразлична и оно подойдет ответственно к выбору разработчиков длц, соответственно такое длц отсебятиной не будет. Если же права на игру ему достались бесплатно или очень дешево (например игровая студия разорилась и все ее активы распродали подешевке), то считается, что игра ему неинтересна, он отдаст разработку длц кому попало и такое длц будет отсебятиной, за исключением случая если разработчики длц получат явное разрешение от разработчиков игры. Если игру и длц сразу делают разные люди, то они считаются одной командой и такое длц не будет считаться отсебятиной, и явное согласие тех кто делает игру не требуется. - В игру изменения могут вноситься не через длц, а через патчи, здесь применимы то же правила что и в предыдущих пунктах, игра без этих патчей будет считаться неполной демоверсией. Но если вдруг разработчик выпустит игру в двух вариантах с патчами и без, то этот случай является исключением, так как разработчик делает это ради тех игроков которые не любят изменения и хотят играть в старую игру, в таком случае старая игра сохранит свою полноту и не будет являться демоверсией. То же относится и к ремастерам (полагаю и ремейкам тоже), при выпуске такого ремастера исходная игра не теряет своей полноты. - Если в игру завозится контент не через длц, а в виде новой части игры, то это тоже не влияет на полноту исходной игры, и в данном случае все части игры являются полными. Отличительной чертой такого метода является то, что новая часть кардинально отличается от старой в графике, саундтреке, игровых механиках и прочем. Но есть исключение, новая часть может ничем не отличаться от старой части если это старая игра (тогда так можно было) либо визуальная новелла (им тоже можно). Если же новая часть этим критериям не соответствует то она признается скрытным длц и к ней применимы все правила описанные в предыдущих пунктах. - При возникновении сомнений в полноте вашей игры вам стоит обратиться к @Dusker  за разъяснениями. Вроде ничего не забыл.
    • Каберне, каберне, каберне NOW! Чет вспомнилось, по отзывам в Стиме игра имеет ряд значимых для меня недостатков.
    • bloodborn? тогда попробовать перейти на рязань или ковырять настройки а так сырой ещё эмуль жди 2-3 года )
    • в последней новости пишут :
      Right now we're putting the finishing touches on their dialogue and getting the multi-language localization ready. You'll get to meet them this August!
      жаль не указано на какие языки планируется перевод.
    • Обновление перевода до версии 1.01.

      Благодаря конкурсу "Найди ошибку", а также дополнительной вычитке, мы сделали множество исправлений во всём тексте игры, текстурах и видеороликах. Теперь наш перевод стал ещё лучше. Тем не менее, версия 1.01 всё равно появится в нашем следующем конкурсе "Найди ошибку 2", как и перевод Сказаний Фантазии, а за каждое найденное замечание будет начисляться повышенное количество баллов. Если вы хотите принять в нём участие, то можете приступать к поиску ошибок прямо сейчас, играя в этот обновлённый перевод. Напоминаем, что конкурс будет проводиться в нашем отдельном сообществе Temple of Tales Quiz, а о точной дате его проведения мы сообщим позже. Все ссылки по скачиванию русификатора обновлены в шапке темы. Скачать перевод можно на нашем сайте здесь:
      https://temple-tales.ru/translations_toeps1.html Наше сообщество по конкурсам:
      https://vk.com/temple_of_tales_quiz

      Список изменений:
      - Устранено зависание на экзамене продвинутого уровня
      - Внесено более 200 правок
      - Дополнительно откорректированы переносы в диалогах по всей игре
      -------------------------------------------------------------------------------- ⭐ Если вы хотите поддержать нас, получить доступ к ранним сборкам
      наших переводов или другим бонусам, то сделать это можно через подписки:
      VK Donut: https://vk.com/donut/temple_of_tales_translations
      VK Donut: https://vk.com/donut/temple_of_tales_quiz
      VK Donut: https://vk.com/donut/temple_of_tales_music
      Boosty: https://boosty.to/temple-tales ⭐ Альтернативный способ поддержки:
      Карта Сбербанка: 5469 9802 0654 4716
      Карта ВТБ: 4272 2908 4659 1246
    • ссылочку на любой интересующий вас русификатор, мы проверим, отпишем о результатах. p.s. у меня ссылки присутствуют, как в авторизированном состоянии (2 шт на 8 мегабит каждая), так и в состоянии без авторизации (1шт на 4 мегабита) @SerGEAnt должен точно знать в чем проблема, если она есть
    • не могу скачать русификатор. Нет кнопки скачать. Кто знает в чем причина? Любой русификатор не скачивается,просто нет кнопки скачать
    • Что именно? Оба сайта - полноценные веб-проекты. У них есть свой сервер, гигантская база данных и интерфейс для их отображения.

      SteamGridDB работает за счёт того, что пользователи сами загружают туда контент, пополняя эту базу. Backgrounds.gallery, в свою очередь, скорее всего, использует серверный парсер - специальную программу, которая медленно и методично обходит Steam, собирает ссылки на фоны и складывает их в свою базу. Это работа, которая ведётся постоянно и не зависит от браузера конкретного пользователя. Мой скрипт работает только у человека в браузере и только на той странице Steam, которую человек открыл. Его задача - улучшить уже существующую страницу, добавив на неё полезную информацию на лету.  Если вопрос в том, чтобы в магазине очков отображать гигантские превью - там есть проблема с тем, как Steam отдаёт информацию в магазине очков. Когда человек заходит в магазин очков, он видит кучу карточек, в которых уменьшенные картинки и видео для предпросмотра. В коде этих карточек нет прямых ссылок на полноразмерный анимированный фон. Вот пример кода для фона "Киберпсихоз" из Cyberpunk 2077: <video playsinline="" loop="" autoplay="" class="U-rBCVfODx4G2p43_zb8V" poster="https://steamcommunity.com/economy/profilebackground/items/1091500/db76d224cafa8d8ae6c5d3a8b94e7dafddf7c764.jpg?size=320x200">     <source src="https://cdn.fastly.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/items/1091500/8b3e5bc3d0eead33e11f6d38ac5e818ea5a9abe9.webm" type="video/webm">     <source src="https://cdn.fastly.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/items/1091500/28d2f12c620b84c12a905ce0660847718014a8dd.mp4" type="video/mp4"> </video>
      Чтобы получить ссылку на качественное .webm видео, скрипту нужно сначала щёлкнуть по каждой карточке, чтобы открылось окно предпросмотра. Только после этого действия Steam отображает ссылку на полноэкранный анимированный фон.В магазине очков тысячи фонов. Чтобы собрать все ссылки, скрипту пришлось бы при загрузке страницы симулировать щелчок по каждому из тысяч фонов и обработать ответ от сервера. Браузер от такого количества одновременных запросов просто офонареет, а Steam, скорее всего, временно заблокирует IP за подозрительную активность (DDoS-атаку).
    • Всех приветствую, есть желающие русик до идеала довести? нужны, те, кто мог бы вытащить для перевода, плюс от буки и sys скрестить в один
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×