Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Как без заголовка (1508 байт) и футера (48 байт) достать вектор .ttf? Архив: https://yadi.sk/d/jQ5DRj_PsemPs

Исправил. Как-то так сделал, может, нужно будет потом переделывать. И с версией 3 не тестировал совсем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Исправил. Как-то так сделал, может, нужно будет потом переделывать. И с версией 3 не тестировал совсем.

Спасибо огромное

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Огромное спасибо за такой быстрый отклик. Наконец то можно извлечь любые текстуры.

ЗЫ: crunch.exe лежит в одной папке с unityex.exe, но извлекаются .crn. Пробовал также и crunch_x64.exe, переименовав его в crunch.exe, но так же извлекаются .crn. Но это не критично, благо вручную легко перекодируется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А куда файлы извлекаются? Нажимаю кнопку извлечь все файлы, прогресс бар доходит до конца и ничего не происходит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прога нагружает проц и очень долго пытается открыть файл «resources.assets» из игры «Colin McRae Rally Remastered». Файл весит 800 Мб и содержит все ресурсы, как я понимаю. Остальные файлы из этой игры открываются нормально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А куда файлы извлекаются? Нажимаю кнопку извлечь все файлы, прогресс бар доходит до конца и ничего не происходит.

В Unity_Assets_Files, там где был открыт файл.

Прога нагружает проц и очень долго пытается открыть файл «resources.assets» из игры «Colin McRae Rally Remastered». Файл весит 800 Мб и содержит все ресурсы, как я понимаю. Остальные файлы из этой игры открываются нормально.

Может файлов внутри ну очень много, нужно подождать 3-5мин.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В Unity_Assets_Files, там где был открыт файл.

Может файлов внутри ну очень много, нужно подождать 3-5мин.

Спасибо!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

v1.2.8

  • Добавлена запаковка текстур.

Текстуры запаковываются в tex, а потом эти tex в архив. Текстуры которые были извлечены из resS запаковываются не в resS, а в tex и далее также в архив-ассет. То есть уже один раз запакованные текстуры будут находиться в tex файлах и они могут быть запакованы без исходных текстур.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обычные текстуры сразу распаковываются в .dds. А сжатые через crunch, распаковываются в .crn. Вручную утилита crunch конвертирует .crn в .dds. Но совместно с unityex не работает. Может нужно как-то по особенному запускать unityex? Обе программы лежат в одной папке.

Можете выложить свою рабочую сборку, проверю у себя на работоспособность?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
v1.2.8
  • Добавлена запаковка текстур.

Текстуры запаковываются в tex, а потом эти tex в архив. Текстуры которые были извлечены из resS запаковываются не в resS, а в tex и далее также в архив-ассет. То есть уже один раз запакованные текстуры будут находиться в tex файлах и они могут быть запакованы без исходных текстур.

Замечательная обнова, спасибо, а то приходилось dds а tex и в ResS упаковывать через bms.

Только выходит после упаковки текстуры из resS уже будут в ассете и он будет полностью перепакован и увеличен в размере, а в самом resS останутся ориг текстуры. Сделано так чтобы русификатор можно было перепаковкой делать?

Просто интересно почему не стал делать упаковку текстур обратно в resS?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Замечательная обнова, спасибо, а то приходилось dds а tex и в ResS упаковывать через bms.

Только выходит после упаковки текстуры из resS уже будут в ассете и он будет полностью перепакован и увеличен в размере, а в самом resS останутся ориг текстуры. Сделано так чтобы русификатор можно было перепаковкой делать?

Просто интересно почему не стал делать упаковку текстур обратно в resS?

Если размеры текстур будут меняться при запаковке то в resS, можно записать только в конец, потому что остальные ссылки могут, где попало находиться, и так при каждой запаковке разных размеров текстур, в конец всё бы кидалось. Сейчас конечно в любом случае размер игры увеличится, сделал так проще, не надо проверять, можно ли куда-то поверх записать в конец или в середину.

Плюс то, что рес изменяться не будет только архив, а с resS изменился бы он сам и архив.

До этой запаковки был DDS2TEX, в нём можно было в рес записать, и даже в свой рес только свои текстуры.

Обновление

v1.2.9

  • Добавлено переворачивание текстур DDS стандартных форматов (DXT1-3-5,8888ARGB32...).
  • Исправление запаковки текстур DDS определённых форматов(A4,A8,RGBA16).
  • Исправление пути к crunch.exe, раньше определялся по тому где находился архив.

Надоело переворачивать :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если размеры текстур будут меняться при запаковке то в resS, можно записать только в конец, потому что остальные ссылки могут, где попало находиться, и так при каждой запаковке разных размеров текстур, в конец всё бы кидалось. Сейчас конечно в любом случае размер игры увеличится, сделал так проще, не надо проверять, можно ли куда-то поверх записать в конец или в середину.

Плюс то, что рес изменяться не будет только архив, а с resS изменился бы он сам и архив.

До этой запаковки был DDS2TEX, в нём можно было в рес записать, и даже в свой рес только свои текстуры.

Все понятно. Значит так посчитал лучше.

Только не понятно, про меняющийся размер текстур, имеешь в виду мол после обновы игры к примеру разрабы либо сжатие сменили, либо размеры текстуры

Плюс то, что рес изменяться не будет только архив, а с resS изменился бы он сам и архив.

Опять же наверное это с учетом, что размер текстуры может измениться и соответственно изменился бы resS, ну и ссылка и размеры на tex в ассете

А я сейчас по смещениям в tex из ассета запаковываю текстуры в resS, все равно размеры и расположения только после обнов меняются...и то не всегда

А не думаешь в будущем сделать выбор упаковки, как сейчас (ассеты перепаковывать) или по смещениям из tex текстуры в resS?

П.С. но это так просто прихоть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Все понятно. Значит так посчитал лучше.

Только не понятно, про меняющийся размер текстур, имеешь в виду мол после обновы игры к примеру разрабы либо сжатие сменили, либо размеры текстуры

Опять же наверное это с учетом, что размер текстуры может измениться и соответственно изменился бы resS, ну и ссылка и размеры на tex в ассете

А я сейчас по смещениям в tex из ассета запаковываю текстуры в resS, все равно размеры и расположения только после обнов меняются...и то не всегда

А не думаешь в будущем сделать выбор упаковки, как сейчас (ассеты перепаковывать) или по смещениям из tex текстуры в resS?

П.С. но это так просто прихоть

Я не смотрю на эти размеры, когда уже с текстурами работаю, всё в основном пихаю в DTX5, DTX1 изменяя кратность к четырём, крайний случай 8888, да мипмапы. А если на размер не смотреть и запихивать в res то это ещё с болванками tex в архив нужно кидать. Если в рес делать это уж через консоль настройкой тогда, но, наверное, это не буду делать.

Мелкое исправление, обновил в эту же версию 1.2.9

Исправлено переворачивание текстур (A8...).

Опять же с размером лажа была, левый байт в конце.

Переворачивание альфа канала в DTX, чуть позже исправлю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Самое обидное то, что человека не вносят в состав русификатора. А ведь без утилиты - как без рук

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

v1.3.0

  • Исправлено переворачивание альфа канала в DTX3-5.

Текстуры переворачиваются без изменения качества. Заметил, что фотошоп при переворачивании изменяет цвет пикселей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • https://store.steampowered.com/app/4996080/RESONANCE_OF_FATEEND_OF_ETERNITY_ENHANCED_REMASTER/
    • Вышла новая версия перевода:
      Сюжетные главы Conquest: 21,22,23;
      Побочные главы: 19;
      Диалоги поддержки Conquest: прогресс перевода ~20%;
      Исправлены найденные ошибки. Обновление могут скачать поддержавшие на Boosty.
    • Исправление официальной локализации (текст) — [v175960.r01] Обновлён текст перевода под новую версию игры 175960
    • Круто! Ждем полную версию перевода и можно затестировать с фул прохождением.
    • Обновление: Платформа Версия перевода: Версия игры: Windows / Steam Deck 1.0.4 7.4.5.0 (Steam build 26288815) Switch / Atmosphère 1.0.3 7.2.1.0, обновление v131072; Title ID 010057D02461E000 Перевод перенесён на ресурсы 7.4.5.0 (Steam build 26288815) с сохранением изменений игры. Установщик принимает известные файлы предыдущего перевода даже без старых резервных копий; поддерживаются смешанное состояние и повторная установка. Сохраняются только доступные оригиналы; при неполной резервной копии восстановление возможно через Steam. Сбои установки откатываются к прежним файлам. Номер установленного патча не блокирует установку. Неизвестные несовместимые ресурсы защищены от перезаписи. Switch сохранён из 1.0.3; обновлена общая HTML-инструкция. ПК-версия игры обновилась до 7.4.5.0. В общем архиве пакет Switch остаётся для прежней 7.2.1.0; обновления до соответствующей версии Switch в комплекте нет. Поэтому переводы и набор исправлений различаются: полная вычитка 1.0.4 и новые строки обновления относятся к Windows и Steam Deck. Распакуйте архив в новую папку. Windows: запустите EXE в Windows. Steam Deck: выберите одно из четырёх прямых действий в Steam_Deck. Switch: скопируйте содержимое Switch/atmosphere в папку atmosphere в корне microSD, объединив каталоги. Полная пошаговая инструкция — в README.html. Установите перевод поверх предыдущего: восстановление через Steam перед установкой известных файлов русификатора не требуется. Switch из 1.0.3 переустанавливать не требуется.
    • Сделал нейроозвучку для этой игры. Модель VoxCPM2.
      https://drive.google.com/file/d/1tXp6dlfj03VfwYybRUTymiTnLG5Ja7Aa/view?usp=drive_link
    • Как бонус контент доступны
    • Зеркала трансляции: VK Video, VK Play Live, Telegram, Twitch и Youtube Зеркала трансляции: VK Video, VK Play Live, Telegram, Twitch и Youtube
    • Слышал, что в ремастер добавили вырезанные сцены, так ли это? Благодарю за адаптацию русификатора! 
    • Перевод там прям художественный, с использованием малоизвестных и старинных слов, и даже с собственными фичами — типа прикрученного глоссария. Конечно, нейронка щас достаточно развитая чтобы переводить точно,  но сомневаюсь что он сравнится с подобным. 

      В любом случае, переносить русик нет особой необходимости. На ruvn можно уже с встроенным переводом найти старую версию, а по контенту, как я понял, они не особо отличаются, только движком. 
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×