Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

14 часов назад, Atanvaron сказал:

У кого-нибудь есть шаблон дампа для версии 2022.3.4f1 с GUID="95A18F96F4201D2D26DED9CA2123D2AD5A5A277347DB0BFDE9CD841D879FBDEF”?

Шаблоны от 2022.2.3f1 и 2022.3.6f1 с GUID="95A18F96F4201D2D26DED9CA2123D2AD1B4A83F2A2F1A4DEF12CDC9223CCE72C" не подходят.(

Сейчас только две новых версии TextMeshPro появились 3.2.0-pre.5 и 3.2.0-pre.6
Пробовали из них получить? Только вот на старые юнити они не ставятся, на 2022.1.24f1 у меня не поставилось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Добавил 95A18F96F4201D2D26DED9CA2123D2AD1799E2459E3F656B6F21094FD998EAEE
Создал бандл на юнити 2023.2.1f1 оттуда, 3.2.0 TMP должно быть, ревизия неизвестно.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

К сожалению снова не подходит GUID. А нет ли какого инструмента для конвертации дампов из UABE в тип UnityEx?
Поскольку в UABE дамп получается вытащить, но им не очень сподручно пользоваться.
Если что игра называется “Crime O'Clock”

Изменено пользователем Atanvaron
добавил название игры

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Atanvaron сказал:

К сожалению снова не подходит GUID. А нет ли какого инструмента для конвертации дампов из UABE в тип UnityEx?
Поскольку в UABE дамп получается вытащить, но им не очень сподручно пользоваться.
Если что игра называется “Crime O'Clock”

UABE 3.0 beta 1 не тащит, там лишь шапка MB.
Вообще-то этот шаблон  есть в паке, 
BASE_TemplateXML_For_CPP2Il\TMP_FontAsset\4.0.0-pre.2\95A18F96F4201D2D26DED9CA2123D2AD5A5A277347DB0BFDE9CD841D879FBDEF\
Возможно он не полный, когда я его писал, но основные координаты там есть для изменения.
А по этой игре вроде тут даже нет SDF нужных, лишь доп. значки и базовый неиспользуемый. Остальное векторные шрифты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DragonZH , сейчас перепроверил и теперь действительно хватает замены векторных шрифтов. Наверное добавили поддержку после обновления, т.к. ранее не срабатывало. Тогда свой вопрос закрываю, в любом случае спасибо за помощь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DragonZH приветствую. Столкнулся с тем, что актуальная версия UnityEX не умеет корректно извлекать текстуры для 3DS версии движка. Можно ли надеяться на то, что появится поддержка этой платформы?
На всякий случай прилагаю сэмпл:
https://mega.nz/file/Ao9lQA5T#nKoXv7CK8hbLAQVQEvqo4To5g8Sh608qi7jV7wtwGqw

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 часов назад, DragonZH сказал:

UABE 3.0 beta 1 не тащит, там лишь шапка MB.
Вообще-то этот шаблон  есть в паке, 
BASE_TemplateXML_For_CPP2Il\TMP_FontAsset\4.0.0-pre.2\95A18F96F4201D2D26DED9CA2123D2AD5A5A277347DB0BFDE9CD841D879FBDEF\
Возможно он не полный, когда я его писал, но основные координаты там есть для изменения.
А по этой игре вроде тут даже нет SDF нужных, лишь доп. значки и базовый неиспользуемый. Остальное векторные шрифты.

UABEA тащит. Скину тебе в дискорд прогу. Глянь, как сможешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Столкнулась с тем, что в global-metadata.dat лежит карта шрифта, что вызывает периодические пропадания текста в игре. Есть ли способ её там подменить (или размер файла в hex редакторе можно безболезненно увеличивать по необходимости)?

Изменено пользователем Segnetofaza

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Segnetofaza сказал:

Столкнулась с тем, что в global-metadata.dat лежит карта шрифта, что вызывает периодические пропадания текста в игре. Есть ли способ её там подменить (или размер файла в hex редакторе можно безболезненно увеличивать по необходимости)?

Там находится код, не встречал такого, чтобы туда координаты записывали.
Пропадания обычно происходят из-за того, что кириллица находится в векторных ttf, нужно делать нормальные SDF TextMeshPro, так как изначально они подключаются потом уже векторные в которых кириллица глючит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, DragonZH сказал:

Там находится код, не встречал такого, чтобы туда координаты записывали.
Пропадания обычно происходят из-за того, что кириллица находится в векторных ttf, нужно делать нормальные SDF TextMeshPro, так как изначально они подключаются потом уже векторные в которых кириллица глючит.

В игре вообще не задействуется векторный шрифт, при открытии меню игрового символы кириллицы (латинские при этом выводятся без проблем) не отображаются пока мышкой не наведёшь на пункт меню:(.

Изменено пользователем Segnetofaza

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 hour ago, Segnetofaza said:

В игре вообще не задействуется векторный шрифт, при открытии меню игрового символы кириллицы (латинские при этом выводятся без проблем) не отображаются пока мышкой не наведёшь на пункт меню:(.

Hello, what is the name of the game?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, brtraducoes сказал:

Hello, what is the name of the game?

Hi! Assassin's Creed Nexus

Изменено пользователем Segnetofaza

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Segnetofaza сказал:

Assassin's Creed Nexus

Знакомая игра. Делал шрифты одному человеку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 hour ago, RedCode said:

Знакомая игра. Делал шрифты одному человеку.

And the fonts are sdf, right?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, brtraducoes сказал:

And the fonts are sdf, right?

yep

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ratatan вышла в раннем доступе. Бандлы тоже пошифрованы, но на этот раз простым xor’ом. Ключ (UTF-8): 譬ェ蠑丈シ夂、セTVT縺ッ蜆ェ遘?縺ェ繧ス繝輔ヨ繧ヲ繧ァ繧「繝励Ο繧ー繝ゥ繝槭?繧貞供髮?@縺ヲ縺?∪縺吮飭  
    • Ну что ты за человек? Сидели с пивом, флудили о странностях девичьей логики. И он тут, бац, со своими железками вылез. Так, глядишь, к обсуждению игр вернёмся и вообще опять соусы обсуждать будем.
    • Метки: Экшен, Приключение, Платформер, Пиксельная графика, Ретро-стиль, Атмосферная
      Платформы: PC
      Разработчик: X PLUS Co., Ltd., Sonzai Games
      Издатель: DANGEN Entertainment
      Дата выхода: 25 мая 2023 года
      Отзывы Steam: 112 отзывов, 95% положительных Сделал перевод на русский с использованием нейросети + правки по тексту + шрифты. Установка: Содержимое архива скопировать в основную папку игры, предложит заменить, нажимаете да. В настройках игры переключить на испанский язык. Подходящая версия игры: V1.0.92(12813039 build)
      Скачать: Google | Boosty
         
    • Всё так. Можно даже через упорство и стремление, убивать в начале многих высокоуровневых боссов, что приведёт к чрезмерному прокачке команды, когда по сюжету ты потом пройдёшь на изи всех боссов, так как пришёл к ним слишком перекаченным. Но это касается кроме Симоне. Какой бы ты был не перекаченным для остальных боссов, как бы сложность не регулировал, он находится за скобками всего этого. Даже переключив сложность на “легкий”, ты его не завалишь на изи, это так не работает. Всё, что меняет сложность, это ХП у Симона. Но проблема в том, что даже на лёгкой сложности, у его ХП столько, что просто устанешь его выносить. Там просто кажется, что он не умираем. Симон, он инбаластен на всех сложностях, он выбивается из общей концепции игры, его практически невозможно упростить. Тебе по-любому нужно потратить кучу нерв и разрыв пукана, даже закрывая его на лёгкой сложности, это на столько сложный босс, даже смена сложности тут не помогает, почти никак.  Есть просто лайфаки, как упростить с ним бой. Первый лайфак, который уже давно пофиксили разработчики, но многие успели им закрыть этого босса. Это когда можно определённого персонажа, Маэль раскачать так, что она просто его ваншотила, если применить определённую возможность. Но сейчас это пофиксили. Сейчас тоже есть формула, как можно его до перехода до третий стадии ваншотнуть, опять та же Маэль. Но тут играет уже как “русская рулетка”, если повезёт, ты его вынесешь раньше чем он применит третью стадию, если нет, начнёшь всё с начало. Опять же это надо читать гайды, чтобы собрать правильный билд, чтобы было его легче вынести. Если не вкачивать определённых персонажей самого начала, то потом даже по гайду, тебе просто делать нечего, в прохождение этого босса. В игре нельзя скинуть все параметры у всех персонажей, которые тебе нужны. Если один параметр ты вложил куда не надо, то потом ничего сделать не сможешь, даже если прочитаешь гайд, и придётся тебе босса убивать только честным путём, что у меня как раз вышло. А честный путь, это имба какой сложный. Уверен, что 80% кто прошёл Симона, использовали гайды, для упращённого прохождения. И примерно 50-60% из них, прошли когда был баг его ваншотнуть в самом начале и даже не потеть с ним. Как бы это не их вина, была уязвимость игры, но всё таки это уже не то, когда босса надо было победить честно. 
    • @Tirniel это что у тебя за ведро такое, что в ai limit были проблемы??  Не, ну серьёзно, она же вообще нетребовательная, там под 200fps в 4к вроде было. Она даже у Мирослава летала бы! А как ты наверное слышал, у него 6950xt
    • Кто то перетащит в ремейк текст из старой?выходит через пару часов
    • Мне рассказывали (сам так и не играл в экспедицию33 — стращался, что мой калькулятор будет против так же, как было с аи лимит, где неприятные сюрпризы из-за железа), что по игре раскинуто прилично так разнообразных боссов, к которым и не предполагалось идти сразу же, как их можно встретить. Но вот потом, ближе к концу игры если к ним вернуться, то проблем особых быть не должно. Это как в готике (и других играх, мир которых не зависит от уровня игрока), где если наткнулся на тролля, никто не заставляет его ковырять палкой (но это, конечно же, возможно, сам ни раз и не два делал, когда перепроходил в очередной раз первые две игры серии), предполагается биться тогда, когда будешь сильнее. Про босса сам сказать ничего не могу, но люди из моего френдлиста на вид (на вид со стороны) как-то без проблем его одолевали. А там мб и заблуждаюсь.
    • Ну, они его и без того рано или поздно, но выложили бы в открытый доступ, что и делали с прошлыми версиями fsr. Мб и действительно по ошибке сделали, когда обновляли репозиторий 2-й версии, куда фрагменты кода от 4-й и затесались каким-то образом. думаю, не только у них одних на работе бывает довольно хаотичное хранение данных, где ногу сломить впору.
    • Боже, это великолепно
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×