Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Рецензия] Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (PC)

Рекомендованные сообщения

Воин настроен на выживание. И он выживает

наилучшим способом из всех возможных.

Карлос Сезар Арана Кастанеда

banner_st-rv_metalgearsolid5tpp_pc.png

Осень, сентябрь две тысячи пятнадцатого. Пресса увлечённо смакует «абсолютно новую» игру, тогда как хватило бы просто написать милые сердцу слова: Metal Gear. И можно было бы, дабы не потерять веру в чистое и светлое, вполне обойтись без этих горячих геймерских дискуссий, временами переходящих в рукоприкладство. Словом, вернулся он — MGS. Отец. Кумир, чьё имя выцарапано на скрижалях памяти. Стелс-шутер, замешанный на научной фантастике и профессиональной военщине, рассчитанный на гурманов от геймдева. «Понеслась!», зашептали эти самые MGS-фаны, доставая из-под кровати заначенные к Новому Году бутылки разной ёмкости… Осень… Хочется камуфляжа под цвет опавшей листвы и почему-то яичницу…

206_th.jpg

Из пуленепробиваемого окна боевого геликоптера мир кажется более дружелюбным

#inhideoveritas

Phantom Pain сохранила все атрибуты MGS, которыми мы так дорожили: тут и уникальный сюжет, и ориентированный на стелс геймплей, и новая обойма из антагонистов, и грубоватая романтика сольных вылазок. И хоть японская компания публично отреклась от помощи Кодзимы, в создании следующего поколения своих игр, сама Phantom Pain пестрит упоминаниями Хидео, Йоджи Шинкава и прочих столпов японского геймдева. Нет, я согласен, увековечить своё имя в компьютерном произведении нужно обязательно, но делать это с такой болезненной настойчивостью?.. Прочувствуйте это: каждое из пятидесяти сюжетных заданий оборудовано опенингом и титрами. «Вкушайте игру как сериал», словно бы говорят Konami и Кодзима. Но российскому человеку такая сила воли неподвластна: если мы смотрим сериал, то треть сезона за раз. Если играем, то до пяти утра. Интересно же.

Короче говоря, очередная великая игра — и создателя в компании когда-нибудь даже поймут. Надо полагать, после его смерти. Если отбросить в сторону пафос и фиглярство, которые часто мной руководят, хочется сказать, что Phantom Pain — это очень и очень интересная игра, не отпускающая до самого финала. Во-первых, это талантливая концепция, рушащая рамки жанров. Во-вторых, пожирающие вертолёт огненные кашалоты. В-третьих, полуголые снайперши, вирусы, прообразы и клоны, иерархия имён и тайное присутствие, киноманское угадывание зашифрованных смыслов и завуалированных цитат…

221_th.jpg

Игра — это язык, на котором ведётся дискуссия с геймером. Сериал Metal Gear Solid в этом преуспел

Звёзды освоили без нас

Зло в играх Кодзимы никогда не стесняется того, что оно — зло. Оно не скрывает этого. Оно рассказывает о своём зле, о своей ненависти и античеловечности с голливудским размахом и бродвейским шиком. Непонятно вообще, зачем Черепу пушка: он мог бы просто взглядом убивать. С другой стороны, время предполагаемой кончины Биг Босса нам всем давно известно — это сюжетное окончание Guns of the Patriots, когда он вдыхает порцию наноботов своего клона — Солида Снейка. Время же, описываемое в игре, это промежуток между Peace Walker и первой Metal Gear. Место управленцев в мире теперь заняли крупные ЧВК — частные военные кампании, быстро взявшие под контроль вопросы о частной собственности.

И раз уж сама собой зашла речь о собственности. Чем действительно замечателен Phantom Pain, так это предельной сбалансированностью и реалистичностью именно хозяйственной части игры. Когда в какой-нибудь Элите я занимался макроменеджментом, это было несколько менее круто. Цель — построить собственную платформу для собственной ЧВК, и заполнить её «добровольцами» и техникой, «извлечённой» прямо с поля боя. Как это происходит? Поясняю. На поле боя вы встречаете оппонентов самых разных национальностей, вероисповеданий и профессий. Усыпив человека дротиком или оглушив в рукопашной, с помощью системы «Фултон» его можно отправить к себе на базу. Там его перевербуют, и он будет верой и правдой служить вашему правому делу. Спасаемого можно случайно убить или аэростат могут заметить, но игра стоит свеч.

Получается, что связка «найденные ресурсы — отловленные кандидаты» является основным костяком постройки вашей базы. Плюс к тому, формирование базы — это мотивация нейтрализовать противников гуманными методами. Тем более, что убивать в том же Афганистане своих, «советских», из табельного с глушителем, пусть даже и в виртуальности, — кощунственно. Вы это дело бросьте.

211_th.jpg

Лошадь, собака, снайперша Quiet, Walker Gear — набор молчаливых помощников

Вижу красную бочку — стреляю!

Безлимитная стрельба сегодня — штука плохо окупающаяся. Выносят в белых тапочках ногами в сторону дверного проёма. Баланс исключительно не в нашу пользу, так что сходу напролом лезть не стоит, даже если у противника нет миномётов. В любом случае, MGS заточена под стелс-прохождение, и именно в этом качестве её следует употреблять. Хотя никто и не мешает вам превратить её в достаточно умный шутер, если вы решили сменить амплуа и немножко ожесточиться. Даже в том случае, если вам вообще без разницы, кого убивать, игра подарит много фана. Можно вмешиваться в драки туземных царьков и даже не получить повестку в международный суд за негуманные методы ведения войны. А можно сидеть в кустах, стиснув зубы и облачившись в боевой костюм под цвет нужного грунта.

Где-то игра заставляет думать, где-то миссии учат действовать интуитивно. Всё довольно несложно: противники расставлены так, что всегда можно зачистить объект тихо, используя только транквилизаторный пистолет и приёмы рукопашного боя. Интеллект у врагов достойный, с таким противником хочется сражаться. Встречаются и жёсткие лимиты: одну миссию не пройти без апгрейда «Фултона» — системы эвакуации грузов. Другую — без работы с местной фауной. Детей убивать, разумеется, строго воспрещается. Чтоб ни-ни!

А вообще, неплохо было бы заиметь два агрегата с транквилизатором, хотя это и не принято на реальном поле боя. Обычно в ситуациях, в которых применяется пистолет, вторая рука занята: бьёт, держит, помогает перемещаться, бережётся в резерве за укрытием. Да и Большой Босс — не Лара Крофт с двумя именными браунингами на лощеных бёдрах. Кроме того, Phantom Pain — это взрослая игра. Не спин-офф про киберниндзя, не «Голодные игры» и даже не фирменные французские джихад-комиксы от «Шарли Эбдо». Вопросы поднимаются жёсткие и болезненные для мировых элит: тайные от всевозможных ООН операции, вседозволенность ЧВК, детские армии. Быть может из-за такой вот антидемократичной кампании Кодзиму выпихнули из большого геймдева? После Кена Левина, затронувшего в Infinite «неактуальную» тему последствий революций, эта самая большая потеря для геймеров.

208_th.jpg

Metal Gear Solid всегда отличался тем, что постоянно напоминал игроку: ты играешь в видеоигру, сидя перед телевизором

Тактика сражений

Запустив Phantom Pain, вы немедленно узнаёте этот engine. Графика вполне пристойна для игры такого масштаба, хоть и не некст-ген, удобный и быстрый интерфейс, великолепное озвучение. Сейвы расставлены, боссы наказаны, скрипты мастерски замаскированы в складках местности. Кстати, Кодзима сам говорил, что open world у него не такой как у всех. Открытый мир в сегодняшнем понимании Konami (а может и лично Хидео) — это просто площадка, которая пришла на смену межмиссионному хабу. По сути, между заданиями заняться особо и нечем, кроме отлова местной фауны, но этим геймеры и так занимаются во время миссий.

Да, выявляется множество лишних телодвижений из-за концепции открытого мира: правдоподобные размеры локаций, из-за чего мне приходится за GMP менять полюбившегося D-Dog на Walker Gear, аванпосты, которые следует зачищать ради материалов. К тому же каждая вторая мазанка в Африке набита алмазами. Однако не все могут позволить себе играть даже пару часов в день. Более того, не все могут позволить купить себе несколько ААА-игр в месяц. А таких больших игр, как Metal Gear Solid V или Witcher 3, должно хватить на несколько недель, а в особо запущенных случаях даже больше. Или вот ещё один довод в пользу игры: будущий сетевой режим, который появится на консолях уже шестого октября, а до РС добёрется аж в начале следующего года. Хотя этой игре и не нужны никакие доводы, на армии фанатов хороших игр с сюжетом зиждется успех Konami.

218_th.jpg

Если вы такие серьёзные медики, инженеры и механики, какого чёрта вы охраняете периметр?

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Like a boss

2015 год — и опять фурор, продажи уже обошли Guns of the Patriots и стремятся ввысь. Глубина погружения в игровой процесс — рекордная, каждая секунда действа пропитана уникальным духом. Ведь что такое Metal Gear? Это шарм, это проникновенность ситуацией, это глубина взаимоотношений между персонажами и снайперские дуэли. Это тактика и незаметность. Это шагающие танки и предельно реалистичная зарисовка военных действий. Можно было бы назвать Phantom Pain неким аналогом Dark Souls среди стелс-шутеров, но пройдя половину игры, понимаешь: она несколько легче. Кроме того, серия перестала быть игрой консольных элит и стала несколько более близкой широким игроманским кругам. Они будут довольны.

Если же вам всегда казалось, что цифра 1000 похожа на щиты оцепления у столба с мегафоном; если на столе Оруэлл и Воннегут вытеснили «Нейроманта» и «Андроидов»; если вас хлебом не корми, а дай в условиях городского боя снарядить к работе взрывное устройство, обязательно позвольте игру себе. А потом попробуйте забыть. Если сможете.

ourchoice_small.png

Итоговая оценка — 9,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Смотрю, что для многих "опенворлд до безумия скучен и однообразные сайды порядком утомляют." Мне вот интересно, а каким же должен быть опенворлд в данных обстоятельствах, т.е. в условиях военных действий? Лично я не могу придумать что-либо ещё, кроме того, что имеется в MGS. Аванпосты, военные базы - есть, патрули пешие и на транспорте - есть, смена времени суток, погоды, а главное влияние этих факторов на геймплей - есть, гибкие возможности по геймплею - есть, у каждого игрока свой геймплей, кто-то любит погромче, кто-то потише, но вариаций игры - десятки и сотни, одну и ту же миссию можно выполнить множеством способов, используя разных напарников, разное снаряжение и Big Boss'а, и напарников, разные тактики, разный транспорт, разную поддержку (различная артиллерия, поддержка с вертолёта).

Так вот, не пойму я что не так-то с "открытым миром" - за пределами крупных баз и аванпостов, не по-миссиям, делать и ненужно ничего в принципе, но ведь и игра не говорит "блуждайте по пустыне" (это в GTA надо было Киффломить по пустыне 8 км, но не в PP)? Ведь только возможностей быстрого перемещения аж 2 штуки - "дорого" (Вертолёт) и "сердито" (в картонной коробке от грузового порта к грузовому порту). Да, тут нет жёсткого дорожного трафика аля GTA, да тут нет возможности выполнять выкрутасы аля Just Cause, но ведь сеттинг не про это... Влияет ли в GTA или Just Cause время, погода, на геймплей? Есть ли в них такое разнообразие гаджетов (да только видов протеза руки несколько штук - тут и ракетный гаджет, позволяющий дистанционно управлять летящим протезом на манер управляемого бэтаранга, тут и рука с возможностью притягивать с расстояния, тут и оглушающий протез и т.д.), огромная база, развитие оной?

"Однообразные сайды" благодаря разнообразной игровой механике, как-то не напрягают - если не увлекаться, бегая нонстопом по оным и не зацикливаться на каком-то одном стиле прохождения. Да и вообще, это игра - зачем на ней зацикливаться, а тем-более, когда играется в тягость? Я наиграл в MGS довольно много, 94 часа (Общее выполнение 60%, 41 основная миссия пройдена) и было время, что играть не хотелось вообще. Так денёк отдохнул, зато после перерыва, принялся играть с большим энтузиазмом. Сейчас энтузиазма, конечно, поубавилось, немного сбавил темп прохождения, но блин, я уже с удовольствием провёл 94 часа в игре, что уже немало.

Если оценивать "в цифре", то вот моё скромное мнение:

Если оценивать PP как "обычную игру", могу без зазрений совести дать 9 баллов - это прекрасная многогранная игра, основа которой - стелс, да ещё и в открытом мире, но не без маленьких недостатков (иначе была бы десятка).

Если же оценивать игру, как MGS, на основе пяти каноничных игр (1-4+PP, но без GZ, т.к. это уже пролог к 5ой части), то могу дать лишь 6 баллов. Почему? Да просто MGS ни про то, что нам показывают в PP... Каноничные игры серии я прошёл по 2 раза и думаю, что более-менее адекватное представление о серии имею.

MGS - это море эмоций, MGS - это море катсцен со смыслом, MGS - это море философии, MGS - это выверенное соотношение геймплей/кино (катсцена), подобранное так, что бы игрок не успевал перенасытиться геймплеем и наоборот, не устал от просмотра кино. В конце-концов MGS - это множество разнообразных боссов со своей историей, типажем, харизмой, амбициями и философией! В PP я многого из этого не увидел, а что увидел было в неподобающем качестве для серии...

Например, наибольшее количество эмоций было от просмотра предрелизных тизеров и от пролога (GZ), чем от увиденного в игре! А почему? Да так история подаётся... Как-то очень скомкано, кусками - катсцены в основном лишь боевого характера, да наподобии "перекинулись парой фраз", информации подаётся много, но она, так сказать сухая, техническая, мол что такое это, что такой то, как работает это, как работает то, много пересечений с прошлым (MGS3, PW)/ будущим (MGS 1, 2, 4), но опять же - не особо важная или интересная информация. Из-за открытого мира, о "выверенном соотношении геймплей/кино (катсцена)" можно забыть - тут этого нет. Ну или я бы даже сказал, что тут с этим имеются проблемы... Например, проходим мы сюжетную миссию и на нашу голову сваливается куча аудиокассет. В итоге катсцен хорошо если на минуту на всю миссию наберётся (много миссий без катсцен, лишь "сухая" болтовня с фотками после титров), а кассет на все 10-20 минут прослушки, если не больше (помню, есть одна запись, которая 10 минут с чем-то длится. Ну не знаю - спорное решение, как по мне, очень спорное, не гармонирует с игрой, не канон MGS - слушать аудиокасеты, а не катсцены смотреть (одно дело было в Peace Walker, на PSP, на мобильной платформе, сидя, например в автобусе - включил аудиокассеты, да и слушаешь, ну или читаешь субтитры при неидеальном знании английского/японского)... Хотя, раньше ведь мы больше по кодеку болтали, но там всё же поживее, да поинтереснее диалоги были, а тут как-то слишком много "сухо" поданной информации за исключением каких-нибудь "Гамбургеров Казухиры Миллера", если вы понимаете о чём я. ^_^

А что же насчёт боссов?! Я насчитал... Хм, 0 интересных боссов по сравнению с предыдущими каноничными играми серии, даже по сравнению с самым первым MGS 98ого года, вы только вспомните - Оцелот, Психо Мантис, Снайпер Вульф, Грей Фокс, Ликвид и Рейвен с Октопусом! Что же нам предлагает PP? Битва с Молчуньей, извините, ни о чём - ни слова не проронила, особой пищи для размышления не дала, лишь "катсцены боевого характера". Горящий недобиток времён MGS3 - тоже как-то не впечатлил и так же только "катсцены боевого характера". Сахелантроп - обычная железка, убиваемая довольно стандартно, без каких-либо изысков. Илай... Чуть не забыл про него. А это был босс?! Раз-два и он готов, с первой попытки. Хотя, возможно под самый конец он ещё проявит себя. И всё, по-сути, всего 3 каких-никаких боссов. Отряды черепов не в счёт, они так, вообще для фона и битвы с ними какие-то вяленькие. Я бы сравнил отряд черепов с Beauty and the Beast из MGS IV, но тут даже сравнивать нечего. Вспомните битвы в MGS IV с "красавицами", хотя бы битву в здании, после погони с телом Big Boss'а. Вот это была славная битва - здание разрушается, "красавицы" нападают и нападают, а что черепа... Грусно как-то. "Стычки со шлаком" в PP вышли на абсолютно иной уровень, а боссы даже не то что отошли на второй план, про них вообще забыли, на них наплевали! Ладно хоть не враждебные персонажи какую-никакую пищу для размышлений, для филосовствований добавляют, печально правда, что в основном на чёртовых кассетах, эх...

Моё имхо, будь новый MGS линеен, лишён открытого мира, огромного количества сайд-квестов, развития базы, но будь он "в лучших традициях MGS", т.е. имей он более мощный сюжет, нормальное, по меркам MGS, количество и качество катсцен, болтовню по кодеку, множество разнообразных боссов, проходись он за 9-15 часов, то было бы круто, неимоверно круто, намного круче, чем то, что мы имеем сейчас. Но и то, что мы имеем очень даже неплохо играется, но не как MGS... Ну, хоть и на этом спасибо... Но повторюсь, 9 баллов если оценивать как "обычную игру" и лишь 6, если оценивать как игру серии MGS.

Изменено пользователем SleeperX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

на мой вкус это игра года

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
на мой вкус это игра года

вы таки неприхотливы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
на мой вкус это игра года

на мой тоже, жаль что тот год уже далеко позади.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Моё имхо, будь новый MGS линеен, лишён открытого мира, огромного количества сайд-квестов, развития базы, но будь он "в лучших традициях MGS", т.е. имей он более мощный сюжет, нормальное, по меркам MGS, количество и качество катсцен, болтовню по кодеку, множество разнообразных боссов, проходись он за 9-15 часов, то было бы круто, неимоверно круто, намного круче, чем то, что мы имеем сейчас.

Соглашусь и добавлю, в любой игре один отдельно взятый отрицательный момент по ощущениям, перевешивает два-три отдельно взятых положительных, в принципе как и в реальной жизни, где некие плохие моменты, намного дольше держатся в памяти чем куча хороших. То есть хорошое мы воспринимаем как должное, как будто жизнь нам просто обязана преподносить радости, а плохое воспринимается нами во многих случаях как просто п.... какой то. Многие разработчики игр не учитывают эту специфическую особенность человеческой души, в итоге мы имеем то, что имеем.

Так вот, если есть интересный сюжет, казалось бы сделайте открытый мир не настолько открытым, сделайте полтора-два десятка в корне разнообразных побочных заданий, и будет вам одна оценка в 9-9.5 баллов, и доходы в сотни лимонов зелёных (это касаемо ААА проектов если что). Но всё чаще кроме бизнеса в больших проектах, мы в последнее время больше ничего не наблюдаем.

Изменено пользователем yurimail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Смотрю, что для многих "опенворлд до безумия скучен и однообразные сайды порядком утомляют." Мне вот интересно, а каким же должен быть опенворлд в данных обстоятельствах, т.е. в условиях военных действий? Лично я не могу придумать что-либо ещё, кроме того, что имеется в MGS. Аванпосты, военные базы - есть, патрули пешие и на транспорте - есть, смена времени суток, погоды, а главное влияние этих факторов на геймплей - есть, гибкие возможности по геймплею - есть, у каждого игрока свой геймплей, кто-то любит погромче, кто-то потише, но вариаций игры - десятки и сотни, одну и ту же миссию можно выполнить множеством способов, используя разных напарников, разное снаряжение и Big Boss'а, и напарников, разные тактики, разный транспорт, разную поддержку (различная артиллерия, поддержка с вертолёта).

Так вот, не пойму я что не так-то с "открытым миром" - за пределами крупных баз и аванпостов, не по-миссиям, делать и ненужно ничего в принципе, но ведь и игра не говорит "блуждайте по пустыне" (это в GTA надо было Киффломить по пустыне 8 км, но не в PP)? Ведь только возможностей быстрого перемещения аж 2 штуки - "дорого" (Вертолёт) и "сердито" (в картонной коробке от грузового порта к грузовому порту). Да, тут нет жёсткого дорожного трафика аля GTA, да тут нет возможности выполнять выкрутасы аля Just Cause, но ведь сеттинг не про это... Влияет ли в GTA или Just Cause время, погода, на геймплей? Есть ли в них такое разнообразие гаджетов (да только видов протеза руки несколько штук - тут и ракетный гаджет, позволяющий дистанционно управлять летящим протезом на манер управляемого бэтаранга, тут и рука с возможностью притягивать с расстояния, тут и оглушающий протез и т.д.), огромная база, развитие оной?

Так вот именно, тогда зачем он нужен этот опен ворд тут? Он же требует таких сил и затрат ресурсов, какой смысл от этого опена? Скакать по миссиям по километрам или ждать минуту вертолет, потом несколько загрузок, потом минуту приземления, в общем смысл присутствия его тут? Для свободы действия? Ок, сделай локаций на подобий GZ, большие обширные, где можно развернутся где угодно. GZ показала, что механика нового МГС отлично работает тут. И когда столько сил и ресурсов было сохранено, можно было сосредоточится на подаче сюжете, что бы не было таких разрывов, на качественную 2-ю главну, где нам подобное в других играх выдают под НГ+, и многое другое. Вспомните хотя бы последний Сплинтер Целл, там тоже был развивающий штаб, твой самолет, ты мог выбирать побочные миссий персонажей, или выбирать основные сюжетные миссий, зарабатывать там ресурсы и развивать свой штаб самолет. Почему нельзя было сделать по такому типо? Зачем нужно тратить столько ресурсов? Чисто из современной моды. По сути нельзя Опен Ворд мир списывать по типу - "А там же военное действие идет, чего вы хотели?". Без разницы какие действия и какой мир там, его можно сделать всегда лучше, более живым, наполненным. Даже то, что выши пешие патрули, и то в этом мире настоящая редкость. За столько часов игры, я только раза два или три встретил пеший патруль, дальше только аванпосты. То бишь, что-то исследовать в этом мире мне нечего, кроме как зачищать аванпосты. Поэтому механика хорошая, но этой механики не нужен огромный опен ворд, она и без его отлично жила бы.

"Однообразные сайды" благодаря разнообразной игровой механике, как-то не напрягают - если не увлекаться, бегая нонстопом по оным и не зацикливаться на каком-то одном стиле прохождения. Да и вообще, это игра - зачем на ней зацикливаться, а тем-более, когда играется в тягость? Я наиграл в MGS довольно много, 94 часа (Общее выполнение 60%, 41 основная миссия пройдена) и было время, что играть не хотелось вообще. Так денёк отдохнул, зато после перерыва, принялся играть с большим энтузиазмом. Сейчас энтузиазма, конечно, поубавилось, немного сбавил темп прохождения, но блин, я уже с удовольствием провёл 94 часа в игре, что уже немало.

Это все ровно интересно проходить до второй главы. После для себя, я лично ничего нового не открыл, многое уже есть, и по разному себя по развлекал до этого. Так, что потом только хочется по быстрее закончить сюжет.

А что же насчёт боссов?! Я насчитал... Хм, 0 интересных боссов по сравнению с предыдущими каноничными играми серии, даже по сравнению с самым первым MGS 98ого года, вы только вспомните - Оцелот, Психо Мантис, Снайпер Вульф, Грей Фокс, Ликвид и Рейвен с Октопусом! Что же нам предлагает PP? Битва с Молчуньей, извините, ни о чём - ни слова не проронила, особой пищи для размышления не дала, лишь "катсцены боевого характера". Горящий недобиток времён MGS3 - тоже как-то не впечатлил и так же только "катсцены боевого характера". Сахелантроп - обычная железка, убиваемая довольно стандартно, без каких-либо изысков. Илай... Чуть не забыл про него. А это был босс?! Раз-два и он готов, с первой попытки. Хотя, возможно под самый конец он ещё проявит себя. И всё, по-сути, всего 3 каких-никаких боссов. Отряды черепов не в счёт, они так, вообще для фона и битвы с ними какие-то вяленькие. Я бы сравнил отряд черепов с Beauty and the Beast из MGS IV, но тут даже сравнивать нечего. Вспомните битвы в MGS IV с "красавицами", хотя бы битву в здании, после погони с телом Big Boss'а. Вот это была славная битва - здание разрушается, "красавицы" нападают и нападают, а что черепа... Грусно как-то. "Стычки со шлаком" в PP вышли на абсолютно иной уровень, а боссы даже не то что отошли на второй план, про них вообще забыли, на них наплевали! Ладно хоть не враждебные персонажи какую-никакую пищу для размышлений, для филосовствований добавляют, печально правда, что в основном на чёртовых кассетах, эх...

Или тот же Кукловод с Вампом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так вот именно, тогда зачем он нужен этот опен ворд тут?

Согласен про открытый мир - будь миссии линейны и представлены в виде больших карт на которых есть где развернуться, в стиле GZ, то игра бы только выиграла, ибо радует открытый мир, ну, максимум, первые 10-15 часов игры, потом же, высадившись на вертолёте за 1 км от точки начала заданимя, одна мысль - "ну блин, опять катить". Но что делать - катим/скачем, благо те же аванпосты чаще всего можно объехать, ну или зачистить в 100500ый раз, если ресурсы появились опять, эх. Вот только охоту на катающуюся броонетехнику по довольно протяжённым дорогам пришлось бы заменить чему-нибудь, ах да, интересными боссами и видеовставками. )

Это все ровно интересно проходить до второй главы.

В целом согласен. Когда я увидел титры, когда казалось бы всё - финальные титры, я обрадовался, мол "давай, до-свидания, MGS, спасибо за всё", ведь как бы финальная часть как минимум под руководством Кодзимы, а без него MGS - не MGS, а Online составляющая не интересует. Но вот титры второй главы... И всё как-то вяленько, сюжет медленно-медленно развиваться начал, будто и не было финала первой главы... Аудиокассеты, аудиокасеты, редкие катсценки. Имхо, но вторая глава - полный провал, сплошные повторения заданий, ну и сайдквесты никуда не делись.

Или тот же Кукловод с Вампом.

Или End, выграть бой с которым можно просто подождав (переведя время) - старикан умирает от старости. )) Да в любой части было огромное количество наикрутейших боссов, а в MGS V всё свелось к борьбе с самыми обычным шлаком и редкими стычками с черепами. Кстати сайды, где нужно этаких зомбарей отстреливать - вообще бред... Зачем они нужны?! Ну бродят этакие безобидные зомби, перестрелять их - дело нескольких секунд... Но вот добраться до места выполнения миссии... Прилететь/улететь, брр. Эвакуация со сторой ГБ тоже бред какой-то...

Изменено пользователем SleeperX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скоро к арме новый аддон выйдет. Там тоже к открытому миру докалебутся -_- Им говорят - не про то он тут, а не они все равно продолжают: "Ко-ко-ко, а вот в гта! Кудах-тах-тах!".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Эвакуация со старой ГБ тоже бред какой-то...

справедливости ради, в эвакуации сумасшедших солдат был смысл - получить фотографии, чтобы отнести Паз. Было интересно, что будет, когда отнесешь последнюю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скоро к арме новый аддон выйдет. Там тоже к открытому миру докалебутся -_- Им говорят - не про то он тут, а не они все равно продолжают: "Ко-ко-ко, а вот в гта! Кудах-тах-тах!".

Арма это такой хардкорный симуляторв военных действий. Там опен вообще, что б передать всю глубину, тяжесть и реализм передвижений. МГС явно не про реализм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Арма это такой хардкорный симуляторв военных действий. Там опен вообще, что б передать всю глубину, тяжесть и реализм передвижений. МГС явно не про реализм.

Цель в обеих играх одна - геймплейная, а не созерцательная.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цель в обеих играх одна - геймплейная, а не созерцательная.

Может и геймплейная. Только в одной передать ощущения реалистичности, а в другой просто потянуть время.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Может и геймплейная. Только в одной передать ощущения реалистичности, а в другой просто потянуть время.

Нет. И я не буду конкретно тебе ничего объяснять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если ты ни разу не покрывался мурашками от классной музыки - значит ты или всю жизнь слушал одно говно, или у тебя эмоциональный диапазон, как у табуретки.

Эпично! Плюсую обеими руками и ногами! Как же ты верен в своей оценке! Я наслаждаюсь тем, чтО ты написАл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×