Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

16 часов назад, alnikg сказал:

@DragonZH Сорри, не понял просто. Так то никаких проблем. Вот бандл содержащий этот файл . Большое спаибо

https://dropmefiles.com/tiQ9D

Проверил запаковка работает на текущей версии 1.10.3.5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновление 1.10.3.7 Ultimate
Также обновлён сборник подключаемых прог. Упрощена работа и конвертации с текстурами от платформ Android, Switch.
Теперь от них также создаются png или dds dxt5 или a8r8g8b8, по выбору настроек или параметров из командной строки, (по умолчанию dds dxt5). Возможность запаковки как этих форматов так и с обратной конвертацией pvr или crn также есть.
Новые переключатели находятся в контекстном меню Textyrus-> или параметры командной строки (-argb, -dxt5, -neclips_dx10, -nconv_to_simple) подробности там же.

Изменено пользователем DragonZH
в след. версии названия параметров поменялись

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 21.11.2022 в 13:24, DragonZH сказал:

Обновление v1.10.3.0 Ultimate
Добавлена поддержка ассетов размером больше 4гб. Полностью перекроен код под смещения с типом int64. Могут появится новые ошибки. Так что старую версию лучше оставить навсякий случай.

А в чём собственно поддержка заключается можно узнать, ибо данная проблема до сих пор не решена даже на первоапрельской версии?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, SupHamster сказал:

А в чём собственно поддержка заключается можно узнать, ибо данная проблема до сих пор не решена даже на первоапрельской версии?

Не уж то вам нужно паковать HD мод какой-то на 2гб не сжатых текстур?
Ладно может исправлю и это. По сути тут переконвертация нужна на DDS ARGB на файлах. Юнити не поддерживает png формат в битмапе. В сборнике bat есть сторонние конвертеры, также и в DXT5 можно там сделать. Только так если будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Или это png вообще на распаковке, там не выгружает? Тогда там смотрю, а не запаковку изменяю.
Хотя запаковку тоже нужно так как без доп. конвертации png –> DXT5 или ARGB, которые были DX10 сейчас не вставляются, только идут с конвертацией в DX10.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

11 часов назад, SupHamster сказал:

А в чём собственно поддержка заключается можно узнать, ибо данная проблема до сих пор не решена даже на первоапрельской версии?

Обновление 1.10.3.8 Ultimate
Сделал на диске, даже быстрее стало.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, DragonZH сказал:

 

Обновление 1.10.3.8 Ultimate
Сделал на диске, даже быстрее стало.

Спс, больше не крешит при распаковке, но до этого было сделано так, что все файлы в пнг распаковывало, если в гуи тип пнг выбран. Сейчас же сборная солянка по сути: пнг, крн, ддс в зависимости от типа сжатия текстуры, насколько я понял, но тогда смысл теряется, ибо раньше было лучше, когда если пнг выбрано, то все файлы в этом формате экспортируются...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Там разные форматы текстур поэтому так и подходы к этому разные. От настроек это зависит -nconv_to_simple запрещает конвертировать в простой тип png или dds то что DX10.

2 часа назад, SupHamster сказал:

Спс, больше не крешит при распаковке, но до этого было сделано так, что все файлы в пнг распаковывало, если в гуи тип пнг выбран. Сейчас же сборная солянка по сути: пнг, крн, ддс в зависимости от типа сжатия текстуры, насколько я понял, но тогда смысл теряется, ибо раньше было лучше, когда если пнг выбрано, то все файлы в этом формате экспортируются...

Раньше также было, когда только -t png, извлекались только простые png (простые стандартные битмапы), без DX10 crn pvr.

А ты про гуи, хз сейчас столько настроек и ещё в командной строке, после первого апреля. Не сразу понимаю о чём речь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Исправил запаковку png в RGBA32, в 4 формат (который чаще встречается), забыл каналы поменять, без изменения версии.

3 часа назад, SupHamster сказал:

Спс, больше не крешит при распаковке, но до этого было сделано так, что все файлы в пнг распаковывало, если в гуи тип пнг выбран. Сейчас же сборная солянка по сути: пнг, крн, ддс в зависимости от типа сжатия текстуры, насколько я понял, но тогда смысл теряется, ибо раньше было лучше, когда если пнг выбрано, то все файлы в этом формате экспортируются...

Вроде всё с точностью наоборот в гуи, что ты написал. Раньше не извлекало пнг, что в DX10 типах сжатия в BC7, ETC, крунчи и прочие ASTC.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, DragonZH сказал:

Там разные форматы текстур поэтому так и подходы к этому разные. От настроек это зависит -nconv_to_simple запрещает конвертировать в простой тип png или dds то что DX10.

Раньше также было, когда только -t png, извлекались только простые png (простые стандартные битмапы), без DX10 crn pvr.

А ты про гуи, хз сейчас столько настроек и ещё в командной строке, после первого апреля. Не сразу понимаю о чём речь.

Да, я про гуи и там видимо этот нконв не активирован в последнем билде. В 1.10.3.7, когда выбираешь пнг в гуи, то этого было достаточно, чтобы все файлы были пнг при распаковке, сейчас в исправленном 1.10.3.8 всё те же файлы в ддс конверит. Тестится очень легко, но я на всякий случай в личку файл скинул (ибо там 18+).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Конвертирует крн. Но почему-то этот файл NikitaSuck15.tex нет, выплёвывает только NikitaSuck15.tex.crn. Похоже просто не берёт. Раньше точно знаю, что крн делались только в ддс.

Некоторое также неправильно конвертит, это уже ближе к защите.

Где то должны были быть в шапке crunch.exe и crunch_x64.exe вот они это правильно берут. Но прикол в том что иногда и они не верно берут другое.

Можно просто их скинуть в папку с подрубаемыми прогами, по приоритету не помню что берётся, можно просто убрать на время nwn_crunch.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ETC крунч официальный точно не берёт.
Может сделаю приоритет на официальный, а если не достаёт сделаю на модифицированный попытку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновление 1.10.3.9 Ultimate
Улучшена поддержка crn. Каким-нибудь способом да извлечётся.
Сборник доп. прог и конвертеры в батниках также обновлены.

 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Обновил русификатор. Добавил нейростевую озвучку. Можно выбирать при установке. Увеличил субтитры, теперь комфортно играть на дэке.
      https://disk.yandex.ru/d/BGu092Chidg4oQ
    • к Снежинке, перевод подошел, причем и на v1.2.4 и на v1.2.5

      а вот Марфуша v1.0 увы с переводом не подружилась
    • @Богдан Коржов а подумать?)            
    • Изменения не затронули версию русификатора для Свитча?                                                                                                              
    • И я там, с боку. Предзаказал сразу, но сомнения остались.   Кстати да, в играх с боёвкой важно прочувствовать боёвку и ритм. В демонстрациях такое не оценить.
    • Неозвученные реплики, бубнёж оригинала, ударения … и так сойдёт. И чё у Пэйна такой акцент?  
    • @Fle2x выпустил нейросетевую озвучку для экшена Max Payne 3. @Fle2x выпустил нейросетевую озвучку для экшена Max Payne 3.
    • Т.к. было свободное время, выпустил 0.4: Интерфейс: главное меню, меню паузы, слоты сохранений и калибровка; все настройки с описаниями; предупреждения, подсказки, озвучка интерфейса и справочник звуков; экраны оценок, раскраска рукава, мини-игры и меню пользовательских уровней; титры (названия песен оставлены как в оригинале). Палаты: подписи всех дверей и объектов, включая подвал (раскраска рукава, компьютер Иэна, архив). Имена над репликами тоже на русском. Пролог: вступление и калибровка. Акт 1 целиком: 1-1, 1-2, босс 1-X и ночные смены, включая ночного босса 1-XN. Акт 2 целиком: палата НЖТ (2-1…2-4), сценки в кафе, босс 2-X, ночные смены и бонус «Прыг через бобы». Акт 3 целиком: 3-1…3-3 с ночными сменами, бонус 3-B1 «Соль-тоник», Meet and Tweet, финал акта 3-X «Ещё одна смена» и сценка с Эдегой. Караоке на русском: песня CareLess (2-1N) и «Ещё одна смена» (3-X), обе разбиты по слогам под музыку. Уровни актов 1—3: названия, описания, цитаты пациентов и оценки. Праздничные уровни: «Китайский Новый год» и Хэллоуин, а также 2P-2 fGirlfriend. Картинки: надписи «ПУСК!» на кнопке запуска уровня и «Монитор» в шапке пейджера. Шрифт: в основной пиксельный шрифт игры дорисована кириллица. Тестовый уровень караоке: ставится в RussianPatch\KaraokeTest, его можно открыть в редакторе уровней. Пока на английском: акты 4—6 и финал; коллаборации: Muse Dash, Beatblock и другие; караоке остальных песен; редактор уровней;
    • Вообще то как раз четвертая тоже была сделана Team Silent. Так что классических Сайлентов ровно четыре штуки.  
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×