Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Как без заголовка (1508 байт) и футера (48 байт) достать вектор .ttf? Архив: https://yadi.sk/d/jQ5DRj_PsemPs

Исправил. Как-то так сделал, может, нужно будет потом переделывать. И с версией 3 не тестировал совсем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Исправил. Как-то так сделал, может, нужно будет потом переделывать. И с версией 3 не тестировал совсем.

Спасибо огромное

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Огромное спасибо за такой быстрый отклик. Наконец то можно извлечь любые текстуры.

ЗЫ: crunch.exe лежит в одной папке с unityex.exe, но извлекаются .crn. Пробовал также и crunch_x64.exe, переименовав его в crunch.exe, но так же извлекаются .crn. Но это не критично, благо вручную легко перекодируется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А куда файлы извлекаются? Нажимаю кнопку извлечь все файлы, прогресс бар доходит до конца и ничего не происходит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прога нагружает проц и очень долго пытается открыть файл «resources.assets» из игры «Colin McRae Rally Remastered». Файл весит 800 Мб и содержит все ресурсы, как я понимаю. Остальные файлы из этой игры открываются нормально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А куда файлы извлекаются? Нажимаю кнопку извлечь все файлы, прогресс бар доходит до конца и ничего не происходит.

В Unity_Assets_Files, там где был открыт файл.

Прога нагружает проц и очень долго пытается открыть файл «resources.assets» из игры «Colin McRae Rally Remastered». Файл весит 800 Мб и содержит все ресурсы, как я понимаю. Остальные файлы из этой игры открываются нормально.

Может файлов внутри ну очень много, нужно подождать 3-5мин.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В Unity_Assets_Files, там где был открыт файл.

Может файлов внутри ну очень много, нужно подождать 3-5мин.

Спасибо!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

v1.2.8

  • Добавлена запаковка текстур.

Текстуры запаковываются в tex, а потом эти tex в архив. Текстуры которые были извлечены из resS запаковываются не в resS, а в tex и далее также в архив-ассет. То есть уже один раз запакованные текстуры будут находиться в tex файлах и они могут быть запакованы без исходных текстур.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обычные текстуры сразу распаковываются в .dds. А сжатые через crunch, распаковываются в .crn. Вручную утилита crunch конвертирует .crn в .dds. Но совместно с unityex не работает. Может нужно как-то по особенному запускать unityex? Обе программы лежат в одной папке.

Можете выложить свою рабочую сборку, проверю у себя на работоспособность?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
v1.2.8
  • Добавлена запаковка текстур.

Текстуры запаковываются в tex, а потом эти tex в архив. Текстуры которые были извлечены из resS запаковываются не в resS, а в tex и далее также в архив-ассет. То есть уже один раз запакованные текстуры будут находиться в tex файлах и они могут быть запакованы без исходных текстур.

Замечательная обнова, спасибо, а то приходилось dds а tex и в ResS упаковывать через bms.

Только выходит после упаковки текстуры из resS уже будут в ассете и он будет полностью перепакован и увеличен в размере, а в самом resS останутся ориг текстуры. Сделано так чтобы русификатор можно было перепаковкой делать?

Просто интересно почему не стал делать упаковку текстур обратно в resS?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Замечательная обнова, спасибо, а то приходилось dds а tex и в ResS упаковывать через bms.

Только выходит после упаковки текстуры из resS уже будут в ассете и он будет полностью перепакован и увеличен в размере, а в самом resS останутся ориг текстуры. Сделано так чтобы русификатор можно было перепаковкой делать?

Просто интересно почему не стал делать упаковку текстур обратно в resS?

Если размеры текстур будут меняться при запаковке то в resS, можно записать только в конец, потому что остальные ссылки могут, где попало находиться, и так при каждой запаковке разных размеров текстур, в конец всё бы кидалось. Сейчас конечно в любом случае размер игры увеличится, сделал так проще, не надо проверять, можно ли куда-то поверх записать в конец или в середину.

Плюс то, что рес изменяться не будет только архив, а с resS изменился бы он сам и архив.

До этой запаковки был DDS2TEX, в нём можно было в рес записать, и даже в свой рес только свои текстуры.

Обновление

v1.2.9

  • Добавлено переворачивание текстур DDS стандартных форматов (DXT1-3-5,8888ARGB32...).
  • Исправление запаковки текстур DDS определённых форматов(A4,A8,RGBA16).
  • Исправление пути к crunch.exe, раньше определялся по тому где находился архив.

Надоело переворачивать :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если размеры текстур будут меняться при запаковке то в resS, можно записать только в конец, потому что остальные ссылки могут, где попало находиться, и так при каждой запаковке разных размеров текстур, в конец всё бы кидалось. Сейчас конечно в любом случае размер игры увеличится, сделал так проще, не надо проверять, можно ли куда-то поверх записать в конец или в середину.

Плюс то, что рес изменяться не будет только архив, а с resS изменился бы он сам и архив.

До этой запаковки был DDS2TEX, в нём можно было в рес записать, и даже в свой рес только свои текстуры.

Все понятно. Значит так посчитал лучше.

Только не понятно, про меняющийся размер текстур, имеешь в виду мол после обновы игры к примеру разрабы либо сжатие сменили, либо размеры текстуры

Плюс то, что рес изменяться не будет только архив, а с resS изменился бы он сам и архив.

Опять же наверное это с учетом, что размер текстуры может измениться и соответственно изменился бы resS, ну и ссылка и размеры на tex в ассете

А я сейчас по смещениям в tex из ассета запаковываю текстуры в resS, все равно размеры и расположения только после обнов меняются...и то не всегда

А не думаешь в будущем сделать выбор упаковки, как сейчас (ассеты перепаковывать) или по смещениям из tex текстуры в resS?

П.С. но это так просто прихоть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Все понятно. Значит так посчитал лучше.

Только не понятно, про меняющийся размер текстур, имеешь в виду мол после обновы игры к примеру разрабы либо сжатие сменили, либо размеры текстуры

Опять же наверное это с учетом, что размер текстуры может измениться и соответственно изменился бы resS, ну и ссылка и размеры на tex в ассете

А я сейчас по смещениям в tex из ассета запаковываю текстуры в resS, все равно размеры и расположения только после обнов меняются...и то не всегда

А не думаешь в будущем сделать выбор упаковки, как сейчас (ассеты перепаковывать) или по смещениям из tex текстуры в resS?

П.С. но это так просто прихоть

Я не смотрю на эти размеры, когда уже с текстурами работаю, всё в основном пихаю в DTX5, DTX1 изменяя кратность к четырём, крайний случай 8888, да мипмапы. А если на размер не смотреть и запихивать в res то это ещё с болванками tex в архив нужно кидать. Если в рес делать это уж через консоль настройкой тогда, но, наверное, это не буду делать.

Мелкое исправление, обновил в эту же версию 1.2.9

Исправлено переворачивание текстур (A8...).

Опять же с размером лажа была, левый байт в конце.

Переворачивание альфа канала в DTX, чуть позже исправлю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Самое обидное то, что человека не вносят в состав русификатора. А ведь без утилиты - как без рук

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

v1.3.0

  • Исправлено переворачивание альфа канала в DTX3-5.

Текстуры переворачиваются без изменения качества. Заметил, что фотошоп при переворачивании изменяет цвет пикселей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Вообще ательер а особенно трилогия Арланда и Даска это те игры, где я  поступился своими  принципами, взялся за английский  и за экранный переводчик и открыл для себя одни из самых лучших JRPG серий.  Ибо ну это невозможно столько ждать в надежде что кому-то будет не плевать на эту серию кроме новых  частей где все пухложопые ( без претензий к пухложопым и любви к ним).
      И даже обидно что реально много кто пропускает подобные шедевры просто потому что в них нет перевода даже с самым убогим шрифтом,  и + даже если и выйдет щас все трилогии с мерзким шрифтом врятли кто-то потом будет заморачиваться и делать нормальные переводы, а новички даже с таким переводом играть не станут 

      Хотя что-что а Арланд супер нуждается в русификаторах из-за того насколько он дотошен в геймплее и  механиках, без перевода прям супер тяжко  
    • У меня та же проблема. Искал по gas файлам из архива Logic.ds2res там есть текст этих классов но он сам как технический не для перевода вроде. Может в архиве World.ds2res поискать? Попробуй распаковать Logic.ds2res и World.ds2res и через мой скрипт скопировать все gas файлы и затем через notepad++ поискать по английский эти слова которые качества магических вещей определяют ну и может найдёшь где текст классов лежит для перевода. Ну если знаешь как без русификатора на английском они называются, можешь игру без русика запустить и глянуть заскринить и записать.
    • @solvent привет! С чем нужна помощь? Можешь написать в тг @sandzhaj
    • Здарова, отличная и удобная прога получилась! Сразу видно где есть непереведенный текст (хотя надо еще уточнить как зафильтровать правильно параметры, значения... не разобрался толком, объяснишь? я так понимаю можно поставить в фильтрах, чтоб меньше выдавало непереведенного текста при сканировании, на примере движковых комментов от разрабов - doc = … и пр., которые нельзя трогать, чтоб не закрашилось, ). Сам начал переводить, хочу сделать гибрид перевода от товарищей Mikle009, Tericonio (ui) и 1С (текст диалогов), и тоже завайбкодил скрипт. Принцип работы:  Скрипт автоматически переводит диалоги во внутренних файлах игры (предвар. распакованных танком), используя официальный перевод от 1С (dscore-text.gas) как базу. Скрипт работает по "якорям" — номерам строк <row=...>, 
      поэтому ему не важно, как изменился текст, он найдет его по номеру  (регулярка <row=(\d+)>(.*?)(?=")).  Сохранение в исходной кодировке 1251.

      В общем перевод диалогов от 1С перенёс нормально, хоть и допилить еще следует.

      Столкнулся с такой проблемой не могу перевести текст главных классов-специализаций melee, ranged, nature-combat magic (скрины кинул). Во внутрянке не нашел в чем причина. Хотя сам перевод есть, в ui\interfaces\backend\ все переведено норм…
      Мои догадки: неправильная кодировка в каких-то файлах, экзешник, неправильная изначальная установка (Mikle009 писал о том, что надо запускать из папки с допом, т.е. именно из Dungeon Siege 2\Broken World… по всякому пробовал и с репака и со стима), реестр. Но больше склоняюсь к тому, что проблема в шрифтах, увеличить rect, list_boxes.gas? Что может быть, где копать?

      Также найти как определяются качества маг. вещей (где перевод сам тоже не нашел, хотя знаю что основная инфа по шмоткам в pcontent.gas и в interactive лежит), т.н. модификаторы зачарования (вместо Дбро, Мощи и т.п, сделать Хор., Отл., Иск., Лег., или так: Хорош., Отлич., Искл., Легенд., как на скрине). 


      Скрины https://disk.yandex.ru/d/G4S8XyD9p8PrvQ
    • В чём причина такого поведения? Игра разрабатывается столько лет, а в ней нет даже родного для создателя финского. Только английский. И это в сегодняшних реалиях когда даже предрелизные версии игр имеют поддержку десятков языков на должном уровне благодаря ИИ. Казалось бы, больше охват — больше продаж игры.
    • “— Папа, водка подорожала — теперь ты будешь меньше пить? — Нет, сынок, это ты будешь меньше есть!”
    • Да, с кризисом памяти ожидали более хорошей оптимизации, но что-то по последним проектам, игры только требовательнее становятся. 
    • @edifiei а через озон не пробовал заказывать?
    • Может чуть упадут ,вроде обсуждают смягчения импорта. Хотел взять hhd для хранения так они как крыло самолета стоят. 
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×