Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Outcaster

[Рецензия] Playerunknown’s Battlegrounds (PC)

Рекомендованные сообщения

О какой игре говорили и стар и млад весь 2017 год? Думаю, никто не будет спорить, что такой игрой стала Playerunknown’s Battlegrounds. Игра-феномен, игра-прорыв. Идиотское название и аддиктивный геймплей. И вот после почти года в раннем доступе она наконец зарелизилась официально. Самое время попробовать понять, чем же так хороша игра, успевшая продаться тиражом 30 миллионов копий.

banner_st-rv_pugb_pc.jpg

Везение — залог успеха

В начале было слово. Точнее, фильм. «Королевская битва» Киндзи Фукасаку рассказывала об антиутопии, где общество ради предотвращения подростковых бунтов проводило так называемые «королевские битвы»: группу подростков отправляли в закрытую зону и заставляли убивать друг друга, пока не останется последний выживший. Таким образом общество пыталось подавить гормональные всплески и конфликт отцов и детей, хотя исходя из фильма, скорее, получалось наоборот. Сама идея, конечно, была придумана не японцами. Одно из первых упоминаний прообраза «королевской битвы» можно встретить в древнегреческой мифологии — так называемый Лабиринт Минотавра на острове Крит. По преданию, туда ежегодно отправляли несколько юношей и девушек. Хотя мифы разнятся от источника к источнику, и по некоторым данным, «лабиринт» был просто тюрьмой.

74_th.jpg

Псевдосоветский стрит-арт

Как бы то ни было, именно это вдохновило простого ирландского парня Брендана Грина, скрывавшегося под никнеймом PLAYERUNKNOWN, начать делать модификацию для ArmA 2 по мотивам упомянутых историй (точнее, он затеял мод для мода — DayZ: Battle Royale). Также повлияла серия романов «Голодные игры», поклонником которой был Грин. Ещё одним источником вдохновения стали стримеры: сам Грин ничего не стримил, но ему очень нравилась группа стримеров, которые собирались в DayZ и устраивали битвы на выживание друг с другом. В тех битвах важными условиями были рандомный респаун и полное отсутствие экипировки на старте у всех. Хотя мод так и не был доделан, Грин не бросил попытки создать игру, в которой люди без какой-либо подготовки смогли бы повторить те экспериментальные стримы со случайными игроками. Сначала он забросил разработку мода для ArmA 2, переехав на стэндэлоун-версию DayZ. Но не удовлетворившись слабым уровнем поддержки этой игры, стал переносить разработку мода на фундамент только вышедшей ArmA 3. Где-то в это время к нему обратилась компания Sony Online, которой понравилась его идея; так он стал геймдизайнером H1Z1: King of the Kill. А вскоре его переманили корейцы из Bluehole. Так начался PUBG (аббревиатура в ходу у поклонников игры, которым тяжко каждый раз произносить полное название вслух).

Что же такое PUBG? Если коротко, то это огромный постсоветский остров (а с недавних пор к нему добавилась и пустыня), куда десантируются примерно 90–100 человек. Они вправе высадиться в любой части карты, все имеют равные условия в начале, и за душой у них ни гроша. Десантировавшись, они должны быстро найти себе экипировку и оружие, чтобы выжить в условиях «королевской битвы». Дабы всё не превратилось в бесконечную битву кемперов, зона боевых действий постоянно уменьшается случайным образом. Следовательно, игроки должны не только заботиться о выживании в перестрелках, но и постоянно следить за сужающимся радиусом боевой зоны. Последнее заставляет и без того напряжённых мужчин и женщин слетать с катушек. Игра повышает уровень адреналина в организме с каждой секундой матча.

75_th.jpg

Даже простое попадание в топ-10 даёт положительные эмоции

Фактически Брендан Грин сумел создать идеальный мультиплеерный стелс-экшен. Уже были примеры успешных ураганных и тактических шутеров, но именно честный стелс мало кому удавалось сделать. Были попытки соорудить мультиплеерные режимы в Splinter Cell и Metal Gear Solid, но они не передавали и половины того удовольствия, что содержалось в синглплеерных кампаниях этих игр. Только в PUBG впервые получилось сделать прятки друг от друга действительно увлекательными. Все игроки знают о собственной уязвимости, потому они, за вычетом отдельных бравых парней, стараются отсиживаться за кустами, ящиками, заборами. Благодаря честному FOV и большим пространствам игроков действительно трудно заметить. Но тут начинает работать самая продуманная часть игры — звуковой дизайн. Давно я не встречал игр, для который нужны хорошие наушники. В Playerunknown’s Battlegrounds нужно учиться прислушиваться к каждому шороху. А звуковое позиционирование не обманет. Если что-то звучит вдали, то скорее всего оно действительно далеко, а если слышно шорох сминаемой травы справа в паре метров, значит, там кто-то ползёт. Во многих стычках можно выжить, просто прислушавшись к окружению. Правда, это не поможет в снайперских боях. Хотя для последних ещё надо найти хороший оптический прицел, желательно с восьмикратным приближением.

Ситуацию легче всего объяснить на живых примерах. Однажды я приземлился с двумя игроками в одной точке; мы устремились каждый к своему придорожному коттеджу. Один из игроков, видимо, не найдя ничего в собственном коттедже, побежал ко мне, но у меня имелся «Магнум», так что конец был немного предсказуем. А вот другой игрок безвылазно засел в своём домике. Я тоже не рисковал выйти на прогулку. Мы оба знали, что находимся рядом, но оттягивали встречу до последнего. А боевая зона уже начала сужаться. На моё счастью, кто-то приехал, завалил моего «соседа» и поехал дальше. Увы, счастье оказалось недолгим: за моим домом кто-то прятался, и он начал стрелять мне в спину. Скрывшись за забором, я перевёл дух. Я слышал и видел, что враг ринулся меня добить, в моём револьвере была только пара патронов и ничего более. Не повезло с респом предметов. Я начал прятаться на карачках. В какой-то момент враг устал искать меня и ретировался. К сожалению, дальше я просто бежал наперегонки с сужавшимся радиусом боевой зоны, потому в панике не заметил противника, который меня и подстрелил.

76_th.jpg

Пустынная карта Мирамар с высоты птичьего полёта

Конечно, далеко не каждый матч в PUBG генерирует подобные истории, но условно каждая третья катка обеспечивает непередаваемые ощущения. А поскольку все матчи содержат в себе элемент репетитивности, у игроков усиливается вера в то, что теперь у них всё получится. Но при такой высокой вероятности случайности (100 человек на огромной карте при случайном определении боевой зоны, а после последнего обновления ещё и вся экипировка абсолютно рандомная) на самом деле все их ожидания ошибочны. С другой стороны, именно такой подход удерживает в игре даже тех пользователей, которые плохо играют в шутеры. Постоянно присутствующий элемент случайности сводит к минимуму появления слишком хорошо играющих. Правда, иногда встречаются читеры, но их не более 1% на 30 миллионов геймеров.

Технически игра звёзд с неба не хватает, но после выпуска ранних версий сильно улучшилась. Unreal Engine 4, может, и не показывает всех своих возможностей, но картинка достаточно симпатичная, чтобы не вызывать отторжения. А многие проблемы с оптимизацией ушли с выходом версии 1.0. Хотя и без этого GTX 780 выдавала в среднем около 60 кадров на высоких настройках.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Можно как угодно относиться к Playerunknown’s Battlegrounds. Никто не запрещает вам любить её или ненавидеть. Но объективная реальность такова: это самая прорывная игра 2017 года, которая претендует на лавры жанрообразующей. Уже сейчас свои battle-royale-режимы появились в Rust, GTA V Online, H1Z1 и, конечно же, самом успешном клоне Fortnite.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я кому-то запрещаю говорить? Или утверждаю что читеров вообще нет? Я просто пытаюсь выяснить где они в каждой или в каждой пятой, неважно, игре находят читеров. Ибо у меня это не стыкуется с тем что я их всего два раза встречал. Но в ответ как обычно, про органы, мамок, слепость и тому подобное. Такое чувство складывается, что все нытики это дети с неустойчивой психикой, у которых горит зад из-за того что они криворукие, после чего они пишут эту ерунду про читеров, отпугивая тем самым других от покупки игры.

Я же спрашиваю, на каких серверах вы их встречаете, какая у вас статистика, раз они вам чаще чем другим попадаются?

На разных. И на евре и на азии встречал. Зачем мне статистика если у меня 25 см?

Нет, ну серьёзно. Читеры в игре есть, и это факт, и то что вы очень хотите игру защитить никак на данный факт не влияет.

Онлайн евры неудержимо падает в том числе и из-за читеров, скоро живыми будут только азиатские серверы где своя особенная ламповая атмосфера. Не уверен что нам европейцам в ней найдется место.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На разных. И на евре и на азии встречал. Зачем мне статистика если у меня 25 см?

Нет, ну серьёзно. Читеры в игре есть, и это факт, и то что вы очень хотите игру защитить никак на данный факт не влияет.

Онлайн евры неудержимо падает в том числе и из-за читеров, скоро живыми будут только азиатские серверы где своя особенная ламповая атмосфера. Не уверен что нам европейцам в ней найдется место.

Раз на EU есть читеры "в каждой" игре, а я их не вижу играя на EU, то получается что чем лучше я буду играть, тем чаще я их буду встречать, ведь читеры много игроков убивают за карту и процент побед у них выше, больше чем у игроков без читов, выходит что все вы играете на столько хорошо, что мне до вас далеко, поэтому я и хочу глянуть вашу статистику, но в ответ очередные органы, что снова подтверждает мои слова о вас.

И ты снова пишешь "Нет, ну серьёзно. Читеры в игре есть, и это факт", процитируй мои слова, где я отрицал их наличие в данной игре, я даже писал что сам встречал их, а отрицаю только любимое нытиками "читеры в каждой игре", "читеров в игре столько, что играть невозможно", "разработчики ничего не делают для борьбы с читерами и античит говно" и т.д. и т.п., что противоречит моему и не только моему опыту игры в пубг, а раз мы играем на одних серверах и предположим (преувеличим) что статистика у вас выше среднего, то из этого вытекает, что все нытики просто пиз.. врут, причем многократно преувеличивая количество читеров, а на самом деле их на 26 лямов игроков так мало, что они как вымирающей вид, встречаются очень редко, если только на азии чуть чаще. А раз нытики осознано врут, значит это чем-то вызвано, скорее всего собственной криворукостью, если их убивают непонятно как, то всего несколько настоящих читеров превращается в очень много читеров. Я начинаю подозревать что именно так это и работает, надеюсь я достаточно понятно цепочку выстроил, но что-то мне подсказывает что нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Раз на EU есть читеры "в каждой" игре, а я их не вижу играя на EU, то получается что чем лучше я буду играть, тем чаще я их буду встречать, ведь читеры много игроков убивают за карту и процент побед у них выше, больше чем у игроков без читов, выходит что все вы играете на столько хорошо, что мне до вас далеко, поэтому я и хочу глянуть вашу статистику, но в ответ очередные органы, что снова подтверждает мои слова о вас.

И ты снова пишешь "Нет, ну серьёзно. Читеры в игре есть, и это факт", процитируй мои слова, где я отрицал их наличие в данной игре, я даже писал что сам встречал их, а отрицаю только любимое нытиками "читеры в каждой игре", "читеров в игре столько, что играть невозможно", "разработчики ничего не делают для борьбы с читерами и античит говно" и т.д. и т.п., что противоречит моему и не только моему опыту игры в пубг, а раз мы играем на одних серверах и предположим (преувеличим) что статистика у вас выше среднего, то из этого вытекает, что все нытики просто пиз.. врут, причем многократно преувеличивая количество читеров, а на самом деле их на 26 лямов игроков так мало, что они как вымирающей вид, встречаются очень редко, если только на азии чуть чаще. А раз нытики осознано врут, значит это чем-то вызвано, скорее всего собственной криворукостью, если их убивают непонятно как, то всего несколько настоящих читеров превращается в очень много читеров. Я начинаю подозревать что именно так это и работает, надеюсь я достаточно понятно цепочку выстроил, но что-то мне подсказывает что нет.

Ну это обычное суждение из крайности в крайность,что мне как раз больше всего не нравится. Вот примеры, несколько читеров это сервера заполнены читерами. Несколько багов это на сток много багов что играть невозможно. Небольшое уменьшение онлайна это сразу все уходят и игра теряет кучу игроков и остались одни китайцы. Я такого не понимаю. Хотя с какой то стороны понимаю,когда человеку не интересна игра,он даже мог и не играть в нее,ему интересны именно баталии на форумах,ну и банальная ненависть ко всему популярному,с такой стороны все эти комментарии я могу понять. Но неужели это то к чему мы стремимся.

А по сути никто же не отрицает проблем игры,но блин они не на сток повальные что в нее играть как на углях ходить. Как я говорил я не встречал багов и читеров ,которые конкретно мне испортили бы на сток настроение.

И никто не называет эту игру шедевром,просто новый вид мультиплеера, которые отличается от других и в который на данный момент интересно играть,поэтому так и разошелся. Когда то и это всем надоест,как и другие мультиплееры. Но так же и останутся те кто в нее вечно будет играть. Как те кто играет в КоД2,тот который старый(эх давно я в него не играл,интересно работают еще серваки).

Изменено пользователем Modrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Раз на EU есть читеры "в каждой" игре, а я их не вижу играя на EU, то получается что чем лучше я буду играть, тем чаще я их буду встречать, ведь читеры много игроков убивают за карту и процент побед у них выше, больше чем у игроков без читов, выходит что все вы играете на столько хорошо, что мне до вас далеко, поэтому я и хочу глянуть вашу статистику, но в ответ очередные органы, что снова подтверждает мои слова о вас.

И ты снова пишешь "Нет, ну серьёзно. Читеры в игре есть, и это факт", процитируй мои слова, где я отрицал их наличие в данной игре, я даже писал что сам встречал их, а отрицаю только любимое нытиками "читеры в каждой игре", "читеров в игре столько, что играть невозможно", "разработчики ничего не делают для борьбы с читерами и античит говно" и т.д. и т.п., что противоречит моему и не только моему опыту игры в пубг, а раз мы играем на одних серверах и предположим (преувеличим) что статистика у вас выше среднего, то из этого вытекает, что все нытики просто пиз.. врут, причем многократно преувеличивая количество читеров, а на самом деле их на 26 лямов игроков так мало, что они как вымирающей вид, встречаются очень редко, если только на азии чуть чаще. А раз нытики осознано врут, значит это чем-то вызвано, скорее всего собственной криворукостью, если их убивают непонятно как, то всего несколько настоящих читеров превращается в очень много читеров. Я начинаю подозревать что именно так это и работает, надеюсь я достаточно понятно цепочку выстроил, но что-то мне подсказывает что нет.

Охохоюшки. Мне в 3 раз повторять одно и тоже? Даладна.

И зачем я с вами вожусь... Ведь видно что вы беззаветно любите игру и что судить о ней беспристрастно не можете. Это всё моя любовь к истине.

Ну ладно, последний раз, честно.

Вы не отрицаете что читеры в игре есть? Отлично. Здесь наши мнения совпадают.

Вы относите каждый свой странный слив на космический скил противников и свою личную криворукость. Тоже ладно, откуда я знаю как вы играете. Но это ваше личное мнение и я не люблю когда непонятно кто без всякого на то разрешения начинает писать за всех. А значит и за меня лично.

Лично я, впрочем как и некоторые другие игроки в этой теме считаю что многие мои сливы в игре сложно отнести к скилу противника. Примеры подобных случаев как и читов приводились выше.

Я не могу привести реальные данные по общему количеству читеров в игре, впрочем как и вы. Это закрытая информация. Но по моему субъективному мнению их довольно много. Достаточно для массового слива игроков с евры, впрочем причины слива игроков не только в читерах. Про недостатки игры также было достаточно подробно написано сверху.

Надеюсь теперь все вопросы исчерпаны?

С уважением.

Ну это обычное суждение из крайности в крайность,что мне как раз больше всего не нравится. Вот примеры, несколько читеров это сервера заполнены читерами. Несколько багов это на сток много багов что играть невозможно. Небольшое уменьшение онлайна это сразу все уходят и игра теряет кучу игроков и остались одни китайцы. Я такого не понимаю. Хотя с какой то стороны понимаю,когда человеку не интересна игра,он даже мог и не играть в нее,ему интересны именно баталии на форумах,ну и банальная ненависть ко всему популярному,с такой стороны все эти комментарии я могу понять. Но неужели это то к чему мы стремимся.

Ну так была даже новость на ЗОГе про массовый отток игроков.

Изменено пользователем abc121

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Охохоюшки. Мне в 3 раз повторять одно и тоже? Даладна.

И зачем я с вами вожусь... Ведь видно что вы беззаветно любите игру и что судить о ней беспристрастно не можете. Это всё моя любовь к истине.

Ну ладно, последний раз, честно.

Вы не отрицаете что читеры в игре есть? Отлично. Здесь наши мнения совпадают.

Вы относите каждый свой странный слив на космический скил противников и свою личную криворукость. Тоже ладно, откуда я знаю как вы играете. Но это ваше личное мнение и я не люблю когда непонятно кто без всякого на то разрешения начинает писать за всех. А значит и за меня лично.

Лично я, впрочем как и некоторые другие игроки в этой теме считаю что многие мои сливы в игре сложно отнести к скилу противника. Примеры подобных случаев как и читов приводились выше.

Я не могу привести реальные данные по общему количеству читеров в игре, впрочем как и вы. Это закрытая информация. Но по моему субъективному мнению их довольно много. Достаточно для массового слива игроков с евры, впрочем причины слива игроков не только в читерах. Про недостатки игры также было достаточно подробно написано сверху.

Надеюсь теперь все вопросы исчерпаны?

С уважением.

И? Что игра плохая стала? Или разработчики ничего не делают? Где оценка игры? Читеры это проблема каждой игры,если про каждую говорить то что она плохая из за наличия читеров то все мультиплеерные игры плохие. Тогда зачем вы в них играете?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И? Что игра плохая стала? Или разработчики ничего не делают? Где оценка игры? Читеры это проблема каждой игры,если про каждую говорить то что она плохая из за наличия читеров то все мультиплеерные игры плохие. Тогда зачем вы в них играете?

Я не пишу про то что игра плохая. Каждому своё. Просто я не люблю "ололоспервадобейся" и когда пишут за всех.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну так была даже новость на ЗОГе про массовый отток игроков.

И что это меняет? Что игра плохая? Кто то наигрался и уходит. Постоянно увеличивающийся онлайн,да и просто постоянный онлайн это фантастика.

Я не пишу про то что игра плохая. Каждому своё. Просто я не люблю "ололоспервадобейся" и когда пишут за всех.

Ну вроде бы как он от себя писал,ну у него такое видение . Тож некая крайность.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И что это меняет? Что игра плохая? Кто то наигрался и уходит. Постоянно увеличивающийся онлайн,да и просто постоянный онлайн это фантастика.

Китайцы... Специфические ребята. Думаете вам с ними понравится?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хотя с какой то стороны понимаю,когда человеку не интересна игра,он даже мог и не играть в нее,ему интересны именно баталии на форумах,ну и банальная ненависть ко всему популярному

А то

qGntNTD.png

И никто не называет эту игру шедевром

А то

gpd1j5W.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

МАКС. СЕГОДНЯ

2,701,140

всем бы такой отток если учесть что будний день и масимум было 2.9 кк онлайна.Вот в картофельных сранках там да отток с 1 кк онлайн до 500 к..а тут все ок.

Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
МАКС. СЕГОДНЯ

2,701,140

всем бы такой отток если учесть что будний день и масимум было 2.9 кк онлайна.Вот в картофельных сранках там да отток с 1 кк онлайн до 500 к..а тут все ок.

Какая разница какой там онлайн, если

tKhben9.png

И разговор идет о том, что игра теряет евро аудиторию.

Мне даж было не лень посчитать, кол-во актуальных игроков для тебя лично 380-450 тысяч на евро и 250 тысяч на америке. Уже не такие внушительные цифры, правда? И супер рекордами не пахнет.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А то

qGntNTD.png

А я конкретно про вас говорю? Нет,у каждого свои мотивы в написании комментариев тут.

А то

gpd1j5W.png

А я хз чем это объяснить,если сравнивать в жанре мультиплеер,то оценка завышена.

Если отталкиваться от жанра королевской битвы,то они были чуть ли не единственные,то есть ставь что хочешь,но это по сути с такой натяжкой.

А вообще у мя своя оценка,то что тут ставят дело третье, ну и 9.5 это не шедевр,тип около :)))

Вообще в этой оценке я вижу ток тролинг,который ,если посмотреть на некоторые комментарии,удался:))

И разговор идет о том, что игра теряет евро аудиторию.

Да эт понятно,так то европейцы,вообще западный регион не шибко долго сидит в одних и тех же играх.

А популярность в восточном регионе думаю делает сама задумка,это у них написано куча книг,снято фильмов,манги,аниме,по королевской битве. Это же идея чисто их.

А тут им по сути дают реализовать то что ,что до этого они ток смотрели или читали. Ну и их гораздо больше чем нас:))

Мне даж было не лень посчитать, кол-во актуальных игроков для тебя лично 380-450 тысяч на евро и 250 тысяч на америке. Уже не такие внушительные цифры, правда? И супер рекордами не пахнет.

Ну для мя внушительно все что больше 10к,уж человек что играл в КоД 2 с онлайном одних и тех же людей в количестве 40-50 человек,для мя удивительно сейчас когда называют 1000 человек плохим онлайном.Но это у мя так,может я не прав.

Изменено пользователем Modrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Какая разница какой там онлайн, если

И разговор идет о том, что игра теряет евро аудиторию.

Мне даж было не лень посчитать, кол-во актуальных игроков для тебя лично 380-450 тысяч на евро и 250 тысяч на америке. Уже не такие внушительные цифры, правда? И супер рекордами не пахнет.

Такого оналйна для матчмейкера хватает за глаза,и почему я должен отделя\ть игроков с азии от рекордов оналйна ..у них пубг друргой? что за европоцентризм? это те же игроки ,занесшие голубойдрыке деньги играющие через тот же стим.

что то мне подсказывает что иу батлы и у колды онлайн в мире меньше чем у пубга только на европе (или сопоставим). Емнип Буркатовский говорил что оналйна в 50 к достаточно для того что бы игроки не ждали боя ощутимо долго.

Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну это обычное суждение из крайности в крайность,что мне как раз больше всего не нравится. Вот примеры, несколько читеров это сервера заполнены читерами. Несколько багов это на сток много багов что играть невозможно. Небольшое уменьшение онлайна это сразу все уходят и игра теряет кучу игроков и остались одни китайцы. Я такого не понимаю. Хотя с какой то стороны понимаю,когда человеку не интересна игра,он даже мог и не играть в нее,ему интересны именно баталии на форумах,ну и банальная ненависть ко всему популярному,с такой стороны все эти комментарии я могу понять. Но неужели это то к чему мы стремимся.

А по сути никто же не отрицает проблем игры,но блин они не на сток повальные что в нее играть как на углях ходить. Как я говорил я не встречал багов и читеров ,которые конкретно мне испортили бы на сток настроение.

И никто не называет эту игру шедевром,просто новый вид мультиплеера, которые отличается от других и в который на данный момент интересно играть,поэтому так и разошелся. Когда то и это всем надоест,как и другие мультиплееры. Но так же и останутся те кто в нее вечно будет играть. Как те кто играет в КоД2,тот который старый(эх давно я в него не играл,интересно работают еще серваки).

Вот и я про это, но люди везде желчью брызжут, дай только обгадить то чего им не нравится и доставляет жжение в заднем проходе.

Охохоюшки. Мне в 3 раз повторять одно и тоже? Даладна.

И зачем я с вами вожусь... Ведь видно что вы беззаветно любите игру и что судить о ней беспристрастно не можете. Это всё моя любовь к истине.

Ну ладно, последний раз, честно.

Вы не отрицаете что читеры в игре есть? Отлично. Здесь наши мнения совпадают.

Вы относите каждый свой странный слив на космический скил противников и свою личную криворукость. Тоже ладно, откуда я знаю как вы играете. Но это ваше личное мнение и я не люблю когда непонятно кто без всякого на то разрешения начинает писать за всех. А значит и за меня лично.

Лично я, впрочем как и некоторые другие игроки в этой теме считаю что многие мои сливы в игре сложно отнести к скилу противника. Примеры подобных случаев как и читов приводились выше.

Я не могу привести реальные данные по общему количеству читеров в игре, впрочем как и вы. Это закрытая информация. Но по моему субъективному мнению их довольно много. Достаточно для массового слива игроков с евры, впрочем причины слива игроков не только в читерах. Про недостатки игры также было достаточно подробно написано сверху.

Надеюсь теперь все вопросы исчерпаны?

С уважением.

Ну так была даже новость на ЗОГе про массовый отток игроков.

3-й раз? "Даладана"

1-й раз про то, что "в игре есть читеры и надо говорить за себя"? - Я говорил за себя и я не отрицал читеров, до тебя это не дошло, я тебе ответил точно про это же...

2-й раз снова про "Нет, ну серьёзно. Читеры в игре есть, и это факт" - и снова я ответил что не отрицаю наличия читеров в игре...

3-й раз уже пошла дичь, видимо частично дошло, но признание того что просто недопонял меня, категорически неприемлема, ибо людям с таким длинным органом это не по статусу.

Конечно я люблю эту игру, ибо она доставляет мне кучу положительных эмоций, вау-моментов и прочих радостей, конечно я хочу чтобы у неё был ещё больше онлайн, хочу чтобы разработчики её и дальше развивали, оптимизировали и не забрасывали, думаю этого все хотят кому она нравится.

Но вот "беспристрастно не можете", серьёзно? Может просто ты не можешь понять что я пытаюсь донести до тех нытиков, которые многократно преувеличивают количество читеров в игре, наподобие того как ты преувеличиваешь свой орган? Я же не видел пруфов на размер твоего органа, также как и пруфов на количество читеров в играх этих нытиков, я не прошу описывать каждого читера которого они в "каждой игре" встречают (и да я понимаю что в "каждой игре" это они преувеличивают, но чтобы так писать их действительно должно быть очень много, что будет заметно любому игроку), я просто прошу статистику, чтобы пойти на те же сервера и убедиться что действительно где-то неприлично много читеров как говорят некоторые, либо убедиться в своих словах.

Я сразу начал разговор про читеров, ни о багах, ни о чём либо ещё я не говорил, возможно тебя это удивит, но я тоже вижу баги игры, эти отбрасывания после релиза и до релиза на тесте, редкие проблемы с серверами, иногда кривыми повторами убийств и реплеями, ляху своего персонажа выпирающую через повязку на ноге, кривости старой так и новой карты во многих местах и много чего ещё, я ничего из этого не отрицаю, но и всё это мне не мешает играть в эту игру и получать кучу положительных эмоций, я не бегаю в каждую новость по игре и не отрицаю наличие читеров, багов, плохой оптимизации и прочего, но когда заходишь в такие новости, то обязательно кто-то называет игроков в пубг говноедами, мухами, а игру говном и прочими словами, после чего у таких людей происходит обоюдное лобызание органов у друг друга, их неистово бесит что в их нелюбимую игру играет так много народа и онлайн никак не падает, ведь как такое может быть, в игре столько читеров, аж в каждой катке, столько багов что играть невозможно, а эти говноеды сидят и играют в неё, мазохисты сраные.

Что там дальше...

По поводу сраных сливов, когда в тебя влетает всё что выстрелил противник, тогда да, я начинаю подозревать что противник возможно читер, но теперь есть реплеи и повторы, на которых сразу отметается наличие читов у подозреваемых (в моих случаях), до повторов таких ситуаций было единицы, двое из которых оказались действительно читерами, что подтверждала их статистика, остальных назвать читерами по их статистики было крайне сложно, на столько сложно что читы бы им наоборот надо было прописывать у врачей.

Но это ваше личное мнение и я не люблю когда непонятно кто без всякого на то разрешения начинает писать за всех. А значит и за меня лично.

Я писал и пишу только за себя, то что вижу в игре я, что подтверждают мои друзья и знакомые, мне на этот счет врать незачем, а вот у других всё выглядит иначе, они с пеной у рта спорят, пишут подобный бред про органы и т.п., пытаешься статистику их глянуть, а они наоборот избегают этого, мы все играем в одну игру, не может быть такого что одни из рая в неё играют а другие из ада, меня уже в бред понесло от всей вашей глупости если четно. )))

Лично я, впрочем как и некоторые другие игроки в этой теме считаю что многие мои сливы в игре сложно отнести к скилу противника. Примеры подобных случаев как и читов приводились выше.

Вот собственно и главный ответ, который подтверждает мои слова. Но ведь теперь есть реплеии с повтором смерти, а вы по прежнему утверждаете что читеры "в каждой игре", может вы их отключили или просто не смотрите, но жалобу не ленитесь отправить, а можно тогда вас попросить архивчик с реплеями в которых кучи читеров, за день или два, можно три, но чтобы их было прям много этих читеров, так как вы говорите "в каждой игре" - то есть ОЧЕНЬ много, но вы скорее всего уже перестали играть в пубг, вы же не говноеды, мммм, видимо нельзя или это очень сложно, но если что, то вот тут реплеии лежат "c:\Users\___ИМЯ___\AppData\Local\TslGame\Saved\Demos\".

Я не могу привести реальные данные по общему количеству читеров в игре, впрочем как и вы. Это закрытая информация. Но по моему субъективному мнению их довольно много. Достаточно для массового слива игроков с евры, впрочем причины слива игроков не только в читерах. Про недостатки игры также было достаточно подробно написано сверху.

Я и не прошу реальные данные, пару месяцев назад эта цифра была примерно в 700к забаненых с марта, новости про это гуляли, они конечно не разом все 700к играли и в это число скорее всего входят те кого ошибочно забанили и потом разбанили, такие тоже есть, сейчас эта цифра возможно и за 1кк перевалила, ничего в этом удивительного нету, игра очень популярная и с большим онлайном.

А про отток игроков из игры, писали нытики ещё несколько месяцев назад, что игра загнется довольно быстро, хайп спадёт и это говно забросят как DayZ, но что-то графики говорят совсем о другом https://steamdb.info/app/578080/graphs/ никаких МАССОВЫХ сливов нет и близко, ох это воображение, то читеры, то массовые сливы, удивительные вы люди. И тут ничего про сливы, только про рост http://www.zoneofgames.ru/games/playerunkn...tlegrounds.html

Ещё ходит мнение что в эту игру играют барыги, которые жуют эту коричневую массу из-за ящиков по 20-30 рублей, в неделю можно получить 6 ящиков, 6*30=180-15%=153 рубля, ммммм, ох уж эти любители жевать говно всю неделю, чтобы получить 153 рубля, а ведь из-за читеров "в каждой катке" приходится играть очень много игр наверно.

Изменено пользователем Diablos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Много это сколько? Или ты стесняешься своих часов?

Я где то писал что стесняюсь или не хочу выдавать свои часы? Никто не спрашивал, я и не писал. Откуда ты берешь такую чушь, я не знаю. На данный момент 374ч. С 22 по 24 декабря встретил около 4-5 читаков, 2 дн играли в дуо, в соло 1 раз сходил. Игра определенно мне нравиться, но эти мрази меня жутко бесят.

По статистике. Где я нахожусь и на каком месте мне плевать, не смотрю и не слежу за ней. Залезу туда только когда спросят. Мне она ничего не дает и не понимаю зачем люди фапают на нее. Единственная игра где меня интересует ранг, не стата, это R6 Siege. Про стату я писал, имел ввиду что при 0 стате тебя кидает к подобным игрокам и шанс встретить там читака крайне мал, а когда ее набьешь, тебя кидает уже к более крутым игрокам, различным мразям.

Изменено пользователем DeeMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: WIRTuzzz
      Маленький мальчик летит в темную пустоту, падает и, на удивление, не расшибает себе маленькую головку, а, напротив, встает и начинает брести по черному не то заброшенному подвалу, не то старой заводской котельной, передвигать ящики, левитировать, щелкать кнопки и рычажки. Вообще-то мальчик попал в ад, во второй его круг Лимб (см. «Божественную комедию» Данте Алигьери, на которой, слову, уже пытался паразитировать в меру сносный клон God of War). Если быть точнее, он здесь, чтобы найти свою сестру и познать то ли никчемность собственной жизни, то ли бренность бытия. Буквально каждое препятствие на пути мальчишки становится фатально-смертельным, начиная от неаккуратно сложенных деревянных брусьев и заканчивая гигантскими насекомыми, а от каждого действия веет нечеловеческой натужностью и невыносимостью. Весь этот мир буквально кишит опасностями и одновременно безразличием к главному герою «пьесы» Арнта Дженсена (Arnt Jensen).
      При определенных обстоятельствах Limbo должна была стать игрой детства сотрудников From Software (Dark Souls, Demon’s Souls), эти ребята в последние годы создают лучшие как с геймплейной, так и с визуальной точки зрения беспросветные ужасы, без единого намека на спасение. Вот и Limbo способна воспитать прожженного циника-интеллигента не без чувства прекрасного. Хотя, конечно, давать детям игру Playdead нежелательно, особо впечатлительные, мягко говоря, удивятся, остальные не поймут. К слову, не поймет много кто, но так оно, в общем-то, и задумано.
      Простецкий игровой процесс для платформера «слева направо» и, в сущности, пять кнопок управления — описывать механику Limbo заранее неблагодарное дело. Тем более, что главное здесь — основной «месседж» и, конечно, преграды на пути игрока. О последних стоит сказать, что они настолько логичны, что бросать игру в поисках прохождения, как это часто бывает с играми подобного жанра, не приходится вовсе. Упражнения с гравитацией, примитивными законами физики, передвижением предметов и дерганьем рычагов здесь аккуратно вплетены в игровой механику, замечать их начинаешь лишь к концу игры. Помимо отлично спроектированных уровней и паззлов, игра радует работой с деталями, светом, звуком и окружением. Все эти клочки паутинок, трясущиеся светильники, гигантские механизмы, даже глаза главного героя — два маленьких тусклых огонька в мире зарождающейся глаукомы — буквально все здесь формирует невообразимую атмосферу, в которой каждое движение главного героя ощущаешь буквально тактильно. В индустрии, к слову, достижения Limbo уже успели оценить сполна, проект Playdead «вынес» с индустриальной Game Developers Choice Awards 2011 приз за лучшую визуальную составляющую.
      Limbo — это какая-то высшая мера условности среди видеоигр, в кино что-то подобное уже успел сделать Ларс фон Триер со своим «Догвиллем», в литературе Кормак Маккарти с «Дорогой». Игре Playdead не нужны не цвета, не глупые формы, это чудесно-формалистское произведение ради того, чтобы донести всего одну мысль, и в этом его красота. Удивительно смотреть, как видеоигры без заискиваний научились буквально щелкать чуткого игрока по носу, финал Limbo это не просто какой-то пат, а скорее удушающий болевой с драматической развязкой.
      Единственный серьезный недостаток, который можно вменить Limbo — ее продолжительность. Короткое время прохождения — вещь, в общем-то, понятная и в целом поправимая (в PC и PS3 версиях, например, добавили один вполне себе приличный уровень). Вот только концепция Limbo — маленькая короткая жестокая сказка, примерно как у Братьев Гримм, — совершенно не располагает к поиску яиц, «выбиванию» достижений и занятием прекрасными, но совершенно бездушными вещами, подаренными нам новым поколением.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ С одной стороны, очень грустно видеть подобного лирического героя в дебютной для Playdead видеоигре. С другой же стороны, отрадно, что рост индустрии, о котором хотя бы пару раз в год пишет Zone of Games и автор этих строк, действительно наблюдается и Limbo — его яркое, хотя, конечно, тусклое, непонятное и с душком, как в целом и все гениальное, подтверждение.
      Итоговая оценка — 10,0.
    • Автор: SerGEAnt

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Тема про S.T.A.L.K.E.R. меня никогда особо не интересовала — я даже самую первую часть прошел спустя очень долгое время после того, как проникся кривоватой, но неплохой серией Metro. И мне даже понравилось: что-то там вырезали, что-то работало не так, как хотели так называемые «хардкорные фанаты», но как шутерок на вечерок-другой игра работала нормально.
      Потом были объемные аддоны, не снискавшие большого успеха, и отмененный сиквел. Время шло, фанаты скучали, выпуская конверсии, на голову превосходившие оригинальные игры по качеству. И внезапно на т-ща Григоровича снизошло озарение: надо возвращаться в игровую индустрию. Денег накопил, наверное, или инвестора нашел — кто знает?
      Это сейчас мы понимаем, что в течение времени, пока сиквел был в работе, GSC постоянно врала. А тогда поведение студии, сменившей вектор продвижения с «пиаримся каждый день» до «показываем по трейлеру раз в полгода», казалось образцовым.

      Играем мы за юношу средних лет с погонялом Скиф. Он занимается страшно полезным делом — перепродажей артефактов, неведомым образом унесенных из Зоны. Вроде бы схема рабочая: покинув Зону, артефакт обычно быстро теряет свои волшебные свойства, а посему почти безвреден. Но однажды ночью Скиф просыпается у себя на хате и видит, что ее площадь вполовину уменьшилась: проклятый артефакт сделал бум.
      Учитывая то, что квартиры нынче дорогие, Скиф следует совету знакомого учёного Германа и везет взорвавшийся артефакт обратно в Зону, где его с помощью хитрого устройства можно «перезарядить». Но их за этим делом застает местная полиция (группировка «Варта»), которую тут же расстреливают еще какие-то злые мужики, но Скифа один из них почему-то пожалел.
      Потом мы, наконец, просыпаемся от криков сталкера по фамилии Рихтер, смотрим на красиво взрывающуюся в аномалии собаку и отправляемся в путешествие. Ибо хата, как известно, на дороге не валяется.

      Игру я прошел с большим перерывом примерно дней за десять, и сюжет за это время из головы выветрился напрочь. Вроде и персонажей много, и руками по столу они бьют убедительно, да и вообще сценки поставлены неплохо, но постоянно не покидало ощущение фальши. Сто раз изучивший материалы той самой катастрофы, я просто не могу поверить в то, что вокруг нее могло произойти нечто подобное.
      Но это ладно. Как говорил один критик, «фильм же художественный, чего вы хотите?» Начинаю я изучать Зону, бегаю по квестам, убиваю бандитов, мутантов всяких, вроде бы все хорошо. В меру красивая картинка, приличная плотность мира, новые аномалии каждые полчаса, выбросы заставляют смешно искать укрытие, чтобы не поджариться заживо. Но чем дальше заходишь в дебри Зоны, тем отчетливее посещает мысль, что тебя поимели.

      В игре критически мало контента на такие масштабы. Мало монстров, мало аномалий, мало действия. В первой половине игры возникали ситуации, когда нужно бежать от одного квеста к другому пару километров по абсолютно пустой местности. То есть вам не встретятся ни люди, ни мутанты, ни даже скромного схрона. А купить быстрое перемещение (оно тут платное, да) накладно, ибо денег всегда впритык.

      Бухгалтерия — часть большой проблемы под названием «ролевая система», которой в игре почему-то нет. Ведь для чего мы играем в длинные игры с открытым миром? Чтобы просвещаться вместе с главным героем, чтобы расти вместе с ним. В S.T.A.L.K.E.R. 2 всю подноготную вы получаете сразу же: на вас вываливают все пушки, всех мутантов, все аномалии и почти все группировки. А дальше извольте истреблять все, что видите, из дефолтного «калаша». Утрирую конечно, но дела примерно так и обстоят.
      Проходите квест — получаете вознаграждение, которого хватает на починку одного оружия из трех, не считая брони. Даже после патча починка стволов стоит почти как новые образцы у соседнего барыги. Обвесы на них же стоят копейки, хотя они в условиях Зоны должны быть редкостью.

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Перестрелки со времен первой части, кажется, вообще не изменились. Бандиты, военные и прочие человеки, заметив вас, начинают очень точно стрелять, нехотя стрейфиться и вообще вести себя, как в летаргическом сне. Это, конечно, очень удобно, чтобы упражняться в раздаче хэдшотов, но увлекательным этот процесс назвать не получится даже после употребления «волшебной водочки» профессора Двупалова. Разумеется, все враги действуют строго поодиночке: местечковый коллективизм отсутствует даже у военных. Окружить Скифа как единственного врага? Огонь на подавление? Господь с вами — они даже гранаты под ноги бросают по большим праздникам. Точность вражин приводит к тому, что в одной перестрелке можно вколоть себе сразу несколько аптечек (в одно и то же место) и сделать с десяток перевязок (одного и того же места). Так вот ты какой — реализм!

      Убиваете бандита — получаете с него аптечку, бинт, три патрона и сломанную пушку. Убиваете следующего — получаете то же самое плюс бутылку водочки. У третьего, возможно, пушки не будет вовсе, а у четвертого все будет, как у первого. Проигнорировать лутинг никак не получится: патроны на среднем уровне сложности в дефиците, аптечки с бинтами расходуются в промышленных масштабах. Брать все без разбора тоже нельзя — будет перевес. И тогда бежать два километра до ближайшего квеста станет самой скучной задачей в вашей жизни.
      Но самое обидное, что за убийства вам ничего толком не перепадает, кроме тонн лута. А если это мутант, то не перепадает вообще ничего! Однажды до меня это, наконец, дошло, и я просто начал от них убегать. Они или отстанут, или умрут в какой-нибудь аномалии по дороге. Даже кровососы.

      На болотах я, как обычно, словил перегруз, но ради грошей решил рискнуть. Путь до ближайшего торговца занял где-то полчаса реального времени.
      Поведение мутантов поражает беспомощностью. Отвратительную анимацию еще можно простить, но над их запредельной предсказуемостью получается только посмеяться. Визуализация появления контролера, когда он пафосно притягивает Скифа к себе, радует ровно один раз — потом только раздражает. Потому что убивается он достаточно просто и быстро. Из интересных вспоминается Бюрер — карлик-переросток, умеющий выбивать оружие из рук. Ну и Полтергейст, маскирующийся под окружающие предметы. От этих как раз убежать не получится, ибо встречаются они в зданиях и пещерах. Но схватки с ними не назовешь интересными — механика-то никак не меняется. Знай себе подходи поближе, выпускай обойму из дробовика и кушай аптечки. Не получилось? Примите батарейки перед боем, благо их тоже навалом

      Вот и получается, что Зона — не «смертельно опасна», как нас пытаются убедить, а смертельно скучна. Рихтер вроде и говорит, что без болта сталкеры в Зону не суются, а на деле аномалии видны невооруженным глазом. А если бежать не по дорогам, а через лес, то их там вообще не будет. Если вам встретился схрон, путь к которому преграждает аномалия, то всегда есть способ если не обойти ее, то свести урон к минимуму. А там вас уже спасет аптечка, которых в инвентаре всегда десяток-другой.
      Схроны — просто места с лутом, не ожидайте от них чего-то сверхъестественного. Я бы даже сказал, что в некоторых сюжетных квестах лута больше и он качественнее, чем в любом схроне. Так что можете просто забить на их посещение.

      И это я еще не сказал про анахронизмы вроде радиации и питания. Радиационный уровень постоянно скачет — он влияет на скорость восстановление здоровья и выносливости. На серьезных уровнях заражения здоровье начнет падать — неприятно, конечно, но все равно складывается ощущение, что это фишка ради фишки. Вырежи эту «особенность» — не изменится вообще ничего. Просто вы будете реже открывать инвентарь. А у голода всего пара градаций: единственное, что я заметил — оружие начинает раскачиваться при прицеливании. Но умереть от голода тут сложно: у любого трупа в кармане лежит тушенка.

      Эх, Илья, Илья.
      Техническое состояние ПК-версии S.T.A.L.K.E.R. 2 не лезет ни в какие ворота. У меня не самый мощный компьютер на свете, но это не значит, что игра должна на нем работать в формате «90 fps резко превращаются в 12 fps» на любых настройках, включая минимальные. Но это можно пережить — решается выходом в главное меню и молниеносной загрузкой последнего сохранения. А вот критические баги в сюжетной ветке квестов в игре, которую полгода полировала сотня людей, простить никак нельзя. Собственно, поэтому я и бросил игру на две недели — наткнулся на второй такой баг во втором квесте почти подряд.

      Скоро выброс, тревога бьет по ушам, но им пофиг. Иммунитет, наверное.
      Багов просто море: со временем начинают мерцать текстуры и исчезать целые объекты. Крысы при смерти почему-то отлетают в случайную сторону, а восстающие из мертвых зомби не реагируют на попадания в голову во время анимации вставания. Да и вообще с коллизиями у игры большая беда — на YouTube есть смешные ролики на тему. Сразу два выполненных квеста висели в журнале до самого конца игры — я все гадал, приведет ли это к какому-то Глобальному Багу. Вроде не привело.
      Ну и внешний вид игры, конечно, далек от обещанного. Исчезновение шевелюры у чувака из трейлера — это мелочь. В S.T.A.L.K.E.R. 2 очень выборочно используется динамическое освещение: одни объекты тени отбрасывают, другие — нет, включая, например, фонарик Скифа. Одна растительность выглядит хорошо, другая — плоско из-за такого вот «освещения». Дальность прорисовки очень слабая: в одном из квестов как раз предлагают насладиться видом. Я бы отказался, но меня не спрашивали. Как говорится, «завалити їбало, Сергій».
      Больше всего не повезло НИИЧАЗ. Это должно было быть монументальное сооружение, от которого захватывало бы дух, но получилось то, что получилось. Остальные сооружения изнутри тоже выглядят слабо. Хотя pbr-текстурки хороши — этого не отнять. Но они сейчас хороши в любой игре.

      В июне 2021 года была торжественно названа дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 — апрель 2022 года. То есть, игра уже тогда была почти готова! Так ведь? Или кто-то нам наврал? Но потом наступила война, и внезапно через два с половиной года мы получили слегка, кхм, недоделанную вещь. Страшно представить, что ж было с игрой в том самом апреле.
      Стыд и срам.
      Итоговая оценка — 5,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Не перестанут потому что что бы расизм исчез должны исчезнуть его предпосылки, а к черным до сих пор особое отношение по расе, не важно хорошее или плохое. А еще нужно убрать жкономическое неравенство, а этим никто не занимается, проще купить нескольктх черных для рекламы в СМИ и кино и по мелочи и эти избранные не помогают своим братьям, да и с чего, капитализм же. Единтсвенная многонациональная страна в мире без системного расизма - СССР и частично Россия, но вот мигрантская политика и подогрев национальной идеи в странах СНГ со временем сведет достигнутые достижения на нет.
    • це ж Европа! Повестка это когда что-то необxодимое определенным людям и далеко не только объектам повестки, проталкивается в массы. Так окромя теx о которыx вы подумали — русофобия и антисоветчина (антикоммунизм) это тоже повестки... 
    • В архив добавлен русификатор для средненького хоррора Hektor. В архив добавлен русификатор для средненького хоррора Hektor.
    • Осилил 19 осноаных книг Робин Хобб. Из плюсов очень реалистичное средневековое фэнтези, все обосновывантся подробно. За исключением геев дождевых чащоб. А еще интересное, за судьбы героев переживаешь, так это подано. Есть минусы, например в последней трети Сына солдата и Саги об Элдерлингах слишком много метафизики, повествование меняется и лично у меня интерес падал. Второй минус это что в некоторых циклах, некоторве сюжетные линии, котооым прямо уделялось внимание так и остаются в подвешенном состоянии и иногда раскрываются далее, но не всегда, иногда этого далее просто нет. Некоторое чувство не завершенности остается. У Аберкромби есть похожая ситуация, но такого же чувства нет, там все точки расставлены.. Опять же трилогиях Сын солдата, Сага об Элдерлингах и Сага о живых кораблей этим почти не страдают.
    • Дракман, к стати, больше не участвует в работе над сериалом.
    • справедливости ради — во втором сезоне Белла Рамзи играет значительно лучше, ее вероятно поднатаскали, стала смелее и самоувереннее , но к ней в партнеры поставили актеров которые словно на подбор — модели… выглядело странно  
    • не могу перестать смеяться. А ещё сначала оплатите 250к.
      Тупее рекламу не видел.
    • нет, не бывает. Филлер в сериале — это эпизод, содержание которого не связано с основным сюжетом. Обычно он не несёт ничего для развития персонажей и самого сериала В фильме это все часть сюжета, так или иначе. В некоторых случаях — кривая работа сценаристов и тех кто адаптировал сюжет под хронометраж приводит к дыркам и попилам — брошенные линии , куски несвязного сюжета, все это выглядит как бесполезная добавка, хотя на самом деле изначально имело смысл в текстовом варианте. Но это не филеры — это часть криво-адаптированного сценария
    • Если вы хотите чтобы этот чертов перевод сделали , обращайтесь к ребятам The Miracle . Они уж точно сделают, но они потребуют денег за работу . Так что нужно договариваться и организовать сбор 
    • @Romanov_Petr795 
      1.) Можешь первый пункт сделать, если игра не Ill2cpp(просто если оно есть надо будет сдампить папку manager)  скачать https://github.com/JunkBeat/UnityPatcher/releases/tag/v1.0.7.3 кинуть папку и exe в основную папку игры и вверху в пути к основной папке, напишите cmd, появится командная строка, сразу с путём основной папки и пропишите patcher unpack —font(два тире) появится папка Patcher_Assets в ней будут SDF шрифты и обычные и там буду все данные в каждой папке шрифта
      2) раcписал в 1 варианте
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×