Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

что хочу, то и пишу, это ты что-то там про прекратить хотел.

для начала попробуй читать на что отвечаешь. 400 это сумма, которую мне не сильно жалко на всякую фигню и то я ещё буду долго думать.

прикинь да, "я так считаю" покупать мне что-то там или нет для меня это главное при покупке. Это мои деньги и тратить их или нет решаю сам, без помощи интернет экспертов.

сколько тебе лет?

не пиши мне больше и "диспут" закончится, это ты прицепился ко мне как пьяный до радио, а мне пока мне не лень отвечать на эту фигню

Лет то тебе сколько? Проходили они.

Я согласен с ним , мне например 30 .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я одного не понимаю...

Чего вы тут развели демагогию о ценах.

У нас и так раньше орали, что 2к это оч дорого, ничё привыкли.

Про прописные истины ценовой критерии уже устал читать и слушать.

Каждый мнит себя профи в этом деле. Может хватит уже?

Захотели они поставить 1400 руб, не хочешь не покупай.

Пираньи никого не обманывали, и так было понятно что управление будет кривым, как и анимация.

Чё дальше то мусолить?

Про графику я даже спорить не вижу смысла. Молодые дрочат на графен и это действительно так.

Если у игры графика вообще 10-летней давности, то всё провал года.

Это Пираньи, у них своя низшая аудитория.

Legion_Pheonix у человека вполне себе с логикой все хорошо. А вот ваши глупые нападки не вызывают ощущения адекватности и "взрослости", тоже самое относится к вспоминанию молодого поколения.

А еще клиент всегда прав и не обязан следить за игрой годами перед покупкой и если компания выставляет цену, как за AAA-проект, то потребитель вправе требовать хоть какого-то качества, а не плохо сделанный клон Готики. И боевая система и "прочие мелочи" ни разу не мелочи. Я, например, не дошел ни до чего, за что игру хвалят, просто из-за глупой завязки ни разу не цепляющей, деревянного отклика на управление, ужасного интерфейса и целого ряда этих "мелочей". Может это и мои проблемы, но желания играть у меня никакого нет, а если у меня нет желания играть и платить, то это еще и проблемы пираний.

Да госпади. Это такая студия, которая не умеет в графику, в нормальное управление и качественную анимацию.

Они застряли в прошлом. Что дальше? Ребята гнут свою линию.

Каждый дальше делает сам выбор.

Игру продают по вполне вменяемой цене, учитывая что ничего не было из игры вырезано виде DLC и не будет выходить в дальнейшем DLC.

Это готовый полностью продукт.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У нас и так раньше орали, что 2к это оч дорого, ничё привыкли.

Не читал ничего выше, глазами пробежал и заметил данное предложение. Я вот не привык, не покупаю за 2к ничего, так как не достойны они такой цены.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так-то за игру 50 баксов за бугром хотят. Имхо аццкий оверпрайс. Игра со всех сторон индюшатина на 40 от силы :) Наиграл часиков 8-10, вступил к клирикам, пока все в ней устраивает, кроме чудовищного интерфейса. Хуже я просто не видел, это при том, что играю на паде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отыграл часа 4-5.

По мне, так главный минус игры это крайне недружелюбное отношение к игроку.

Деревянное управление.

Отвратительная боевка,

Богомерзкий инвентарь.

Не проработанная карта. Мини-карту сделать, религия не позволяет? Серьезно? А обычную карту сделать более информативной и юзабельной, тоже не судьба? И как мне ориентироваться в открытом мире? На память, может быть? Тогда нужно локации делать уникальными, как в дарк соулс например.

Может нужно было "полезных" НПС как-то выделить, среди всей толпы неписей? Что бы мне не подходить к каждому, нет? А врагов, можно покрасить в красный цвет или надпись над ними подвесить, что бы я мог понять, с оружием к нему подходить или пытаться вступить в диалог, не, никак? Возможность подсветить интерактивные предметы, тоже нельзя. А почему? Мне нужно тупо обегать локацию и надеяться, что стригерется надпись, что бы какой-то предмет поднять.

Пираньи никого не обманывали, и так было понятно что управление будет кривым, как и анимация.

Кому понятно? Вот я запустил игру, в ней управление говно. Что должно быть понятно?

Это Пираньи, у них своя низшая аудитория.

Истину глаголишь. У такого поделия, иной аудитории быть не может.

Изменено пользователем XCHRONOSX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Legion_Pheonix

Да что вы пристали со своей графикой и анимацией. Как будто это главная проблема игры. Если бы не миллион других недостатков, на первые два параметра можно было бы совсем не обращать внимание. И не МОГУТ это не то слово, не сделаны весьма простые вещи, как интерфейс, инвентарь и прочее. Скорее всего - "итак сойдет, продастся, как-нибудь". Сделать нормальный интерфейс, управление и прочее, не так сложно. Боевую систему сделать лучше задача труднее, ок опустим. Я уже молчу про главную для меня составляющую сюжет. Я не могу его оценить, потому что мне не хочется играть. Я поиграл полтора часа и не увидел ничего вменяемого. Может там и правда дальше лучше, но..

Ну правильно, сначала вы привыкли, что ДЛС это нормально. Не когда новый контент, хорошего качества за приемлемую цену, а когда игру режут и продают по частям. Теперь давайте подождем когда делать качественные игры станет не нормально и цену пусть поднимут, а то текущая и так дофига народу устраивает. :) Я, конечно, утрирую, но просто вы так яростно защищаете то, что стоило бы объективно оценивать. Вот ребята так и так, вот эти моменты у вас хорошо получились, но давайте все остальные вы исправите или следующую такую игру, будете сами покупать. Так нееет. Не нравится не играйте, не покупайте, не ... и вот после второй Готики студия так и не научилась делать игры, потому что народу и так НОРМАЛЬНО. Кушайте!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Отыграл часа 4-5.

По мне, так главный минус игры это крайне недружелюбное отношение к игроку.

Деревянное управление.

Отвратительная боевка,

Богомерзкий инвентарь.

Не проработанная карта. Мини-карту сделать, религия не позволяет? Серьезно? А обычную карту сделать более информативной и юзабельной, тоже не судьба? И как мне ориентироваться в открытом мире? На память, может быть? Тогда нужно локации делать уникальными, как в дарк соулс например.

Может нужно было "полезных" НПС как-то выделить, среди всей толпы неписей? Что бы мне не подходить к каждому, нет? А врагов, можно покрасить в красный цвет или надпись над ними подвесить, что бы я мог понять, с оружием к нему подходить или пытаться вступить в диалог, не, никак? Возможность подсветить интерактивные предметы, тоже нельзя. А почему? Мне нужно тупо обегать локацию и надеяться, что стригерется надпись, что бы какой-то предмет поднять.

вот она современная целевая аудитория, во всей красе)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спустя еще несколько часов геймплея в глаза бросаются два существенных недостатка: абсолютно неинформативный и неудобный интерфейс и эта тупая смена затенения при входе с улицы в помещение. Руки оторвать таким людям, кто придумал это. В остальном вполне играбельно. На 7 из 10 потянет.

P.S. Очень позабавил все-таки бесшовный мир и использование джетпака. Например, решил я в одной из первых локаций (куда еще с Дурасом приходишь и находишь оружие клириков) забраться на башню, которая электроподстанции высокая. Забрался и уже было расстроился, что зазря, аннет - на самой вершине мешок с элекситами. Мелочь, а приятно. Главное, чтобы в дальнейшем не было как в Райзене 2 - забираешься в куево-кукуево, открываешь сундук со сложностью 100, а получаешь 10 пуль и кусок железа.

Изменено пользователем Hellson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ожидаемо. Люд не игравший в Готику сидит и плюется, что игра имеет не большой хардкор в виде карты и других вещей. Подавай им казуальщину и прочее. Игра сделана для фанатов Готики, Ризена и новым игрокам она мало кому зайдет. Я как человек выросший на первых двух Готиках, с уверенностью могу сказать, что игра получилась отличная. Не шедевр, не Готика, не первый Ризен, но очень качественный продукт. Вариативность в прохождении, огромный мир напиханный ништяками просто во всех дырах, тонны квестов. Это именно то, что нужно олдфагам, ньюфаги в большинстве пройдут мимо не забыв покакать в теме с игрой.

Про цену разговор вообще убил. Вы видели объемы игры? клоуны. Сейчас в 90% РПГ и близко нет такой тонны контента, как есть тут, а вы сидите и ноете про ценник в 1к рублей. Дети, подростки - проходите мимо, это не ваше. Вон в стиме Ведьмак на скидке, покупайте, вперед и с песней. там и миникарта есть и за ручку ведут, и мир большой, и анимации хорошие.

Игра отличная, приключение на 100+ часов обеспечено :drinks:

Изменено пользователем vadimklose

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дети, подростки - проходите мимо, это не ваше. Вон в стиме Ведьмак на скидке, покупайте, вперед и с песней. там и миникарта есть и за ручку ведут, и мир большой, и анимации хорошие.

нее, какой Ведьмак, нынче в тренде вот что: South Park: The Fractured But Whole. тут и анимация, и графика, и боёвка, и цена гуманная (1999руб.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игра отличная, приключение на 100+ часов обеспечено :drinks:

Кто-то вон умудрился за 30 часов все пробежать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Люд не игравший в Готику сидит и плюется, что игра имеет не большой хардкор в виде карты и других вещей. Подавай им казуальщину и прочее.

Какой хардкор? Игра во всех аспектах сделана некачественно. И все, кто фанатеет об этом сами и говорят: "вы знали, на что подписывались, Пираньи наперд все рассказали\показали, это маленька студия, она не могет в качество", вот что пишут паралельно с отзывами о том, что игра шедевр. Парадокс.

Видимо чем старше олдфаги, тем крепче маразм.

Если вам нравится эта игра, не надо навязывать это другим, называя их не просвященными, ньюфагами и т.п.

Есть люди, которым нравятся игры от Spiders, но почему-то фан-база не кричит о том, что их игры шедевр и просто никто не понимает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
что хочу, то и пишу,

не пиши мне больше и "диспут" закончится, это ты прицепился ко мне как пьяный до радио, а мне пока мне не лень отвечать на эту фигню

Ну.. пишешь на общедоступном форуме, потому и привыкай и будь готов к тому, что на твои досужие домыслы.. найдутся люди, которые так или иначе.. ответят)) Заметь.. в интернетах (оказывается) не только малолетки общаются))

сколько тебе лет?

Лет то тебе сколько? Проходили они.

Вообще то 55, но какое это имеет отношение к делу?? Ты в самом начале высказал однозначную глупость.. тебе указали (при чем я в большей степени утрировал), возможно ответь ты так (к примеру): Я вот даю приблизительный экономический расчет, что игра по каким то там параметрам имеет вот такую себестоимость + там еще определенная прибыль (ну что то в этом роде) и соответсвенно цена на выходе получается - 400 руб.. Ну.. в данном случае, я бы где то возможно бы и согласился (или не согласился), но разговор был бы более-менее предметным, а так естественно напрашиваются выводы, что у тебя еще обычный юношеский максимализм со всеми вытекающими.. И о чем в подобном случае можно вести разговор?? Вот я его и пытаюсь окончить, т.к. бесполезно подобным, что-либо объяснять и рассказывать, т.к. Вы же Великие, и уже все на свете знаете))

Видимо чем старше олдфаги, тем крепче маразм.

Если вам нравится эта игра, не надо навязывать это другим, называя их не просвященными, ньюфагами и т.п.

Есть люди, которым нравятся игры от Spiders, но почему-то фан-база не кричит о том, что их игры шедевр и просто никто не понимает.

Видимо, чем младше ньюфаги, тем еще крепче маразм, сутками сидят в темах игры, которая им не нравится (по их мнению это называется "качеством") и пытаются кому то, что то доказать))

Кстати.. замечу, лично у меня (пока) толком нет ни какого мнения об игре, потому что нипаиграть, т.к. видео радеон HD (собсвенно выше об этом писал).. И иногда заходя (к примеру) в эту тему, надеюсь (ну буквально слегка), что кто-нибудь, что-нибудь уже решил по данному поводу.. но здесь же опять, кроме малолетних разведенных соплей со всякими домыслами и поливанием всего, что есть (и чего нет), ни каких конкретных обсуждений по самой игре (как по техническим, так и по вопросам прохождения)

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати.. замечу, лично у меня (пока) толком нет ни какого мнения об игре, потому что нипаиграть, т.к. видео радеон HD (собсвенно выше об этом писал).. И иногда заходя (к примеру) в эту тему, надеюсь (ну буквально слегка), что кто-нибудь, что-нибудь уже решил по данному поводу..

А что не так? Я заметил, что Пираньи используют те же xml-файлы для конфигурации игры, что и в Ризене в папке с игрой (ini). Очень похожие, по крайней мере. Может имеет смысл покопать их? Там, в принципе, все довольно понятно и с говорящими названиями. Правда, я так и не нашел в них параметр, который отвечал бы за эти дурацкие затенения и засветления при переходе между улицей и помещением.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.
    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Total War: SHOGUN 2 - Complete Edition
      Дата выхода: 13 окт. 2026 https://store.steampowered.com/app/3846830/Total_War_SHOGUN_2__Complete_Edition/?cc=kz
    • @vadik989 играть на вертикальных мышах затруднительно. Для работы они да, хороши, но для игр слабо годятся на мой скромный взгляд. А вообще, его дилемму разрешить просто — джой в зубы и не нужны ни клавы, ни мыши. А по винде покататься сгодится абсолютно любая мышка даже за 300 рублей. Две системы? Две мыши, с такими ценниками это вообще не проблема.
    •  @Tirniel отстали мы от прогресса и напрягаем @piton4 вот правильный обзор и мыша   
    • Так-то оно так, но вот мегакорпорации настолько ударили по рынкам озу, а как следствие и по всему остальному железу, что боюсь, что через пару лет стандартом может стать даже не 32, не 16 гигов озу, но 8. А карты уже сейчас экстренно ужиматься начинают даже не в 8 гигов, а в 6, а то и 4 на новинках от нвидиа бюджетных. Так что волей-неволей, если захотят, чтобы их продукт скупался массово, то будут вынуждены хоть как-то оптимизировать свои проекты, иначе в них тупо нико не сможет поиграть, а потому продажи будут низкими, то есть это ударит по профиту даже с учётом того, что для повышения профита придётся больше тратиться на оптимизацию (или попросту лениво отрубать ряд тяжёлых опций, делая игры исходно под обычное освещение и прочее). Уж молчу о том, что вручную поставленный свет и отражения обычно оказываются качественно лучше, чем генерирующиеся в реальном времени средствами железа, т.к. тут по-хорошему к этому тоже нужно изначально качественно вручную подготавливать ресурсы (векторы, карты текстур и прочее), что мало кто делает.
    • О чём я писал, РТ применяется только точечно, но не повсеместно. А то, что они пишут про освещение, так это тоже можно добиться с помощью запекания, вот выдержка из ИИ про этот тезис — “Сегодня глобальное освещение рассчитывается как в реальном времени (например, с помощью Ray Tracing в современных видеоиграх или движках вроде Unreal Engine с его системой Lumen), так и с помощью предварительного просчета (запекания лайтмап) для оптимизации производительности.” То есть подтверждают мои слова. Не могут они в реал-тайм использовать РТ в освещений, современные компы не все справляются, а тут ПС5. Ну, ты то в сказки не верь. Не бывает чудо оптимизации, делая из ПС5 в 5090 в растчётом трассировки пути. Любая оптимизация, это художественные хитрости, возможность аккуратно скрывать слабые текстуры, многие детали, за глазами человека, или маскируя их под другими вещами. Оптимизация на консолях не достигается того, что очумелые ручки превратили из старого железа в конфетку, которое тянет крутую графику. Так не бывает. Там просто крутые алгоритмы, которые скрывают огрехи в графике, которые упрощают её, но тебе это не сильно видно, так как всё грамотно замаскировано.  Так оно да, но зачем париться? Если есть разные технологии освещения, за тебя всё сами сделают. Плевать, что они жрут как вне себя, но это быстро и дёшево. Мы живём в мире, где компании ищут способы упростить себе процесс и удешевить, а не усложнить, но сделать это качественно. 
    • Так у них всех буквально один и тот же сенсор. Их всего несколько разных, которые в 8к умеют. Собственно, питон ранее заявлял, что хочет мышу, как у меня, она с 8к сенсором. Их выпускали ограниченным тиражом всего несколько месяцев, я ему даже нашёл линк на валберрис, где ещё оставались точно такие же, как у меня (что-то около трёх тыщ или дешевле, не помню уже). Уж не знаю почему, но он её, судя по всему, так и не приобрёл. Видимо, передумал он брать 8к мышу с док станцией. Так по этому поводу он ничего и не ответил. Следующие в линейке мыши подобного толка уже по 5-6 тыщ продают (есть и немного дешевле, если поискать). Думаю, это уже дороговато, тем более, что уже без дока и просто с 8к радиосвитком. Чуть ранее линк на озон кидал, там как раз первые мыши за пять тыщ все в 8к. Есть и те, что с доком из ещё более новых линеек. Там очень качественные няши нарисованы, прикосновения к которым отнюдь не каждый достоин, ага.
    • Первую часть уже с помощью рекомпиляции фанаты портируют на ПК https://youtu.be/OH14QZnEC-k По этому подниму тему, т.к. как только её возможно будет запускать на ПК, то может стоит и русификатор новый сделать, т.к. тот что был на консолях довольно корявенький
    • Grave Prosperity Метки: Сцены жестокости, Насилие, Экшен, Приключение, Ролевая игра Платформы: PC Разработчик: Dark Room Games Издатель: Dark Room Games Дата выхода: 1 августа 2018 года Отзывы Steam: 47 отзывов, 70% положительных
    • The Starborn Return Метки: Хентай, Казуальная игра, Башенная защита, Сексуальный контент, Вид сбоку Платформы: PC Разработчик: Backflip WildCAT Издатель: Mango Party Серия: Mango Party Дата выхода: 11 сентября 2026 года Отзывы Steam: 64 отзывов, 81% положительных
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×