Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[1 апреля] Bayonetta добралась до ПК спустя семь лет после выхода на консолях

Рекомендованные сообщения

Знаменитый слэшер Bayonetta внезапно вышел на PC благодаря усилиям студии Bitbaboon. К сожалению, в процессе портирования она чуть перестаралась, в результате чего в Steam вышла ее 8-битная версия с «прыжками, двойными прыжками и чиптюном вместо музыки».

114405-Bayonetta_Image.jpg

С другой стороны, когда вам еще выпадет возможность сыграть в сей шедевр? Обязательно попробуйте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати, в этой 8-бит игре очень легкие ачивки. Качайте если вам нравится их выбивать)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати, в этой 8-бит игре очень легкие ачивки. Качайте если вам нравится их выбивать)

Тут нечего обсуждать если бы эта была игра 2010 с реальной консоли была бы тема... :sleep:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Зачем сидеть, ждав у моря погоды, если Cemu уже давно даёт опробовать данный тайтл? Слешеры не за "секастость" в первую очередь любят, а за динамику и сложность. Вот с последним у "Bayonetta 1-2" настоящая проблема. Начнём с того, что эти игры преступно лёгкие, где можно одной рукой чаёк попивать, образно говоря, а другой — врагов колошматить, попутно пропуская некоторые удары, но всё равно выигрывая почему-то. Минимум интересности и вызова, что для любого слешера подобно смерти. И это ещё на стандартных уровнях сложности, а есть же ещё и казуальные вида very easy и easy, где всё ещё проще. Созданы, видимо, для "младенцев".

Вторая проблема, ужасный подбор музыки в разгар битвы. Понимаю, что вкусовщина, а где-то и "японщина", но когда в момент схваток звучит весёленький и примитивный мотив, он сильно рушит всю атмосферу. И таких моментов в игре полно. Третий косяк, слабая визуальная составляющая. Понимаю, что "Nintendo" никогда за графикой не гналась, но данная франшиза в некоторых местах чуть ли не "инди" кажется, насколько там всё просто иногда сделано (от эффектов, до дизайна).

С другой стороны, можно вспомнить слешеры вида "Devil May Cry" или "Onimusha", которые и сложный "челленж" предлагают, и музыкальные треки (мощные, угарные, дикие) на 100% подходят битвам, и игры красиво выглядят даже сейчас. Теперь я хорошо понимаю, почему в своё время "PlatinumGames" так носилась с сиквелом и никак не могла его продать издателям, где только в последний момент их нашла большая N и приютила. "Bayonetta", как первую, так и вторую, посредственными не назову, играть можно, но то, что они слабо-средние — бесспорно, которые конкуренты по жанру одной рукой уделывают.

Потому-то такого слешера больше нет в природе, ну кроме Heavenly Sword. Где протагонист женщина, но она более хардкорна. В этой игре просто надо отдохнуть, и поглазеть на симпатичную пятую точку молодой ведьмы. Если все игры будут сложными, то казуалы не будут в них играть. Есть ведь такие игроки. Картинка в Байонете очень даже хороша, особенно первая часть. Все сделано стильно и оригинально, мелкие всякие украшения на ангелах, много спецэффектов вовремя битвы с боссами. И сами эти битвы очень зрелищны. Если все будут игры похожи на DMC то никто не будет в них играть. Все это субъективизм, что ты перечислил товарищ. Хочешь вызова? Сыграй на сложном "Гнев Асуры, Бога войны, Тень зверя, Ниндзя Гайден или Ад Данте" Эта игра задумывалась как отдых и простое удовольствие от игры.

Ps. Поставь на hard и эта игруля даст тебе прикурить.

Изменено пользователем shingo3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Начнём с того, что эти игры преступно лёгкие, где можно одной рукой чаёк попивать, образно говоря, а другой — врагов колошматить, попутно пропуская некоторые удары, но всё равно выигрывая почему-то. Минимум интересности и вызова, что для любого слешера подобно смерти. И это ещё на стандартных уровнях сложности, а есть же ещё и казуальные вида very easy и easy, где всё ещё проще. Созданы, видимо, для "младенцев".

Наглая и не прикрытая ложь человека не знакомого ни с первой ни со второй частью. На нормоле вызов есть, а на харде убивают с пары ударов. Одной рукой попивая чай только в режиме изи можно, в нем все комбо сами строятся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В этой игре просто надо отдохнуть, и поглазеть на симпатичную пятую точку молодой ведьмы. Если все игры будут сложными, то казуалы не будут в них играть. Есть ведь такие игроки.

Если все будут игры похожи на DMC то никто не будет в них играть.

В слешеры (из-за их специфичного геймплея) в первую очередь играют не казуалы. Так что мне принципиально непонятно, зачем надо было вводить в игру такие серьёзные упрощения, которые на корю погубили всю механику и геймплей. Не для той аудитории работали, господа, не для той!.. Всё игры создаются для удовольствия, но есть специфичные ("Devil May Cry", "Onimusha", "Ninja Gaiden", "Metal Gear Rising: Revengeance", "Nioh"), которые созданы для бросания вызова игроку. К сожалению, "Bayonetta 1-2" не из их числа, т.к. банально и очень часто заигрывает с казуальной аудиторией себе во вред.

Ps. Поставь на hard и эта игруля даст тебе прикурить.

В первый раз любая игра подавляющим большинством проходится исключительно на Normal. Если вы геймер со стажем, как правило, вы выбираете именно эту сложность. Nard можно выбрать при повторном прохождении, но уже Normal должен давать игроку прикурить, чего в "Bayonetta" он не даёт. Что же касается Nard'а, давайте уж быть честными, "Bayonetta" до уровня вышеназванных игр ещё очень далеко. Её Nard — лёгкая прогулка ("тренировка для казуалов", если хотите) на фоне конкурентов по жанру. О чем спор, если даже старый добрый "Severance: Blade of Darkness" (2001) сложнее "Bayonetta" в несколько раз.

Все это субъективизм

Бесспорно, как и ваш, фломастеры у всех разные, но, судя по тому, что разработчики так долго искали издателя для сиквела, не я один посчитал "Bayonetta" "шляпой", что также не стоит сбрасывать со счетов, говоря про субъективизм.

Наглая и не прикрытая ложь человека не знакомого ни с первой ни со второй частью.

А на мой взгляд — очередные пустые слова форумного тролля, который забыл, что уже давно есть эмулятор, через который "Bayonetta" спокойно проходится.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А на мой взгляд — очередные пустые слова форумного тролля, который забыл, что уже давно есть эмулятор, через который "Bayonetta" спокойно проходится.

Причём тут тролль? Ты прочитал что тебе написали? Если ты включил в байонетте специальный режим для казуалов, который называется "авторежим" и который делает игру однокнопочным слешером, то тут никто кроме играющего не виноват. Ставь сложность выше изи и будет тебе челенж. Очень сомневаюсь что ты играл байонетту на сложности выше нормальной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Причём тут тролль? Ты прочитал что тебе написали? Если ты включил в байонетте специальный режим для казуалов, который называется "авторежим" и который делает игру однокнопочным слешером, то тут никто кроме играющего не виноват.

Я на "авторежиме" для казулов и не играл (не знаю, с чего вы это взяли), а изначально поставил сложность повыше, но особого "челленджа" не заметил (изменения есть, но они минимальны). И я сразу скажу, что "профи" в слешерах не являюсь, но даже для меня эта игра сложной не показалось (местами она там чуть ли не специально поддаётся игроку), чего нельзя сказать про вышеназванные проекты, которые бросают значимый и весомый вызов постоянно и с самого начала.

P.S.: И вы (фанаты) решите изначально, чем является эта игра, а уж потом нападайте на людей, а то одни кричат, что игра сложна, а вы ничего не понимаете, а другие, что она создана для казуалов, чтобы просто "отдохнуть и поглазеть". Уж если в вашем кругу нет консенсуса по данному вопросу, то данную дискуссию можно тогда закончить прямо сейчас.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так что мне принципиально непонятно, зачем надо было вводить в игру такие серьёзные упрощения, которые на корю погубили всю механику и геймплей.

Я не знаю, что вы там за Терминатор, но первая Байонетта - это одна из самых сложных игр из тех, в которые мне доводилось играть. Никакой Дарк Соулс и рядом не валялся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я на "авторежиме" для казулов и не играл (не знаю, с чего вы это взяли), а изначально поставил сложность повыше, но особого "челленджа" не заметил (изменения есть, но они минимальны). И я сразу скажу, что "профи" в слешерах не являюсь, но даже для меня эта игра сложной не показалось (местами она там чуть ли не специально поддаётся игроку), чего нельзя сказать про вышеназванные проекты, которые бросают значимый и весомый вызов постоянно и с самого начала.

P.S.: И вы (фанаты) решите изначально, чем является эта игра, а уж потом нападайте на людей, а то одни кричат, что игра сложна, а вы ничего не понимаете, а другие, что она создана для казуалов, чтобы просто "отдохнуть и поглазеть". Уж если в вашем кругу нет консенсуса по данному вопросу, то данную дискуссию можно тогда закончить прямо сейчас.

я на нормале проходил и бывало по 5 раз убивали меня за главу :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я на "авторежиме" для казулов и не играл (не знаю, с чего вы это взяли), а изначально поставил сложность повыше, но особого "челленджа" не заметил (изменения есть, но они минимальны). И я сразу скажу, что "профи" в слешерах не являюсь, но даже для меня эта игра сложной не показалось (местами она там чуть ли не специально поддаётся игроку), чего нельзя сказать про вышеназванные проекты, которые бросают значимый и весомый вызов постоянно и с самого начала.

P.S.: И вы (фанаты) решите изначально, чем является эта игра, а уж потом нападайте на людей, а то одни кричат, что игра сложна, а вы ничего не понимаете, а другие, что она создана для казуалов, чтобы просто "отдохнуть и поглазеть". Уж если в вашем кругу нет консенсуса по данному вопросу, то данную дискуссию можно тогда закончить прямо сейчас.

Я же не зря написал поставить на Hard. Я то про авто режим и легкий уровень. Который для казуалов и дает отдохнуть. И че это за "в вашем кругу"

Изменено пользователем shingo3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я не знаю, что вы там за Терминатор, но первая Байонетта - это одна из самых сложных игр из тех, в которые мне доводилось играть. Никакой Дарк Соулс и рядом не валялся.

Особенно скрытые бонусные уровни. Я сломал себе пальцы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для меня даже не в сложности дело, сама героиня и стилистика игры мною не воспринимаются тот же Ониблейд или примером довольно специфичная и малоизвестная Anima: Gate of Memories гораздо более адекватные.А стразики, кожа и пистолеты в каблуках, это чересчур

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Для меня даже не в сложности дело, сама героиня и стилистика игры мною не воспринимаются тот же Ониблейд или примером довольно специфичная и малоизвестная Anima: Gate of Memories гораздо более адекватные.А стразики, кожа и пистолеты в каблуках, это чересчур

Вам надо посмотреть больше аниме, значительно больше!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

TanatosX, не большой любитель сего жанра я, но всё же кое с чем ознакомился например D.Gray-man, Claymore сравнительно неплохи как для представителей сего жанра и вот в игру по ним бы я сиграл, а Байонета как по мне второсортное поделие пытающееся привлечь не содержанием, а видом. Ну и если не ошибаюсь то FF, Grandia, Skies of Arkadia тоже аниме, а герои в них не мнят себя участниками фильмов для взрослых, тем не менее любая из этих игр может дать фору байонетте (ну да со скидкой на жанр)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Фух… убил.   Кровавой большой катаной и щит пришлось использовать. 
    • Darklands-remaster  концепт переноса на движок RPG Maker А вот как подогнать боевую систему RPG Maker под уникальную  систему Darklands, я не знаю пока что-это явно будет очень сложно…
      В RPG Maker встроена классическая для всех jRPG ролевая система: с чётко заданными классами, уровневой системой прокачки, наличием очков Жизни и Магической Энергии. С развитой системой классовых и магических умений, потребляющих эту Магическую Энергию.  ==================================
      УРОВНИ Но в Darklands ничего этого просто, нету! Нету никаких уровней и соответственно уровневой прокачки, а прокачиваются каждое умение по отдельности, при их использовании, при обучении. Так же временно можно повышать уровень умения молитвами Святым и зельями. За уровни теоретически можно взять возраст персонажа: например 1-й уровень будет в 20 лет, с выбором первой жизненной стези. Далее 25 лет-это  2-й уровень и выбор основной жизненной профессии и 30 лет-это будет 3-й уровень, когда персонаж получает мастерство в профессии. 40 лет: 4-й уровень и максимум знаний и умений в профессии.
      Но с каждым уровнем будут изменяться Силы и Выносивость. А начиная с 30 лет они начнут неизбежно постепенно падать каждые 5 лет, в связи со старением. Вначале падают стабильно Сила, Вынослевость и Ловкость, потом к 45 годам начинает падать уже и Харизма с Восприятием, а с 55 лет  начинает падать и Интеллект. Так что классического роста силы персонажа  с уровнем, как во всех jRPG, тут вроде бы и нет! Растут с годами только его испльзуемые умения и знания, персонаж становится намного более эффективным во всех профессиональных работах, да и в бою...  Можно было бы сделать создание четырёх персонажей для партии, в виде диалога с выбором в самом начале игры. Если конечно игрок не выберет играть с уже заранее готовыми четырьмя персонажами. Тогда возможность создать нового персонажа, взмен уже не нужному или умершему, надо сделать в таверне.
      ==================================
      ВЕС В RPG Maker в ролевой системе, вообще нету понятия веса снаряжения и оружия. 
      В Darklands очень много чего завязано на весе одетого на персонажа оружия и доспехов (и щита). Максимальный вес зависит от суммы параметров Силы и Выносливости. Так что классы с низкой Силой с Выносливостью фактически не могли без последствий одевать самые прочные тяжёлые латные доспехи и использовать тяжёлое оружие и щиты. 
      А с перегрузкой из за большого веса снаряжения и оружия, у персонажа довольно сильно снижалась скорость боя и защита от стрелкового оружия от Ловости.
      Как это обставить в ролевой системе RPG Maker, где вообще нету веса  я не знаю... =====================================
      СИЛА И ВЫНОСЛИВОСТЬ В Darklands у персонажа есть Выносливость и Сила. Но как обыграть и расчитать Выносливость в RPG Maker-я не знаю пока. 
      Параметр персонажа Здоровья  (НР)-можно принять за его Силу, так как при её падении до о персонаж умирает.  
      Сила расходуется в основном в бою, при пробитии доспехов и при сильных попавших по броне (даже без пробития) ударах. Ну и при несчастных случаях и ивентах тоже бывает что Сила уменьшается.
      Силу можно восстановить целебныи зельями, отдыхом(но помалу) и целенаправленным лечением, в завсимости от уровня навыка Целитель,а также молитвами некоторым Святым.  Выносливость расходуется в бою при любых попаданиях, а особенно при пробитии доспеха. Выносливость потраченная в бою, восстанавливается большей частью уже после боя. А быстро полностью восстанавливается отдыхом(попойкой в таверне), а так же некоторыми молитвами и зельями.  =====================================
      МОЛИТВЫ И АЛХИМИЯ(МАГИЯ) За магические умения мы берём Алхимию и молитвы Святым Угодникам Божиим. 
      Алхмические формулы может изучать только персонаж, имеющий профессию связанную с Алхимией, он же и варит по ним зелья в специальных местах с лабораторией.Только он может обучаться новым формулам в Университете.
      Хоть молится Святым может каждый, но вот изучать некоторые особенно сложные молитвы, а так же обучаться им  в Университете, а главное эффективно призывать с помощью молитв Божую помощь, смогут только персонажи, которые выбрали путь служения Богу.
      ======================================
      МАГИЧЕСКАЯ ЭНЕРГИЯ За Магическую Энергию (МП), которая будет расходоваться на молитвы Святым, принимаем Божественную Благодать (Divine Favor). Её можно будет хорошо пополнить только помолившись в Церкви во время Мессы или понемногу, молясь во время отдыха. Никакие зелья не смогут её восстановить, кроме возможно Святых Реликвий и то, восполнит только единоразово и с большим кулдауном на новое использование. =======================================
      АТАКА В ролевой системе RPG Maker есть параметры: Атака и Защита, а в  Darklands атака раситывается по другой формуле и такого прямого параметра нету, так же нету какого то определённого параметра Защиты. 
      Параметр Атака в Darklands-это скорее уровень умения использовать взятого в руки оружия. 
      В ближнем бою при расчёте Атаки, используется уровень умения владения оружием, вес всего одетого снаряжения, выбор тактики боя и текущая боевая ситуация. ======================================
      ЗАЩИТА Защита в Darklands-имет 3 разных варианта: защита от стрелкового оружия и защита в ближнем бою, защита от огня.
      Защита от стрелкового оружия, зависит от Ловкости, от размера щита в руках и веса снаряжения. 
      Защита в ближнем бою зависит от прочности и качества надетых доспехов, веса всего одетого снаряжения, тактики боя и боевой ситуации.
      Так как в Darklands нету Магии, то и защиты от Магии нет, зато есть огонь и защита от огня. 
      Есть ещё защита, а точнее скорее помощь от нападения пиратов, от нападения диких зверей и инфернальных сущьностей, но она возможна только с помоью молитв некоторым Святым.  У каждого доспеха в Darklands есть параметр Толщины (Thickness), от которого зависит сможет ли в бою, оружие пробить броню и нанести повреждение по Силе(здоровью).
      Ещё зависит от качества доспеха-чем выше качество, тем меньше может быть наносимый урон(урон корректируется в пользу более качественного предмета на 1 за каждые 10 очков разницы, округляя в меньшую сторону). =========================================
      ДЕНЬГИ В Darklands ходят 3 вида исторических монет: 
      Гроши(нем. Groschen), Пфенниги(нем.Pfennig) и Флорины(итал. fiorino).  Соответствие денежных единиц: 1 флорин — 20 грошей, 1 грош — 12 пфеннигов. 
      А в RPG Maker есть одно только Золото. И как правильно перевести на золото цены  не понятно... =========================================
      БОЙ Бои в Darklands в реальном времени с паузой для отдания приказов: выборе цели, смене оружия, перемещении или использование зелий. Обычно все  бои в  RPG Maker походовые.Хотя есть плагины делающие бои в реальном времени, но всё равно там надо управлять персонажем вручную, жать кнопки для удара, ну и управление только одним персонажем.  Можно думаю оставить походовые бои, но перевести их в режим автобоя, желательно с возможностью поставить на паузу, с выбором цели для каждого персонажа, сменой оружия и тактики боя,а так же возможностью  использования зелий и произнесения молитв. 
    • Уже платная стала Я впрочем не стал засорять акк. Не нужна такая гама.
    • Мне кажется, плясали от английского произношения: [пэнзэ]. [Ц] у них как такового нет. А что касается нас (в смысле, русскоязычных геймеров), так всё, скорее всего, благодаря третьей игре плюс печатным изданиям: там тоже их “ванзерами” называли. 
    • и ещё вопрос почему всё же в локализациях принято называть ванцеров “ванЗерами”? wanzer от немецкого Wanderung Panzer если произношение в переводчике попросить, отчётливо будет слышно “ц”…   если прослушать японское произношение ヴァンツァ, то тоже будет слышно “ц”   https://frontmission.fandom.com/wiki/Wanzers  
    • Пока она распространяется платно, но станет бесплатной к финальному релизу. The Department of Translates выпустила предварительную версию озвучки адвенчуры Indigo Park: Chapter 1. Пока она распространяется платно, но станет бесплатной к финальному релизу.
    • @Dusker я с реками крови пытаюсь и никак не получается, я первый раз с такой хренью сталкиваюсь, чтобы столько времени пытаться и практически отсутствие прогресса.  Я с таким ещё не сталкивался.  Маления гораздо легче.  10 часов!  У меня ещё не на одного босса столько не уходило и неизвествно сколько ещё уйдёт, так как, повторюсь, но прогресса нету практически.  Вот до неё я за минут 50 где-то, убил “китайскую праздничную собаку”  А тут вообще не идёт, один раз из 10-ти дохожу до второй стадии и сразу же почти конец.
    • Да жить вообще вредно. Как говорится, жизнь это неизлечимая болезнь, неизбежно приводящая к летальному исхожу.
    • На ней важно иметь достаточно выносливости. Часть блокируешь, часть уворачиваешься. Серия атак у нее не бесконечная, окно есть. Делаешь 1 удар если у тебя что-то тяжелое из оружия, и 2 удара если у тебя легкое, например катана. После этого сразу убегаешь в другой конец арены, восстанавливаешь выносливость, и так повторяешь до победы. Кроме того на нее действует и яд и кровоток. Так что изи босс.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×