Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Рецензия] Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (PC)

Рекомендованные сообщения

Воин настроен на выживание. И он выживает

наилучшим способом из всех возможных.

Карлос Сезар Арана Кастанеда

banner_st-rv_metalgearsolid5tpp_pc.png

Осень, сентябрь две тысячи пятнадцатого. Пресса увлечённо смакует «абсолютно новую» игру, тогда как хватило бы просто написать милые сердцу слова: Metal Gear. И можно было бы, дабы не потерять веру в чистое и светлое, вполне обойтись без этих горячих геймерских дискуссий, временами переходящих в рукоприкладство. Словом, вернулся он — MGS. Отец. Кумир, чьё имя выцарапано на скрижалях памяти. Стелс-шутер, замешанный на научной фантастике и профессиональной военщине, рассчитанный на гурманов от геймдева. «Понеслась!», зашептали эти самые MGS-фаны, доставая из-под кровати заначенные к Новому Году бутылки разной ёмкости… Осень… Хочется камуфляжа под цвет опавшей листвы и почему-то яичницу…

206_th.jpg

Из пуленепробиваемого окна боевого геликоптера мир кажется более дружелюбным

#inhideoveritas

Phantom Pain сохранила все атрибуты MGS, которыми мы так дорожили: тут и уникальный сюжет, и ориентированный на стелс геймплей, и новая обойма из антагонистов, и грубоватая романтика сольных вылазок. И хоть японская компания публично отреклась от помощи Кодзимы, в создании следующего поколения своих игр, сама Phantom Pain пестрит упоминаниями Хидео, Йоджи Шинкава и прочих столпов японского геймдева. Нет, я согласен, увековечить своё имя в компьютерном произведении нужно обязательно, но делать это с такой болезненной настойчивостью?.. Прочувствуйте это: каждое из пятидесяти сюжетных заданий оборудовано опенингом и титрами. «Вкушайте игру как сериал», словно бы говорят Konami и Кодзима. Но российскому человеку такая сила воли неподвластна: если мы смотрим сериал, то треть сезона за раз. Если играем, то до пяти утра. Интересно же.

Короче говоря, очередная великая игра — и создателя в компании когда-нибудь даже поймут. Надо полагать, после его смерти. Если отбросить в сторону пафос и фиглярство, которые часто мной руководят, хочется сказать, что Phantom Pain — это очень и очень интересная игра, не отпускающая до самого финала. Во-первых, это талантливая концепция, рушащая рамки жанров. Во-вторых, пожирающие вертолёт огненные кашалоты. В-третьих, полуголые снайперши, вирусы, прообразы и клоны, иерархия имён и тайное присутствие, киноманское угадывание зашифрованных смыслов и завуалированных цитат…

221_th.jpg

Игра — это язык, на котором ведётся дискуссия с геймером. Сериал Metal Gear Solid в этом преуспел

Звёзды освоили без нас

Зло в играх Кодзимы никогда не стесняется того, что оно — зло. Оно не скрывает этого. Оно рассказывает о своём зле, о своей ненависти и античеловечности с голливудским размахом и бродвейским шиком. Непонятно вообще, зачем Черепу пушка: он мог бы просто взглядом убивать. С другой стороны, время предполагаемой кончины Биг Босса нам всем давно известно — это сюжетное окончание Guns of the Patriots, когда он вдыхает порцию наноботов своего клона — Солида Снейка. Время же, описываемое в игре, это промежуток между Peace Walker и первой Metal Gear. Место управленцев в мире теперь заняли крупные ЧВК — частные военные кампании, быстро взявшие под контроль вопросы о частной собственности.

И раз уж сама собой зашла речь о собственности. Чем действительно замечателен Phantom Pain, так это предельной сбалансированностью и реалистичностью именно хозяйственной части игры. Когда в какой-нибудь Элите я занимался макроменеджментом, это было несколько менее круто. Цель — построить собственную платформу для собственной ЧВК, и заполнить её «добровольцами» и техникой, «извлечённой» прямо с поля боя. Как это происходит? Поясняю. На поле боя вы встречаете оппонентов самых разных национальностей, вероисповеданий и профессий. Усыпив человека дротиком или оглушив в рукопашной, с помощью системы «Фултон» его можно отправить к себе на базу. Там его перевербуют, и он будет верой и правдой служить вашему правому делу. Спасаемого можно случайно убить или аэростат могут заметить, но игра стоит свеч.

Получается, что связка «найденные ресурсы — отловленные кандидаты» является основным костяком постройки вашей базы. Плюс к тому, формирование базы — это мотивация нейтрализовать противников гуманными методами. Тем более, что убивать в том же Афганистане своих, «советских», из табельного с глушителем, пусть даже и в виртуальности, — кощунственно. Вы это дело бросьте.

211_th.jpg

Лошадь, собака, снайперша Quiet, Walker Gear — набор молчаливых помощников

Вижу красную бочку — стреляю!

Безлимитная стрельба сегодня — штука плохо окупающаяся. Выносят в белых тапочках ногами в сторону дверного проёма. Баланс исключительно не в нашу пользу, так что сходу напролом лезть не стоит, даже если у противника нет миномётов. В любом случае, MGS заточена под стелс-прохождение, и именно в этом качестве её следует употреблять. Хотя никто и не мешает вам превратить её в достаточно умный шутер, если вы решили сменить амплуа и немножко ожесточиться. Даже в том случае, если вам вообще без разницы, кого убивать, игра подарит много фана. Можно вмешиваться в драки туземных царьков и даже не получить повестку в международный суд за негуманные методы ведения войны. А можно сидеть в кустах, стиснув зубы и облачившись в боевой костюм под цвет нужного грунта.

Где-то игра заставляет думать, где-то миссии учат действовать интуитивно. Всё довольно несложно: противники расставлены так, что всегда можно зачистить объект тихо, используя только транквилизаторный пистолет и приёмы рукопашного боя. Интеллект у врагов достойный, с таким противником хочется сражаться. Встречаются и жёсткие лимиты: одну миссию не пройти без апгрейда «Фултона» — системы эвакуации грузов. Другую — без работы с местной фауной. Детей убивать, разумеется, строго воспрещается. Чтоб ни-ни!

А вообще, неплохо было бы заиметь два агрегата с транквилизатором, хотя это и не принято на реальном поле боя. Обычно в ситуациях, в которых применяется пистолет, вторая рука занята: бьёт, держит, помогает перемещаться, бережётся в резерве за укрытием. Да и Большой Босс — не Лара Крофт с двумя именными браунингами на лощеных бёдрах. Кроме того, Phantom Pain — это взрослая игра. Не спин-офф про киберниндзя, не «Голодные игры» и даже не фирменные французские джихад-комиксы от «Шарли Эбдо». Вопросы поднимаются жёсткие и болезненные для мировых элит: тайные от всевозможных ООН операции, вседозволенность ЧВК, детские армии. Быть может из-за такой вот антидемократичной кампании Кодзиму выпихнули из большого геймдева? После Кена Левина, затронувшего в Infinite «неактуальную» тему последствий революций, эта самая большая потеря для геймеров.

208_th.jpg

Metal Gear Solid всегда отличался тем, что постоянно напоминал игроку: ты играешь в видеоигру, сидя перед телевизором

Тактика сражений

Запустив Phantom Pain, вы немедленно узнаёте этот engine. Графика вполне пристойна для игры такого масштаба, хоть и не некст-ген, удобный и быстрый интерфейс, великолепное озвучение. Сейвы расставлены, боссы наказаны, скрипты мастерски замаскированы в складках местности. Кстати, Кодзима сам говорил, что open world у него не такой как у всех. Открытый мир в сегодняшнем понимании Konami (а может и лично Хидео) — это просто площадка, которая пришла на смену межмиссионному хабу. По сути, между заданиями заняться особо и нечем, кроме отлова местной фауны, но этим геймеры и так занимаются во время миссий.

Да, выявляется множество лишних телодвижений из-за концепции открытого мира: правдоподобные размеры локаций, из-за чего мне приходится за GMP менять полюбившегося D-Dog на Walker Gear, аванпосты, которые следует зачищать ради материалов. К тому же каждая вторая мазанка в Африке набита алмазами. Однако не все могут позволить себе играть даже пару часов в день. Более того, не все могут позволить купить себе несколько ААА-игр в месяц. А таких больших игр, как Metal Gear Solid V или Witcher 3, должно хватить на несколько недель, а в особо запущенных случаях даже больше. Или вот ещё один довод в пользу игры: будущий сетевой режим, который появится на консолях уже шестого октября, а до РС добёрется аж в начале следующего года. Хотя этой игре и не нужны никакие доводы, на армии фанатов хороших игр с сюжетом зиждется успех Konami.

218_th.jpg

Если вы такие серьёзные медики, инженеры и механики, какого чёрта вы охраняете периметр?

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Like a boss

2015 год — и опять фурор, продажи уже обошли Guns of the Patriots и стремятся ввысь. Глубина погружения в игровой процесс — рекордная, каждая секунда действа пропитана уникальным духом. Ведь что такое Metal Gear? Это шарм, это проникновенность ситуацией, это глубина взаимоотношений между персонажами и снайперские дуэли. Это тактика и незаметность. Это шагающие танки и предельно реалистичная зарисовка военных действий. Можно было бы назвать Phantom Pain неким аналогом Dark Souls среди стелс-шутеров, но пройдя половину игры, понимаешь: она несколько легче. Кроме того, серия перестала быть игрой консольных элит и стала несколько более близкой широким игроманским кругам. Они будут довольны.

Если же вам всегда казалось, что цифра 1000 похожа на щиты оцепления у столба с мегафоном; если на столе Оруэлл и Воннегут вытеснили «Нейроманта» и «Андроидов»; если вас хлебом не корми, а дай в условиях городского боя снарядить к работе взрывное устройство, обязательно позвольте игру себе. А потом попробуйте забыть. Если сможете.

ourchoice_small.png

Итоговая оценка — 9,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
вставлю свои пять копеек, хотя по большому счету все уже сказано в комментариях, и те кому не понравилась игра найдут единомышленников в комментариях, а те кому понравилась, найдут единомышленника в лице автора обзора. я большой любитель серии МГС. не фанат, а скорее именно большой любитель. без фанатизма. проходил все части не по одному разу, все части специально еще покупал на третью плойку для коллекции. в самую первую часть сыграл на стыке 90х-2000х, во времена студенчества. и в каждую последующую игру серии играл примерно в период ее выхода, т.е. годы шли и игра росла над собой, и я становился старше, но ощущения от МГС всегда были примерно одинаковыми, но с каждым разом все больше и лучше, вплоть до Peace Walker, который, по сути был шагом ни вперед и ни назад, а скорее в сторону от того чем привыкли считать сериал. поэтому в номерной пятой части я надеялся опять на тот же калейдоскоп ощущений, который сопровождал меня при игре в каждую из номерных частей, хоть и было подозрение, что из игры лепят нечто иное, некий нетипичный для номерных частей "концепт", но тем не менее надежда сохранялась именно на то, что грамотно срастив идеи Peace Walker с каноническими приемами всех основных сюжетных игр серии, пятая часть станет таким себе мощным конструктом, где тебе можно будет от нефиг делать позаниматься развитием своей армии, но это не станут притягивать за уши, уравняв по сути с сюжеткой. картина начинает вырисовываться ближе ко второму акту, и непосредственно во втором акте откинувшись на спинку стула можно наблюдать апофеоз сценарной импотенции авторов (я не знаю, насколько сильно принадлежит все это дело перу Кодзимы, да мне и наплевать, по большому счету - игра-то уже вышла и сделанного не исправишь), когда игроку предлагается перепройти все основные сюжетные задания еще раз, по второму кругу пересмотреть все кат-сцены и прослушать брифинги. лично для меня такой поступок разработчиков является непостижимым, я не могу подобрать адекватного объяснения тому, что сценарную кампанию нужно проходить фактически 2 раза за игру. если отодвинуть маленько в сторону любое уважение к серии, то это самый махровый идиотизм, который попадался в играх ААА класса за последние... ну вобщем за долгое время. дважды. те же самые миссии. с теми же самыми брифингами, с теми же самыми катсценами. при этом нужно обязательно учитывать тот факт, что ни одна из этих миссий на уровень шедевра не тянет (заявляю как человек прошедший все предыдущие игры), т.е. смаковать там по второму разу нечего. если после всего сказанного попытаться украдкой еще и признаться себе в том, что это номерная часть МГС, то становится попросту дурно. есть ли положительные моменты во всем этом безобразии? можно спокойно утверждать, что геймплейно это самая продвинутая часть серии, очевидный факт. по степени свободы и арсеналу приемов. наверное, на этом все основные положительные моменты кончаются. что касается сюжета, то есть буквально пара-тройка сюжетных катсцен и несколько аудиозаписей, которые важны для понимания всей сюжетной цепочки, характеров и судеб персонажей. "секретная" концовка на самом деле должна быть по умолчанию несекретной, т.е. для нее не должно быть никаких условий, зачем ее сделали скрытой это вопрос, который повиснет в воздухе наверное уже навсегда. кстати по поводу катсцен: в игре нет ни одной, которая длилась бы больше нескольких минут (не считая пролога). это еще один очень жирный минус игре как номерной части МГС. итого, подводя черту под своим мнением, имею желание сформировать свои претензии в несколько основных блоков: 1) весьма вялый, по сравнению с другими частями, основной сюжет игры, который к тому же размазан на 51 миссию как двухграммовый кусочек масла по большому куску пресного хлеба; 2) полное отсутствие китчевости, чем всегда хвасталась серия, теперь их заменили пафосные речевки одноногого Казухиры, пополам с их постоянной, на пару с Оцелотом, игрой в "хорошего и плохого полицейского", плюс снайперша в колготках и купальнике (ходила бы уже голой, так и питаться проще, и врага отвлекает сильнее); 3) ушли в прошлое шикарные длинные катсцены, в игре их нет совсем (кроме нескольких моментов из пролога), осталось весьма жалкое подобие (именно так это воспринимается после четвертой части, где примерно половину общего времени прохождения составлял именно просмотр катсцен, а финальная катсена длилась что-то около часа, представьте себе, эх времена были). игра к своей последней номерной ипостаси превратилась в некий симулятор ЧВК в пустом опенворлде с повторяющимися заданиями. да, про опенворлд раз уж упомянул... ну он есть, он пуст, он из разряда "развлеки себя сам". больше нечего о нем сказать. разочаровала игра, как ни крути. все имхо, разумеется.

Повторные миссий можно пропустить, выполним несколько побочек, но опят же - это нигде не говорится? поэтому если человек раньше про это нигде не услышал, он будет проходить эти идиотские повторные миссий. По геймплею это не только большой шаг в серий, да и вообще в своем жанре, самая крутая стелс песочница, но опят же перезатянута она. Когда я наиграл двадцать с чем то сюжетных миссий, на моем счету уже было за 40+ часов. С этого момента я начал уставать от игры, пусть у игры самый навороченный арсенал и всяких возможностей, но это не РПГ, где ты изучаешь интересный открытый мир как в Фолле или выполняешь интересные сюжетные квесты как в Ведьмаке, все таки это стэлс экшен игра, где за 40 часов я уже всячески наигрался этой прекрасной механикой. При этом побочки я выполнял только на первых стадиях прохождение, когда нужны были деньги и ресурсы для развития базы. Потом я чисто бежал по сюжету, и когда я узнал, что мне еще нужно часов двадцать потратить, что бы до пройти игру, я офигел. Ибо сюжет развивался критически медленно, большинство миссий не несли каких важных сюжетных твистов, а по прохождению и задачам они напоминали предыдущие миссий. Чисто как я считаю, из игры вообще можно было вырезать половину сюжетных заданий, ибо именно эта половина перезатянута, а смысла и уникальности в их никакого, и оставил все побочки. Если кому то запала механика игры, он бы пошел отрываться на побочных заданиях, а те кто хочет узнать только сюжет игры, то пошел по сюжетной ветке, где бы она не была расстянута на 40 часов, из их 15 только реально сюжетных, все остальное ценности никакой не имеет для сюжета. Не скажу, что игра прям разочарование, но не обошлось без пробелов, а так игра вполне хорошая, на фоне вышедших игр в этом году, она смотрится как одна из лучших.

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Повторные миссий можно пропустить, выполним несколько побочек, но опят же - это нигде не говорится? поэтому если человек раньше про это нигде не услышал, он будет проходить эти идиотские повторные миссий.

я думал над этим, предполагал, что наверное можно их и пропустить, но у меня ничего не вышло. я 2 раза совершенно отчетливо упирался в такие моменты, когда кроме этих заданий больше нечего делать, кроме, разумеется, стандартных побочек "убить/украсть/спасти". и внешние миссии так же были все перепробованы, там ведь тоже встречается одна или две с желтой пометкой (т.е. якобы важно для сюжета). нет, я не смог никак обойти их повтор. честно пытался. после того как во второй раз уткнулся в необходимость их перепрохождения, плюнул и стал уже перепроходить по умолчанию все подряд. только тогда процесс пошел вперед.

По геймплею это не только большой шаг в серий, да и вообще в своем жанре, самая крутая стелс песочница, но опят же перезатянута она.

я бы не сказал, что песочница сама по себе перезатянута. ее просто не наполнили смыслом. скорее напоминает ситуацию, когда ребенка усаживают в песочницу с кучей дорогих игрушек но в полном одиночестве. он поиграет полчаса, час, а потом ему надоест, потому что самому себя развлекать попросту неинтересно. согласен с этим

пусть у игры самый навороченный арсенал и всяких возможностей, но это не РПГ, где ты изучаешь интересный открытый мир как в Фолле или выполняешь интересные сюжетные квесты как в Ведьмаке, все таки это стэлс экшен игра, где за 40 часов я уже всячески наигрался этой прекрасной механикой.
Ибо сюжет развивался критически медленно, большинство миссий не несли каких важных сюжетных твистов, а по прохождению и задачам они напоминали предыдущие миссий. Чисто как я считаю, из игры вообще можно было вырезать половину сюжетных заданий, ибо именно эта половина перезатянута, а смысла и уникальности в их никакого, и оставил все побочки.

на мой взгляд, даже если взять и спрессовать все это так как ты предлагаешь, то игра сильно лучше не станет. имхо, нужно взглянуть правде в глаза: кроме пары-тройки сюжетных поворотов (в начале, ближе к концу, и в финале) у пятой части сам по себе сюжет откровенно слабоват в том числе из-за подачи, вернее из-за отсутствия ее в виде старых-добрых привычных длинных катсцен с хорошей режиссурой, где, в том числе, смаковались разные детальки поведения, эмоции, действия, экшон, и все в таком духе. я вот слушал абсолютно все аудиозаписи которые мне открылись. так вот, там запрятана нехилая порция информации, которую можно было бы показать непосредственно на экране. не мне тебе объяснять, что интереснее для массового геймера - слушать один лишь голос или смотреть к нему в дополнение красивую постановку. необязательные переговоры по кодеку в предыдущих частях всегда были сродни вишенке на торт, т.е. просто дополняли хорошую картинку. у меня сформировалось четкое ощущение того, что пятая часть по своему духу стала сильно западным продуктом, нежели западно-восточным с традиционным налетом японщины, когда на экране царил театр вперемешку с серьезными темами.

Не скажу, что игра прям разочарование, но не обошлось без пробелов, а так игра вполне хорошая, на фоне вышедших игр в этом году, она смотрится как одна из лучших.

я не слежу и не следил толком за дрязгами внутри Конами, в смысле той самой истории с Кодзимой. но тем не менее у меня вообще есть такая мысль, что Кодзима здесь причастен только к какой-то части игры, т.е. допиливалась, дописывалась, и сводилась воедино она в итоге без его непосредственного участия, возможно при участии его ближайших сотрудников.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×