Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Правки структуры спрайтов 5.6.2, без изменения версии. Только зачем оно уже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновление 1.10.4.0 Ultimate
Улучшена поддержка 2022.2.2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Доброго времени суток! Вы можете помочь извлечь текст из smt 3 nocturne? Я хочу заняться переводом данной игры

Изменено пользователем ignar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
41 минуту назад, ignar сказал:

Доброго времени суток! Вы можете помочь извлечь текст из smt 3 nocturne? Я хочу заняться переводом данной игры

Мне некогда этим заниматься и я не делаю ничего просто так, что мне не нужно. Точнее сейчас даже за оплату не буду браться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 04.04.2023 в 11:20, DragonZH сказал:

Мне некогда этим заниматься и я не делаю ничего просто так, что мне не нужно. Точнее сейчас даже за оплату не буду браться.

Дружище, загляни в ЛС. Что-то какое-то недопонимание происходит!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DragonZH 
Hello, if it's possible every time I edit this file the texts get buggy, I don't know what's going on.
I don't know if it has protection or if the tool is not compatible.
Error image. 
https://cdn.discordapp.com/attachments/1013461591540367432/1093707379914326136/image.png
https://cdn.discordapp.com/attachments/1013461591540367432/1093712715547164823/localization-string-tables-englishen_assets_all_-_Copia.bundle

Изменено пользователем brtraducoes

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нужно отключать хеш на бандлах юнити.
Смотрите описание про бандлы и файла catalog.json
You need to disable hash on unity bundles.
See description about bundles and catalog.json file

https://ibb.co/1RBvbRG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
42 minutes ago, DragonZH said:

Нужно отключать хеш на бандлах юнити.
Смотрите описание про бандлы и файла catalog.json
You need to disable hash on unity bundles.
See description about bundles and catalog.json file

https://ibb.co/1RBvbRG

Thanks a lot for answering!
I never did this thing of disabling the hash, can you send me the catalog.json file changed.
So that I can study and see how you did?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 minutes ago, DragonZH said:

https://dropmefiles.com/yNA9E
В шапке написано как это делать.

I replace it with the file that you send, and the game doesn't even open, there's a black screen.
forget to do something?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Возможно оно не подходит к вашей версии это 1.0.4. Нужно делать то что написано в описании, чтобы отключить хеш.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
32 minutes ago, DragonZH said:

Возможно оно не подходит к вашей версии это 1.0.4. Нужно делать то что написано в описании, чтобы отключить хеш.

I really don't know what to do if I compared your file with mine!
follow the photo where I observed the difference I don't know how you did it.

https://cdn.discordapp.com/attachments/1013461591540367432/1093764769556738088/image.png
file catalog.json

https://discord.com/channels/@me/1013461591540367432/1093765799287726100
File edit .bundle

If possible, I'd like to learn how to do this.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всё написано в шапке.
Вот что нужно

В 12.09.2015 в 20:42, DragonZH сказал:

Автоматизация правки отключения хеша

https://disk.yandex.ru/d/-w4b1VTjYtM3Ow

Распаковать какой нужно original_file\catalog.json
В unpack_list\catalog.json.txt
Поменять "m_Crc" на "d_Crc", у всех или только у нужного бандла.
Запаковать, результат будет в done_file\

 

Вот тулс для этих xml.
https://disk.yandex.ru/d/m0UnXDbnCm9Jmw

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 hours ago, DragonZH said:

Всё написано в шапке.
Вот что нужно

 

Вот тулс для этих xml.
https://disk.yandex.ru/d/m0UnXDbnCm9Jmw

 

8 hours ago, DragonZH said:

Всё написано в шапке.
Вот что нужно

 

Вот тулс для этих xml.
https://disk.yandex.ru/d/m0UnXDbnCm9Jmw

Thank you very much!
Now I understand what you did.
I had already found that example you said about m_Crc for d_Crc, but I thought I was doing something wrong.

What happened was that in the Characters_en.StringTable.xml and Strings_en.StringTable.xml files you changed the fields
<class type="string" value="SmartFormatTag"/>
<ns type="string" value="UnityEngine.Localization.Metadata"/>
<asm type="string" value="Unity.Localization"/>

for
<class type="string" value=""/>
<ns type="string" value=""/>
<asm type="string" value=""/>

And I completely erase this part
<FooterData>
<![CDATA[
08 00 00 00 03 10 61 59 18 59 01 00 02 10 61 59
18 59 01 00 15 D0 02 8A CA 0A AE 00 03 D0 02 8A
CA 0A AE 00 00 D0 C2 1A 60 4D 3F 01 00 D0 02 96
50 4D 3F 01 00 D0 82 87 3E 8E 4D 01 00 D0 C2 C3
46 8E 4D 01 ]]>
</FooterData>

So my last question is if there are similar cases should I follow the same procedure or are there other variables?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Оплатил UnityEX Ultimate, написал сюда чтобы точно увидели) Если что можете потом удалить, но софтина реально топовая) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • каким-то удивительным образом эти игры прошли мимо меня в свое время( зато теперь наверстаю)
    • что лучше  счас эту версию проходить или сначала старую пройти?  
    • Очень похоже на озвучку 3ьей части. Но как бы еще эту нейронку научить ставить правильно ударения… 
    • Перевод обновлен до версии 1.4, новое в этой версии: Исправлено несколько опечаток. Подтянута пунктуация. Название острова приведено в соответствие с официальным переводом первоисточника. Изменен перевод определенного знака (фхтагнофилам фхтагн). Это финальная версия перевода на обозримое будущее. 1.4 для Steam 1.4 для GOG
    • это моя мечта чтобы кто-то когда-то сделал перевод на реместер 1 мгс на геймкуб, но сомневаюсь что хоть кто-то захочет это делать
    • @deseven всё прекрасно, работает, перевод шикарен)
    • @Brandon__Heat а ты актуальный русик ставил? Если что он тут: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3787700977 в шапке может быть ещё не обновили.
    • Перевод ломает квесты. Не появляются новые квесты после первой крепости. Невозможно взвеситься у весовщика, а так же забрать награду за уничтожение робота на снежной горе. Дальше не проходил.
      При попытке загрузить сейв, сделанный без русификатора и за пределами первой крепости, игра виснет, а в консоли появляются новые ошибки.
      Вот лог консоли: [Message: Preloader] BepInEx 6.0.0-be.764 - Dread Delusion (02.02.2020 15:02:00) [Message: Preloader] Built from commit 5f39645992ab8b944cad394b63470e4920f8b16d [Info : BepInEx] System platform: Windows 10 64-bit [Info : BepInEx] Process bitness: 64-bit (x64) [Info : BepInEx] Running under Unity 2022.3.60f1 [Info : BepInEx] Runtime version: 6.0.7 [Info : BepInEx] Runtime information: .NET 6.0.7 [Info : Preloader] 0 patcher plugins loaded [Info : Preloader] 0 assemblies discovered [Message:AssemblyPatcher] Executing 0 patch(es) [Message: BepInEx] Chainloader initialized [Warning:Il2CppInterop] Class::Init signatures have been exhausted, using a substitute! [Info :Il2CppInterop] Registered mono type Il2CppInterop.Runtime.DelegateSupport+Il2CppToMonoDelegateReference in il2cpp domain [Info : BepInEx] 1 plugin to load [Info : BepInEx] Loading [DD Russian Font 1.0.0] [Info :DD Russian Font] DDRuFont loading... [Info :Il2CppInterop] Registered mono type DDRuFont.FontInjector in il2cpp domain [Message: BepInEx] Chainloader startup complete [Message: Unity] Game Version: 1.3.3 OS: Windows 10 (10.0.19044) 64bit OS Family: Windows Device Model: H510M H (Gigabyte Technology Co., Ltd.) Device Type: Desktop Locale: ru-RU System Memory: 65405Mb Processor Type: 11th Gen Intel(R) Core(TM) i9-11900KF @ 3.50GHz Processor Frequency: 3504MHz Processor Count: 16 Graphics Device Name: NVIDIA GeForce RTX 2060 Graphics Device Type: Direct3D11 Graphics Device Vender: NVIDIA Graphics Device Version: Direct3D 11.0 [level 11.1] Graphics Device Memory: 12061Mb Graphics Device Shader Level: 50 Current Resolution: 2560x1440 (59.951Hz) Fullscreen: True Fullscreen Mode: FullScreenWindow Native Resolution: 2560x1440 [Message: Unity] UserDataInterface: OnStartup [Message: Unity] Constructed Standalone Profile. [Message: Unity] StandalonePlatformImpl:Profile_OnActivated(): Profile activated: Kittehface.Framework20.Profiles+StandaloneProfile [Message: Unity] Platform:Awake(): Successfully activated standalone user. [Message: Unity] UserData:Initialize() [Message: Unity] UserDataInterface: Platform_OnRequestUserDataRead [Message: Unity] UserData:Mount( filename = SaveData ) [Message: Unity] Platform.BeginInitialUserDataRead(): Received 1 requests for UserData reads! [Message: Unity] UserData.OnFileMounted( SaveData, result = Success ) [Message: Unity] UserData.OperableFile.Read( SaveData ) [Message: Unity] UserData.OperableFile.NotifyReadCompleted( SaveData, result = Success ) [Message: Unity] PLATFORM: All file reads complete, proceeding with initialization! [Message: Unity] Platform.BeginInitialAchievementsLoad(): Received 1 requests for Achievements loads! [Message: Unity] PLATFORM: All Achievements loads complete, proceeding with initialization! [Message: Unity] DeluionManager Init! [Message: Unity] Delusion Menu Init! [Message: Unity] [DelusionSettings]: Init [Message: Unity] Resolution Match Found2560 x 1440 @ NaNHz [Message: Unity] — RefreshSettings — [Message: Unity] fullScreenToggle.isOn:True [Message: Unity] Delusion_ScenesInit! [Message: Unity] — RefreshSettings — [Message: Unity] fullScreenToggle.isOn:True [Message: Unity] itemSpriteDictionary generated with 473 values. [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'name' in language text asset: superCabin [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'description' in language text asset: superCabin [Warning: Unity] Resetting Stats [Message: Unity] Delusion Menu Init! [Message: Unity] ToggleMenuCanvas called : title [Message: Unity] DelusionGUI.ToggleCharPanelCanvas called — GUI Mode set to : inactive [Warning: Unity] Resetting game data. [Warning: Unity] Resetting Stats [Message: Unity] removingBuffs [Message: Unity] AddingBuffs [Message: Unity] — RefreshSettings — [Message: Unity] fullScreenToggle.isOn:True [Message: Unity] [CINEMATICS] (2) DisableAllCinematicObjs. [Message: Unity] ToggleMenuCanvas called : inactive [Message: Unity] DelusionGUI.ToggleCharPanelCanvas called — GUI Mode set to : inactive [Message: Unity] DelusionGUI.ToggleCharPanelCanvas called — GUI Mode set to : cinematic [Warning: Unity] Cannot Prepare a disabled VideoPlayer [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'name' in language text asset: superCabin [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'description' in language text asset: superCabin [Error : Unity] Could not find parent task for stage: cradle with taskID: люлька [Message: Unity] [MUSIC MOMMY] — Changed Master Region from -1 to 0 [Message: Unity] [MUSIC MOMMY] — DumpAllSubs. currently there are 0 subs [Message: Unity] Load Complete. [Message: Unity] UnionNPCPoseDecider: fbx_UnionWomen has LODGroup size 2,492481, changing to 2,492481 [Message: Unity] UnionNPCPoseDecider: fbx_UnionWomen has LODGroup size 2,492481, changing to 2,492481 [Message: Unity] UnionNPCPoseDecider: fbx_UnionVillagersCmbt has LODGroup size 2,507555, changing to 2,507555 [Info :DD Russian Font] DDRuFont: loaded fallback font 'ALAGARD-12PX-UNICODE SDF' from bundle [Info :DD Russian Font] DDRuFont: set fallback material shader -> TextMeshPro/Distance Field [Info :DD Russian Font] DDRuFont: + global fallback (count=1) [Info :DD Russian Font] DDRuFont: + 3 per-font fallbacks (total fonts=4) [Message: Unity] [CINEMATICS] (1) Disabling Cinematics. [Message: Unity] ToggleMenuCanvas called : inactive [Message: Unity] DelusionGUI.ToggleCharPanelCanvas called — GUI Mode set to : inactive [Message: Unity] ToggleMenuCanvas called : title [Message: Unity] [CINEMATICS] (2) DisableAllCinematicObjs. [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'name' in language text asset: superCabin [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'description' in language text asset: superCabin [Message: Unity] [CHECKING FILE: slot Save1 [Message: Unity] [CHECKING FILE: slot Save2 [Message: Unity] [CHECKING FILE: slot Save3 [Message: Unity] — RefreshSettings — [Message: Unity] fullScreenToggle.isOn:True [Message: Unity] ToggleMenuCanvas called : inactive [Message: Unity] DelusionGUI.ToggleCharPanelCanvas called — GUI Mode set to : inactive [Message: Unity] — RefreshSettings — [Message: Unity] fullScreenToggle.isOn:True [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] removingBuffs [Message: Unity] AddingBuffs [Message: Unity] [Loading]{"list":[{"id":"mainQuest","stage":40},{"id":"charMentor","stage":10},{"id":"pwyllShroom","stage":30}]} [Error : Unity] [TASK]: [Квартирмейстер - 10] Could not find active stage! Has task data been changed since save? [Error : Unity] Task 'charMentor' Active Stage is NULL [Error : Unity] NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.  
    • @deadcxap это не локальные пути, это пути до исходника на машине, где инсталлер собирался (моей)  — чтобы проще понять причину. Я поправил, буду рад если кто-то из вас двоих проверит, можно ставить поверх, ничего не сломается:
      https://d7.wtf/s/1000xRESIST-ru-v101-installer.exe
    • Локалыч, если сможете портануть текущий перевод на Свитч, я тоже присоединюсь к тестам.
      В любом случае, на Свитч перевод будет очень нужен после окончательного завершения перевода.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×