Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Outcaster

[Рецензия] Playerunknown’s Battlegrounds (PC)

Рекомендованные сообщения

О какой игре говорили и стар и млад весь 2017 год? Думаю, никто не будет спорить, что такой игрой стала Playerunknown’s Battlegrounds. Игра-феномен, игра-прорыв. Идиотское название и аддиктивный геймплей. И вот после почти года в раннем доступе она наконец зарелизилась официально. Самое время попробовать понять, чем же так хороша игра, успевшая продаться тиражом 30 миллионов копий.

banner_st-rv_pugb_pc.jpg

Везение — залог успеха

В начале было слово. Точнее, фильм. «Королевская битва» Киндзи Фукасаку рассказывала об антиутопии, где общество ради предотвращения подростковых бунтов проводило так называемые «королевские битвы»: группу подростков отправляли в закрытую зону и заставляли убивать друг друга, пока не останется последний выживший. Таким образом общество пыталось подавить гормональные всплески и конфликт отцов и детей, хотя исходя из фильма, скорее, получалось наоборот. Сама идея, конечно, была придумана не японцами. Одно из первых упоминаний прообраза «королевской битвы» можно встретить в древнегреческой мифологии — так называемый Лабиринт Минотавра на острове Крит. По преданию, туда ежегодно отправляли несколько юношей и девушек. Хотя мифы разнятся от источника к источнику, и по некоторым данным, «лабиринт» был просто тюрьмой.

74_th.jpg

Псевдосоветский стрит-арт

Как бы то ни было, именно это вдохновило простого ирландского парня Брендана Грина, скрывавшегося под никнеймом PLAYERUNKNOWN, начать делать модификацию для ArmA 2 по мотивам упомянутых историй (точнее, он затеял мод для мода — DayZ: Battle Royale). Также повлияла серия романов «Голодные игры», поклонником которой был Грин. Ещё одним источником вдохновения стали стримеры: сам Грин ничего не стримил, но ему очень нравилась группа стримеров, которые собирались в DayZ и устраивали битвы на выживание друг с другом. В тех битвах важными условиями были рандомный респаун и полное отсутствие экипировки на старте у всех. Хотя мод так и не был доделан, Грин не бросил попытки создать игру, в которой люди без какой-либо подготовки смогли бы повторить те экспериментальные стримы со случайными игроками. Сначала он забросил разработку мода для ArmA 2, переехав на стэндэлоун-версию DayZ. Но не удовлетворившись слабым уровнем поддержки этой игры, стал переносить разработку мода на фундамент только вышедшей ArmA 3. Где-то в это время к нему обратилась компания Sony Online, которой понравилась его идея; так он стал геймдизайнером H1Z1: King of the Kill. А вскоре его переманили корейцы из Bluehole. Так начался PUBG (аббревиатура в ходу у поклонников игры, которым тяжко каждый раз произносить полное название вслух).

Что же такое PUBG? Если коротко, то это огромный постсоветский остров (а с недавних пор к нему добавилась и пустыня), куда десантируются примерно 90–100 человек. Они вправе высадиться в любой части карты, все имеют равные условия в начале, и за душой у них ни гроша. Десантировавшись, они должны быстро найти себе экипировку и оружие, чтобы выжить в условиях «королевской битвы». Дабы всё не превратилось в бесконечную битву кемперов, зона боевых действий постоянно уменьшается случайным образом. Следовательно, игроки должны не только заботиться о выживании в перестрелках, но и постоянно следить за сужающимся радиусом боевой зоны. Последнее заставляет и без того напряжённых мужчин и женщин слетать с катушек. Игра повышает уровень адреналина в организме с каждой секундой матча.

75_th.jpg

Даже простое попадание в топ-10 даёт положительные эмоции

Фактически Брендан Грин сумел создать идеальный мультиплеерный стелс-экшен. Уже были примеры успешных ураганных и тактических шутеров, но именно честный стелс мало кому удавалось сделать. Были попытки соорудить мультиплеерные режимы в Splinter Cell и Metal Gear Solid, но они не передавали и половины того удовольствия, что содержалось в синглплеерных кампаниях этих игр. Только в PUBG впервые получилось сделать прятки друг от друга действительно увлекательными. Все игроки знают о собственной уязвимости, потому они, за вычетом отдельных бравых парней, стараются отсиживаться за кустами, ящиками, заборами. Благодаря честному FOV и большим пространствам игроков действительно трудно заметить. Но тут начинает работать самая продуманная часть игры — звуковой дизайн. Давно я не встречал игр, для который нужны хорошие наушники. В Playerunknown’s Battlegrounds нужно учиться прислушиваться к каждому шороху. А звуковое позиционирование не обманет. Если что-то звучит вдали, то скорее всего оно действительно далеко, а если слышно шорох сминаемой травы справа в паре метров, значит, там кто-то ползёт. Во многих стычках можно выжить, просто прислушавшись к окружению. Правда, это не поможет в снайперских боях. Хотя для последних ещё надо найти хороший оптический прицел, желательно с восьмикратным приближением.

Ситуацию легче всего объяснить на живых примерах. Однажды я приземлился с двумя игроками в одной точке; мы устремились каждый к своему придорожному коттеджу. Один из игроков, видимо, не найдя ничего в собственном коттедже, побежал ко мне, но у меня имелся «Магнум», так что конец был немного предсказуем. А вот другой игрок безвылазно засел в своём домике. Я тоже не рисковал выйти на прогулку. Мы оба знали, что находимся рядом, но оттягивали встречу до последнего. А боевая зона уже начала сужаться. На моё счастью, кто-то приехал, завалил моего «соседа» и поехал дальше. Увы, счастье оказалось недолгим: за моим домом кто-то прятался, и он начал стрелять мне в спину. Скрывшись за забором, я перевёл дух. Я слышал и видел, что враг ринулся меня добить, в моём револьвере была только пара патронов и ничего более. Не повезло с респом предметов. Я начал прятаться на карачках. В какой-то момент враг устал искать меня и ретировался. К сожалению, дальше я просто бежал наперегонки с сужавшимся радиусом боевой зоны, потому в панике не заметил противника, который меня и подстрелил.

76_th.jpg

Пустынная карта Мирамар с высоты птичьего полёта

Конечно, далеко не каждый матч в PUBG генерирует подобные истории, но условно каждая третья катка обеспечивает непередаваемые ощущения. А поскольку все матчи содержат в себе элемент репетитивности, у игроков усиливается вера в то, что теперь у них всё получится. Но при такой высокой вероятности случайности (100 человек на огромной карте при случайном определении боевой зоны, а после последнего обновления ещё и вся экипировка абсолютно рандомная) на самом деле все их ожидания ошибочны. С другой стороны, именно такой подход удерживает в игре даже тех пользователей, которые плохо играют в шутеры. Постоянно присутствующий элемент случайности сводит к минимуму появления слишком хорошо играющих. Правда, иногда встречаются читеры, но их не более 1% на 30 миллионов геймеров.

Технически игра звёзд с неба не хватает, но после выпуска ранних версий сильно улучшилась. Unreal Engine 4, может, и не показывает всех своих возможностей, но картинка достаточно симпатичная, чтобы не вызывать отторжения. А многие проблемы с оптимизацией ушли с выходом версии 1.0. Хотя и без этого GTX 780 выдавала в среднем около 60 кадров на высоких настройках.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Можно как угодно относиться к Playerunknown’s Battlegrounds. Никто не запрещает вам любить её или ненавидеть. Но объективная реальность такова: это самая прорывная игра 2017 года, которая претендует на лавры жанрообразующей. Уже сейчас свои battle-royale-режимы появились в Rust, GTA V Online, H1Z1 и, конечно же, самом успешном клоне Fortnite.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я кому-то запрещаю говорить? Или утверждаю что читеров вообще нет? Я просто пытаюсь выяснить где они в каждой или в каждой пятой, неважно, игре находят читеров. Ибо у меня это не стыкуется с тем что я их всего два раза встречал. Но в ответ как обычно, про органы, мамок, слепость и тому подобное. Такое чувство складывается, что все нытики это дети с неустойчивой психикой, у которых горит зад из-за того что они криворукие, после чего они пишут эту ерунду про читеров, отпугивая тем самым других от покупки игры.

Я же спрашиваю, на каких серверах вы их встречаете, какая у вас статистика, раз они вам чаще чем другим попадаются?

На разных. И на евре и на азии встречал. Зачем мне статистика если у меня 25 см?

Нет, ну серьёзно. Читеры в игре есть, и это факт, и то что вы очень хотите игру защитить никак на данный факт не влияет.

Онлайн евры неудержимо падает в том числе и из-за читеров, скоро живыми будут только азиатские серверы где своя особенная ламповая атмосфера. Не уверен что нам европейцам в ней найдется место.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На разных. И на евре и на азии встречал. Зачем мне статистика если у меня 25 см?

Нет, ну серьёзно. Читеры в игре есть, и это факт, и то что вы очень хотите игру защитить никак на данный факт не влияет.

Онлайн евры неудержимо падает в том числе и из-за читеров, скоро живыми будут только азиатские серверы где своя особенная ламповая атмосфера. Не уверен что нам европейцам в ней найдется место.

Раз на EU есть читеры "в каждой" игре, а я их не вижу играя на EU, то получается что чем лучше я буду играть, тем чаще я их буду встречать, ведь читеры много игроков убивают за карту и процент побед у них выше, больше чем у игроков без читов, выходит что все вы играете на столько хорошо, что мне до вас далеко, поэтому я и хочу глянуть вашу статистику, но в ответ очередные органы, что снова подтверждает мои слова о вас.

И ты снова пишешь "Нет, ну серьёзно. Читеры в игре есть, и это факт", процитируй мои слова, где я отрицал их наличие в данной игре, я даже писал что сам встречал их, а отрицаю только любимое нытиками "читеры в каждой игре", "читеров в игре столько, что играть невозможно", "разработчики ничего не делают для борьбы с читерами и античит говно" и т.д. и т.п., что противоречит моему и не только моему опыту игры в пубг, а раз мы играем на одних серверах и предположим (преувеличим) что статистика у вас выше среднего, то из этого вытекает, что все нытики просто пиз.. врут, причем многократно преувеличивая количество читеров, а на самом деле их на 26 лямов игроков так мало, что они как вымирающей вид, встречаются очень редко, если только на азии чуть чаще. А раз нытики осознано врут, значит это чем-то вызвано, скорее всего собственной криворукостью, если их убивают непонятно как, то всего несколько настоящих читеров превращается в очень много читеров. Я начинаю подозревать что именно так это и работает, надеюсь я достаточно понятно цепочку выстроил, но что-то мне подсказывает что нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Раз на EU есть читеры "в каждой" игре, а я их не вижу играя на EU, то получается что чем лучше я буду играть, тем чаще я их буду встречать, ведь читеры много игроков убивают за карту и процент побед у них выше, больше чем у игроков без читов, выходит что все вы играете на столько хорошо, что мне до вас далеко, поэтому я и хочу глянуть вашу статистику, но в ответ очередные органы, что снова подтверждает мои слова о вас.

И ты снова пишешь "Нет, ну серьёзно. Читеры в игре есть, и это факт", процитируй мои слова, где я отрицал их наличие в данной игре, я даже писал что сам встречал их, а отрицаю только любимое нытиками "читеры в каждой игре", "читеров в игре столько, что играть невозможно", "разработчики ничего не делают для борьбы с читерами и античит говно" и т.д. и т.п., что противоречит моему и не только моему опыту игры в пубг, а раз мы играем на одних серверах и предположим (преувеличим) что статистика у вас выше среднего, то из этого вытекает, что все нытики просто пиз.. врут, причем многократно преувеличивая количество читеров, а на самом деле их на 26 лямов игроков так мало, что они как вымирающей вид, встречаются очень редко, если только на азии чуть чаще. А раз нытики осознано врут, значит это чем-то вызвано, скорее всего собственной криворукостью, если их убивают непонятно как, то всего несколько настоящих читеров превращается в очень много читеров. Я начинаю подозревать что именно так это и работает, надеюсь я достаточно понятно цепочку выстроил, но что-то мне подсказывает что нет.

Ну это обычное суждение из крайности в крайность,что мне как раз больше всего не нравится. Вот примеры, несколько читеров это сервера заполнены читерами. Несколько багов это на сток много багов что играть невозможно. Небольшое уменьшение онлайна это сразу все уходят и игра теряет кучу игроков и остались одни китайцы. Я такого не понимаю. Хотя с какой то стороны понимаю,когда человеку не интересна игра,он даже мог и не играть в нее,ему интересны именно баталии на форумах,ну и банальная ненависть ко всему популярному,с такой стороны все эти комментарии я могу понять. Но неужели это то к чему мы стремимся.

А по сути никто же не отрицает проблем игры,но блин они не на сток повальные что в нее играть как на углях ходить. Как я говорил я не встречал багов и читеров ,которые конкретно мне испортили бы на сток настроение.

И никто не называет эту игру шедевром,просто новый вид мультиплеера, которые отличается от других и в который на данный момент интересно играть,поэтому так и разошелся. Когда то и это всем надоест,как и другие мультиплееры. Но так же и останутся те кто в нее вечно будет играть. Как те кто играет в КоД2,тот который старый(эх давно я в него не играл,интересно работают еще серваки).

Изменено пользователем Modrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Раз на EU есть читеры "в каждой" игре, а я их не вижу играя на EU, то получается что чем лучше я буду играть, тем чаще я их буду встречать, ведь читеры много игроков убивают за карту и процент побед у них выше, больше чем у игроков без читов, выходит что все вы играете на столько хорошо, что мне до вас далеко, поэтому я и хочу глянуть вашу статистику, но в ответ очередные органы, что снова подтверждает мои слова о вас.

И ты снова пишешь "Нет, ну серьёзно. Читеры в игре есть, и это факт", процитируй мои слова, где я отрицал их наличие в данной игре, я даже писал что сам встречал их, а отрицаю только любимое нытиками "читеры в каждой игре", "читеров в игре столько, что играть невозможно", "разработчики ничего не делают для борьбы с читерами и античит говно" и т.д. и т.п., что противоречит моему и не только моему опыту игры в пубг, а раз мы играем на одних серверах и предположим (преувеличим) что статистика у вас выше среднего, то из этого вытекает, что все нытики просто пиз.. врут, причем многократно преувеличивая количество читеров, а на самом деле их на 26 лямов игроков так мало, что они как вымирающей вид, встречаются очень редко, если только на азии чуть чаще. А раз нытики осознано врут, значит это чем-то вызвано, скорее всего собственной криворукостью, если их убивают непонятно как, то всего несколько настоящих читеров превращается в очень много читеров. Я начинаю подозревать что именно так это и работает, надеюсь я достаточно понятно цепочку выстроил, но что-то мне подсказывает что нет.

Охохоюшки. Мне в 3 раз повторять одно и тоже? Даладна.

И зачем я с вами вожусь... Ведь видно что вы беззаветно любите игру и что судить о ней беспристрастно не можете. Это всё моя любовь к истине.

Ну ладно, последний раз, честно.

Вы не отрицаете что читеры в игре есть? Отлично. Здесь наши мнения совпадают.

Вы относите каждый свой странный слив на космический скил противников и свою личную криворукость. Тоже ладно, откуда я знаю как вы играете. Но это ваше личное мнение и я не люблю когда непонятно кто без всякого на то разрешения начинает писать за всех. А значит и за меня лично.

Лично я, впрочем как и некоторые другие игроки в этой теме считаю что многие мои сливы в игре сложно отнести к скилу противника. Примеры подобных случаев как и читов приводились выше.

Я не могу привести реальные данные по общему количеству читеров в игре, впрочем как и вы. Это закрытая информация. Но по моему субъективному мнению их довольно много. Достаточно для массового слива игроков с евры, впрочем причины слива игроков не только в читерах. Про недостатки игры также было достаточно подробно написано сверху.

Надеюсь теперь все вопросы исчерпаны?

С уважением.

Ну это обычное суждение из крайности в крайность,что мне как раз больше всего не нравится. Вот примеры, несколько читеров это сервера заполнены читерами. Несколько багов это на сток много багов что играть невозможно. Небольшое уменьшение онлайна это сразу все уходят и игра теряет кучу игроков и остались одни китайцы. Я такого не понимаю. Хотя с какой то стороны понимаю,когда человеку не интересна игра,он даже мог и не играть в нее,ему интересны именно баталии на форумах,ну и банальная ненависть ко всему популярному,с такой стороны все эти комментарии я могу понять. Но неужели это то к чему мы стремимся.

Ну так была даже новость на ЗОГе про массовый отток игроков.

Изменено пользователем abc121

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Охохоюшки. Мне в 3 раз повторять одно и тоже? Даладна.

И зачем я с вами вожусь... Ведь видно что вы беззаветно любите игру и что судить о ней беспристрастно не можете. Это всё моя любовь к истине.

Ну ладно, последний раз, честно.

Вы не отрицаете что читеры в игре есть? Отлично. Здесь наши мнения совпадают.

Вы относите каждый свой странный слив на космический скил противников и свою личную криворукость. Тоже ладно, откуда я знаю как вы играете. Но это ваше личное мнение и я не люблю когда непонятно кто без всякого на то разрешения начинает писать за всех. А значит и за меня лично.

Лично я, впрочем как и некоторые другие игроки в этой теме считаю что многие мои сливы в игре сложно отнести к скилу противника. Примеры подобных случаев как и читов приводились выше.

Я не могу привести реальные данные по общему количеству читеров в игре, впрочем как и вы. Это закрытая информация. Но по моему субъективному мнению их довольно много. Достаточно для массового слива игроков с евры, впрочем причины слива игроков не только в читерах. Про недостатки игры также было достаточно подробно написано сверху.

Надеюсь теперь все вопросы исчерпаны?

С уважением.

И? Что игра плохая стала? Или разработчики ничего не делают? Где оценка игры? Читеры это проблема каждой игры,если про каждую говорить то что она плохая из за наличия читеров то все мультиплеерные игры плохие. Тогда зачем вы в них играете?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И? Что игра плохая стала? Или разработчики ничего не делают? Где оценка игры? Читеры это проблема каждой игры,если про каждую говорить то что она плохая из за наличия читеров то все мультиплеерные игры плохие. Тогда зачем вы в них играете?

Я не пишу про то что игра плохая. Каждому своё. Просто я не люблю "ололоспервадобейся" и когда пишут за всех.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну так была даже новость на ЗОГе про массовый отток игроков.

И что это меняет? Что игра плохая? Кто то наигрался и уходит. Постоянно увеличивающийся онлайн,да и просто постоянный онлайн это фантастика.

Я не пишу про то что игра плохая. Каждому своё. Просто я не люблю "ололоспервадобейся" и когда пишут за всех.

Ну вроде бы как он от себя писал,ну у него такое видение . Тож некая крайность.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И что это меняет? Что игра плохая? Кто то наигрался и уходит. Постоянно увеличивающийся онлайн,да и просто постоянный онлайн это фантастика.

Китайцы... Специфические ребята. Думаете вам с ними понравится?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хотя с какой то стороны понимаю,когда человеку не интересна игра,он даже мог и не играть в нее,ему интересны именно баталии на форумах,ну и банальная ненависть ко всему популярному

А то

qGntNTD.png

И никто не называет эту игру шедевром

А то

gpd1j5W.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

МАКС. СЕГОДНЯ

2,701,140

всем бы такой отток если учесть что будний день и масимум было 2.9 кк онлайна.Вот в картофельных сранках там да отток с 1 кк онлайн до 500 к..а тут все ок.

Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
МАКС. СЕГОДНЯ

2,701,140

всем бы такой отток если учесть что будний день и масимум было 2.9 кк онлайна.Вот в картофельных сранках там да отток с 1 кк онлайн до 500 к..а тут все ок.

Какая разница какой там онлайн, если

tKhben9.png

И разговор идет о том, что игра теряет евро аудиторию.

Мне даж было не лень посчитать, кол-во актуальных игроков для тебя лично 380-450 тысяч на евро и 250 тысяч на америке. Уже не такие внушительные цифры, правда? И супер рекордами не пахнет.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А то

qGntNTD.png

А я конкретно про вас говорю? Нет,у каждого свои мотивы в написании комментариев тут.

А то

gpd1j5W.png

А я хз чем это объяснить,если сравнивать в жанре мультиплеер,то оценка завышена.

Если отталкиваться от жанра королевской битвы,то они были чуть ли не единственные,то есть ставь что хочешь,но это по сути с такой натяжкой.

А вообще у мя своя оценка,то что тут ставят дело третье, ну и 9.5 это не шедевр,тип около :)))

Вообще в этой оценке я вижу ток тролинг,который ,если посмотреть на некоторые комментарии,удался:))

И разговор идет о том, что игра теряет евро аудиторию.

Да эт понятно,так то европейцы,вообще западный регион не шибко долго сидит в одних и тех же играх.

А популярность в восточном регионе думаю делает сама задумка,это у них написано куча книг,снято фильмов,манги,аниме,по королевской битве. Это же идея чисто их.

А тут им по сути дают реализовать то что ,что до этого они ток смотрели или читали. Ну и их гораздо больше чем нас:))

Мне даж было не лень посчитать, кол-во актуальных игроков для тебя лично 380-450 тысяч на евро и 250 тысяч на америке. Уже не такие внушительные цифры, правда? И супер рекордами не пахнет.

Ну для мя внушительно все что больше 10к,уж человек что играл в КоД 2 с онлайном одних и тех же людей в количестве 40-50 человек,для мя удивительно сейчас когда называют 1000 человек плохим онлайном.Но это у мя так,может я не прав.

Изменено пользователем Modrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Какая разница какой там онлайн, если

И разговор идет о том, что игра теряет евро аудиторию.

Мне даж было не лень посчитать, кол-во актуальных игроков для тебя лично 380-450 тысяч на евро и 250 тысяч на америке. Уже не такие внушительные цифры, правда? И супер рекордами не пахнет.

Такого оналйна для матчмейкера хватает за глаза,и почему я должен отделя\ть игроков с азии от рекордов оналйна ..у них пубг друргой? что за европоцентризм? это те же игроки ,занесшие голубойдрыке деньги играющие через тот же стим.

что то мне подсказывает что иу батлы и у колды онлайн в мире меньше чем у пубга только на европе (или сопоставим). Емнип Буркатовский говорил что оналйна в 50 к достаточно для того что бы игроки не ждали боя ощутимо долго.

Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну это обычное суждение из крайности в крайность,что мне как раз больше всего не нравится. Вот примеры, несколько читеров это сервера заполнены читерами. Несколько багов это на сток много багов что играть невозможно. Небольшое уменьшение онлайна это сразу все уходят и игра теряет кучу игроков и остались одни китайцы. Я такого не понимаю. Хотя с какой то стороны понимаю,когда человеку не интересна игра,он даже мог и не играть в нее,ему интересны именно баталии на форумах,ну и банальная ненависть ко всему популярному,с такой стороны все эти комментарии я могу понять. Но неужели это то к чему мы стремимся.

А по сути никто же не отрицает проблем игры,но блин они не на сток повальные что в нее играть как на углях ходить. Как я говорил я не встречал багов и читеров ,которые конкретно мне испортили бы на сток настроение.

И никто не называет эту игру шедевром,просто новый вид мультиплеера, которые отличается от других и в который на данный момент интересно играть,поэтому так и разошелся. Когда то и это всем надоест,как и другие мультиплееры. Но так же и останутся те кто в нее вечно будет играть. Как те кто играет в КоД2,тот который старый(эх давно я в него не играл,интересно работают еще серваки).

Вот и я про это, но люди везде желчью брызжут, дай только обгадить то чего им не нравится и доставляет жжение в заднем проходе.

Охохоюшки. Мне в 3 раз повторять одно и тоже? Даладна.

И зачем я с вами вожусь... Ведь видно что вы беззаветно любите игру и что судить о ней беспристрастно не можете. Это всё моя любовь к истине.

Ну ладно, последний раз, честно.

Вы не отрицаете что читеры в игре есть? Отлично. Здесь наши мнения совпадают.

Вы относите каждый свой странный слив на космический скил противников и свою личную криворукость. Тоже ладно, откуда я знаю как вы играете. Но это ваше личное мнение и я не люблю когда непонятно кто без всякого на то разрешения начинает писать за всех. А значит и за меня лично.

Лично я, впрочем как и некоторые другие игроки в этой теме считаю что многие мои сливы в игре сложно отнести к скилу противника. Примеры подобных случаев как и читов приводились выше.

Я не могу привести реальные данные по общему количеству читеров в игре, впрочем как и вы. Это закрытая информация. Но по моему субъективному мнению их довольно много. Достаточно для массового слива игроков с евры, впрочем причины слива игроков не только в читерах. Про недостатки игры также было достаточно подробно написано сверху.

Надеюсь теперь все вопросы исчерпаны?

С уважением.

Ну так была даже новость на ЗОГе про массовый отток игроков.

3-й раз? "Даладана"

1-й раз про то, что "в игре есть читеры и надо говорить за себя"? - Я говорил за себя и я не отрицал читеров, до тебя это не дошло, я тебе ответил точно про это же...

2-й раз снова про "Нет, ну серьёзно. Читеры в игре есть, и это факт" - и снова я ответил что не отрицаю наличия читеров в игре...

3-й раз уже пошла дичь, видимо частично дошло, но признание того что просто недопонял меня, категорически неприемлема, ибо людям с таким длинным органом это не по статусу.

Конечно я люблю эту игру, ибо она доставляет мне кучу положительных эмоций, вау-моментов и прочих радостей, конечно я хочу чтобы у неё был ещё больше онлайн, хочу чтобы разработчики её и дальше развивали, оптимизировали и не забрасывали, думаю этого все хотят кому она нравится.

Но вот "беспристрастно не можете", серьёзно? Может просто ты не можешь понять что я пытаюсь донести до тех нытиков, которые многократно преувеличивают количество читеров в игре, наподобие того как ты преувеличиваешь свой орган? Я же не видел пруфов на размер твоего органа, также как и пруфов на количество читеров в играх этих нытиков, я не прошу описывать каждого читера которого они в "каждой игре" встречают (и да я понимаю что в "каждой игре" это они преувеличивают, но чтобы так писать их действительно должно быть очень много, что будет заметно любому игроку), я просто прошу статистику, чтобы пойти на те же сервера и убедиться что действительно где-то неприлично много читеров как говорят некоторые, либо убедиться в своих словах.

Я сразу начал разговор про читеров, ни о багах, ни о чём либо ещё я не говорил, возможно тебя это удивит, но я тоже вижу баги игры, эти отбрасывания после релиза и до релиза на тесте, редкие проблемы с серверами, иногда кривыми повторами убийств и реплеями, ляху своего персонажа выпирающую через повязку на ноге, кривости старой так и новой карты во многих местах и много чего ещё, я ничего из этого не отрицаю, но и всё это мне не мешает играть в эту игру и получать кучу положительных эмоций, я не бегаю в каждую новость по игре и не отрицаю наличие читеров, багов, плохой оптимизации и прочего, но когда заходишь в такие новости, то обязательно кто-то называет игроков в пубг говноедами, мухами, а игру говном и прочими словами, после чего у таких людей происходит обоюдное лобызание органов у друг друга, их неистово бесит что в их нелюбимую игру играет так много народа и онлайн никак не падает, ведь как такое может быть, в игре столько читеров, аж в каждой катке, столько багов что играть невозможно, а эти говноеды сидят и играют в неё, мазохисты сраные.

Что там дальше...

По поводу сраных сливов, когда в тебя влетает всё что выстрелил противник, тогда да, я начинаю подозревать что противник возможно читер, но теперь есть реплеи и повторы, на которых сразу отметается наличие читов у подозреваемых (в моих случаях), до повторов таких ситуаций было единицы, двое из которых оказались действительно читерами, что подтверждала их статистика, остальных назвать читерами по их статистики было крайне сложно, на столько сложно что читы бы им наоборот надо было прописывать у врачей.

Но это ваше личное мнение и я не люблю когда непонятно кто без всякого на то разрешения начинает писать за всех. А значит и за меня лично.

Я писал и пишу только за себя, то что вижу в игре я, что подтверждают мои друзья и знакомые, мне на этот счет врать незачем, а вот у других всё выглядит иначе, они с пеной у рта спорят, пишут подобный бред про органы и т.п., пытаешься статистику их глянуть, а они наоборот избегают этого, мы все играем в одну игру, не может быть такого что одни из рая в неё играют а другие из ада, меня уже в бред понесло от всей вашей глупости если четно. )))

Лично я, впрочем как и некоторые другие игроки в этой теме считаю что многие мои сливы в игре сложно отнести к скилу противника. Примеры подобных случаев как и читов приводились выше.

Вот собственно и главный ответ, который подтверждает мои слова. Но ведь теперь есть реплеии с повтором смерти, а вы по прежнему утверждаете что читеры "в каждой игре", может вы их отключили или просто не смотрите, но жалобу не ленитесь отправить, а можно тогда вас попросить архивчик с реплеями в которых кучи читеров, за день или два, можно три, но чтобы их было прям много этих читеров, так как вы говорите "в каждой игре" - то есть ОЧЕНЬ много, но вы скорее всего уже перестали играть в пубг, вы же не говноеды, мммм, видимо нельзя или это очень сложно, но если что, то вот тут реплеии лежат "c:\Users\___ИМЯ___\AppData\Local\TslGame\Saved\Demos\".

Я не могу привести реальные данные по общему количеству читеров в игре, впрочем как и вы. Это закрытая информация. Но по моему субъективному мнению их довольно много. Достаточно для массового слива игроков с евры, впрочем причины слива игроков не только в читерах. Про недостатки игры также было достаточно подробно написано сверху.

Я и не прошу реальные данные, пару месяцев назад эта цифра была примерно в 700к забаненых с марта, новости про это гуляли, они конечно не разом все 700к играли и в это число скорее всего входят те кого ошибочно забанили и потом разбанили, такие тоже есть, сейчас эта цифра возможно и за 1кк перевалила, ничего в этом удивительного нету, игра очень популярная и с большим онлайном.

А про отток игроков из игры, писали нытики ещё несколько месяцев назад, что игра загнется довольно быстро, хайп спадёт и это говно забросят как DayZ, но что-то графики говорят совсем о другом https://steamdb.info/app/578080/graphs/ никаких МАССОВЫХ сливов нет и близко, ох это воображение, то читеры, то массовые сливы, удивительные вы люди. И тут ничего про сливы, только про рост http://www.zoneofgames.ru/games/playerunkn...tlegrounds.html

Ещё ходит мнение что в эту игру играют барыги, которые жуют эту коричневую массу из-за ящиков по 20-30 рублей, в неделю можно получить 6 ящиков, 6*30=180-15%=153 рубля, ммммм, ох уж эти любители жевать говно всю неделю, чтобы получить 153 рубля, а ведь из-за читеров "в каждой катке" приходится играть очень много игр наверно.

Изменено пользователем Diablos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Много это сколько? Или ты стесняешься своих часов?

Я где то писал что стесняюсь или не хочу выдавать свои часы? Никто не спрашивал, я и не писал. Откуда ты берешь такую чушь, я не знаю. На данный момент 374ч. С 22 по 24 декабря встретил около 4-5 читаков, 2 дн играли в дуо, в соло 1 раз сходил. Игра определенно мне нравиться, но эти мрази меня жутко бесят.

По статистике. Где я нахожусь и на каком месте мне плевать, не смотрю и не слежу за ней. Залезу туда только когда спросят. Мне она ничего не дает и не понимаю зачем люди фапают на нее. Единственная игра где меня интересует ранг, не стата, это R6 Siege. Про стату я писал, имел ввиду что при 0 стате тебя кидает к подобным игрокам и шанс встретить там читака крайне мал, а когда ее набьешь, тебя кидает уже к более крутым игрокам, различным мразям.

Изменено пользователем DeeMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Celeir
      Сколько-сколько прошло с выхода The Whispered World, семь лет? Тогда для игры не может быть спойлеров! Её главному герою — грустному клоуну Сэдвику — выпала участь разрушить собственный мир. Чему он, конечно, не рад, старается поступать от противного… но от судьбы не убежишь. А с гибелью сказки в нашей реальности пробуждается мальчик Ноа. Как оказалось, весь Ускользающий мир был выдумкой отца мальчугана в попытке вернуть того из комы. Что в итоге и удалось. Затем титры, занавес — а теперь Silence. Так вот, особенностью последней стало то, что она и продолжает, и как будто повторяет TWW: вновь оказавшись в сказке (на сей раз спасибо войне), обо всех сторонах передряги повзрослевший Ноа знает во всех подробностях.
      Он полностью осознаёт природу «путешествия» и опасность нежелания вернуться в реальный мир, помнит способ выбраться и то, куда для этого надо попасть, и активно делится знаниями с окружающими. Но если TWW была чистым квестом, то Silence скорее полноценный мультфильм. Всё, что не касается сюжета, предельно упрощено, зато сдобрено сочной картинкой, отличной музыкой и целой тонной анимаций. Прошли те времена, когда для большинства взаимодействий герой совершал ровно одно универсальное движение «Применить»! Теперь на каждые предмет, событие и особый ракурс камеры записано целое множество естественных, плавных и, с точки зрения производства, пожалуй, иррационально усложнённых телодвижений. Причём поставив во главе истории не Ноа-Сэдвика, а его сестрёнку Рэми и знакомую по TWW гусеницу Капля, разработчики явно сосредоточились на этих двоих. Дизайн их внешности, помноженный на детскую непосредственность девочки, её умение превратить любую работу в игру и, наоборот, излишнюю сосредоточенность при решении простых задач, проявляется в мельчайших деталях и делает зрелище прямо-таки очаровательным. Если на некоторых других персонажах разработчики словно чуть отдохнули, то всё, что касается Рэми и Капля, выше всяких похвал. Не знаю, какому демону продали душу художник и аниматор, но сделали это они не напрасно, и три четверти шарма Silence держится на означенной парочке.
      Для сёрфинга всегда найдётся минутка
      Вторая сильная сторона проекта — локации, выполненные в стиле 3D-книг. Как будто набранные из разноудалённых плоских элементов, они выгодно отличаются от того, что можно увидеть в большинстве других игр, и каждое смещение камеры это лишь подчёркивает. На местные красоты смотришь во все глаза… Жаль только, что при всей неспешности событий герои движутся к финалу очень даже стремительно и не дают насытиться зрелищем. Игра и ощущается, и действует как сказка: её события поверхностны и быстро сменяют друг друга (настолько, что непонятна даже нужда в некоторых персонажах). Впрочем, в игре есть ряд моментов, когда даётся небольшое право выбора фразы или действия, и кажется, часть из них правда способна на что-то повлиять. Наверно, потому-то у Silence так много достижений, реализовать которые можно только за три-четыре захода.
      Семейство в сборе. Так-то игра постоянно разделяет персонажей.
      Что же до самой «игры», то местные головоломки почти всегда односложные, сосредоточенные в одном-двух помещениях и с практически очевидным решением. Это просто повод сделать паузу между кат-сценами, чтобы изучить окружающий мир, послушать комментарии и диалоги персонажей и чуть сильнее проникнуться атмосферой. То есть загадки существуют, но стараются не отвлекать от главного — повествования; теперь даже предметов в инвентаре не больше двух, а герой сам решает, какой из них лучше применить в конкретно взятой ситуации. И постоянно доступных состояний Капля осталось всего три, а изменяющийся курсор наглядно показывает, что персонаж старается предпринять. В противовес упрощению этих функций нас изредка заставляют движением мышки балансировать над пропастью, выполнять незамысловатые задания на скорость или что-то куда-то тянуть — перемещать грузы, оттягивать батут или, к примеру, обращать на себя внимание, теребя кого-то за руку. Всё это достаточно простые вещи, но с таким уточнением взаимодействий значительно лучше погружаешься в процесс. На погружение направлены и все попытки избавиться от любой рутины. Скажем, если для поиска объекта, который надо применить на локации А, персонаж уходит в область В, то с получением желаемого его возвращают автоматически, в кат-сцене. А если каким-то чудом вы застопорились на решении задачки, зачастую есть возможность переключиться на другого персонажа, упёршегося в другой набор проблем. Но за исключением единственного случая, когда это необходимо для преодоления общей преграды, опцией вряд ли кто-то воспользуется.
      Конечно, подозрительно!
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Но знаете что? Меня полностью устраивает всё как есть. В любом квесте я ценю сюжет и новые, не повторяющиеся действия, комментарии, диалоги. Задачи вроде поиска верной комбинации из десяти ингредиентов или совмещения зубочистки и шпалы только рушат едва сформировавшийся настрой, а раздражение от задержки нередко оказывается сильнее любой радости маленькой победы (как факта, а не перехода к новой реакции персонажа). Потому если смириться со скоротечностью, у Silence есть всего один, зато огромный недостаток: о, что за долгое в ней время загрузок! Между каждым экраном надо ждать секунд по 10: сядьте и попробуйте их считать после каждых нескольких звеньев одной неразрывной цепочки действий. А теперь предположим, что надо пройти из одного экрана в другой через третий… Есть и ещё один спорный момент. По своим исполнению и подаче игра, кажется, просто создана быть идеальной детской сказкой, но почему-то в ней уйма вполне взрослых ситуаций вроде сцен смерти, полного отчаяния, озлобленного неприятия или, наоборот, безвольной покорности судьбе и идей допустимой человеческой жертвы. Возможно, я опасаюсь зря, и дети этого просто не поймут. А может быть, как и в случае My Little Pony, у Silence всего лишь соберётся более бородатая аудитория. Так или иначе, это красивое и запоминающееся приключение — видно, куда пошёл каждый евроцент. С умением играть на эмоциях и предсказуемым, но трогательным финалом.
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Автор: pachampa

      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      Впрочем, зря я, наверно, поднял вопрос об имени легендарного персонажа, ведь в прошлые части поиграть мне как-то не удалось, и я вряд ли смогу на него ответить. Однако во всем остальном мне есть что сказать.

      Невооруженным глазом видно, что визуальный стиль вдохновлен еще одной популярной серией квестов — Deponia. Я лично не имею ничего против таких заимствований, ибо игра по итогу смотрится отлично. Локации, спрайты и все остальное имеют много интересных деталей и выглядят четко и красиво. Для игры было нарисовано свыше 30 уникальных сцен, чем разработчики особенно гордятся. Происходящему на экране вторит простенький саундтрек — он разнообразен, хорошо написан и исполнен, к нему тоже никаких претензий.
      От вышеупомянутой игры достался и похожий point-and-click-геймплей. Набиваем карманы всем, что плохо лежит, комбинируем предметы, применяем их куда можно и нельзя, общаемся с персонажами, и далее по списку. Кнопка пробела подсвечивает активные предметы, а колесико показывает телефон и инвентарь. Сложность в игре невысокая, но изредка все же приходится заниматься слепым перебиранием всего со всем, а потом, отчаявшись, идти в интернет в поисках прохождения и, мягко говоря, поражаться логике разработчиков (опять-таки привет Deponia). Да, в этом есть свой шарм, но каждый раз, застревая на каком-то месте, думать: «Это я виноват или игра?» — не круто. В целом же загадки умные, не всегда очевидные и могут быть решены спустя много часов после их обнаружения.

      Прохождение занимает порядка десяти часов
      Целью игры является свидание с роскошной помощницей Билла Джобса — директора корпорации, создающей и продающей гаджеты. Чтобы добиться ее расположения, игроку приходится ходить на другие свидания и под конец набирать достаточное количество очков в «Тимбере» (игровом аналоге «Тиндера»). Свиданиями такие встречи, конечно, можно назвать с натяжкой; в основном те люди, с кем вы совпали в «Тимбере», просят вас о какой-нибудь услуге, и только потом, оказав ее, вы получаете заслуженный подарок и драгоценные очки. Правда, учитывая везение Ларри, до подарка он может и не добраться или получить совсем не то, чего хотел, но это уже другая история.

      Кто это тут у нас?
      Авторы игры не злоупотребляют клише, когда наш герой-любовник из 80-х не понимает, как работают новые технологии, — Ларри довольно быстро свыкается с ними, и подобное решение радует. Однако это не значит, что тема новых технологий не поднимается в игре вовсе, как раз наоборот, параллели с нашим миром проводятся сплошь и рядом. Ларри активно пользуется голосовым помощником, «Инстахреном» и «Унтером», умные девайсы следят за людьми и говорят, что им делать, а зрители очередной презентации смартфона рукоплещут бесполезным нововведениям и выстраиваются в очередь за новинкой.

      Перевод на русский язык в игре есть, и он даже неплохой
      Пошлые шутки, неумелые подкаты, стыдные ситуации — в этом вся прелесть Ларри Лаффера. Будьте готовы к тому, что вся игра сдобрена своеобразным юмором с постоянными аллюзиями на половые органы, совокупления и тому подобное, который ходит на грани безвкусной пошлости и мерзости, но не переступает ее. Также игра просто до отказа набита отсылками ко всему подряд: играм, кино и прочему. Например, при разговоре с местным адвокатом можно закричать: «Objection!», продавцам в магазине техники нужна фигурка некой принцессы в золотом нижнем белье, а о том, как переиначили «Моби Дика», думаю, лучше даже не говорить.
      Увы, без откровенных минусов не обошлось, пусть они и не относятся к игре напрямую. Подкачало главное меню: во-первых, оно никак не стилизовано, а во-вторых, в нем нет дополнительных материалов, например галереи, саундтрека, достижений (вообще, они есть, но их нельзя посмотреть в самой игре) и прочих бонусов. Пять основных пунктов, типа сохранений и настроек, написанных обычным шрифтом, — вот и все, на что расщедрились разработчики. Когда после титров вас просто кидают в такое главное меню, это неслабо смазывает впечатление от игры.
      Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry — хороший квест, который вдоволь стебется над современным человеком и тем, что его окружает, рассказывает об очередном уморительном приключении никудышного пикапера Ларри, дает насладиться простым и понятным геймплеем и по итогу дарит чистые положительные эмоции. Возможно, 800 рублей в Steam и GOG для него дороговато, но вот по скидке самое то.
      Итоговая оценка — 7,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)


×